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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #1: il Samurai
Faccio un po' di premesse: 1) ad oggi non ho letto nessuna delle build presentate, ho aspettato di postare la mia per correttezza 2) ho tentato di sfruttare il più alto numero di livelli da samurai che riuscissi 3) non ho usato il TOB perchè con quel manuale è molto facile alzare il tier di una qualsiasi classe da corpo a corpo, volevo sfidare faccia a faccia il samurai 4) ho usato solo oggetti magici della Guida al Dungeon master, per vezzo Questa è la mia creazione: Spoiler: Manuali usati: Manuale del Giocatore, Manuale dei Mostri, Guida al Dungeon Master, Player Handbook 2 (PH2), Drow of the Underdark (DotU), Complete Champion (CC), Perfetto Combattente (PC), Perfetto Avventuriero (PA), Arcani Rivelati (AR), Guida del Giocatore a Faerun (GGF) Darijon "Faithblade" Calidrim Aasimar Inferiore (GGF) Mezzo Drago d’Oro, Paladino di Torm 6/ Samurai 14 Caratteristiche: For 30/ +10 (14 + 8 da mezzodrago, +6 cintura +2 manuale) Des 16/ +3 (14 + 2 guanti) Cos 22/ +6 (14 + 2 da mezzodrago, +6 braccialetto) Int 14/ +2 (12 +2 da mezzodrago) Sag 14/ +2 (8 + 2 da aasimar +4 talismano) Car 36/ +13 (16 +2 da aasimar, +2 da mezzodrago, +6 mantello, +5 libro, +5 avanzamento) Varianti: Charging Smite (PH2: al posto della cavalcatura, quando attacchi in carica i danni aggiuntivi dati da punire il male sono raddoppiati), Holy Warrior (CC: ottieni dei talenti bonus da una lista ristretta al posto degli incantesimi da paladino; nello specifico io ne ho ottenuto uno al 4°) Punti Ferita medi: 280 Iniziativa: +7 TS: Temp 14 + 6 + 12 = +32 Rif 6 + 3 + 12 = +21 Vol 6 + 2 + 12 = +20 CA: 32 (+3 Des +13 armatura +4 naturale, +2 scudo); Alzabile a 75 con maestria in combattimento migliorata (-20 al txc), scudo divino, arma difensiva e Law devotion (difesa) attive Immune al fuoco, alla paura, alle malattie. Resistenza a acido, freddo ed elettricità 5. Scurovisione 18 metri. Difetti: Mano tremula (-2 txc a distanza) (AR), Disattento (-4 Ascoltare e Osservare) (AR) 1° livello: Maestria in combattimento, Law Devotion (CC: come azione veloce dà +7 a CA o txc come bonus sacro 1 volta al giorno per 1 minuto; posso spendere 3 utilizzi di scacciare non morti per utilizzarlo nuovamente), Stuzzicare (PA: costringe un nemico ad attaccarmi se fallisce il TS) 3°: Intimidating Strike (PH2: come azione standard posso compiere un attacco e fare una prova di intimidire gratuita per demoralizzare) 4°: Attacco Poderoso 6°: Imperious Command (DotU: quando demoralizzi rendi in preda al panico un nemico per un round, poi è scosso) 9°: Maestria in combattimento migliorata (PC: puoi sottrarre un qualsiasi valore pari o inferiore al tuo txc e sommarlo alla CA) 12°: Potere Divino (PC: spendendo un utilizzo di scacciare non morti aggiungi il tuo mod di carisma ai danni) 15°: Scudo Divino (PC: spendendo un utilizzo di scacciare non morti aggiungi il tuo mod di carisma al bonus CA dello scudo) 18°: Attacco in salto (PA: i danni da attacco poderoso sono raddoppiati in carica) Equipaggiamento: Katana +5 sacra della velocità (200.335 mo), Wakizashi +4 difensiva (50.310 mo), Armatura Completa in Mithral +5 della fortificazione maggiore (110.650 mo), Scudo Pesante in metallo +2 animato (25.170), Cintura della Forza del Gigante +6 (36.000), Braccialetto della Salute +6 (36.000), Mantello del Carisma +6 (36.000), Tomo del comando e dell’influenza +5 (137.500), Manuale dell’esercizio fisico +2 (55.000), Ali del volo (54.000), Mantello della Resistenza +4 (16.000). Abilità (2 a livello +2 int): Intimidire +35 Diplomazia +36 Saltare +21 Percepire Intenzioni +23 In combattimento ha diverse opzioni: attaccare in carica tenendo la katana a due mani (per sfruttare attacco poderoso, punire il male, law