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Sesbassar

Concilio dei Wyrm
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Everything posted by Sesbassar

  1. Sesbassar ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Una domanda che non riesco a fugare da solo: ma se sono un incantatore arcano, e mi qualifico per la classe di prestigio dell'Oracolo Divino (Perfetto Sacerdote, pag 47), al primo livello di cdp guadagno gli incantesimi di dominio come incantesimi conosciuti? o guadagno "solo" il bonus del dominio?
  2. Ci sono comunque tanti incantesimi che non vengono influenzati dalla RI. Un esempio? I vari globi di energia del perfetto arcanista (sia quelli minori che quelli maggiori).
  3. Non ho tovato errate a proposito, quindi spero che qualcuno possa delucidare. In caso sennò potresti far costare 25 MO in meno la trascrizione dell'incantesimo, e quindi 75 MO. Sarebbe un bonus più "umano". Edit: controlla qui http://www.dragonslair.it/forum/threads/17601-Dubbio-su-Libro-benedetto-di-Boccob Purtroppo è proprio come temevi
  4. Grazie mille ragazzi, in inglese vanno benissimo
  5. Sesbassar ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Ho cercato come un dannato in giro per il web delle conversioni ufficiali per i manuali di 3a edizione, in 3.5. Non ho trovato, nulla: qualcuno può darmi una mano? Per favore, solo conversioni ed errata ufficiali!
  6. A me piace, solo che le cambierei la durata. 1 round per livello dell'incantatore è più che sufficiente a fare danni
  7. Dove si trova?
  8. Anche io preferisco i maghi... Gli stregoni richiedono una capacità di scelta all'inizio di ogni livello che molti non hanno. Ci vuole tanta lungimiranza, perchè un incantesimo scelto male rimane quasi per sempre. Giocare i maghi è più facile da quel punto di vista, ed è molto più difficile da un altro: perchè ti trovi a scegliere gli incantesimi giorno per giorno, tra quelli che conosci (che sono spesso una moltitudine impressionante ). Però è anche vero che talenti come Sostituzione Energetica aiutano molto in questa scelta, come anche la sostituzione Focused Specialist in Complete Mage (che fa lanciare quasi lo stesso numero di incantesimi di uno stregone). Io preferisco la versatilità del mago e la sua immagine da studioso, però anche la forza dirompente dello stregone e il suo carisma possono allettare. In più anche il lanciare incantesimi modificati da talenti di metamagia senza perdere un round intero (o senza doversi prendere un talento per farlo), e averne 4 bonus, aiuta la mia scelta
  9. E io non ho mai detto che l'hai scritto tu. Al resto non rispondo, ho scritto ampiamente sopra, se non sei d'accordo pazienza. Il tuo modo di rispondere non porta da nessuna parte mi spiace.
  10. Secondo me no, perchè ho citato la situazione particolare per dare dei consigli universali. Utilizzare i png il più possibile realisticamente. Il PNG, a meno che non sia uno stupido (e uno psion, categoria che stiamo trattando in questo topic, difficilmente lo è) non dà fondo a tutte le sue riserve "perchè tanto contro ho dei PG". Che ne sa lui che sono PG? Sono nemici, e non si può sprecare tutte le proprie energie per un solo gruppo di nemici (di 4/5 persone tralaltro). Se uno psion si rende conto che sta dando fondo a tutto preferisce uccidere due PG e poi farsi ammazzare o andarsene? Jorjo, masterizzare è una cosa molto complessa, che riguarda anche il saper fare le storie non solo gestire i png. A me sembra che tu sia un master capace (perchè la storia che ci hai raccontato a pezzetti mi sembra molto avvincente), per questo ti invito a non cambiare nulla delle meccaniche di gioco, ma piuttosto a rivedere il modo in cui giochi i png psion. Perchè se giochi al massimissimo, tutti i png sono potenzialmente mortali per i pg (se sono sfide adatte al loro livello intendo). Tu dici che i png sono diversi... ed è qui l'errore!!! Non sono diversi! Sono esseri viventi che ci tengono alla loro pelle (se sono abbastanza intelligenti)! Perchè dovrebbero rischiare di farsi ammazzare? Per uccidere un pg? E in tutta verità, che gli frega di ammazzarli se poi di devono rimettere la pelle anche loro?
