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Sesbassar

Concilio dei Wyrm
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  1. Sesbassar ha risposto a Montecristo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Questo è il programma: 20 livelli da mago specialista e basta (mi pare molto più comodo...) Ho preso la sostituzione di Arcani rivelati che al posto dello stupido famiglio ( ) mi da +1 al livello dell'incantatore per gli incantesimi da freddo della scuola di invocazione. Schema dei talenti: 1° liv: piercing cold (da Frostburn), Incantesimi focalizzati (invocazione) 3° liv: sostituzione energetica (da Perfetto arfanista) 5° liv: Incantesimi focalizzati superiore (invocazione) 6° liv: Metamagic school focus (da Complete mage) 9° liv: Winter's blast (da Complete mage) 10° liv: Incantesimi massimizzati 12° liv: Metamagic vigor (da Complete mage) 15° liv: Incantesimi rapidi, Cold focus (da Frostburn) 18° liv: Greater Cold focus (da Frostburni) 20° liv: ??? "qualsiasi cosa mi consigliare" Vi aggiungo anche la batteria che ho tirato: considerate che è umano. Forza 10 Destrezza 15 / +2 Costituzione 16 / +3 Intelligenza 18 / +4 Saggezza 11 Carisma 14 / +2 Ho messo il 14 in Carisma e non in Saggezza perchè non abbiamo diplomatici in gruppo... lo farò io a tempo perso... Accetto e vaglio ogni consiglio possibile su un diverso schema di talenti o su talenti ulteriori che possano essere più utili...
  2. Combattente Psichico Spoiler: Contro: Rispetto al guerriero ha il BAB più basso, meno PF. In più ha un piccolo ammontare di PP, nonostante i PP bonus possono coprire questo difetto. Pro: Può comunque prendere quasi tutti i talenti che può prendere un guerriero, più altri ancora. Impatto profondo significa che può fare un attacco con attacco poderoso al massimo senza preoccuparsi della CA della maggior parte dei mostri, può essere un arciere migliore del guerriero prendendo Arciere Zen per basarsi sulla più importante Sag, prende Autoipnosi ed ha una buona Sag per usarla, può prendere manovre grazie ai talenti e recuperarle con Psychic Renewal (il che lo rende già migliore delle classi non-ToB), in più ha i poteri. I poteri sono il pane e burro di ciò che rende un combattente psichico una buona classe. Espasione, Forza del mio nemico, Artigli del vampiro, Vigore, e così molti altri buoni poteri gli forniscono più trucchi da combattimento a confronto di quelli di un normale guerriero, o di un barbaro. Fretta non solo gli permette di muoversi meglio nel campo, ma anche di ricaricare il focus psionico senza la preoccupazione di perdere azioni di movimento. Può farsi crescere gli artigli, o evocare un’arma dal nulla e agire meglio di uno spadaccino spirituale. Può inoltre, se si vuole, prendere talenti che gli permettano di scegliere poteri da altre liste. Può anche assumere il ruolo di guaritore con uno psicocristallo, Vigore, e Trasferimento empatico. In conclusione, il combattente psionico combatte meglio di altre classi dedicate al combattimento, anche con 3/4 di BAB. Fonte: Zemyla