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Andre Duval

Circolo degli Antichi
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  1. infatti anche il drunken master rientra in queste eccezioni...
  2. se vuoi trovare metodi alternativi dovresti provare con gli archetipi... senza passare dai non-morti, ma dai costrutti... infatti c'è un archetipo in savage species che permette di "dare vita" ai costrutti...incarnate construct!! così puoi fare un costrutto, con craft construct e poi animarlo con quel archetipo, che secondo savage puoi prendere con un semplice rituale (o desiderio, pià facilmente!!!) Così però non crei nessuna nuova razza, ma una misera creatura, probabilmenta un po' schifosa...
  3. Preso da una strana malattia (World Wide Fever... WWF) sto creando personaggi "animaleschi"... e così mi sono anche ricordato degli amici degli animali... Ed Ecco Teddy e il suo amico Bear... Druid 7/Wizard 3/Arcane Hierophant 10 NG ...Sono ancora indeciso sulla razza... O umano o illumian... potrebbe anceh essere elfo, pensandoci... cmq una classe che abbia favored class druid or wizard or any... La scelta migliore sarebbe illumian, togliendo un livello di druid e aggiungengo un livello di sacred exorcist o una classe analoga che da turn undead... bisogna dire che l'idea per creare un PG del genere è GDRisticamente tirata... Questo PG ha una fondamentale arma segreta: il suo orso. Che cresce e cambia il pelo... dal 4° livello in poi il druido può avere un compagno animale orso (black, brown dal 7°, polar dal 10°, dire dal 13°... L'arcane hierophant gioca proprio sul fatto che possiamo avere un orso con 14HD, intelligenza 12, risponde a tutti gli incantesimi che targettano l'incantatore e animali. Infatti l'abilità share spell si rivela fondamentale permettendo all'animale di aver addosso incantesimi come bite of werebear (+16 STR, power attack), potere divino (preso dal mago con arcane disciple), righteous might (come precedente)... Nel caso della versione illumian si può pensare di prendere la tripletta ext spell, pers spell, div metamagic (pers spell) per avere un super orso 24 ore al giorno, finché sta entro 5' da voi (io ci dormo dentro a un orso così...) L'animalo ha pure la possibilità di riceve l'incantesimo crescita animale, un incantesimo che fa sempre gola... In più con delivery touch spell, l'incantatore può usare Bear per castare contro l'avversario praticamente tutto il suo repertorio di spell a contatto.. una vera forza! Animali compagno alla ribalta!
  4. anche se the ApeMan è stato più volte utilizzato (Mbora, il gorilla mannaro; the Apeman a due teste derviscio; the apeman a due teste iujitsu master...) ho sempre desiderato creare qcosa con una classe che mi è sembrata dal primo momento molto interessante per i suoi numerosi bonus alle abilità fisiche: il Primeval... Ed ecco che setacciando manuali l'animale più utilizzabile, anche se non l'unico, è proprio il dire ape... Ecco una proposta di PG, modificabile naturalmente per qualsiasi animale crudele come lupo, leone o cinghiale (anche altri animali sarebbero possibili, ma io personalmente li trovo assolutamente non ottimizzati rispetto a questi...) Re Luigi Barbaro 2 / Guerriero 2 / Warshaper 4 / Animal Lord 2 / Primeval (Dire Ape) 10 Shifter (razor claw) NG Non mi soffermo su caratteristiche, skill e talenti. Cito solo i talenti che penserei fondamentali: Sacred Vow Vow of Poverty (altrimenti gli equip nel polimorph si perdono) Extra Rage Power Attack Leap Attack (comp. adv) Reckless Rage (race of stone) razorclaw elite Qche shifter feat per aumentare la durata e il numero di shifting... con un calcolo approssimativo questo personaggio nei sui eccessi d'ira raggiunge (shifting + ira + change shape + enh bonus del voto + warshaper) un bonus alla forza di circa +38... che sommato al punteggio di forza (18 + 5 per livello + 3 per primeval) per un totale di circa 64 ... Il dire ape ha 3 attacchi (due artigli + morso) e se colpisce con entrambi gli artigli può lacerare... con 64 di forza (ovvero +27) di danni hanno un modificatore di +27+5 enh per gli artigli, +13+5 enh per il morso, +40 per il rend. Tiri per colpire +51 /+51/+46... (non considerato PA in nessun calcolo) In carica (con un bel balzo gorillesco) può fare due attacchi con gli artigli a +53/+53... e qui ovviamente il PA è da tenere in considerazione... qui concludo... dicendo solo che se pensavate di giocare un PG druido sul wild shape forse potreste ripensare la vostra scelta in favore di un primeval, la forza preistorica...
