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Andre Duval

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Andre Duval

  1. La contest di aprile NON ha requisiti, non è che me li sono dimenticati!! E' un 12° livello libero!! No, niente varianti di classe. Sì le classi base generali sono quelle presentate sull'UA, come detto da Raven, SMODATE! Fondamentalmente dell'UA potete usare Flaws e traits. PS Scusa milo... e pensa che per scrivere il tuo nome l'ho guardato 20 volte per non sbagliarlo...
  2. Diego non ci ho capito niente, ma grazie... avendo dei fisici che ti spiegano dnd, tutto il gioco prende un altro significato!! Cmq, se ho capito bene... tu dici che una volta staccato dal treno decellera, anche se non così violentemente da subire danni?
  3. Ed ecco a voi che si apre la challenge di questo mese, con qualche giorno di anticipo, in realtà, ma meglio prima che dopo!!! Ecco i dati essenziali per la creazione del PG: Personaggio a cui vengono assegnati 72000 PX, e caratteristiche con Point buy system da 28 Le MO devono essere quelle di un PG del livello assegnato, quindi ognuno dovrà guardare sul manuale del DM per controllare quante MO gli spettano. I manuali consentiti, oltre ai tre base, sono tutti quelli usciti FINO A GENNAIO (quindi fino al Complete Scoundrel). Esclusi quindi Magic Item Compendium e Dungeonscape. Se ci fossero domande sulle regole applicate (in particolare del Unearthed Arcana e sulle varie opzionali) potete chiedere nell'altro topic o con un messaggio privato (per non svelare i segreti delle vostre build... In linea di massima, NON sono possibili VARIANTI RAZZIALI DELLE CLASSI, GESTHALD CHARACTER, PRESTIGE DI CLASSI BASI E LE CLASSI BASE GENERALI. Se ci sono domande potete porle nell'ALTRO topic, qui preferirei ci fossero SOLO i PG. Fate bene attenzione a quello che postate: non saranno accettate correzioni in corso d'opera!! Sono consentiti 1 sola build per UTENTE! Il concorso si chiuderà il 30 aprile alle 24 (farà testo l'ora del forum) e tutto quello postato in seguito verrà cancellato! La giuria (André Duval e Gilgamesh) farà uscire i risultati nella settimana successiva! Ciao e buon PP a tutti!!
  4. Andre Duval

