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Andre Duval

Circolo degli Antichi
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  1. guardando qui e lì, con ormai tutti i manuali di 3.5 usciti, cercavo di creare un mago e/o stregone un po' sfizioso... e cosa trovo? Il tainted scholar (heroes of horror)... non avevo mai notato questa classe che è decisamente interessante, infatti con essa si può: 1. facilmente settare CD per i save degli incantesimi superiori al 40 (già al 6° livello) 2. facilmente avere molti incantesimi (si parla di 12 incantesimi bonus per livello) 3. avere incantesimi persistenti dal 1° al 3° senza dover usare slot di alto livello. Mentre per i primi due risultati la modalità è abbastanza ovvia (aumentare saggezza e costituzione al massimo e accumulare depravity score e corruption score fino al limite consentito), per il terzo si può ricorrere a magic of incarnum (e il solito strogheart vestment) Infatti con 2 livelli si tainted scholar e prendendo bloodied metamagic si può usare la costituzione per metamagizzare gli incantesimi... ma il nostro amato soulmeld ci proteggerà dai danni alla costituzione permettendoci usare la metamagia quasi a volontà... Questo permette quindi di rendere persistenti gli incantesimi dal 1° al 3° livello (il 4° per gli stregoni, con il talento practical metamagic - races of the dragon) e usare sugli altri incantesimi praticamente qualsiasi metamagia gratuitamente... Ecco quindi un paio di idee per applicare questa cdp... Stregone 6/Tainted scholar 4 oppure Incarnate 3/Wizard 2/tainted scholar 4 A questo si possono applicare poi una serie di varianti come livelli di ur-priest/teurgo mistico oppure di soulcaster (per gli amanti dell'incarnum) Es. incarnate 3/wizard 2/tainted scholar 4/ ur-priest 2/teurgo mistico 8 in questo caso possiamo applicare oltre che tutti i bonus su citati anche qualche bel divine metamagic (persistent spell) con gli incantesimi dell'ur-priest...
  2. se volevi una spiegazione gdr hai sbagliato sezione, forse... Cmq, pensiamo alla fiamma argentea... Quelli sono buoni, ma hanno tentato di fare un genocidio nel corso dei secoli... E allora? Forse non sono così buoni? oppure il buono di per sé non è detto che sia così tollerante e non violento?
  3. dipende se l'organizzazione è buona di per sé o invece è corrotta o malvagia... in questo secondo caso ci sono fior fiore di buoni che uccidono e dissanguano, magari torturano anche...
  4. 1. devi prendere i due talenti che sono prerequisiti... 2. Amulet of retribution Magic item compendium defensive sweep mi pare complete warrior o phb2
  5. miniatures handbook
  6. era per incalzare supremo del frenzied berserker... forse in regole?
  7. beh, dnd non mi sembra proprio costruito sulla realtà né tantomeno il suo regolamento: se pensiamo che un guerriero ben costruito può abbattere in un sol colpo un dragone great wyrm (660 punti ferita), oppure sollevare 333 tonnellate di materiali e andarsene in giro quasi tranquillo... beh, non mi stupisco se uccide un paio di coboldi in un solo round...
  8. no, no è tutto giusto... ma mi chiedo: a parte le fantasie di molti lettori di questo sito, a cosa serve questo esempio? Nel senso, quando mai un guerriero con le suddette caratteristiche si troverà in tale situazione??? circondato da goblin (che a giudicara dal "gran fico" = ALTO LIVELLO) di cui non prenderà nemmeno un PX?
  9. non hai contato la forza e mille altri bonus... il calcolo che hai fatto è privo di significato... cmq l'idea del PG può funzionare!!
  10. sicuramente sì... bisogna pensare che SWSE è niente altro che il predecessore della 4th... quindi è possibilissimo che sia la stessa identica cosa...
  11. sembrava che ogni pg fosse in grado di curarsi... ma nelle preview questo non è stato minimamente accennato!! quindi bisognerà aspettare giugno per poter vedere che succede!!
  12. il viaggio viene considerato di 8 ore... fai i conti di conseguenza... se i PG viaggiano più ore (oltre a essere più stanchi, vedi marce forzate) percorreranno una distanza maggiore in base direttamente proporzionale... se ne viaggiano di meno ovviamente è lo stesso...
  13. beh, io starei attento a festeggiare... se da un lato non ci saranno classi di prestigio, dall'altro ci sarà un fiorire di milioni di classi base (alcune tra le nuove e già note sono il warlord, lo swordmage e il warlock), e inoltre ci saranno anche miliaia di eroic path differenti... insomma, ci sarà anche in questo caso modo di far sbizzarrire i vari PP di questo mondo...
