Vai al contenuto

Sesbassar

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    1.132
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    17

Tutti i contenuti di Sesbassar

  1. Mhhh, dubito che esistano sottorazze dei deep Imaskari o degli elfi con attacchi naturali... A questo punto sarebbe più facile cercare classi o archetipi che li conferiscono o_O Penso che non lo sappiano manco quelli che hanno scritto il talento
  2. Ecco qui Knowledge Devotion
  3. Sesbassar

    Manuale del Gish [beta]

    Non mi pare sia stato ancora elencato tra le CdP papabili per un ruolo gish: l'Arpista Supremo della Guida del giocatore a Faerun. Ha BAB medio, progressione da incantatore completa, concede 3 volte punire il male e ottiene 2 nemici prescelti selezionabili da una lista non male, in più considera tutte le creature malvagie come suoi nemici prescelti. Ha un ottima lista di abilità e 4 + mod. Int punti abilità per livello. Ottiene inoltre un compagno animale (!). Se non è sgravissimo, è comunque un'ottima scelta per chi volesse giocare un gish buonissimo EDIT: ah, dimenticavo un dettaglio non proprio insignificante... come dado vita ha il d10
  4. Otherworldly cambia il tipo in esterno (nativo), quindi non sei più umanoide nè per quanto riguarda i vari incantesimi che affliggono specificatamente umanoidi, nè per quanto riguarda i prerequisiti del Soul Eater Comunque come razze possono andare bene: Bariaur (+2 For, -2 Car, esterno, RI 11 + livello del pg, vari bonus, attacco con corna in carica, LEP +1), e Wildren (+4 Cos, -2 Des, -2 Car, esterno, vari bonus, 2 attacchi naturali con artigli, LEP +1). Le trovi nell'Atlante Planare. A parer mio per un semplice LEP +1 sono fattibili, anche se non hai accesso alla riduzione del MdL di Arcani Rivelati Per il Bariaur tuttavia non sono sicuro al 100% che possa considerare l'attacco in carica con le corna come attacco naturale (anche se qui si va sul sofisma, parlane comunque col master).
  5. Penso tu stia parlando di Education Comunque non solo rende le conoscenze abilità di classe per ogni tua classe, ma molto simpaticamente ti da' anche un bonus di +2 ai tiri o_O
  6. E' l'unico vero Lirista di Fochlucan? o_O Caspita, tenete conto che si fa su e giù per i caminetti, i 2 livelli da ladro ci stanno
  7. Sesbassar

    Gish (2)

    Per "manuali delle classi" intendi la serie dei "Perfetti..."? Beh, una costruzione classicissima, semplice semplice può essere Guerriero 2/Mago 8/Cavaliere Mistico 10. Casti di 9° e hai BAB 16 (e quindi 4 attacchi). In più hai una selezione di incantesimi che può andare da alterare se stesso, a velocità, a metamorfosi, a contingenza e tante altre belle cose insomma Se vuoi osare qualcosa di diverso puoi anche fare un gish bardo: Bardo 8/Guerriero (o Ranger, o Paladino ancora meglio) 2/Accordo Sublime 2/Cavaliere Mistico 8. Così casti di 9° (anche se hai pochi incantesimi), hai notevoli buff per il tuo gruppo (a questo punto varrebbe la pena dare il massimo per ottimizzare Ispirare Coraggio), tra cui anche incantesimi simpatici come velocità e invisibilità (e per quelli di livello alto puoi scegliere dalla lista del mago), puoi essere un ottimo face senza fare granchè, ed hai BAB 17.
  8. Visto che al tuo gruppo manca un incantatore puro e il cercatrappole dell'occasione, io consiglio una build basata sul Beguiler! Puoi fare qualcosa di molto semplice, anche senza andare sulle solite cose barate all'inverosimile: Gnomo Beguiler 6/ Creatore d'Ombra 9/Mago delle arti d'ombra 5 (non necessariamente in questo ordine ovviamente). Se il master te lo permette prendi Magia della Trama d'Ombra
  9. Devo dire che non ho mai ben capito come funziona il calcolo delle abilità per i multiclasse. Fatto sta che ai fini del topic, in qualsiasi modo la si veda, comunque a meno che quel personaggio non abbia più di 20 di intelligenza non potrà avere tutti quei punti abilità
  10. E ti pare poco? come fai a prendere le altre poi? o_O Anche intrattenere la avresti solo come bardo, dovresti spendere il doppio dei PA anche per quella. o_O
  11. Mi dispiace farti le pulci ancora, ti assicuro che non è cattiveria Purtroppo sia prima (in cui i 13 gradi di ascoltare non li potevi prendere perchè il sacerdote ur non ce l'ha nella lista di classe) che ora la build è infattibile Lo stregone non ha ascoltare tra le sue abilità di classe Per poterla fare dovresti avere ascoltare di classe con tutte le classi nei 10 livelli prima dell'Accordo Sublime. Far incastrare le cose è difficile o_O
  12. Sesbassar

    Guerrieri (5)

