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Sesbassar

Concilio dei Wyrm
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  1. E' nel Dragon Compendium, un manuale ufficiale che raccoglie parecchio materiale della rivista Dragon
  2. Sì certo, ma anche il controincantesimo significa praticamente che il mago nemico perde un turno preparando un'azione (e deve agire prima del mago per farlo), deve avere lo stesso incantesimo che ha il tuo mago, se non ce l'ha deve avere dissolvi magie (il che significa che lo spreca così invece che togliendoti i buff ad esempio), e se anche ha dissolvi magie deve comunque riuscire nella prova di dissoluzione. Non è così facile controincantare da manuale base
  3. Vedi che alla fine hai ceduto? Comunque il tuo master ne ha di strada da fare ma agli inizi è normale: col tempo non è che si sbaglia di meno, ma almeno si evitano sciocchezze del tipo "ti fotonizzo il pg perchè quella classe non mi piace" o_O
  4. Sì ci mancherebbe, infatti era una battuta Beh, la CDP ha senso solo legata al talento... se non è difficile spiegare la CDP allora neanche il talento è difficile da spiegare... o no? o_O Comunque, potresti essere entrato nella City of Dead in una delle tue avventure (potresti accordarti col master per questo), mentre cercavi altro, o forse proprio mentre cercavi la City, per motivi di background specifici. Insomma basta avere un po' di fantasia, delle motivazioni (valide) le trovi Non mi sembra più difficile di motivare l'interesse che hanno gli accordi sublimi per l'astronomia
  5. ahahahahah tranquillo Comunque non farti fregare dai vari discorsi del tipo "la classe x è la più forte": se vuoi farti un'idea del grado di potere delle classi, visto appunto che come dice Esch1lus sembri avere poca esperienza, fatti un giro in questo topic. Ti accorgerai subito che mago, chierico e druido sono considerati allo stesso livello di potenza (giustamente). Questo perchè ogni classe ha i suoi punti deboli e i suoi punti forti, anche quelle più barate
  6. Simonoski, abbiamo ormai appurato dopo o tuoi racconti che il tuo master è uno dei master descritti in questo topic. Il druido è uno delle classi più forti del manuale base che aggiunge al gruppo un tank gratis in più che non ciuccia px (compagno animale), si può pian piano trasformare in cose obbrobriosamente forti (forma selvatica), ed ha pure una discreta lista degli incantesimi (della quale i buff si trasportano anche sul compagno animale, visto che ha la capacità condividere incantesimi). E' una delle poche classi che vale veramente la pena di continuare pura, cioè senza classi di prestigio, fino al 20° livello o_O
  7. Boh?!?!? Ti ricordo che sei nella sezione "Ottimizzazione", quindi ti proponiamo le cose più adatte ad "ottimizzare" il pg! Il background lo scegli tu
  8. Eh, ma avere meno slot e un Car più basso (caratteristica chiave per un personaggio del genere) sarebbe alquanto castrante Per fortuna il malconvoker mi dà gli incantesimi che mi interessano
  9. Guarda che se il tuo master vi dà gli oggetti magici e le mo con il contagocce non è colpa mia. Ti ho già detto: se fa di tutto per rendere i maghi deboli, allora è normale che ti sembri che lo siano. Ma così, da manuali base, non lo è. Il mago con i soli manuali base è osceno, senza contare che io l'oggettino da 14.000 mo ce l'ho messo solo per gusto. 