Vai al contenuto

Andre Duval

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.086
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Andre Duval

  1. no, no... io rimango di un'idea, invece diego di un'altra... ai master rispettivi l'ardua sentenza!!
  2. mi spiace, ma penso che sia il sogno delirante di ogni PP... e ancora non si è visto in giro...
  3. Non capisco la differenza tra prima e seconda... Però se la differenza sta nel fatto che perdi o meno la memoria del passato della creatura "base" allora è la seconda: l'essere diventa TE nella mente... quindi non ricorda più chi era prima e quali memorie aveva... quali esperienze aveva fatto... quindi non ha più i livelli suoi... Considerando che è un potere dell'ottavo e costa 3000 px e genera un PNG che nulla a che vedere con te... non mi sembra assolutamente sgravo... però è una mia idea da master.... poi va solo su humanoid medium or smaller... quindi non ti permette neanceh di avere un corpo fighissimo (se trovassi un modo per controllare te stesso dopo...) né di creare roba con LEP allucinanti che con 12 livelli in meno superino il 20°...
  4. ma questo non è assolutamente cattivo... è solo un po' pazzo e aggressivo... in effetti, caratterizzazione a parte, potresti crearlo buono (e accedere così anche a interessanti exalted feat) e creare una storia un po' più "tirata"... però ce la dovresti fare tranquillamente!
  5. Guardando l'effigy ho visto 2 cose: in effetti non parla di incantesimi (io personalemnte li tratterei alla stregua delle spell-like...), ma cmq l'effigy non ha int e quindi non può lanciare incantesimi se basati sull'int, ha sag 11 e quindi potrebbe lanciare incantesimi basati sulla saggezza di 1° livello e ha cha 1 e quindi (alemno di potenziamenti MOLTO consistenti) non potrebbe lanciare neanche quelli... Quindi, probabilmente, l'intenzione era quella di eliminare anceh gli spell dalle abilità dell'effigy...
  6. lo sai che io sono un tipo innovativo... Heroes of Horror presenta il taint: il tocco del puro male che corrompe la carne e la mente. Trovi le regole complete a pg 62 di HoH... a pagina 67 trovi il paragrafo sui bonus feat... In pratica funzionano come i flaw: anche se normalmente sono anche peggiori... alcuni direi ingiocabili, ma comodi per i PG malvagi di ottenere bonus feat... o per i PG corrotti (potrebbero anche essere dei buoni corrotti...) Lo so che porto sempre innovazioni... ma in fondo non sarei andré duval
  7. Jar e la sua Ombra Marshal 1/Chierico 1/Guerriero 2/ Mythic Exemplar 2/Chamaleon 10/Warshaper 4 Changeling (Old, circa 60 anni) CN Media Caratteristiche Forza9-1 pf70 Destrezza1-5 CAAlta Costituzione7-2 Tiri Salvezza Intelligenza14+2 Tempra+7 Saggezza34+12 Riflessi-3 Carisma23+6 Volontà+15 Combattimento Iniziativa+3 BAB+13 Lottare+3 Velocità9m (30ft.) Abilità Poco rilevanti Talenti 1Able Learner 1(BFl1)Lucky Start 1(BFl2)Unbelievable Luck 1(BCor1)Extend Spell 1(BCor2)Persistent Spell 1(BDep1)Divine Metamagic (Persistent Spell) 1(BDep2)Divine Spellpower 2(BF1)Exotic Weapon Prof. (Great Hammer) 3(BF2)Power Attack 3Divine Might 6Leadership 9Better Luck than Good 12Survivor’s Luck 15Dumb Luck 18Extra Turning BCVariabile (Extra Turning) Flaw Vulnerable Poor Fortitude Traits Aggressive Dishonest Corruption Corruption score: SEVERE Ear Scrub Bones Thicken Lich Eyes Depravity score: SEVERE Aggressive Deranged Fatalistic Equipaggiamento Great Hammer(+5 mischia, 1d12-1, 15-20/x3d6, Contundente) Morso(+6 mischia, 1d6+1, 18-20/x2, Perforante, Perfetto) Armatura Luminosa (Magica, Armor Bonus+8, Max Dex -, A.Check pen +0, Spell failure 0%, Mov.30ft.) Altro equipaggiamento 760000... da cui pagare una Prayer bead (Karma), Molte nightstick, molte pearl of power di livello 1-6, varie ankh of ascension (MIC), martello con abilità impact,maiming, anelli di stregoneria di vari livelli (e magari anche uan mano della gloria), buckler con abilità soulfire... Incantesimi persistenti e di durata giornaliera… troppi per elencarli tutti... BIsonga solo ricordare che il chamaleon può lanciare incantesimi sia arcani che divini da tutte le classi. Solo per indicare alcune abilità che possono essere rese persistenti: volare 300' al round con manovrabilità perfetta, trapfinding, uncanny dodge e improved uncanny dodge, bonus alle caratteristiche di varia natura (+30 For, +16 Cos, +12 Dx, + 10 Cha), bonus di mediamente +8 a quasi tutte le skill, blindsight, libertà di movimento, velocità, attacco extra, attacco con morso, BAB +20, tiri salvezza +20, CA +40, movimento +50 ft, concealment, potenziamenti per l'arma (il martello arriva a fare 8d6 di