    La classe si chiama Uccisore dell'Occulto, ed è presente nel Perfetto Combattente. Nel perfetto arcanista è presente anche il talento Uccisore di Maghi, che ti permette di impedire ai maghi entro la tua portata di lanciare incantesimi sulla difensiva. Pensa che un Knight (PHB2) al 3° livello prende Bulwark of defence, un privilegio di classe che impedisce ai nemici di muoversi di 1,5 metri nell'area che minaccia, immaginalo con il talento Uccisore di Maghi e con una catena chiodata... cool
  13. Sesbassar

    Gish (2)

    Dipende che manuali hai a disposizione
  14. Sesbassar

    Gish (2)

    Logico che i buff di primo livello dei maghi siano più scarsi di quelli da chierico. Ma che gli incantesimi da mago siano inutili per un combattente ad alti livelli è una sciocchezza. Ne nomino due, due soli che battono tutti gli incantesimi da chierico per versatilità e potenza: Alterare se stesso e Metamorfosi. Bastano e avanzano per fare tutte le schifezze di questo mondo.
  15. Sì vabbè, però ragazzi teniamo conto anche dei requisiti delle classi di prestigio L'accordo sublime richiede di poter lanciare incantesimi arcani di 3° livello e ascoltare 13 gradi (oltre agli altri che in teoria dovresti riuscire a raggiungere). Questa build, messa così è impossibile
  16. Scusa, ma raggio rovente è un incantesimo talmente sbroccato, che penso forse non tu non ti sia accorto di quanto lo sia: il tiro per colpire è a contatto a distanza, ovvero una CA irrisoria per la maggior parte dei mostri, in più il suo danno aumenta con l'avanzare del livello dell'incantatore (8d6 al 7° livello e 12d6 dall'11° livello). Per ovviare a sfera infuocata basta spostarsi... per spostarla devi sprecare una azione di movimento... e il tiro salvezza nega i danni O_O Non mi pare una gran scelta per un blaster, ma se a te piace e riesci a trovarne degli ottimi utilizzi, ben venga
  17. Sfera infuocata??? Intendevi Raggio Rovente spero Al posto di Astuzia della Volpe poi, io metterei Polvere Luccicante: in caso un nemico diventi invisibile e tu non possa bersagliarlo
  18. Come ho fatto a non pensarci? :banghead: Il talento, tra l'altro, pur essendo presente in un manuale che propone materiale per personaggi malvagi, non ha restrizione di allineamento. Quindi se trovi una motivazione sensata si può tranquillamente prendere con un personaggio iperbuono
  19. Se diventa cantore funebre non può prendere i talenti eroici (che richiedono allineamento buono), che sono altamente consigliati anche dal sottoscritto Io consiglio come razza il silverbrow human (Dragon Magic), che è praticamente un umano normale, solo che è del sottotipo "dragonblood", il che ti permette di prendere il talento Dragonfire Inspiration: considera che anche senza uber-ottimizzare Ispirare Coraggio, tramite Parole della Creazione e poche altre migliorie, così arrivi a dare anche +6d6 danni da fuoco per ogni attacco a tutti i tuoi compagni... spinta al massimo fai anche fino a +12d6 per attacco, il che lo rende assurdamente forte Come talenti veramente imperdibili quindi ti consiglio: - Dragonfire Inspiration - Song of the Heart (se il master te lo concede: è un talento di Eberron) - Canto Persistente - Parole della Creazione Il resto dei talenti usali per caratterizzare al meglio il personaggio: quelli che ti consiglio sono dei must per un bardo, perchè a poco prezzo lo rendono un sostegno incomparabile.
  20. Sesbassar

    Metamorfosi

    Guarda, ti faccio un semplice esempio: Draconic Polymorph, un incantesimo di 5° livello in tutto e per tutto simile e Metamorfosi, solo che ha come raggio "personale", permette di trasformarsi in creature che hanno fino a 20 DV aggiungendo però un bonus di +8 alla forza e di +4 alla costituzione della nuova forma. Immagina di poterti trasformare in un Balor, e immagina che anche il tuo simpatico famiglio se è a 1,5 metri da te otterrà il beneficio di questo incantesimo Ovviamente è solo un esempio
  21. che se fai l'incantatrix deve essere abiurazione o_O follia pura insomma
  22. Quella non l'avevo considerata nel mio consiglio... sarebbe un suicidio o_O
  23. ...oppure se si può teletrasportare Comunque hai ragione, effettivamente avere 4 scuole proibite è eccessivo o_O
  24. Io 5 livelli da mago rosso li farei soprattutto perchè ti consentono di evitare di prendere i vari Incantesimi Massimizzati/Potenziati, sfruttando il potere datoti dal circolo magico Invocatore 5/Mago Rosso 5/Incantatrix 10 e sei a posto
  25. Beh, se proprio ci tiene Potresti fare una cosa del genere: Bardo 1/ Ammaliatore (focused specialist[Complete Mage]) 3/Master Specialist [Complete Mage] 10/ Tessitore del fato 4 [Perfetto Arcanista] Talenti consigliati: Canto Ammaliatore, Musica Extra (per poter usare Canto Ammaliatore qualche volta in più ), Magia della Trama d'Ombra, e Incantesimi Focalizzati (ammaliamento), Incantesimi Estesi. Incantesimi Focalizzati superiore lo prendi gratis come Master Specialist
×
×
  • Crea nuovo...