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Andre Duval

Circolo degli Antichi
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  1. sei stato chiarissimo! TUTTi i bonus del voto di povertà vengono mantenuti durante le trasformazioni, perché non sono oggetti, ma sono bonus intrinseci dati dal talento.
  2. in effetti ho commesso un clamoroso errore... avete perfettamente ragione... per altro si aprono mille punti di vista differenti, come usare la fireball come una range touch attack+ spread, invece che un spread... in questo però la descrizione e le brevi non sono molto concordi...
  3. questo si riferisce però ad una biglia di forza, non ad una fireball... la fireball non crea una sfera nelle tue mani che viene lanciata da te in faccia all'avversario... Crea una esplosione di 6 metri di raggio in una posizione voluta dall'incantatore! è molto differente: gli incantesimi ad area non controllati "manualmente" dal mago, ma tramite magia, che quindi non sbaglia!! Mica si fa il tiro per colpire (tipo fuoco dell'alchimista) con le fireball!!! Capito il mio punto di vista?
  4. faccio presente che la fireball non parte dalle mani dell'incantatore (come invece potrebbe essere il fulmine e/o dardo incantato) quindi è molto più semplice di quello che pensate: poi se volete delle regole Home-made è un altro discorso.
  5. in realtà non ci si pone il problema, in quanto Fireball non richiede un tiro per colpire e quindi la sua esplosione agisce esattamente come sempre.
  6. Questo messaggio è stato spostato in Regole, in quanto molto più attinente a quella sezione! [iurl]http://www.dndworld.it/forum/index.php?topic=1320.0[/iurl]
  7. Andre Duval

    Metamorfosi

    ll punto che nella FAQ da me citata porta proprio l'esempio di un traits che non è specificatamente una ex, su o sp eppure viene persa. Quindi, come dice in altre parte delle FAQ e del regolamento TUTTi i traits che non vengono specificati sono da considerarsi delle ex! quindi a parte la ovvia contraddizione delle FAQ stesse, mi sembra chiaro che ognuno di noi ha ragione su un punto (basandosi su una FAQ differente!), ma la domanda originale è risolta.
  8. il chamaleon è piena di scrittine piccoline piccoline...
  9. In dnd non ci sono regole di conducibilità creatura-creatura quindi tecnicamente il tuo master è in errore. I danni li subisce solo la creatura bersaglio, almeno che l'area non sia un'area, nel qual caso tutti gli esseri nell'area subiscono i danni. Se vuoi pensarla diversamente: fuoco ed elettricità sono uguali, sono solo un tipo di danno diverso. Quindi si differenziano solo per le resistenze. Per altro anche in acqua non c'è dispersione dell'elettricità, cerca nelle FAQ per precisione, ma se desideri te la quoto (anche se non è questo l'argomento) solo per dimostrare che la magia non segue le leggi fisiche.
  10. Andre Duval

    Metamorfosi

    nelle stesse FAQ c'è scritto però che se ti polymorph perdi il feat extra e gli skill point extra dell'human... quindi anche laddove non specificato si perdono... cmq mi sembra chiaro che invece si acquisiscono i traits del type, che sono indifferenti dal fatto di essere special qualities e/o altra abilità!
  11. Andre Duval

    Metamorfosi

    c'é scritto da qche parte o è una tua personale interpretazione/intuizione?
  12. Le richieste del mistificatore arcano non mi pare consentano eccezioni allo sneak attack per permettere uno sneak come quello che offre lo spellwarp sniper... Puoi provare, rivoluzionando un po' la build con spellthief/stregone/ladro e il talento master spellthief... forse riesci ad ottenere qcosa di simpatico, ma non so cosa si somma e cosa no!!
  13. per altro il Changeling (non lo chiamo in italiano perché mi fa un po' senso...) lo trovi anche nel monster manual 3 o 4 ... quindi in realtà è utilizzabile anche in altre ambientazioni fuori da Eberron!
  14. scusa, ma non ho capito la tua domanda!! cmq non è tardi per scrivere nessuna build: per la challenge di maggio hai ancora 4 giorni (3,63 giorni circa...)... per scrivere alle altre build c'è tutto il tempo che vuoi!!! la proposta per giugno è già stata pubblicata!!
  15. Metamagia migliorata epico non può portarlo sotto +1
  16. Andre Duval

    Metamorfosi

    mi sembra che parli non di polymorph, ma di wildshape... infatti dice che mantieni il tuo type... Assolutamente falso per polymorph!!! e i traits del type sono spqcial qualities o no??
  17. Andre Duval

