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Andre Duval

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Andre Duval

  1. Andre Duval

    Metamorfosi

    [uso privato del forum]: sbaglio o il tuo PG ne esce molto piegato?! ok, certo che le competenze con le armi e armature non vengono perse... nemmero la capacità di cambiare sembianze del changeling la si perde (è su)... mi sorge un'altra domanda: ma il sottotipo shapechanger viene perso polymorphandosi? sembra di sì, ma non avrebbe molto senso! cioé un changeling può cambiare forma, ma non è più shapechanger...
  2. Andre Duval

    Metamorfosi

    purtroppo TUTTI i vari outsider traits, undead traits, construct traits sono TUTTI special qualities... quindi quando ti polimorfi li perdi e non li riprendi più!! la mia teoria iniziale era esatta... poveri esterni!! non vedono neanche più al buio! e per assurdo un essere polimorfato in se stesso è più scarso della media...
  3. Per il paladino iniziativa migliorata è sempre una buona scelta. Altrimenti power attack per prendere poi divine might! per lo stregone mi sembra che la tua scelta non sia male... ma che cosa faranno nel futuro? perché in base a quello puoi cercare già dei talenti che soddisfino i requisiti per la classe di prestigio future...
  4. Andre Duval

    Brandire l'arma definitiva.

    ma su questo penso che il dm abbia l'ultima parola.. a mio avviso no, percHé se l'arma viene rivenduta non è diventata magica, è magica solo nelle mani del kensai!
  5. no, no... hai perfettamene ragione su alcuni punti, tipo che la sidebar dice che puoi prendere le classi etc... su questo sono d'accordo con te... e ti dirò che sarei felicissimo che tu avessi ragione... anche perché fare un chamaleon illumian è sempre stato il mio più grande desisderio.... quello che non capisco è se il talento fornisca l'effetto della Sidebar e dica solo che nella sidebar trovi le razze eleggibili per il talento... Infatti nel feat dice:"See the variant:Half-Huma and human-like Races sidebar, page 150, for more about races eligible to select this feat." sembra si riferisca solo a quello la sidebar... poi come variante aggiunge anche altre regole.... come variante non c'è dubbio che funzioni, ma come regola??
  6. Andre Duval

    Metamorfosi

    sì in effetti è proprio quello che chiedevo io all'inizio del topic: se i tratti razziali vengono persi (quindi la razza non è più quella... ehm allora Diego ha ragione e le razze non sono più un prerequisito soddisfatto!!) e anche i tratti del tipo i non-morti non sono più non-morti e gli esterni non sono più esterni.... e se io warforged mi trasformo in un golem MUOIO perché perdo il punteggio di costituzione???? secondo me bisogna applicare una lettura un pelo più flessibile, per una volta, e le regole non usarle letteralmente, ma in maniera un po' più vicina al pensiero dei creatori... Insomma un non-morto non può usare polimorf... Per altro la FAQ parla solo di prestige class, infatti non esistono nelle prestige gli ex-cdp... almeno mi pare (dtemi che è così!! altrimenti anche questa certezza va a farsi benedire!!)
  7. Andre Duval

    Metamorfosi

    cmq ci sono altri mille casi che potrebbero essere aperti, in particolare sugli umani e i loro talenti bonus... oppure gli skill point extra... ricordo che vengono persi entrambe... ... e cmq non mi spiego ancora i capitoli delle ex-classi (ex-monk or ex-paladin etc...) che esistono a fare, allora!!
  8. Andre Duval