  14. Le cdp non esisteranno più a quanto pare, ma sembra che ci saranno dei "eroic path", delle "cose" che potranno essere prese al 11 livello e permetteranno di personalizzare meglio il PG... Penso che nella nuova edizione in effetti sarà accontentato il tuo desiderio....
  15. no, assolutamente... singolo TS e partono TUTTI gli effetti di morale, ire, furie, ispirazioni bardiche etc...
  16. assolutametne sì: l'incantesimo parla chiarametne di fermare l'ira, i morale bonus, e altre cose simili... quindi calm emotion è la nemesi ultima di ogni barbaro e frenzied...
  17. le avventure EUMATE, quasi fossero avventure per computer, sono quelle più semplici sia dal punto di vista gestionale (per il master) sia dal punto di vista risolutivo (giocatore)... questo facilita molto quindi sia la scrittura dell'avventura sia del svolgimento.... Sincerametne però, trovo che spesso le avventure fatte in casa sia così complicate che i giocatori non ne vengono a capo finché non arriva il master e gliela spiega... Forse quelle pubblicate dalla wizzy vanno addirittura in senso opposto, ma consideriamo che i master che usano avventure prefatte sono al 90% all'inizio della loro carriera, impossibilitati quindi a fare grandi avventure con le loro stesse mani... Per altro, in 4th edition sembra che il numero di incontri nelle avventure sia anche aumentato... mi chiedo se questo sia veramente possibile...
  18. condivido a pieno le idee di mikeT... in effetti il target di 4th edition non sono i giocatori più scafati, che probabilmente all'inizio rimpiangeranno un po' la 3.5, ma i neofiti... sono sicuro che con la 4th la wizzy farà anche una massiccia campagna pubblicitaria, paragonabile a magic... le basi ci sono e buone dire: un gioco molto accessibile a chi non ha mai giocato, un sistema che si presenta in giochi molto popolari (vedi baldur's gate e o NWN o DDO) anche a chi di gdr non sa molto... per finire... più leggo della 4th e più mi sembra che la wizzy oltre che dalla 3.5 stia integrando un bel po' l'esperienza di DDO... o forse DDO era un primo passo verso la 4th??
  19. DDO è basato praticamente su una versione "avanzata" del regolamento di dnd 3.5... Infatti i livelli sono divisi in 4 rank e ogni rank da la possibilità di spendere un punto azione per migliorare alcune capacità... Questo risulta in una differenza tra le build PP buone in dnd cartaceo rispetto a ddo... Le vostre build preferite quali sono? Quali vantaggi hanno? Io trovo che i warforged sono veramente il meglio se non per i chierici e paladini... Sicurametne il warforged guerriero/barbaro con adamantine body è un must! Altro pg interessante a mio avviso è il warforged con mithral body e mithral fluidity rogue/ranger basato su ranged attack... Sinceramente anche il mago warforged lo trovo molto interessante se ha mithral body e mithral fluidity... infatti tra le capacità migliorabili dai warforged c'è proprio quella di ridurre la percentuale di fallimento arcano... Ne concludo quindi che con un paio di maghi warforged e tank + arciere warforged non manca nulla e tuttti godono degli incantesimi di cura arcani... che ne pensate?
  20. non scritto quindi nelle preview... qui volevo limitarmi a quello che è scritto nelle preview...
  21. dove lo hai letto?? sulla preview gli shifter non sono minimamente menzionati a differenza dei warforged, che però data l'ambientazione poco adatta non verranno inseriti nel manuale base!!!
  22. cmq la soluzione, purtroppo, era la morte... mi spiace, ma quelle sarebbero se regole!!
  23. Leap attack (c'è una errata o una faq) dice che aggiunge il 100% dei danni quindi si usa la solita regola dei moltiplicatori (x2 x2 = x3)
  24. [MOD] Ok ok abbiamo capito tutti che abbiamo ognuno la sua opinione divergente, però prima di scaldare gli animi potrei chiedervi di rispettare tutti quanti le idee altri... dato che nessuno ha in mano una tavola della legge che dice ciò che è giusto e ciò che è sbagliato, ognuno si limiti a dare le proprie opinioni e poi ogni master gestirà come preferisce la regola in questione!! Vi ringrazio per la collaborazione e continuiamo la discussione in un clima amichevole!! [MOD OFF]
  25. no, non puoi fare la suddetta azione perché l'azione di carica prevede un movimento minimo di 3 metri in linea retta senza possibilità di cambio di direzione.
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