12d6 al 7° livello senza tiro salvezza non mi paiono proprio cosa da classe scarsa. Se il vostro master odia i maghi e li deve depotenziare all'infinito per renderli scarsi allora sai già che il mago viene considerato più forte del chierico anche da lui (visto che il chierico non lo ha depotenziato). Ovvio che una volta depotenziato il mago siano i chierici a farla da padrone. Ma qui non stiamo parlando solo della tua campagna, visto che pretendi che il tuo punto di vista sia ciò che c'è scritto sui manuali base, e non ti accorgi che invece nei manuali c'è scritto ben altro. Ebbene, prendendo i manuali base in mano... hai torto. Parlando della tua campagna hai ragione, ma manuali alla mano decisamente no. EDIT: un piccolo appunto... hai detto che il chierico è un miglior necromante del mago o_O ahahahahahahah a parte che necromanzia non è propriamente la scuola di magia più forte, ma mentre il chierico ha animare i morti prima*, il mago ha (suoi esclusivi): raggio di indebolimento, mano spettrale, tocco del ghoul, tocco del vampiro, raggio di esaurimento, debilitazione, onde di affaticamento... tutti ottimi debuff. In più il necromante (che comunque reputo scarso in confronto ad un evocatore o ad un trasmutatore) può comunque scegliere incantesimi da altre scuole, lasciando il suo slot di specializzazione per uno di quegli incantesimi, e gli altri per altri incantesimi broken, come quelli che ti abbiamo elencato e che tu ignori, perchè nella tua campagna i maghi ricevono poche pergamene (l'oggetto magico che ai bassi livelli dovrebbe spuntare più spesso). *: che, per inciso, ha una componente materiale costosa: se il vostro master vi ha dato 3000 mo (ciascuno o in tutto?) dopo 4 dungeon mi spieghi come fai ad avere abbastanza soldi per poterti comprare onici da 25 mo x DV del non-morto da evocare? evocando 4 scheletri da 1 dado vita devi spendere 100 mo. 4 scheletri da 2 dadi vita sono 200. E parliamo del 5° livello visto che secondo te è un vantaggio per il chierico averlo prima. Come sempre: auguri.
  10. Perchè basta il primo livello per aggiungere gratuitamente parecchi incantesimi alla tua lista degli incantesimi conosciuti (Desert Insight), e perchè ti concede +1 al livello dell'incantatore con solo qualche etto di sabbia in saccoccia (Dust Magic). Conviene
  11. Senza tirare in ballo chissà che livello di incantesimi: al 7° livello un mago può scegliere tra incantesimi del calibro di porta dimensionale, sfera elastica di Otiluke, metamorfosi, nebbia solida, ingrandire/ridurre persone di massa, invisibilità superiore, charme sui mostri. Da RAW non si può, oggettivamente, dire che un personaggio che può selezionare incantesimi del genere "puppi" da chicchessia. Facendo un esempio sciocco, al 7° livello con un mago potresti fare 12d6 danni con un raggio rovente potenziato. Ci aggiungiamo vicino una verga della massimizzazione minore (14.000 mo)? Bene i danni salgono a 48+4d6. Con 1 incantesimo.
  12. @Ithilliond: Lo so lo so, ma non posso perchè non è umana Comunque gli incantesimi Legame planare li prende come Malconvoker... per gli incantesimi Alleato planare ...pazienza
  13. Effettivamente per pensarla e costruirla sono diventato matto, ma il malconvoker paga tutte queste fatiche Quella dei gregari invece è un'aggiunta che ho fatto perchè Ithilliond mi ha consigliato di farla hatran (anche se poi non ho potuto). La hatran doveva avere autorità, e mi è sembrata una buona mossa mettergli accanto il gregario
  14. Tranquillo, mi ero perso dominio spontaneo perchè hai messo i talenti un po' troppo vicini Allora sembra tutto a posto So che i dominii non sono bonus, l'ho scritto in senso lato, visto che li prendi praticamente gratis con un livello da chierico EDIT: ecco perchè ti ho fatto l'appunto sui dominii Un altro utente aveva fatto una build in cui sfruttava i livelli da chierico per ottenere dominii da usare con dominio spontaneo! Dovresti chiedere a Ithilliond o a qualcun'altro se ci sono errata a questo punto, perchè effettivamente il Perfetto Sacerdote riporta la dicitura che usi tu!