    Metamorfosi

    mi pare ci sia invece una faq che contraddice... purtroppo non posso citare, ma mi pare ci sia... cmq la tua è un ottimo spunto su cui riflettere! quindi tutte le Cdp di razza non possono essere usate se polimorphate? mi sembra strano...
  9. Scusa se continuo a punti, ma forse è più facile continuare la discussione in questa maniera: 1. tralasciamo questa parte, perché se il DM lo permette il chamaleon lo può fare anche un drago... e teniamo presenti invece regole maggiornmente spiegate. Su questo hai ragione. 2. L'illumian non può prendere neanche il talento, forse... non è MAI contemplato, in nessun caso né nella Sidebar, nelle opzioni, né nelle altre applicazioni (dove c'è scritto che il changeling può farlo!). Per altro l'Illumian non ha ancestor human... lui è human di per sé!! è come dire che un umano prende il talento human heritage... che senso ha? 3. cosa cambia ad un illumian ad avere quel talento? dato che non gli cambia assolutamente né la razza, né il tipo né il sottotipo? solo 4 SP extra... e poi? Perché con il talento dovrebbe poter entrare nella classe e senza no? 4. la descrizione di Human Heritage parla solo e soltanto di tipo e sottotipo. Elven Blood parla solo e soltanto di razza. I prerequisiti per le classi sono RAZZA (non tipo e/o sottotipo)... quindi, IMO, il talento NON permette di fare ciò che fa elven blood con gli elfi-mezz'elfi (ovvero che i mezz'elfi possono entrare nelle stesse cdp, usare gli stessi oggetti magici etc...)
  10. Purtroppo quello che mi fa venire dei dubbi è: 1° la sidebar parla di una VARIANTE rispetto alle regole (infatti dice a discrezione del DM, anceh se poi dice (in una parte non citata da Milo) che il talento dovrebbe avere questa funzione). 2° secondo (scusate il gioco di parole) il tuo ragionamento anche l'illumian (che è humanoid (human)) potrebbe fare il chamaleon, invece l'illumian non può... 3° ci sono razze che l'illumian può fare e l'umano no, ma sono entrambi dello stesso sottotipo. 4° perché le regole di human heritage e elven blood parlano l'uno di sottotipo e il secondo di razza?? Perché nelle regole dell'human heritage non hanno messo una frase analoga all'elven (e orc) blood? sono solo dubbi che mi devo chiarire... Grazie per le numerose risposte!!
  11. già ma volevo qualche altra interpretazione... magari sono in errore (come è già capitato molte altre volte!!) MILO!! ti chiamo a gran voce!
  12. non dovrebbe perché nn ci sono oggetti così forti che sbilanciano il gioco e sono utilizzabili solo da qche classe... PS io Jzot abbiamo scritto la stessa cosa in contemporanea...
  13. Andre Duval

    Metamorfosi

    no, perché quando perdi i prerequisiti di una classe NON perdi le abilità (almeno non sempre, vedi i capitoli ex-cdp di ogni cdp), ma non puoi più aumentare in quella cdp... Es: una classe ti chiede il talento power attack tu sei umano e ce l'hai come bonus feat. ti polimorfui e perdi quindi il talento dopo aver fatto dei livelli. Non perdi i bonus della classe, ma non puoi avanzare di livello in quella classe. Le classi non sono come i talenti. quindi non ci sono problemi sul polimorf..
  14. Use magical device serve come detto da Jzot prorpio a usare TUTTI gli oggetti magici dei quali non si hanno i requisiti: vedi pergamene, bacchette, armi etc... La CD è differente da oggetto, ma per bacchette è 20 fissa, mentre per le pergamene varia in base al livello dell'incantesimo... Per le armi puoi usare i poteri, ma se le usi in combattimento e non sei competente rimane il -4 al tiro per colpire, questo è chiaro!
  15. Dopo l'ultima challenge del PP mi è sorto un dubbio interessante. Nel manuale Races of Destiny si compare in una sidebar elven blood con human heritage. Milo ha proposto una build in cui prendendo Human Heritage si poteva accedere nel Chamaleon, cdp che ha per requisito Human race. Il mio dubbio è questo: ma Human Heritage funziona per la razza umana come elven blood per la razza elfo o è più ristretto? Mi spiego meglio: nel talento non si parla mai di RAZZA UMANO, ma di sottotipo (human), il che sappiamo bene è molto molto differente!! Invece in elven blood (ma potrei parlare di orc blood) si parla di razza... Dunque un pg con Human Heritage può entrare in una cdp Human only?
  16. solo una piccola nota: forza del toro e ingrandire persone sono due incantesimi che NON possono essere usati con incantesimi Persistenti in quanto non hanno fixed range quindi attenzione agli incantesimi che si scelgono per l'utilizzo di divine metamagic (persisten spell) per altro il numeor di tentativi di scacciare impiegati nel divine metamagic è 1+l'aumento di slot del talento (6 nel caso di persisten spell)
  17. Andre Duval

