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Andre Duval

Circolo degli Antichi
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  1. 2 domande così al volo: Invisible blade ha come class skill INNUENDO? mi ricordo una cosa del genere in 3.0 (mi sbaglio?) ma che cosa è?? E' possibile che si siano sbagliati a scrivere e intendano INTIMIDITE? Seconda domanda: il Kensai ha come class skill KNOWLEDGE (local and nobility)... intende KNOW (local) E KNOW (nobility and regality)? sono domande stupide, lo so...
  2. ah, sì ops... sai l'abitudine... cmq il duskblade rimane non male anche a bassi livelli, soprattutto perché prende sia abilità di combattimento sia incantesimi... Se ti piace giocare al servizio del gruppo puoi anche guardare Marshal... già al primo livello ti permette di aggiungere il bonus di carisma ad tutte le skill di una abilità...
  3. più che altro combandolo con abjurant champion (complete mage) e con arcane strike (complete warrior o complete arcane, non ricordo bene) diventa una cosa molto interessante!!
  4. Andre Duval

    Camaleonte

    Purtroppo come ho scritto il Cham non può essere usato per soddisfare i prerequisiti di talenti e/o CdP
  5. ritengo che il warmage è sicuramente una classe che a pochi livelli rende tantissimo perché sommando l'int si danni effettivamente si può fare grandi cose... quello che ti consiglio è di dare uno sguardo a Magic of incarnum dove c'è un suolmeld che permette di aumentare i danni degli spell... insomma un dardo incantato al primo livello che fa 1d4+6 non è male!! e lo puoi castare 6 volte al giorno!!!! basta fare un pg vecchio con int e cha alti... e il gioco e fatto.. ovviamente a alti livelli ci perde un sacco, ma fino a luglio fai la tua sporca figura!!!
  6. Andre Duval