    Fermare il tempo

    ah, questa non la ricordavo... tanto meglio!! grazie!! cmq le FAQ di 3.0 sono generalmente ancora valide in 3.5, se non sono state updatate!
  5. molte cose di questo file sono di mia invenzione: LP (c'è poco da spiegare) è l'equivalente del Leadership score (LS) e significa Livello di Partecipazione. i benefit puoi cambiarli: come scritto le caselle grige e viola sono completamente a vostra discrezione!! Sì, i ranghi e i profili sono da spiegare perché è molto complessa... per farla breve: basso profilo = un PNG che non ha molti requisiti per entrare nella org. alto profilo = un png con molti requisiti!! (ecco perché per un rango alto, un pg di basso profilo deve essere di più alto livello) questo ovviamente in media!!!
  6. sì, profit check e event check sono sul manuale ... e sono semplicamente come indicato il tiro di un d20...
  7. stavo riguardando il fdl... mi dite solo cosa si capisce e cosa no, così almeno metto delle note in cui spiego cosa si deve mettere in ogni cella??? grazie!! io ho dei grossi problemi a capirlo perché avendo costruito io il file so perfettamente come si usa...
  8. mi dite solo se in questo file si capisce tutto quello che deve essere inserito e cosa non si capisce così gli metto una nota esplicativa?? grazie!
  9. per le faide e contrasti con altre organizzazioni penso che si debba gestire assolutamente GDR, con sessioni giocate in cui i PG sono coinvolti in questi intrallazzi... tra poco arriverà la versione del file con le note, per la spiegazione del file!!
  10. Nel DMG2 ci sono delle regole per poter creare un proprio business, negozio, attività criminali, scuola d'armi o altro... i calcoli che vi sono spiegati sono relativamente semplici, tuttavia piuttosto noiosi... e allora perché non ideare un tool apposito per gestire queste cose?? ecco a voi un foglio excel pronto all'uso... per i vostri nuovi business... il foglio lo potete scaricare qui... divertitevi e datemi un vostro parere!! PS il file è ancora incompleto, verrà completato a molto breve!!!
  11. allora ci sono 3 tipi di caselle caselle viola: con menu a tendina selezione multipla già pre impostata caselle grigie: sono caselle open che sono eventualemnte da completare (non sempre). Alcune volte le caselle sono bloccate in modo da accettare solo determinati valori. caselle rosse e bianche: caselle non modificabili. sono i risultati dei grandi calcoli della mia mente malata... caselle azzurre: caselle che servono come riferimento ai calcoli. non sono selezionabili
  12. http://www.gruppochimera.it/_dndworld/images/materiali/affiliation v1-0.xls ed ecco il fantastico link... potrebbero esserci delle cose incomprensibili: chiedete qui... è meglio appena possibile creerò un file di spiegazioni...
  13. allora premettendo che ho le mani in pasta in una ONLUS a livello mondiale quindi so come funzionano le ONG e ONLUS... tra poco attiverò da qche parte (ne sto parlando con khandra) un file excel dove ho raccolto le idee e i calcoli di tutta la faccenda... spero che tutti mi diate una mano a farne una versione definitiva fighissima!!!! Per altro tutto ciò che per ora mi avete suggerito è già stato super incluso all'interno del file... magari non proprio nel modo da voi citato, ma in qche maniera c'è... Aspetto altre idee...
  14. Gad ha fatto un ragionamento ineccepbile ... oltretutto che in questo caso il gorilla ha l'intelligenza di un mago, e non quella di un ogre!!
  15. Andre Duval

    Fermare il tempo

    il fisico del mago è protetto dalla magia... a parte questo io non ricordo in 3.0 nessuna regola del genere... ufficiale, per lo meno!! Cmq sia, la durata non è instantaneous, ma 1d4+1 round (acneh se apparenti) per altro questo non è reso permanente, ma solo persistente... il che non va contro nessuna regola!
  16. io non vedo perché no... se ti trasformi in elfo tieni gli oggetti in mano.... normalmente i gorilla usano attrezzi rudimentali quindi nn vedo perché non poterti trasformare in un gorilla con tanto di clava!!!!
  17. Andre Duval

    Fermare il tempo

    perché no? la durata del timestop è 1d4+1 round... quindi di per sé è persistentabile!! i discorsi sul forum wotc valgono più o meno come quelli fatti qui... se non è riportato nelle FAQ non è ufficiale!!
  18. questo ovviamente l'ho già fatto.. una delle selezioni che ho inserito è il tipo di organizzazione (gilda, chiesa, casato, o organizzazione) e poi all'interno di queste tutti i sottotipi che vengono descritti nel DMG2... ma detto questo... che cosa favorisce una partecipazione alla gilda? cosa lo sfavorisce?
  19. Andre Duval

    Fermare il tempo

    purtroppo no... mi pare che nelle FAQ 3.0 ci sia proprio spiegato, ma non ricordo perfettamente... cmq anche istantaneus è una durata e inquanto è una durata si applica alla fine del timestop... anche su Epic Level forse c'era scritto una precisazione sul timestop e questa applicazione... ora però non ho i manuali qui e non posso citare... Cmq come master puoi benissimo dire ai tuoi giocatori che è così... però ben sapendo che stai applicando una regola fatta in casa....
  20. Andre Duval