    Metamorfosi

    Quando si usa polymorph si guadagnano gli special attack, ma non le special qualities! per altro si perdono anche i tratti razziali (perché special qualities non dati da classi). Questo sembra risultare in un grosso problema per i tipi di mostri come outsider e undead: infatti se io sono un outsider (e quindi possiedo gli outsider traits) mi polymorpho in un altro outsider immediatamente perso i miei traits.... ma non li riguadagno!!!!! Ditemi che c'è un errore, o i non morti non useranno mai più un polymorph in vita loro!!!! un'altra teoria potrebbe essere che i type traits non sono racial traits e quindi vengono guadagnati e persi con il type (però vengono segnati nei monster tra le special qualities... ) e polymorph cambia il type... AIUTO!!!
  18. Ed ecco a voi annunciata la temibile Challenge di Giugno... Una cosa che nessun umano avrebbe mai osato fare... EPIC LEVEL! Ecco i dati essenziali per la creazione del PG: Personaggio a cui vengono assegnati 290000 PX, e caratteristiche con Point buy system da 28 Le MO devono essere quelle di un PG del livello assegnato, quindi ognuno dovrà guardare sul manuale dei livelli EPICI (o del DM) per controllare quante MO gli spettano. I manuali consentiti, oltre ai tre base, sono tutti quelli usciti FINO A MAGGIO (quindi fino al Complete Champion e Drow of the Underdark). Se ci fossero domande sulle regole applicate (in particolare del Unearthed Arcana e sulle varie opzionali) potete chiedere nell'altro topic o con un messaggio privato (per non svelare i segreti delle vostre build...) In linea di massima, NON sono possibili VARIANTI RAZZIALI DELLE CLASSI, GESTHALD CHARACTER, PRESTIGE DI CLASSI BASI E LE CLASSI BASE GENERALI. Per le Classi Epiche sono regolari solo quelle che trovate su qualche manuale: non vale inventarsi l'Epic Chamaleon, perché non c'è su nessun manuale, ma si può usare l'Epic Warlock, perché è presentato su Complete Arcane o l'Epic Arcane Archer presentato sul Booklet di Aggiornamento da 3.0 a 3.5... Se ci sono domande potete porle nell'ALTRO topic, qui preferirei ci fossero SOLO i PG. Fate bene attenzione a quello che postate: non saranno accettate correzioni in corso d'opera!! Sono consentiti 1 sola build per UTENTE! Il concorso si chiuderà il 30 giugno alle 24 (farà testo l'ora del forum) e tutto quello postato in seguito verrà cancellato! La giuria (André Duval e Gilgamesh) farà uscire i risultati nella settimana successiva! Ciao e buon PP a tutti!!
  19. bravo Gilga: ho sfruttato ogni piccola scritta in carattere minuscolo del Chamaleon.. non può essere usato per soddisfare i prerequisiti, ma può essere usato dai Changeling, che rispetto all'umano ha un talento in meno (ma già non so che talenti mettere così), ma ha shapechanger di sottotipo... quindi può fare il warshaper! per altro sto analizzando tutti gli spell che potrebbe essere interessante lanciare... e scopro che il Ranger e il paladino hanno gli incantesimi migliori: il loro livello è sempre (ovviamente) tra 1 e 4, ne risulta che possono essere lanciati prima nella build dal chamaleon. Con effetti alquanto interessanti: sneak attack, abilità di sotterfugio notevoli, evasion, uncanny dodge... in pratica con gli incantesimi si possono ottenere tutte le class features che uno desisera!!!
  20. quale capacità uso del chamaleon per altre CdP? infatti ribadisco che, come si legge nella parte intro del Chamaleon, non si può fare...
  21. Ecco una nuova interessante proposta di PG... Jar, il Cercatore Chierico (the Traveler in Eberron, Farlhngh altrove) 1/Fighter 2/ Marshal 1/ Mythic Exemplar 2/ Chamaleon 10/ Warshaper 4 Changeling, CN Talenti: Able learner, Extend spell, persistent spell, divine metamagic (persisten spell), exotic weapon prof (greathammer), power attack, divine might, divine spellpower? altri talenti che potrebbero essere utili? Armato di Greathammer (MM IV)magari con le abilità impact e maiming (entrambi da magic item compendium) fa un simpatico range di critico 17-20 / x3d6... una volta al giorno per due round il critico diventa addirittura 15-20... se questo non fosse sufficiente gli incantesimi divini del chamaleon possono essere resi persistenti (il chamaleon lancia incantesimi divini di tutte le liste) e può in seguito prendere il focus arcano/guerriero per assicurarsi un +4 ai tiri per colpire e danni e gli incantesimi arcani (di tutte le liste) Quindi via di polymorph (comprando magari un polymorh any object risolviamo il problema durata). Il sempre utile warshaper da immunità ai critici, +4 a Fo e Co, extend reach, fast healing. Tra gli incantesimi persistenti di sicuro interesse vediamo: divine power, righteous might, righteous wrath of the order, siren grace, elation, greater magic weapon, greater mighty wallop, magical vestment, divin favor. Altro incantesimo interessante è presentato su complete champion: è un incantesimo personal che da +2 luck bonus a quasi tutti i tiri. Inoltre interrompendone l'effetto si può ottenere un 20 automatico con il d20... (ovvero una minaccia di critico assicurata!!) Che consigli avete da dare? oggetti? talenti?
  22. Aggiungo man mano che le trovo: Order of the Bow Initiate... nei requisiti richiede Weapon Focus (longbow, shortbow or the composite version of either)... purtroppo in 3.5 (ma forse anche in 3.0) il weapon focus con un arco comprende anche la sua versione composite... si vede che questo manuale è stato il primo ad essere pubblicato in 3.5...
  23. purtroppo se è scoperto dopo che questa build era illegale: infatti usava il voto di povertà con il mago (ormai noto e risaputo che non è possibile farlo!) Se giochi in eberron e/o in multi ambientazione allora ti consiglio di sostituire il mago con lo stregone, e prendere il talento che ti da tutte le knowledge di classe... (come al solito non ricordo il nome di tutti i feat di dnd...)
  24. ah, già... l'italiano... skill basate su una ability... oppure abilità basate su una caratteristica!! scusate il mio mezzo italiano/mezzo inglese!!
  25. Aggiungo che nel Knight of the Chalice nella spell list ci sono i seguenti incantesimi: Endurance (2° livello), Resist Element e Protectiion from Element, Lesser Aspect of the diety Alcuni Sono nomi sbagliati: il primo è Bear's Endurance, poi c'è Resist Energy, Protection from Energy e infine Aspect of the diety è un incantesimo che potete trovare sul Spell Compendium Per Innuendo effettivamente è una class skill della 3.0 (trovato sul Booklet di aggiornamento) che è stata unita a Bluff
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