  15. Guarda, che non scherzo Ok, se il tuo master fa pagare un botto di più pozioni e pergamene posso capire che secondo te il chierico è imprescindibile. Ma da manuali base (che ho qui sotto mano ) il mago fa il brutto e il cattivo tempo. Se vuoi controllare comunque guarda qui. Ci sono tutti i costi di tutte le pergamene: di base le pergamene iniziano a costare 500 mo l'una tra il 3° e 4° livello di incantesimo. Ripeto: forse il tuo master ha voluto riequilibrare il mago rispetto alle altre classi, ma ha fatto un grosso errore riequilibrando solo il mago e non anche il chierico e il druido.
  16. L'esorcista sacro richiede il poter lanciare dissolvi il male o congedo come prerequisito Il livello da chierico che hai preso non basta, perchè i dominii bonus che prendi non si applicano alla lista del guaritore, ma solo a quella del chierico Se vuoi un consiglio, lascia perdere il primo livello da chierico, prendi i vestments of divinity (della Dungeon Master Guide 2) e prendi un livello in più come esorcista sacro o come guaritore
  17. No dai, ora non ti credo. Una pergamena di caduta morbida costa 25 mo. Per quanto il tuo master le faccia pagare di più caspita, il 2000% mi sembra esagerato... Sei proprio sicuro? Probabilmente il master avrà introdotto qualcosa per riequilibrare il mago, ma se l'ha fatto senza riequilibrare anche il chierico allora ha toppato lui
  18. 1) sei SAD su intelligenza: il tuo chierico ha praticamente tutto alto, cosa che riesco a spiegarmi solo con una fortuna immensa con i dadi on con PBS molto alto. Se sei SAD su intelligenza hai più incantesimi bonus. Già da manuale dei mostri base hai gli elfi grigi che hanno +2 a int. 2) il mago può specializzarsi in una scuola ottenendo così 1 incantesimo in più per livello della scuola di specializzazione. 3) il mago può tranquillamente scegliere gli incantesimi che preferisce, e spendere le monete d'oro che gli spettano in pergamente che amplino il suo libro degli incantesimi. Il chierico deve spendere in armi e armature che da che mondo è mondo costano di più delle pergamene. Poi non so le tue, ma le mie tabelle della Guida del Dungeon Master presentano una più alta probabilità di sfornare pergamene arcane che non altri oggetti, soprattutto ai livelli bassi. Se il master segue quelle tabelle (anche solo indicativamente), il mago si troverà con tante pergamene che gli usciranno dalle orecchie. EDIT: In più: il chierico per castare deve usare il focus divino giusto? Bene: mi spieghi come fa a castare se ha arma e scudo in mano? Deve prima riporre tutto, poi estrarre il focus, poi il turno dopo rimetterlo via e riestrarre l'arma. Auguri.