devotion, punizione kiai e attacco in salto), compiere un attacco completo con katana e wakizashi (per un totale di 5 attacchi con la katana e 2 con il wakizashi), utilizzare Intimidating Strike per demoralizzare gratuitamente compiendo un attacco (azione standard), usare Stuzzicare (CD 33) per attirare un nemico verso di sè dopo aver alzato la CA fino a 75, demoralizzare entro 9 metri grazie a impaurire di massa come azione di movimento grazie a impaurire migliorato (rendendo in preda al panico per 1 round e poi scossi i nemici); può oltretutto attaccare con un cono di fuoco da 6d8 danni (a CD 26 non è niente di sgravo, ma è sempre un qualcosa in più). Riassumendo quindi è buono nella carica (niente di irresistibile ovviamente), ma è ottimo anche come tank (soprattutto grazie a Stuzzicare, Scudo divino, Maestria migliorata) e decente come damage dealer facendo un numero normale di attacchi in un round con dei buoni danni medi; grazie alle ali del volo è autosufficiente in caso di nemici volanti. Ah, e ricordiamo che non subisce i colpi critici Fuori dal combattimento ne ha ovviamente di meno: ciònonostante può curare qualche danno minore (ottimo per stabilizzare i compagni morenti) grazie all’imposizione delle mani (d’altronde ha un valore di 78 danni curabili), è un buon diplomatico (+36 alla prova) e può affiancare il face grazie a Percepire Intenzioni (e in fondo ha individuazione del male gratuita a volontà). Intimidire inoltre può essere usato anche fuori dal combattimento, soprattutto contro chi vuole fare il furbo Attacco in carica (tiro per colpire): +20 +10 (For), +2 (carica) +7 (law devotion) +5 (bonus spada) +13 (punire il male) +13 (punizione kiai)= +70 (dal quale possiamo togliere 20 e colpiamo in media CA 60) Attacco in carica (danni): 1d10 +15 (For) +5 (bonus arma) +13 (punizione kiai) +12 (charging smite) +13 (potere divino) + 40 (attacco poderoso + attacco in salto) +2d6 (sacra)= 109 danni in media Attacco completo (2 armi + law devotion attiva): Katana +42/+42/+37/+32/+27 Wakizashi +39/+34 Danni (potere divino attivo in tutti gli attacchi): Katana 1d10 +10 +5 +13 +13 (punizione kiai)/ 1d10 +10 +5 +13 / 1d10 +10 +5 +13 / 1d10 +10 +5 +13 /1d10 +10 +5 +13 = se colpisce con tutti e 5 gli attacchi, e tenendo conto che il nemico è malvagio compie in media 211 danni (perchè aggiunge 10d6 in quanto l'arma è sacra, e quindi 30 danni in media) Wakizashi 1d6 +5 +4 +13 / 1d6 +5 +4 +13 = se colpisce con tutti e due compie in media 50 danni Per un totale di 261 danni con un attacco completo. Poichè ha numerose opzioni in combattimento, e non è del tutto inutile al di fuori, direi che si classifica nella parte alta del gruppo 4, o quella bassa del gruppo 3: fa parecchie cose in modo decente, non è un one-trick-pony, ha degli utilizzi decenti al di fuori delle sue aree specifiche (fare danno e resistere alle legnate). Tra l’altro ha un’ottima economia delle azioni, essendo molte delle sue capacità delle azioni veloci o gratuite. Ai posteri l’ardua sentenza
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Bardo (2)
Se vuoi un consiglio, invece di fare 10 livelli da Accordo Sublime, fanne 2: la canzone che guadagna è troppo utile per non prenderla, ma poi puoi andare di classi di prestigio come Tessitore del Fato, o qualsiasi altra cosa che alzi il livello di incantatore per un blaster andrebbe bene anche il Sapiente Elementale ad esempio Edit: Se convinci il master a farti giocare lo Stonehunter Gnome (Dragon Magic), avrai a disposizione anche un talento simpatico: Dragonfire Inspiration, che scambia tutto il bonus di ispirare coraggio in d6. Ad es: hai +5 di Ispirare coraggio? Dai +5d6 dadi di danno da fuoco a tutti i tuoi alleati. Non male, visto che alcune ottimizzazioni di Ispirare coraggio arrivano anche al +10 (all'8° livello!).