    Camaleonte

    Il chamaleon non può servire per soddisfare i requisiti delle CdP (c'è scritto da qualche parte nella classe) Tu intendi se si può fare questo: focus divino, lancio tutti gli spell persistenti, refocus arcano e mi lancio anche tutti gli spell arcani... è questo che chiedi?? mi viene il dubbio anche se dancing sprite (la super esperta di chamaleon) dice di sì... me la devo studiare un po'!!
  7. sì sì, ma come sai io sono un Official ruler e quindi mi voglio attenere a ciò che la wizards ha pubblicato... le mie erano pure statistiche che servivano solo e soltanto a avere un'idea di quanto sia difficile fare un figlio e/o essere incinta!! Ma libertà di movimento può migliorare la vita della futura mamma? e Panacea?
  8. grazie!!! Perfetto proprio quello che avevo bisogno!!!!
  9. aggiungo che se guardate le FAQ trovate una cosa proprio del genere che sottolinea ciò che ha detto diego... non mi ricordo dove sia, ma deve esserci di sicuro!!
  10. ho scatenato il delirio generale!!!! Ok, ritorniamo in topic: le regole mi servono REALMENTE percHé ho un po' di PG donne che mi sa che prima o poi figlieranno.... Ash, ti vedo esperto e mi hai dato ottimi consigli... Quanti mesi potrebbero essere il giusto prima che la pancia impedisca al PG di muoversi abbastanza agilmente per un dungeon? 3-4? E quanti mesi dovrebbe rimanere (minimo!!!!) con il pargoletto la mamma?? (vi ricordo che nell'antichità esistevano le allevatrici che davano anche il latte, quindi non ci sono problemi sull'allattamento...) 1 mese? 2?? Grazie per le risposte!!
  11. le stragi familiari sono sempre dietro l'angolo!!! detto questo... non penso che diventi mezzo celestiale... dato che la trasformazione è solo temporanea... e anche l'eventuale DNA potrebbe subire solo temporaneamente delle variazioni... al massimo fai dei casini a livello di crossing-over e il figlio ti diventa un po' scemo!!
  12. Una mia giocatrice (la sorella di gilga... tanto per fare nomi) ha un PG che si sposerà tra breve... forse al termine della prossima avventura... questo comporta che prima o poi il filgio ci scapperebbe... lei dice che usa divinazioni per stare più attenta, ma acnhe le divinazioni sbagliano... Per altro non mi pare ci siano incantesimi dedicati!!!
  13. Effettivamente ci dovremmo porre un problema a monte: ma una avventuriera di dnd (che abbia qche speranza di riscuotere consensi maschili) che possibilità ha di rimanere incinta? Fondamentalmente uguali a quelle di una qualsiasi altra donna. Considerando un ciclo mestruale "perfetto" di 28 giorni sempre e che l'ovulazione cada sempre al 14° giorno, ci dovrebbero essere 10 giorni di fertilità (diciamo dal 14° al 24° giorno) e 5 giorni di mestruazioni (dal 1° al 5° giorno). Se il rapporto avviene nel periodo fertile quale è la possibilità che la donna rimanga incinta? Noi pensavamo circa l'80%... C'è il solito healer-ginecologo che ci sappia rispondere?
  14. Nel week end, dopo un sogno un po' allucinato, io e la mia ragazza (pur nn giocando a dnd) siamo rimasti a riflettere su un tema molto interessante: ma quante possibilità ci sono che una avventuriera di dnd diventi mamma? Fondamentalmente nessuna: infatti, da una ricerca su internet, il 20% delle gravidanze termina in un aborto spontaneo (di cui l'85% nei primi tre mesi di gestazione). Accanto alle cause naturali bisogna anche considerare le cause accidentali: infatti una vita frenetica (diciamo tipica di una avventuriera che si imbatte almeno in una mandria di coboldi quasi tutti i giorni) implica una incidenza maggiorata. Ovviamente traumi diretti (escludendo la solita caduta dalle scale che in dnd è un po' improbabile, direi più che altro un clava di troll nello stomaco!) causano aborti quasi sempre. La domanda è: quali possono essere delle percentuali realistiche per questi tipi di traumi accidentali? Io pensavo di aumentare la percentuale dal 20% generale al 50% per vita frenetica, mentre per traumi diretti nella zona addominale fino al 95%; per traumi diretti alla schiena le al torace a percentuale potrebbe essere del 80%... Siete d'accordo? Un healer-ginecologo che proponga altre variazioni?
  15. discorso sempre aperto e mai chiarito dalla Wizards: di per sé le nightstick non danno un bonus e quindi non devono staccare con nulla. A questo proposito l'unica certezza che abbiamo è che il custserv wizards ha scritto che se ne possono usare di più al fine di aumentare il numero di scacci... ma sai com'è... il master ha sempre diritto di veto.
  16. bard cmq l'incantesimo è sempre divine power... cerca di ricordarlo: 4° livello dei chierici, DIVINE POWER... su prova a ripetere come me... non è difficile... DI-VI-NE PO-WER... (Spero che tu non te la prenda... sto scherzando...) Cmq mi piacciono un casino queste ultime tue due build...
  17. elven thinblade (che forse questa è una mano), ma ci dovrebbe essere la versione a due mani... la provi su races of the wild
  18. vorrei far notare come il greathammer sia l'arma definitiva per chiunque non richieda reach elevato: è contundente (quindi utilizzabile con mighty wallop di Races of the dragons), può tecnicamente essere fatto di ironwood o altri materiali simili pro-spikes (altro incantesimo must nelle combo di gruppo)... La catena chiodata per altro ha un fantastico reach, però è limitata sia nei danni che nel critico (misero x2)... Però con essa si può trippare e disarmare, il che non è assolutamente da dimenticare. Inoltre io ho una passione per gli Annulat, del Planar hb, che pur essendo armi un po' inutili si può lanciare facendo fare le curve.... mi sento un po' xena la principessa guerriera!!!
  19. orion non ti preoccupare... è solo che io sono molto fiscale sui regolamenti: se metto una regola difficilmente faccio eccezioni, altrimenti l'eccezione chiama altre eccezioni che poi diventano regole.... insomma tuttto si ingarbuglia... quindi mi raccomando a puntualità e rispetto delle regole!! GRazie a tutti per la partecipazione... vi aspetto a maggio e giugno con grandi idee... vi anticipo già che a giugno ci sarà la challenge più difficile: EPIC LEVEL, 24° livello di potere senza precedenti!!!
  20. Ecco la classifica di Aprile... MikeT (10) Gadwin ( 8 ) Milo (6) Orion (5) Meister (4) Aesgareth (3)
  21. ed ecco a voi la classifica della Challenge di questo mese!! Ricordo che da questo mese c'è un parametro in più: giocabilità, ovvere la possibilità di giocare realmente il PG senza che il master intervenga inveendo contro giocatori, gioco e manuali!! Gadwin Totale: 23,5 Efficacia 7 Giocabilità 8,75 Originalità 7,75 Aesgareth Totale: 17 Efficacia 10 Giocabilità 1 Originalità 6 MikeT Totale: 23,75 Efficacia 7,75 Giocabilità 8,5 Originalità 8,5 Meister Totale:22 Efficacia 7 Giocabilità 8,5 Originalità 6,5 Milo Nalithrandel Totale:23,25 Efficacia 7,75 Giocabilità 8,25 Originalità 7,25 Orion Totale: 22,25 Efficacia 7,25 Giocabilità 7,5 Originalità 7,5 Ecco la classifica finale: 1° MikeT (10) 2° Gadwin ( 8 ) 3° Milo (6) 4° Orion (5) 5° Meister (4) 6° Aesgareth (3) Grazie a tutti per la partecipazione!! Buon PP a tutti!
  22. Andre Duval

    catena chiodata rotante

    beh, lui non è costretto a fare l'attacco di opportunità quindi tu lo attacchi e lui si prende l'eventuale mazzata... poi ti ammazza! semplice e lineare!
  23. Andre Duval

    catena chiodata rotante

    devi avere attacco turbinante... e cmq attacchi solo 1,5 m da te e non in tutto il tuo reach... per altro, in dnd le azioni sono cadenzate dai turni quindi il tuo attacco turbinante non diventa la catena di andromeda e non puoi difenderti. Il nemico passerà senza che tu lo puoi colpire con l'attacco e ti attaccherà... vedi il lato positivo, tu sapendo che lui è entro 1,5 m, lo puoi attaccare ignorando la sua precisa posizione con l'attacco turbinante... attenzione che però mantieni concealment!! (ovvere 50% di miss)
  24. Grazie a tutti per la partecipazione... presto arriveranno le valutazioni di questa challenge!! intanto buon PP a tutti... ci vediamo alla Challenge di questo mese!!!
  25. infatti è una classe scartata per la mia build warlock/chierico/eldritch disciple...
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