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Sesbassar

Concilio dei Wyrm
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  1. C'era un incantesimo per bardi che centrava con la Trama d'Ombra, ma non ricordo dov'è... dovrei cercare... Pazienta un po' Comunque concordo, nei Forgotten è una classe proprio poco poco poco supportata... EDIT: allora, per ora ho trovato Corona d'Ombra di Verraketh, che c'è nella lista di incantesimi della Guida del Giocatore a Faerun, ma è descritto in Magia di Faerun!
  2. Classi di prestigio non ce ne sono (ed è un vero peccato, un bel bardo oscuro con progressione degli incantesimi simile a quella dell'accordo sublime ma solo per inc. di ammaliamento, necromanzia, e illusione sarebbe stato una botta di... non-vita )... C'è un talento se vuoi: Canto d'Ombra, in Razze di Faerun
  3. ...mmhhh...mhhhh... ok, mi hai convinto Sono proprio un niubbo Quindi: i talenti li vedrò con calma, anche se Cloudy Conjuration, Inc. Rapidi, Inc. Concatenati, penso siano dei must... Per la specializzazione pensavo di cambiare in evocatore o trasmutatore... Incantesimi che non possono mancare veramente sgravi? ^^ Contate che inizio al 15° livello quindi ne ho da scegliere
  4. Mhhh... la 3a opzione mi piace molto, però rimarrei su qualcosa di più classico 1 classe di prestigio basta e avanza Incantesimi Raddoppiati mi ispirava per doppie evocazioni (sempre se si può o_O) o cose del genere, ma mi fido del consiglio Ps: cos'è CAM?
  5. Innanzitutto grazie Comunque, io l'avevo pensato abiuratore, però ho scritto che la specializzazione era da decidere appunto perchè magari potevano affiorare buone idee Non so se posso prendere difetti... lascerò stare inc. raddoppiati se me lo sconsigli L'incantatrix è ottimo, ma preferirei evitare visto che dovrei scegliere un'altra scuola proibita, e per un god (che io sappia) averne 3 proibite incomincia ad essere pesantino... Quello che voglio è un buon compromesso tra ottimizzazione "spinta" e interpretatività (no 5 classi di prestigio che non c'azzeccano nulla assieme)... pensi sia fattibile? Ad ogni modo la lista cambia così quindi: 1° liv.: Incantesimi Tematici, Mago di Collegio, Scrivere Pergamene (bonus) 3°: Adepto Halruaan, 5°: Talento di metamagia??? 6°: Iniziativa Migliorata 9°: Controincantesimo Migliorato (?) 10°: Incantesimi Rapidi 12°: Controincantesimo Reattivo (?) 15°: Incantesimi Concatenati
  6. Bene, visto che mi è morto il personaggio (il mio mago rashemi Lastair), ho deciso di buttarmi di nuovo sulle arti arcane, ma sono pronto ad accettare tutte le suggestioni che potete darmi. Allora, l'idea era di fare un caster di supporto/god: umano mago specialista (si accettano consigli sulla scuola di specializzazione) 10/ adepto halruaan 5 Avevo pensato ad una progressione per i talenti di questo tipo: 1° liv.: Adepto Halruaan, Mago di Collegio, Scrivere Pergamene (bonus) 3°: Incantesimi Tematici 5°: Incantesimi Raddoppiati 6°: Iniziativa Migliorata 9°: Controincantesimo Migliorato 10°: Incantesimi Rapidi 12°: Controincantesimo Reattivo 15°: Incantesimi Concatenati Accetto ogni consiglio su una progressione migliore Mi servono inoltre dei consigli sugli incantesimi utili che posso prendere: avendo Mago di Collegio ne posso scegliere migliaia Edit: dimenticavo... ho tutti i manuali a disposizione, e giochiamo nei FR
  7. Io invece che il Cantore Funebre (dipende dal background che gli vuoi fare anche ) gli metterei 5 livelli da Artista (Perfetto Avventuriero). La capacità che prende al 5° livello è ottima, e perdi un solo livello da incantatore (il primo della cdp).
  8. Qualcosa puoi trovare qui: http://it.greyhawk.wikia.com/wiki/Pagina_principale
  9. Sesbassar

    Dark Sun 3.5

    Penso che si possa vederla così: le razze esistenti erano 1) quelle distrutte dai campioni 2) quelle che sono riuscite a resistere. Tutte le altre razze semplicemente non ci sono
  10. Sarebbe una ottima idea: avere sottomano tutte le build complete e le guide è di certo più comodo che cercarle in giro per i thread
  11. Sesbassar

    Dark Sun 3.5

    Ne sono sicuro, pensavo però che fosse un bel gesto per chi fosse interessato a giocarla in 3.5 metterla a disposizione di tutti. Visto che non ho trovato thread che ne parlavano, ho colmato la lacuna
  12. Sesbassar