  19. Vero, ho sbagliato di leggere. Ma mi stai prendendo in giro? Innanzitutto guadagna un +2 a forza quindi il malus viene a mancare e guadagna +1 ai danni, ma a prescindere, se per te guadagnare portata è qualcosa di svantaggioso mi sa che stiamo giocando a due giochi diversi Guerriero con catena chiodata: portata 3m, con ingrandire portata 4,5m. Cambia credimi. Hai -1 alla CA? Poco male visto che nessuno riuscirà ad arrivarti vicino Per quel che riguarda il poter essere in un corridoio più piccolo potrebbe valere anche per i personaggi di taglia media, e sai quale sarebbe la risposta del mago in quel caso? Ridurre persone. Altro incantesimo inestimabile
  20. Intanto favore divino è di 2° livello. In più: unto, raggio di indebolimento, raggio rovente non concedono tiro salvezza. Sì certo, e tutti gli altri? o_O Resistere all'energia ce l'ha anche il mago, come tutti i buff alle caratteristiche. Rintocco di morte uccide chi sta già morendo: wow. Charme su persone i chierici non ce l'hanno di classe. Ma scusa, abbiamo lo stesso manuale??? ahahahahahahaahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahah [continua] Questa me la segno Persona più grossa= portata maggiore, possibilità di minacciare anche chi è oltre a 1,5 metri. Evidentemente non hai mai visto giocare un mago seriamente. Per carità, se vuoi fare a meno dell'impagabile e irraggiungibile aiuto che può dare un mago ad un party fa pure, ci perdi tu
  21. Ambientazione di Faerun
  22. Senz'altro, ma se è costruito per picchiare (come l'hai prospettato tu) deve tenere alta forza, costituzione e saggezza (per gli incantesimi). Non mi pare che abbia tanti punti abilità da investire in conoscenze varie, mentre il mago non solo ha le conoscenze di classe, ma solitamente ha un punteggio di intelligenza da far rabbrividire, e quindi può permettersi qualche abilità in più (senza contare che le conoscenze sono basate tutte su int). Per degli esempi più eclatanti comunque puoi leggere il mio post poco sopra
  23. Ma scusa, tu hai già detto come tuo punto che il chierico "molti li può ottenere tramite i domini". Ma questo è una argomentazione un po' traballante: ti ho già fatto notare nel post precedente che i dominii concedono sì incantesimi da mago, ma 1) hai un solo slot di dominio per livello 2) gli incantesimi possono essere nel medesimo slot e quindi autoescludersi: o scegli uno o scegli l'altro. Insomma, se per te scagliare maledizione e animare morti presi 2 livelli di classe prima rendono il chierico dieci spanne sopra il mago ok, ma a me non pare sia così. Poi citi il colpo infuocato, che non assomiglia per niente ad una palla di fuoco visto che è un incantesimo di 5 livello mentre la palla di fuoco è un incantesimo di 3. Se il prendere gli incantesimi prima rende forte una classe rispetto all'altra, seguendo il tuo ragionamento, il mago qui è più forte del chierico. Perchè 4 livelli prima (non bruscoletti) prende un incantesimo da blast ad area quando il chierico si sogna incantesimi del genere. In più: dici che gli incantesimi forti non sono tutti dei livelli bassi. Guardiamo un attimo al manuale del giocatore 1° livello: unto, dardo incantato, charme, raggio di indebolimento, ingrandire persone, spruzzo colorato. 2° livello: invisibilità, immagine speculare, raggio rovente, levitazione, vedere invisibilità, polvere luccicante, movimenti del ragno, ragnatela, tocco di idiozia. A me non sembra che il chierico abbia neanche la metà di incantesimi altrettanto forti nei primi due livelli. Ti dico, forse il mago che avete nel gruppo è inesperto, ma a me pare che in generale da manuale base sia più che competitivo rispetto al chierico. Solo perchè non picchia in corpo a corpo ciò non significa che il suo apporto sia ininfluente.
  24. Guarda, è proprio alla fine dello Spell Compendium, tra i dominii planari Non è nel FoE: è il talento Domain Spontaneity che è del FoE Argh, maledetti oggetti magici barati Grazie mille del consiglio Per la hatran sarebbe bello fare qualche livello in più, prendere un solo livello mi sembra inutile (se non a livello di background in quanto usa l'evocazione rashemi). Certo, per renderla più che semplice ottimizzazione ci potrebbe stare, casomai vedo ed edito (anche perchè dovrei aggiungere due talenti, ethran e autorità, mantre mi si libera solo uno slot o_O ). EDIT: ho seguito alcuni tuoi consigli, ma non posso diventare hatran, in quanto richiede il talento ethran, che ha come prerequisito l'essere una femmina umana. Ylenia è tutto fuorchè umana purtroppo Ho editato direttamente la scheda precedente, onde evitare di intasare i post di schede.
  25. Permettimi di autoquotarmi Lista del tutto non esaustiva degli incantesimi che il mago ha e che il chierico sogna
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