A parte i problemi con i giocatori, cerchiamo di dare commenti tattici.
Innanzitutto metamorfosi non lanciarla su di te, ma sul guerriero. Vai alla ricerca di mostri e creature orribilmente forti con GS bassi e tanti saluti a tutti i nemici (altrochè 1d10+6).
Evoca dei tentacoli neri di Evard e trattieni i nemici in lotta: hanno una buona probabilità di riuscirci. Lancia incantesimi come distorsione e sfocatura sui tuoi compagni: saranno più difficili da colpire.
Metamorfosi, sfocatura e distorsione sono incantesimi a contatto: lanciali attraverso il tuo famiglio.
Lancia velocità: faranno più attacchi o si muoveranno di più.
Lancia lentezza: uno dei migliori debuff ad area che esistano.
Lancia raggio di indebolimento contro i nemici: senza forza faranno meno danni e avranno meno tiro per colpire (ergo: non servirà una CA molto alta).
Lancia raggio di esaurimento: una creatura esausta ha -6 a forza e destrezza, (-3 a txc e danni, e -3 a CA), e non può caricare e si muove alla metà della sua velocità.
Hai così tante opzioni per aiutare i tuoi compari che fanno spavento o_O