    Dark Sun 3.5

    A chi fosse interessato, segnalo questo link, dal quale si possono scaricare lecitamente e gratuitamente i manuali di conversione (rigorosamente non ufficiali) di Dark Sun per l'edizione 3.5: http://www.athas.org/products?tag=Rulebook
  13. Lo consiglio sempre perchè mi piace un botto: Sfortuna, dal Perfetto Arcanista.
  14. Nella descrizione del talento, alla voce "speciale", vi è scritto che il talento può essere preso come talento bonus all'8° livello da monaci (se si ha +6 al tiro per colpire, Pugno Stordente e Fiery Fist). Ma il monaco non ha il talento bonus al 6° livello? C'è qualche errore di stampa? Il talento è descritto alla pagina 80 del PHII. Grazie in anticipo
  15. Visto che ti focalizzi sulla musica bardica ti consiglio questi talenti: Parole della Creazione (Libro delle Imprese Eroiche), Dragonfire Inspiration (Dragon Magic). Anche questi incantesimi sono indispensabili (e sono tutti e due di 1° livello): Armonia (Guida del Giocatore a Faerun), Rafforzare Ispirazione (Perfetto Avventuriero). Come oggetto è molto utile anche la Badge Of Valor (Magic Item Compendium). Incantesimi Lirici è su Perfetto Avventuriero (pag. 113).
  16. Grazie mille! Per un trick alquanto barbino mi serviva proprio che fosse un'azione di movimento ma presumo che non si possa aver tutto
  17. Mi ricordavo di aver letto in qualche manuale un talento che permetteva di far partire la musica bardica come azione di movimento... sapreste dirmi dove posso trovarlo (sempre se esiste )?
  18. Io ti consiglierei anche Incantesimi Focalizzati (Divinazione)... perchè non è un talento buttato alle ortiche? Semplice perchè esiste uno degli incantesimi più barati di D&D nella scuola di Divinazione: Sfortuna E' di 4° livello, e lo trovi sul Perfetto Arcanista!
  19. Beh, i must sono sempre gli stessi in fondo (molto spesso di Trasmutazione) Ingrandire Persone, Arma Magica, Protezione dal Male, Protezione dalle Frecce, Resistere all'Energia, Forza del Toro, Resistenza dell'Orso, Movimenti del ragno, Invisibilità, Sfocatura, Protezione dall'Energia, Velocità... ecc. ecc. Cerca nelle liste di Abiurazione e Trasmutazione e trovi molti buff più che validi! Talenti utili possono essere: Incantesimi Estesi, Incantesimi Ampliati (nel caso il buff sia ad area...), Iniziativa Migliorata (iniziare prima e buffare da subito è un vantaggio evidente). Anche solo con il Manuale del Giocatore puoi costruire un buffer che diventi indispensabile... Io non ne ho mai fatto uno, ma penso che seguendo questa linea ne farai uno più che decente
  20. Chiedo scusa, dormo in piedi Comunque ti ringrazio Drider per aver iniziato questo thread perchè volevo fare una build col bardo/accordo sublime simile (metamorfosi + assume supernatural ability), e mi hai evitato una figuraccia
  21. Sono pienamente d'accordo con te. I talenti bonus della trama d'ombra non sono così succulenti... l'adepto d'ombra è una classe carina da ruolare, ma sinceramente per la tua build va benissimo il 10° liv dello shadowcrafter
  22. Nei FR c'è la possibilità di prendere un talento regionale (sangue alieno) che ti permette di diventare esterno.
  23. Nel manuale del giocatore base c'è solo Trasformazione che ti permette qualcosa del genere. Forse in altri manuali trovi qualche incantesimo che ti permette di trasformarti in un esterno.
  24. Più che altro non ha molto senso fare più danni a chi dubita che a chi non dubita E' semplicemente powerplaying
  25. Beh, in teoria la percentuale di danni inferta si calcola solo se la vittima riesce a dubitare. Se non dubita prende i danni (o gli effetti) normali che dovrebbe fare l'incantesimo. Se dubita prende il danno diminuito secondo la percentuale. Da quello che ho capito dovrebbe funzionare così, ti faccio un esempio: tu usi Ombra di un invocazione, e decidi di simulare una Palla di fuoco. Le vittime effettuano un tiro salvezza per dubitare: se falliscono si prendono 10d6, altrimenti se dubitano si prendono la percentuale ridotta di danno (20%) prevista dall'incantesimo, e hanno diritto ad un secondo tiro salvezza (basato sul livello di Ombra di un'invocazione). Quindi: se tu con i vari poteri delle tue classi di prestigio giungi ad alzare la percentuale di danno della tua illusione a 60% (20% + 20% bonus di 7° livello dello shadowcraft + 20% bonus di 5° livello del mago delle arti d'ombra), i tuoi nemici quando (e se) dubitano prendono il 60% dei danni che dovresti, altrimenti prendono i danni normali che fa l'incantesimo (i famosi 10d6 della palla di fuoco ). Se ipoteticamente arrivassi a infliggere il 140% dei danni, lo faresti comunque solo a coloro che dubitano, gli altri si prenderebbero i danni "normali". Se con una Palla di fuoco illusoria facessi 50 danni, coloro che non dubitano se li pigliano, gli altri si prenderebbero 70 danni (il 140% di 50). In ogni caso avrebbero tutti e due diritto al tiro salvezza su riflessi concesso dalla Palla di fuoco. Le percentuali di danno sovraumane che citi si raggiungono (se non sbaglio) con delle classi di prestigio presenti in Nephandum, un manuale edito da una casa secondaria. E tale manuale non figura tra quelli permessi dal tuo master
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