  11. Nel fatto che non si può considerare una città mind flayer come una città di popolani. Un mind flayer ha intelligenza sovraumana di base, e agisce di conseguenza. Se tutti i mind flayer incominciassero a massimizzare tutto e spaccare qualsiasi gruppo di intrusi devastando le loro riserve di punti potere allora non esisterebbero più città mind flayer. Non so in Eberron, ma nel resto della ambientazioni i mind flayer sono creature subdole, che ricorrono alla forza bruta il meno possibile. Se possono fare schiavi lo fanno, non uccidono se non per cibarsi: perchè sennò non hanno forza bruta per i lavori che loro non vogliono fare. Questo intendo per contestualizzare: se i mind flayer non avessero nemici naturali (in qualsiasi ambientazione) cosa gli impedirebbe di essere la razza dominante? Ripeto, non conosco Eberron ma di base i mind flayer si scontrano con duergar, drow, aboleth e githyanki, ovvero creature che li odiano o li ostacolano. Da quello che mi hai detto i mind flayer sono in missione, e hanno lasciato in città solo un numero esiguo di guardie. E i loro nemici se ne stanno a guardare aspettando che ritornino? Non hanno nemici che controllano le loro mosse? I pg sono gli unici folli che vogliono entrare in una città mind flayer a recuperare un artefatto come l'annulus? Nessun'altro può desiderarlo? Chiaro che gli psion sono potenti: giocarli tenendo conto di questi fattori però li rende più credibili. E un mind flayer tiene conto di questi fattori, altrimenti non sopravvive.
  12. Sì, ma se parliamo di contestualizzazzione, giustamente, allora i Png hanno anche dei nemici! Com'è possibile che decidano di scaricare tutti i propri poteri per ogni intruso? Facendo così alla lunga non riuscirebbero a difendere la città nella quale si vanno a riposare (riposo che toglie un giorno di attività per pochi secondi di combattimento...).
  13. Quoto in toto Mad Master... I png vanno giocati con coerenza: altrimenti qualsiasi cosa diventa difficile da battere. Se si costruiscono dei combattimenti facendo "metagaming" (per quanto involontario sia, non metto in dubbio la buona fede di jorjo), magari appunto attaccando i pg sempre sul loro punto debole beh, di sicuro ci scappa il morto Gli psion sono forti, ma non più di un qualsiasi mago o chierico: semplicemente non vanno giocati come carne da cannone! Sono persone che ci tengono alla propria vita come tutti gli altri, non hanno come obiettivo primario accopparsi per uccidere i pg. Per non uccidere i pg basta giocare i png come se fossero "veri", pensando il più possibile come penserebbero loro. Giocare un png telepate (nel vostro caso erano mind flayer) come se avesse l'intelligenza tattica di uno zombie (attacco tutto ciò che vedo e al massimo, sempre e comunque) è vagamente irrealistico...
  14. Caspita, è davvero forte come incantesimo... fatti un due conti praticamente ogni RI diventa superabile... Sarà il primo pick del 7° livello Ho pensato a fare una variazione (se il master me la permetterà): Invocatore 10/Incantatrix 10 1° liv: Incantesimi focalizzati (invocazione), piercing cold 3° liv: sostituzione energetica 5° liv: Incantesimi focalizzati superiore (invocazione) 6° liv: Metamagic school focus 9° liv: Winter's blast 10° liv.: Volontà di ferro 11° liv.: Incantesimi massimizzati 12° liv.: Metamagic vigor 14° liv.: Incantesimi rapidi 15° liv.: Cold focus 17° liv: incantesimi potenziati 18° liv.: Greater cold focus 20° liv: Flash frost spell Ditemi che ne pensate...
  15. In realtà un incantesimo epico lo puoi incrementare quanto ti pare... Se hai abbastanza Sapienza Magica Gli psion sono forti, certo che se metti i tuoi pg contro una città (anche se non sono tutti presenti) di psion mind flayer non puoi sperare di non incontrare problemi... La loro forza è compensata dal fatto che non solo i punti potere non sono comunque infiniti, ma anche dal fatto che se li si spende tutti per un potere si rimane a secco (senza contare i danni che ci si fa sovraccaricando) per il futuro. Un personaggio (e anche un png) senza difese è un bersaglio facile per i suoi nemici: per questo ti ho detto di essere un poco più realistico quando li giochi contro i tuoi pg... Solo se messi veramente alle strette dei nemici (in generale) danno fondo a tutte le proprie riserve. E' molto più facile che scappino... Altrimenti rischiano di farsi ammazzare e basta (e a meno che un png non abbia intelligenza inferiore a 6 dubito che si faccia ammazzare a gratis). In definitiva: non sparare tutto il possibile sui tuoi pg e gli psion non saranno così devastanti (e il combattimento sarà comunque appassionante e difficile), ma in più sarà tutto molto più logico.