danni di base), bonus di varia natura ai tiri per colpire (fino a +40 ), taglia grande, olfatto acuto, ... Inoltre c'è sempre la possibilità polimorph (magari fatto da un altro se polymorph any object) in qcosa tipo un protean scurge... Con l'abilità aptitude focus/double focus/rapid refocus è possibile fare il gioco: focus in mago/chierico... casto tutti gli spell persistenti e di durata 20-24 ore, refocu in guerriero/mago e si va in giro con i bonus di combattimento del guerriero... e con i restanti incantesimi da mago (per sfruttare ancora qche draconic polymorph, e altre cosucce interessanti, ma di breve durata) La triste storia di un esperimento malvagio Jar nasce oltre 60 anni fa e viene cresciuto da un malvagio stregone che lo usa per sperimentare su di lui la possibilità di creare nuove razze esponendo una razza ibrida mutaforme (quindi il changeling è la scelta migliore) a magia malvagia, fino a corromperne il corpo e la mente. Jar è il frutto di innumerevoli tentativi da parte dello stregone, tutti fallimentari, per ottenere una razza migliore, controllare la corruzione e poi trovare la via per l’immortalità attraverso questa via. Purtroppo lo stesso Jar pose fine a questo incredibile spirale di orrori, tradendo il mago e scappando lontano, rifugiandosi dai nemici di quest’ultimo. Jar però porterà per sempre con se il segno di quei terribili anni. Il suo corpo e la sua mente sono deformi: egli ha sviluppato ossa robuste, le sue orecchie sono più grandi del normale, sempre putride e sporche e i suoi occhi sono ormai delle orbite vuote riempite di un fuoco magico che brucia per i suoi strani pensieri. La sua mente è forse anche più contorta del suo corpo: egli è distaccato, non ricorda molti avvenimenti (forse una protezione involontaria che la sua mente ha creato per dimenticare gli orrori subiti), fatalista e, a causa di tutto ciò, estremamente aggressivo. L'ombra di Jar può essere un altro PNG focalizzato sulle abilità di nascondersi e tirare a distanza... questa può essere una proposta.... Shadow Shifter Scout 4/Ranger13 Non sviluppo completamente il PG: cmq dovrebbe avere abilità di nascondersi e muoversi silenziosamente piuttosto elevate (intendo +50 circa) e abilità di fare i soliti 28d6 + 4d8 di danni al round...
  8. 3. il punto è che non possono prendere punti taint aggiuntivi, ma se una succube con saggezza bassa e charisma altissimo supera di base il livello moderate che si fa? non c'è scritto che non possono prendere il talento extra, ma che sono immuni agli effetti negativi...
  9. In Heroes of Horror le regole sul taint dicono che se si è soggetti al moderate o severe taint (corruption o depravity) si prendono dei talenti... La regola è appena accennata e non chiara... I dubbi sono i seguenti: 1. si prende sia per moderate corruption sia per moderate depravity? stessa cosa su severe? quindi in totale si hanno 4 talenti bonus? 2. se mi polimorfo, perdo i malus della corruption? e i talenti guadagnati nello stesso modo? 3. non-morti e esterni malvagi sono immuni al taint: essi non rpendono gli effetti negativi, ma possiedono cmq un punteggio di taint dipendente dal carisma... ma se raggiungono un livello di taint sufficiente acquistano i talenti bonus?
  10. Purtroppo il war troll e il santo non sono tra i manuali citati da aslan... quindi meglio se si dedica ad altre creature eventualemtne con il solo polymorph, dato che draconic non è concesso... rimane lo stesso un pg molto interessante... quindi talenti consigliati true believer TWF Improved TWF greater TWF sun school ascetic mage arcane disciple (competition) arcane strike combat casting (prerequisito) unarmed strike (prerequisito, bonus monk feat) stunning fist (prerequisito, bonus monk feat) divinità... difficile scegliere... deve avere competitio e essere l'equivalente di bahamut in eberron... forse non esiste, quindi l'unica soluzione è quella di abolire il true believer.. così riesci a prendere questa serie assurda di feat... Allineamento LB o fare l'ex-monk... prendere il pantheon sovereign host o Dol Dorn... beh, come vedi il PG si delinea facilmente..
  11. tanto il nono non lo casti lo stesso.. perché devi perdere un livello da monaco... e due livelli li perdi nell'enlightned fist... ho riguardato il PG: devi prendere cintura del monaco e la reliquia di bahamut (guanti non mi ricordo il nome) che ti permettono di considerati monaco di 5 livelli superiore... così la tua CA è quella di un monaco di 21, i danni e altre abilità di 16... Poi piuttosto ti fai 9 livelli da stregone, se non trovi una classe che ti faccia castare pieno buona (come l'abjurant champion...)