  5. mi sa che c'è un problema di fondo... con tenebrous puoi avere un tentativo di scacciare ogni 5 round... quindi almeno che tu non usi per esempio divine might, mi sembra un po' inutile.... di certo non è molto utile per persistentare gli incantesimi arcani con le rune illumian.... la domanda quindi che mi sorge è: che cosa dovrebbe fare questo PG? Perché la cdp più interessante di quel manuale è sicuramente, insieme all'anima mage, il tenebrous apostate... però non mi pare che il tuo PG soddisfi i requisiti...
  6. sì, ma non è nulla di nuovo... cioé è una reincarnazione di una creatura... (tra l'altro perché devi proprio castare awaken prima??!)
  7. scusa, non capisco il problema... se fai monk/drunken master puoi poi sempre prendere altri livelli da monk successivamente per recuperare quello che hai lasciato indietro... oppure non è così?!
  8. Scusate, forse il mio italiano non è dei migliori... con la mia frase intendevo dire che si può fare... infatto ho detto "si può fare, non ci sono eccezioni di sorta!"
  9. no, no, si può fare.. non ci sono eccezioni di sorta!!
  10. @Gadwin: una free è una azione che dura molto poco e non richiede concentrazione (quindi ne puoi fare anche più di una al round e il limite te lo pone il master), mentre la swift tecnicamente non ha una durata, ma richiede concentrazione (e quindi ne puoi fare solo una per round)
  11. No, l'arcane channeling al 13° livello può essere usata insieme ad una azione di attacco completo, e non una azione di round completo (ovvero la carica!)
  12. ma si sa che quelli che sanno le regole in giro per il mondo sono pochi.... poi per carità, tutti possono sbagliare! (io per primo ogni tanto ne sparo di enormi...), ma su questa sono quasi certo di non sbagliarmi...
  13. Apro con questo manuale di Ambientazione una nuova serie di articoli/topic di approfondimento sul lato PP manuale per manuale. Questo tomo di sapere si incentra sull’Ultima Guerra spiegando per oltre metà delle sue pagine i retroscena della Guerra e tutte le azioni dei vari periodi storici. Un manuale sicuramente interessante dal punto di vista “storico”, ma come Gilgamesh spesso io vedo solo numeri… ed eccone alcuni di questo manuale. Sebbene non sia proprio una pietra miliare del PP, questo supplemento offre alcuni oggetti utili per la costruzione di un buon PG. Ed ecco spuntare le “Crest”, degli oggetti che vengono applicati sugli scudi e danno effetti extra, di cui alcuni molto interessanti. Due poteri interessanti per armi e armature: per le prime “intercepting” che oltre ad aggiungere attacchi extra risponde in automatico a grapple e cariche; per le seconde spell catching (presente in due versioni, normale e superiore), un potere interessante che permette di evitare brutte sorprese con incantesimi lanciati addosso al povero PG (es. dispel magic). L’oggetto di sicuro maggiore interesse di tutto il manuale però è l’elmo di Cyre: un oggetto che fa parte di un set delle War Regalia of Galifar… questo oggetto offre a tutti gli alleati entro 18 metri (compreso il possessore) dei simpatici bonus morale tra cui +3 al danno/tiri per colpire e fast healing 3 (ma solo se si hanno meno della metà dei punti ferita…). Non oso immaginare una squadra di warforged con shocking fist comandati da qcuno con questo elmo… Gli incantesimi per altro non sono nulla di particolare, anche se pensando a qualche combinazione se ne può trarre sicuramente qualcosa di buono. Ancora una piccola sezione per alcuni mostri, ma niente di entusiasmante per il polymorph… Niente Cdp e/o talenti. Insomma un manuale ricco di spunti su cui pensare e ispirarsi, con alcune chicche, ma non sicuramente una pietra miliare.