  16. x Jorjo85: imho la situazione per i tuoi pg è impossibile da superare... Bella idea la quest per la ricerca dell'annulus, ma mi spieghi che ci fa un personaggio di 13° lì in mezzo? Oltre ad essere chilometri sotto i suoi compagni di livello più alto, è un miracolo che sia ancora vivo... In una città di mind flayer non si va a prescindere dal fatto che siano via in buona parte... mica sono così scemi da lasciarla incustodita: e le difese dei mind flayer sono ostiche per un qualsiasi gruppo di pg... Ma è normale caspita! E' casa loro! Ci credo che rischiano grosso... Ti ripeto il consiglio che avevo dato a turbo986: giocali in modo un po' più realistico; se i mind flayer dessero fondo a tutte le loro energie per ogni attacco non esisterebbero più, schiacciati da razze come drow, githyanki, aboleth, duergar ecc. ecc. che non vedono l'ora di fargli le scarpe...
  17. Ma scusa, di che livello sono? Forse l'hai scritto, ma me lo sono perso... Quoto in toto: a qualsiasi livello (che non sia super epico) si arrivi in una città mind flayer l'unico modo per uscirne è per una gita insieme agli altri schiavi decerebrati o con i piedi per davanti...
  18. Non saprei: perchè un png psion dovrebbe massimizzare tutti i suoi attacchi e ritrovarsi praticamente senza punti potere? Un mind flayer è troppo intelligente per usare tutti i punti potere che ha in uno scontro solo: casomai se vede che il combattimento va per le lunghe se la svigna... Non è mica obbligato ad uccidere Ricorda che i posti in cui vivono i mind flayer sono pieni zeppi (poi dipende anche dall'ambientazione che hai scelto: nei Forgotten Realms è così) di altri mostracci orripilanti che se pescano un mind flayer con le difese abbassate gli fanno le scarpe in due secondi netti (ad esempio i drow). Un mind flayer non darà mai fondo a tutte le sue energie per un combattimento, a meno che non stia combattendo nella sua città contro degli invasori... Ma se i tuoi pg stanno attaccando da soli una città di mind flayer sono dei suicidi... Certe cose si fanno solo in Baldur's Gate Sono anche d'accordo con Darken Rhal: sii un po' più realistico e vedrai che anche questi psion mind flayer non sono imbattibili...
  19. Ma no, è che avevo una batteria oscenamente bassa, ed ai bassi livelli non avevo grandi boost... Ho avuto tralaltro un colpo di iella, mi hanno ammazzato per sfiga... Secondo me come combo è valida...
  20. Secondo me invece una classe che verrebbe bene con il voto di povertà è lo spadaccino spirituale... poi fate vobis! (io ne avevo uno ma per un colpo di sfiga è morto subito... )
  21. 1) Tutti, ma non ho i dragons magazine 2) dove si trova Determinare Resistenza? Ed è un incantesimo o un talento?
  22. Sesbassar replied to Syuzan's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    E biclassare come warmage? così potresti mettere qualche armatura senza subire il fallimento per gli inc. arcani... Non saprei comunque, i biclasse non mi hanno mai entusiasmato! Però se decidi di farlo biclasse con qualche livello da incantatore potresti continuare poi come cavaliere mistico...
  23. Mah, a me sembra che il duskblade di base sia una classe funzionale... ci sono classi di prestigio per caster/guerrieri, ma non nei manuali che hai citato tu... Il mio consiglio è di continuare come duskblade fino al 20°... Le classi del PH2 sono costruite in modo da essere il più possibile autosufficienti...
  24. Sembrerà strano ma in tutta la foga di mille talenti barati non ci avevo pensato
  25. E un divinatore? Puntato su incantesimi di sostegno, e buff vari, più classe di prestigio "Oracolo divino"... Avresti tralaltro un incantesimo di divinazione di 3° livello nel Perfetto arcanista, Sfortuna (che come Oracolo divino lanceresti a +2 del CL). Vai a leggerlo e vedrai che fare il divinatore incomincia a essere interessante tanto mi pare che tu abbia le spalle abbastanza coperte Anche un bell'abiuratore non sarebbe male, più classe di prestigio "Iniziato dei sette veli"... Qualchecosa di supporto comunque! Anche un bardo ben fatto non sarebbe male, con talenti come "Incantesimi lirici", "Canto metamagico"... Può diventare un buon supporto... Quoto: un bardo costruito così è un supporto impagabile... A volte senza ispirare coraggio (con aumentare ispirazione) non avremmo quasi colpito... Consiglio come sopra "incantesimi lirici" come talento... da Perfetto avventuriero