  12. No, diego... per una volta proprio non mi trovi d'accordo... Le regole non dicono da nessuna parte che sono due tipi uguali di "bonus" (perché poi bonus in senso stretto non sono). Dato ceh le FAQ sono fatte per spiegare e specificare le regole hanno, come le errata, la precedenza sulle regole... altrimenti che senso avrebbe?? TUtte le regole corrette nelle FAQ cadrebbero perché la regola ha la precedenza??!? Nella FAQ si parla ESPLICITAMENTE che si deve considerare UNA TAGLIA MAGGIORE la creatura in quei 3 casi... Se poi vuoi ignorare la regola, fai pure, ma le FAQ sono chiare... Io chiudo qui la discussione e non replico, ma le FAQ io le ho citate, le regole le abbiamo viste... a ogni master le sue conclusioni...
  13. non dovresti nemmeno pensarlo di usarlo come spell ad area perché non dovresti conoscerlo nemmeno nella lista degli spell... dovresti concentrarti su spell a raggio e tocco... adesso non ho sotto mano l'adventurer, ma con ascetic sorcerer dovresti essere ben messo come caster level (con ovviemante practiced spellcaster) il ladro è un livello buttato... poi aspetto sempre gilga che dica la sua... in effetti non ho trovato quella build e non avendola fatta io non riesco a ricordarla!!
  14. se i presupposti sono giusti i sillogismi sono di grande aiuto... ma lascuiamo la filosofia e dallo XPH: Per altro stacca pure con le altre cose di taglia... quindi non vedo perché non dovrebbe staccare con monkey grip...
  15. Non mi sembra dica invece che non si sommano… non sono due effetti di taglia… e quindi a mio avviso si possono sommare… Per altro una creatura grande può usare un’arma enorme. Una creatura come PB si considera grande. Una creatura con PB può usare un’arma enorme…. Il sillogismo mi pare fungere bene…
  16. ti conviene usare pergamene: tanto non lo lanci tutti i giorni!
  17. il punto è che perdi un livello per fare il ladro, e tanto per spell a touch ce ne sono parecchi.. e allora che te ne fai degli incantesimi come palla di fuoco?
  18. Non mi ricordo la cdp in questione.. i maestri di questa build sono Gilga e dancing sprite... spero che postino qcosa... Per altro ti consiglio solo le seguenti cose: arcane strike (uso ovvio...) serie 2-weap fighting arcane disciple (competition oppure un altro dominio che abbia divine power al 4° livello) ---> una volta al giorno MILLE ATTACCHI true believer che permette di prendere un apposito relic item, ma non ricordo quale feat tattico del complete warrior che ti permette di attaccare dopo porta dimensionale(qcosa del sun... GILGAAAAA!!!) per altro non mi ricordo nemmeno bene quale fosse la tattica... Per altro mi sembra assurdo lo sniper perché la maggior parte dei bonus sono a distanza e in effetti inutili su questa build... per altro devi fare un inutile livello da ladro per entrare in questa classe... Per altro vuoi farlo illumian? non sono così convinto che possa servire... per altro come prendi lo scacciare?! o vuoi davvero usarlo normalmente?!??!?!?
  19. ERRORE!!! scusate, mi sono accorto che nelle FAQ c'è proprio una nota (pure in prima pagina) che spiega proprio questo: PB è applicabile sono in 3 casi: weapon size (questo risponde alla seconda domanda di Raven con un sì) size modifier pro combat (grapple, disarm, etc..) size per abilità speciali come swallow whole... insomma, per la prima domanda la risposta è no!! (Gadwin - Duval 1-1)
  20. con il sublime chord puoi scegliere per altro incantesimi arcani anche della lista maghi oltre che del bardo!! PS: grazie raven...
  21. Per quanto ricordo è sì a tutte e due le domande... non mi pare ci siano FAQ o errata che dicano il contrario... Powerful build permette di contare in tutto e per tutto come una taglia superiore (tranne per la portata e lo spazio occupato) e quindi di per sé la risposta è sì...
  22. Mi sembra ceh questo non sia nulla di ambientazione e che sia proprio quello che cerchi!!!
  23. lo trovi qui http://www.dndworld.it/forum/index.php?topic=929.0 [MOD ON]Per tutti: prima di aprire nuovi topic siete pregati di guardare quelli vecchi (esiste un motore di ricerca...) se è già stato proposto... Eviteremo così lo sdoppiamento totale di tutti gli argomenti!! Grazie A.[MOD OFF]
  24. Andre Duval

    Fermare il tempo

    ricorda che timestop è un incantesimo personal a differenza della palla di fuoco... avrebbe senso se timestop fermasse davvero il tempo, invece è una super velocità su di te... quindi tutto il tuo discorso viene a cadere...
  25. per questo esiste scorching ray, no save, no SR... per questo consigliavo gli incantesimi sul fuoco...
×
×
  • Crea nuovo...