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La Lama Iettatrice
Bardo: talento Doomspeak (da Champions of Ruin), il debuff definitivo; Bladeweave (Spell compendium): incantesimo di 2° livello, un ottimo incantesimo swift che dura 1 round/livello, che può stordire i nemici colpiti (prima debuffare e poi usare questo incantesimo è un buon modo per mandare all'altro mondo i diversi nemici). Dai un occhiata alle sostituzioni che ho preso: Spellbreaker Song: ogni incantatore nel raggio di 9m (se non ricordo male) ha il 20% di fallire un incantesimo con componenti verbali. Dreadful Wrath è da prendere al 1° livello, Power Attack ce l'ho già, Imperious Command è una delle prossime pick Per chiarire: il personaggio non è in creazione, è già creato e giocante, quindi non posso cambiare le scelte fatte
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
Eh no! Io ti ho detto di farti la domanda e di darti la risposta :D Canto Metamagico è su Razze di Pietra!
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
Perchè hai preso Ironskin Chant? Non è meglio Musica extra visto che hai Incantesimi lirici? Cos'è Dungeoneer Intuition? Incantesimi rapidi senza Metamagia Rapida (e Canto Metamagico) non è un po' inutile? Si faccia una domanda e si dia una risposta
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Bardo (2)
Mhhhh penso di no, perchè non è un incantesimo di necromanzia, ma un effetto necromantico... In compenso a differenza delle altre canzoni non è un effetto di influenza mentale
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La Lama Iettatrice
Allora, ho costruito un pg che mi convince così com'è, ma accetto consigli sull'avanzamento Umano, Brd 4/ Lama iettatrice 7, L/N (sì, così non posso salire più da bardo) Statistiche: Forza 18 Destrezza 14 Costituzione 15 Intelligenza 13 Saggezza 12 Carisma 22 Sostituzioni: Lore Song (Dungeonscape), Healing Hymn (Complete Champion), Spellbreaker Song (Complete Mage), Dark Companion (Player Handbook 2). Talenti: 1° liv: Musica Extra, Iniziativa Migliorata 3° liv: Arma Focalizzata (Spada lunga) 6° liv: Snowflake Wardance (Frostburn) 9° liv: Incantesimi Inarrestabili (bonus), Attacco Poderoso Al 12° livello mi aspetta Doomspeak (Champions of ruin). Incantesimi conosciuti da bardo: liv 1: Invisibilità veloce, Inihibit (Spell compendium), Caduta Morbida liv 2: Bladeweave (Spell compendium), Alterare se stesso Incatesimi conosciuti da lama iettatrice: liv 1: Karmic aura (Complete mage), Minaccia fantomatica (Perfetto combattente), Risata incontenibile di Tasha Qualcuno ha qualche idea carina in fatto di talenti o incantesimi? Ogni idea è benvoluta
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Azioni che causano affaticamento
Eh infatti, non c'è un elenco delle azioni che affaticano, però ci sono incantesimi che lo fanno, e mi interessava avere una panoramica della azioni che possono entrare in sinergia... Dovrò spulciare con più calma, è che ero di fretta! Comunque grazie mille
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Azioni che causano affaticamento
Qualcuno saprebbe dirmi che azioni di preciso causano "affaticamento"? Ho cercato, ma non trovo niente nel manuale base se non la descrizione alla fine...
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Bardo (2)
Un talento molto bello per un personaggio bardo (soprattutto se utente della Trama d'Ombra) è Doomspeak: spendendo un utilizzo di musica bardica dai -10 a tiri per colpire e tiri salvezza per un round ad un avversario (CD pari a 10 + livello del personaggio (!!!) + bonus carisma). Di bello ha che non è un effetto di influenza mentale, ma necromantico! In più non ha allineamenti speciali come prerequisito. Lo trovi su Champions of Ruin!
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Mago (6)
Io consiglio anche incantesimi modellati dal Perfetto Arcanista. Ottimo per dare una forma diversa alle nebbie e nubi varie EDIT: Scherzavo non mi ero accorto che lo avevi già, anche se è in inglese.