    Furtivi e PP?

    piccolo OT: Sign è stato rivisto in Spell compendium e decisamente rimoderato. Dato che vale la regola che l'ultimo manuale uscito ha la precedenza la versione di Sign (come di molti altri incantesimi) dello Spell compendium elimina la precedente versione di sign del miniatures... ritorno IT
  18. Classifica di Maggio... Milo Squalificato Attenzione: Milo viene premiato ugualmente con 2 punti per essere stato l'unico partecipante.
  19. ed ecco il verdetto: purtroppo Milo è squalificato. Infatti il suo personaggio usa più di 200000 px assegnati, dato ceh dal 10° livello in poi prende la penalità ai px del 20% avendo più classi base. La giuria però vuole lo stesso premiarlo come unico partecipante di questo mese (e per il suo sforzo fatto) assegnado 2 punti per la classifica generale!! E così si chiude questa INCREDIBILE Challenge... Grazie a Milo per aver partecipato, vi aspettiamo tutti alla prossima Challenge, ancora più difficile: livelli Epici!! buon PP a tutti!
  20. Andre Duval

    Furtivi e PP?

    beh, tu mi hai chiesto un furtivatore forte, io ho postato un furtivatore forte... molto interessanti sono i darkones, quello piccolo (dark creeper) mi pare che abbia un solo dv (quindi di può mettere subito una classe), evasion, 2d6 di sneak, blindsight, mantello di oscurità, ottimi modificatori alle caratteristiche (+2 fo, +6 dx, +2 co +4 sag), taglia piccola purtroppo ha 4 di LA, ma con tutti quei bonus forse non è un problema eccessivo!!
  21. be beh, Gad puoi sempre riproporlo al 24° livello in versione EPIC!
  22. Andre Duval

    Furtivi e PP?

    beh gli incantesimi persistenti potranno piacere o meno (anche perché si appoggiano sulle nightstick) però sinceramente sono molto interessanti... Per altro contingenza ne puoi avere solo una per volta!! cmq devo correggere solo un paio di cose: sign non da 20 di iniziativa automatica (purtroppo), ma solo un +4 al primo tiro... in pratica inutile.
  23. Grazie a Milo per aver partecipato a questa challenge che sapevo essere la più impegnativa insieme a quella del mese prossimo... A prestissimo i risultati (c'è una piccola discussione anche se c'è un unica build!!!) Grazie!
  24. Andre Duval

    Furtivi e PP?

    considera che maghi possono furtivare i golem (golem strike), chierici e paladini possono farlo con i non-morti (grave strike) e druidi e ranger le piante (vine strike)... quindi i livelli di skullclan hunter non sono così definitivi... il punto è lanciare tutti questi spell persistenti... magari insieme a draconic polymorph (ma anceh polymorph va bene) in dark ones (+3d6 sneak attack) oppure in kelvezu (+8d6 sneak attack, esterno) qui si delinea il PG... deve avere sneak attack e incantesimi arcani (almeno 4° livello), incantesimi divini tutte le liste (anche solo 1° livello) turn undead (per divine metamagic), essere illumian e prendere esterno come archetipo oppure con gli spell di 4° livello (holy transformation) beh, la build potrebbe essere complessa però potresti arrivare a dare 30d6 di dadi di sneak sempre cogliendo l'avversario flat ogni round!! per altro puoi anche farlo umano rinunciando ad avere persistente golem strike e usare il chamaleon: 9 ladro/10 chamaleon/1 chierico.Armato di 2 pugnali. In questa maniera dovresti lanciare tutti gli spell che ti servono per fare circa 21d6 di sneak a quasi tutte le creature, avere 8 attacchi, pounce, 20 di iniziativa. Il problema rimane chi ha uncanny dodge e le melme, e chi ha armatura con fortificazione e i warshaper... ma non si può avere tutto dalal vita. I golem li sistemi lanciando golem strike sul momento!
  25. Andre Duval

    Brandire l'arma definitiva.

    il kensai offre normali bonus di potenziamento (come se l'arma fosse magica, per dire), mentre gli altri dovrebbero essere bonus senza nome, quindi dovrebbero sommarsi
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