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Andre Duval

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Andre Duval

  1. Andre Duval

    lancio della monetina

    bene, allora ricorda: luminous armor lesser, 2° livello, 1 h/liv, +5 armor bonus e -4 ai tiri per colpire degli avversari e crea luce diurna, al termine del incantesimo perdi 1d2 di Fo (ma tieni preparato un restoration lesser e ti curi!) fonte BoED PS: prima ho detto una cavolata: gli incantesimi exalted sono usabili da tutti i non-malvagi...
  2. Andre Duval

    lancio della monetina

    beh, ma se sei chierico e buono esiste la luminous armor mica per niente!
  3. Mi è venuta l'insana idea... ma cosa succede se applico ad un incantesimo esteso divine metamagic (persistent spell)? e se ad un incantesimo persistent applico extend spell? esiste veramente un ordine in cui si applicano le metamagie?
  4. Andre Duval

    lancio della monetina

    e no.... non vuole avere ingombri nelle mani!! e poi, dico, la verga costa! usiamola con parsimonia!!!
  5. Andre Duval

    lancio della monetina

    il problema è che luce magica dura proprio poco: 10 min/liv... quindi nel caso tu lanciassi al mattino le luci ... si sarebbero spente prima di sera... il mio consiglio è tenere memorizzato lo spell e in caso di bisogno (secondo me non ci sarà bisogno) lanci luce sulla tua arma o sui tuoi vestiti e così la luce si muove con te... ...posso chiederti una cosa? Ma il tuo PG ha paura del buio che si fa tutte queste strane idee su come vederci attraverso???
  6. ItalianoIngleseManuale AcrobaziaTumbleMdG Addestrare AnimaliHandle AnimalMdG ArtigianatoCraftMdG Artista della fugaEscape ArtistMdG AscoltareListenMdG CamuffareDisguiseMdG CavalcareRideMdG CercareSearchMdG ConcentrazioneConcentrationMdG Conoscenze (arcane)Knowledge (arcana)MdG Conoscenze (architettura e ingegneria)Knowledge (architecture and engineering)MdG Conoscenze (dungeon)Knowledge (dungeoneering)MdG Conoscenze (geografia)Knowledge (geography)MdG Conoscenze (locali)Knowledge (local)MdG Conoscenze (natura)Knowledge (nature)MdG Conoscenze (nobiltà e regalità)Knowledge (nobility and royalty)MdG Conoscenze (piani)Knowledge (the planes)MdG Conoscenze (religioni)Knowledge (religion)MdG Conoscenze (storia)Knowledge (history)MdG Controllare formaControl ShapeMM Decifrare scrittureDecipher ScriptMdG DiplomaziaDiplomacyMdG Disattivare CongegniDisable DeviceMdG EquilibrioBalanceMdG FalsificareForgeryMdG GuarireHealMdG IntimidireIntimidateMdG IntrattenerePerformMdG Muoversi silenziosamenteMove SilentlyMdG NascondersiHideMdG NuotareSwimMdG OsservareSpotMdG Parlare linguaggiSpeak LanguagesMdG Percepire emozioniSense MotiveMdG ProfessioneProfessionMdG Raccogliere informazioniGather InformationMdG RaggirareBluffMdG Rapidità di manoSleight of HandMdG SaltareJumpMdG Sapienza magicaSpellcraftMdG ScalareClimbMdG Scassinare SerratureOpen LockMdG SopravvivenzaSurvivalMdG Utilizzare cordeUse RopeMdG ValutareAppraiseMdG Autohypnosis Knowledge (psionic) Martial Lore Psicraft Truespeak Use Magical DeviceMdG Use Psionic Device
  7. IngleseItalianoManuale AppraiseValutarePH AutohypnosisXPH BalanceEquilibrioPH BluffRaggirarePH ClimbScalarePH ConcentrationConcentrazionePH Control ShapeMM CraftArtigianatoPH Decipher ScriptDecifrare scritturePH DiplomacyDiplomaziaPH Disable DeviceDisattivare CongegniPH DisguiseCamuffarePH Escape ArtistArtista della fugaPH ForgeryFalsificarePH Gather InformationRaccogliere informazioniPH Handle AnimalAddestrare AnimaliPH HealGuarirePH HideNascondersiPH IntimidateIntimidirePH JumpSaltarePH Knowledge (arcana)Conoscenze (arcane)PH Knowledge (architecture and engineering)Conoscenze (architettura e ingegneria)PH Knowledge (dungeoneering)Conoscenze (dungeon)PH Knowledge (geography)Conoscenze (geografia)PH Knowledge (history)Conoscenze (storia)PH Knowledge (local)Conoscenze (locali)PH Knowledge (nature)Conoscenze (natura)PH Knowledge (nobility and royalty)Conoscenze (nobiltà e regalità)PH Knowledge (psionic)XPH Knowledge (religion)Conoscenze (religioni)PH Knowledge (the planes)Conoscenze (piani)PH ListenAscoltarePH Martial LoreToB Move SilentlyMuoversi silenziosamentePH Open LockPH PerformIntrattenerePH ProfessionProfessionePH PsicraftXPH RideCavalcarePH SearchCercarePH Sense MotivePercepire emozioniPH Sleight of HandRapidità di manoPH Speak LanguagesParlare linguaggiPH SpellcraftSapienza magicaPH SpotOsservarePH SurvivalSopravvivenzaPH SwimNuotarePH TruespeakToM TumbleAcrobaziaPH Use Magical DevicePH Use Psionic DeviceXPH Use RopeUtilizzare cordePH
  8. scusa, ma non capisco 2 cose: come fai ad avere bonus di forza pieno su tutti gli attacchi con il bastone? (l'altra me la sono risolta rileggendo!) A quanto mi risulta avrai bonus pieno su 7 attacchi e metà bonus suglia altri 3 (quelli derivanti dall'estremità secondaria!)
  9. beh, sì... ma gli altri modificatori non erano dell' esempio... lo sai che sono puntiglioso!!!
  10. Andre Duval