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Party Baldur's Gate
Personaggio principale (classe variabile) Branwen Ajantis Kivan Dynaheir Minsc A volte al posto di Branwen prendo Yeslic, ma di solito il party è quello
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Bardo (2)
In realtà ci sarebbe il talento Intrattenitore Devoto su Perfetto Avventuriero.
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Ma il chierico... è davvero così forte?
Quoto in pieno: pensate al dominio dell'Inganno... Invisibilità, Fuorviare, Metamorfosi di un Oggetto, Fermare il Tempo... Semplicemente osceno Il dominio Animale andrebbe scelto anche solo per avere Trasformazione
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Bardo (2)
Se hai accesso a Tome Of Battle, il warblade (se non sbaglio) ha accesso ad una stance (sempre se non sbaglio) ottimissima: Song Of The White Raven, che permette di usare ispirare coraggio come azione gratuita.
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Bardo (2)
Talenti buoni? Snowflake Dance (Frostburn) per un duellante è ottimo! Classi di prestigio? Musico da guerra (Perfetto Combattente), non ti salgono gli incantesimi, ma hai il BAB pieno!
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Il Mago (5)
Allora, questa è la build finale (?), anche se ovviamente si accettano consigli Mago Umano, Halruaan, Evocatore 10/ Anziano Halruaan 5 (sì, alla fine sono rimasto sul semplice ) For 11/ Des 20/ Cos 16/ Int 26/Sag 13/Car 14 Pf: 91 CA: 15 (+5 Des) TS: +10/+11/+16 Talenti: 1° liv: Incantesimi Tematici, Mago di Collegio, Scrivere Pergamene (; 3° liv: Adepto Halruaan; 5° liv: Incantesimi Fortificati; 6° liv: Cloudy Conjuration; 9° liv: Summon Elemental; 10° liv: Incantesimi Rapidi; 12° liv: Metamagic School Focus, Incantesimi Personali (; 15° liv: Incantesimi Concatenati, Incantesimi Personali (; Incantesimi Personali: Dissolvi Magie Superiore, Celerity Greater; Incantesimi al giorno: 4/7/7/7/7/6/5/4/3 Incantesimi conosciuti: 1° liv: Nervi Reattivi di Kauper*, Ingrandire Persone, Globo di Acido Inferiore, Unto, Benign Trasposition, Servitore Inosservato, Identificare, Protezione dal Male, Scudo, Disco Fluttuante di Tenser, Wall of Smoke; 2° liv: Ragnatela, Trucco della Corda, Polvere Luccicante, Levitazione*, Creare Tatuaggio Magico, Invisibilità, Raggio Rovente, Arcane Turmoil; 3° liv: Velocità, Lentezza, Volare, Dimension Step, Halt, Chiaroudienza/Chiaroveggenza*, Dissolvi Magie, Heart of Water; 4° liv: Scrutare, Heart of Earth*, Potenziatore di Incantesimi, Baleful Blink, Tentacoli Neri di Evard, Evocazione Perfetta, Invisibilità Superiore, Call of Stone; 5° liv: Draconic Polymorf*, Lord of the Sky, Teletrasporto, Friend to Foe, Muro di Forza, Dimension Shuffle, Marchio di Fuoco, Ombra di un Invocazione; 6° liv: Carne in Pietra, Disintegrazione*, Dissolvi Magie Superiore, Raggio Rubino dell’Inversione, Visione del Vero, Analizzare Dweomer, Contingenza, Evoca Mostri VI; 7° liv: Inversione della Gravità, Desiderio Limitato, Energy Absorption, Teletrasporto Superiore, Sequenza di Incantesimi di Simbul, Chocking Cobwebs, Spostamento Planare, Immagine Proiettata*; 8° liv: Metamorfosi di un Oggetto*, Labirinto, Celerity Greater, Vuoto Mentale; *: incantesimi tematici Oggetti: Fascia dell’Intelletto +6, Pietra Magica Prisma Arancione, Anello del Potere Arcano, Anello di Sostentamento, Verga Metamagica dell’Estensione (maggiore), Perla del Potere (7° liv.), Mantello della Resistenza +4, Guanti della Destrezza +4, Braccialetto della Salute +2, Specchio per scrutare (valore 1000 mo). Non ho ancora messo le abilità (che sarà una rottura catastrofica)
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Bardo (2)
C'era un incantesimo per bardi che centrava con la Trama d'Ombra, ma non ricordo dov'è... dovrei cercare... Pazienta un po' Comunque concordo, nei Forgotten è una classe proprio poco poco poco supportata... EDIT: allora, per ora ho trovato Corona d'Ombra di Verraketh, che c'è nella lista di incantesimi della Guida del Giocatore a Faerun, ma è descritto in Magia di Faerun!