  14. Questo messaggio è stato spostato in Regole. Sentitevi liberi di aprire un altro topic di discussione sul Duskblade e sulle sue applicazioni PP [iurl]http://www.dndworld.it/forum/index.php?topic=1455.0[/iurl]
  15. Devo solo fare un appunto a milo: non si può usare arcane channeling (AC) durante una carica ... questo perché l'AC può essere usato solo con azione standard o full attack action... La carica è una full round action, che è differente... Per altro, correggo anche Gad nella parte in grassetto... Una azione standard (come incanalare l'incantesimo) non può fare parte di una azione di round completo... Ti faccio un esempio chiaro: lanciare uno spell è una azione standard. Fare un attacco è una azione stadard e/o una azione di attacco. Fare 2 attacchi con il bastone è una azione di round completo. tu non puoi lanciare un incantesimo e tirare una bastonata facendo una full round action... perché stai sostituendo una attack action con una standard action... PS: rinomino il topic e lo sposto in regole perché mi sembra più adatto... se volete riaprire un topic sul duskblade sentitevi liberi di farlo!!!
  16. che io sappia neanche con wish/miracle puoi farlo... al massimo puoi resuscitare un morto, ma non crearlo dal nulla!!
  17. sì, l'ho guardato... ma non mi pare dia nessuna info aggiuntiva se non che qcuno cerca come sempre di distorcere le regole, invece che applicarle!
  18. i dadi extra di danno non vengono mai moltiplicati nei critici, quindi anche gli incantesimi incanalati non si moltiplicano, anche se l'incantesimo normalmente potrebbe essere soggetto alle regole di critico... per quanto riguarda l'incantesimo ha casting time 1 swift action e quindi lo puoi lanciare come azione rapida senza ricorrere ad ulteriori abilità.
  19. la classe di prestigio di weapon of legacy che è legata alle weapon of legacy
  20. penso che diventi un essere con la memoria di un elder brain... il che non so bene cosa voglia dire... ma tanto è un oggetto gestito dal DM e quindi non mi interesso più di tanto!! Cmq immagino sia come classe uno psion di 20° livello..
  21. il punto è che per un personaggio del genere il limite sono il numero di spell che usi, e non il numero di stunning.. dato che i feats sono già un po' contati, io non spenderei un feat per rapid stunning, anceh se indubbiamente nel singolo round aumenta di molto l'efficienza del personaggio....
  22. scusa, ma mi sembra che tu abbia male interpretato qche regola... come fai a fare 22d6 di blast? io al max ne conto 15d6 contando 9d6 del warlock al 18° + 6d6 del Hwarlock... Devi sapere che tu puoi prendere livelli con una classe solo se quei livelli esistono... non puoi prendere il 4° livello di HW, perché non esiste!!! tra l'altro neanche a livelli epici, percHé solo le classi di prestigio di 10 livelli possono avanzare negli epici... quindi mi dispiace, ma non funziona così... se prendi livelli di CoL sei costretto a prendere livelli da warlock e fare in totale 14d6 di hblast... bello il tentativo di distorsione regole, però...
  23. sì c'è stato un problema di italiano.... nel senso che il CORPO del guerriero perde la sua memoria, il suo sapere, le sue abilità, le sue esperienze e ci si impiantano le tue... quindi ti ritrovi TU nel corpo del guerriero...
  24. secondo caso: dice chiaramente che diventi TU (e tu non eri un guerriero di 20° livello... ma uno psion di 20...) Per altro la memoria è quella dello psion di 20 però il tuo livello è del 12 perché nel momento del casting ti vengono applicati 8 livelli negativi irremovibili...
  25. no, perché gli slot bonus per alto punteggio di carisma ti vengono dati solo e soltanto se hai almeno un 0 incantesimi di un dato livello... quindi i limiti permangono...
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