    scuro visione

    il doungendelver al primo livello guadagna darkvision
  11. ti sei dimenticato di applicare il -2 a tutti gli attacchi per il combattere a 2 armi...
  12. no, perché non c'è nessuna regola sui sottotipi... in realtà tutto nasce dal fatto che la creatura dark non diventa esterno, ma prende solo il sottotipo extraplanar...
  13. santo dark creature: il primo da esterno nativo, il secondo extraplanar...
  14. In alcuni template si dice che si guadagna il sottotipo extraplanar... senza però perdere e/o cambiare i restanti tipi/sottotipi... quindi questo vuol dire che posso essere sia nativo che extraplanare contemporaneamente?? non è un controsenso? o c'è una regola che mi sfugge?!
  15. ah, quindi l'eccezione la fa il ranger, e non l'ombra danzante?!? io pensavo il contrario: mi spiego... pensavo che le regole generali per le due abilità fossero quella del ranger, mentre l'ombra danzante facesse eccezione e concedesse entrambe le abilità con il nome di HIPS... Per altro nel template dark HIPS non parla di cover, ma solo di essere osservati! quindi necessita ancora di camouflage???
  16. L'esempio del multishot e rapid shot è un po' sbagliato, cmq giusto è il fatto che flurry e XX-weapon fighting possono essere usati insieme!!
  17. Ed ecco a voi che si apre la challenge di questo mese, con un giorno di anticipo, in realtà, ma meglio prima che dopo!!! Ecco i dati essenziali per la creazione del PG: Personaggio a cui vengono assegnati 162000 PX, e caratteristiche con Point buy system da 28 Le MO devono essere quelle di un PG del livello assegnato, quindi ognuno dovrà guardare sul manuale del DM per controllare quante MO gli spettano. Requisiti minimi del PG: +6d6 sneak attack I manuali consentiti, oltre ai tre base, sono i 4 complete (arcane, warrior, divine e adventurer) Se ci sono domande potete porle nell'ALTRO topic, qui preferirei ci fossero SOLO i PG. Fate bene attenzione a quello che postate: non saranno accettate correzioni in corso d'opera!! Sono consentiti 1 sola build per UTENTE! Il concorso si chiuderà il 31 luglio (compleanno di Harry Potter) alle 24 (farà testo l'ora del forum) e tutto quello postato in seguito verrà cancellato! La giuria (André Duval e Gilgamesh) farà uscire i risultati nella settimana successiva! Ciao e buon PP a tutti!!
  18. Qcuno saprebbe dirmi esattamente la differenza tra le due abilità?? Il dubbio mi viene dopo aver letto una sidebar sul tome of magic (pg 158, combat in the dark) Nell'ultimo capoverso parla di non potersi nascondere nell'ombra ad una creatura che abbia scurovisione almeno che non si abbia cover, sia invisibili o si abbia HIDE IN PLAIN SIGHT... ma come? non dovrebbe esssere vcamouflage?? allora camouflage cosa serve???
  19. i ferini sono feral creature di Savage species.... il martello si trova sul monster manual 4.. non c'è il costo, ma tutte le altre stat sì... (penso costi tipo uno spadone a 2 mani, circa!! Puoi fare una proporzione tra martello da guerra e spada lunga rispetto spadone e great hammer...viene 40 mo... poi puoi aggiungerci qcosa perché è esotico.. quindi 50-60 mo è un prezzo corretto!! keen non si può fare, ma impact (MIC) sì... è la stessa cosa del keen solo per armi contundenti!
  20. Andre Duval

    scuro visione

    l'archetipo è su savage, ma mi pare che sia stato riproposto anche in altri manuali... ma non ricordo quale... forse il monster manual 4...
  21. Andre Duval

    scuro visione

    OT c'è una intera discussione a proposito... fine OT
  22. Andre Duval

    scuro visione

    gli archetipi sono quelle "cose" che tu puoi aggiungere ad una razza per modificarla... Es: celestiale, mezzo celestiale, mezzo drago, vampiro o lich...anche il santo è un archetipo gli archetipi modificano il tuo LEP, ovvero ti fanno avanzare di livello più lentamente rispetto ad un PG del tuo livello... Se vuoi il migliore che ti posso consigliare è il santo, ma ha dei requisiti un po' difficili da ottenere... altrimenti puoi puntare sul feral, di savage species... mi pare che anche quello dia scurovisione!
  23. Andre Duval

    scuro visione

    Jzot si riferiva ai talenti bonus dell'umano che essendo un traits (e quindi una ex) perdi quando ti polimorfi...
  24. ti consiglio la solita arma: great hammer (monster manual 4), magari con keen (PHB) e maiming (MIC) per il resto mi sembra che tu abbia già le idee chiare e non hai bisogno di aiuti... Cmq in giro per il forum ci sono mille possibili costruzioni del FB...
  25. no, non è il costo di una faretra, ma di una singola freccia: infatti se vai nel capitolo armi perfette dice che un set di 10 frecce perfette costa 70 mo, perché le munizioni perfette costano 6 mo in più (ciascuna)... AAAAAAAAAAAAH.... FOLLIA! Mi prendo delle faretre di elhonna e vado a saccheggiare un armeria!!
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