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Bardo (2)
Classi di prestigio non ce ne sono (ed è un vero peccato, un bel bardo oscuro con progressione degli incantesimi simile a quella dell'accordo sublime ma solo per inc. di ammaliamento, necromanzia, e illusione sarebbe stato una botta di... non-vita )... C'è un talento se vuoi: Canto d'Ombra, in Razze di Faerun
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Il Mago (5)
...mmhhh...mhhhh... ok, mi hai convinto Sono proprio un niubbo Quindi: i talenti li vedrò con calma, anche se Cloudy Conjuration, Inc. Rapidi, Inc. Concatenati, penso siano dei must... Per la specializzazione pensavo di cambiare in evocatore o trasmutatore... Incantesimi che non possono mancare veramente sgravi? ^^ Contate che inizio al 15° livello quindi ne ho da scegliere
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Il Mago (5)
Mhhh... la 3a opzione mi piace molto, però rimarrei su qualcosa di più classico 1 classe di prestigio basta e avanza Incantesimi Raddoppiati mi ispirava per doppie evocazioni (sempre se si può o_O) o cose del genere, ma mi fido del consiglio Ps: cos'è CAM?
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Il Mago (5)
Innanzitutto grazie Comunque, io l'avevo pensato abiuratore, però ho scritto che la specializzazione era da decidere appunto perchè magari potevano affiorare buone idee Non so se posso prendere difetti... lascerò stare inc. raddoppiati se me lo sconsigli L'incantatrix è ottimo, ma preferirei evitare visto che dovrei scegliere un'altra scuola proibita, e per un god (che io sappia) averne 3 proibite incomincia ad essere pesantino... Quello che voglio è un buon compromesso tra ottimizzazione "spinta" e interpretatività (no 5 classi di prestigio che non c'azzeccano nulla assieme)... pensi sia fattibile? Ad ogni modo la lista cambia così quindi: 1° liv.: Incantesimi Tematici, Mago di Collegio, Scrivere Pergamene (bonus) 3°: Adepto Halruaan, 5°: Talento di metamagia??? 6°: Iniziativa Migliorata 9°: Controincantesimo Migliorato (?) 10°: Incantesimi Rapidi 12°: Controincantesimo Reattivo (?) 15°: Incantesimi Concatenati
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Il Mago (5)
Bene, visto che mi è morto il personaggio (il mio mago rashemi Lastair), ho deciso di buttarmi di nuovo sulle arti arcane, ma sono pronto ad accettare tutte le suggestioni che potete darmi. Allora, l'idea era di fare un caster di supporto/god: umano mago specialista (si accettano consigli sulla scuola di specializzazione) 10/ adepto halruaan 5 Avevo pensato ad una progressione per i talenti di questo tipo: 1° liv.: Adepto Halruaan, Mago di Collegio, Scrivere Pergamene (bonus) 3°: Incantesimi Tematici 5°: Incantesimi Raddoppiati 6°: Iniziativa Migliorata 9°: Controincantesimo Migliorato 10°: Incantesimi Rapidi 12°: Controincantesimo Reattivo 15°: Incantesimi Concatenati Accetto ogni consiglio su una progressione migliore Mi servono inoltre dei consigli sugli incantesimi utili che posso prendere: avendo Mago di Collegio ne posso scegliere migliaia Edit: dimenticavo... ho tutti i manuali a disposizione, e giochiamo nei FR
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Bardo (2)
Io invece che il Cantore Funebre (dipende dal background che gli vuoi fare anche ) gli metterei 5 livelli da Artista (Perfetto Avventuriero). La capacità che prende al 5° livello è ottima, e perdi un solo livello da incantatore (il primo della cdp).
- Greyhawk in italiano e consigli