    Fermare il tempo

    dall' SRD 3.5 This spell seems to make time cease to flow for everyone but you. In fact, you speed up so greatly that all other creatures seem frozen, though they are actually still moving at their normal speeds. You are free to act for 1d4+1 rounds of apparent time. Normal and magical fire, cold, gas, and the like can still harm you. While the time stop is in effect, other creatures are invulnerable to your attacks and spells; you cannot target such creatures with any attack or spell. A spell that affects an area and has a duration longer than the remaining duration of the time stop have their normal effects on other creatures once the time stop ends. Most spellcasters use the additional time to improve their defenses, summon allies, or flee from combat. You cannot move or harm items held, carried, or worn by a creature stuck in normal time, but you can affect any item that is not in another creature’s possession. You are undetectable while time stop lasts. You cannot enter an area protected by an antimagic field while under the effect of time stop. Le differenze sono molte, ma la più importante, come puoi vedere confrontando i testi è che in 3.5 non puoi targettare nessuno con spell, e solo gli incantesimi con durata MAGGIORE del timestop possono agire su altri... insomma in 3.5 non si può lanciare spell istantanei contro altre creature... invece in 3.0 la frase "While the time stop is in effect, other creatures are invulnerable to your attacks and spells; however, you can create spell effects and leave them to take effect when the time stop spell ends. (The spells’ durations do not begin until the time stop is over.)" indica che tu puoi targettare una creatura, ma l'effetto avrà luogo (o meglio tempo) alla fine del timestop in modo immediato, quindi lasciando senza scampo i poveri bersagli!! Per altro le creature sono immuni solo e soltanto durante il timestop... non dopo!! Per la tua seconda domanda si chiarisce da sola leggendo ciò che hai sottolineato: la durata, anche istantaneo, permette di creare l'effetto e iniziare la sua durata alla fine del timestop... insomma la palla di fuoco parte alla fine del TS...
  21. Andre Duval

    Fermare il tempo

    la differenza tra 3.0 e 3.5 è proprio qui: i tuoi amici ricordano la versione 3.0 in cui gli incantesimi infliggevano danni agli essere al termine dell'incantesimo, mentre in 3.5 non è così come spiegato da zel... In effetti in 3.0 tornava molto comodo per eliminare un gruppo scomodo, insieme a tutto il resto del mondo... fermare il tempo persistente, lanciare tutti gli spell, memorizzare, lanciare tutti gli spell, altro fermare il tempo persistente... e così via finché tutto il mondo non è bersagliato da milioni di incantesimi... a questo punto aspettare la fine del mondo, e la riscossione di miliardi di px...
  22. Leggendo il manuale DMG2 mi sono trovato alla pagina delle Gilde e delle Organizzazioni... così ho notato come descriva dettagliatamente tutto il processo di creazione di una gilda/organizzazione per i PG (sia come membri che come capi...) ma da buon PP e RL quale sono mi sono subito chiesto: ma qui i numeri non ci sono? In effetti, quanto guadagna una gilda ogni mese? come paga i dipendenti, i servizi ai suoi membri, e dove sono i guadagni?? finché i PG sono dei membri e si limitano a ottenere dei servizi dopo aver pagato una quota tutto bene... ma se i PG vogliono fare una loro gilda?? chi è che non l'ha voluta fare una volta nella vita????? Ed ecco André all'opera con foglio excel e calcoli alla mano... tanto per non impazzire direi di inventare un nuovo numero, un LIVELLO DI PARTECIPAZIONE (un equivalente del livello di leadership applicabile alle organizzazioni) e usare proprio la tabella di leadership per decidere il numero di membri dell'organizzazione.... ma ecco il primo intoppo... e qui intervenite voi... Che cosa favorisce l'aumento della partecipazione in una gilda? cosa ne sfavorisce l'attività? prego prego... datemi dei consigli... magari se potete mettere anche un valore numerico di fianco al vostro prezioso consiglio (da 1 a 10) che potrebbe essere un modificatore dell'LP Es. Il fondatore della gilda è molto famoso +3 La quota mensile è elevata -1/100 mo di quota al mese... sono esempi così, non li ho studiati bene e bilanciati... io in realtà ne ho già studiati molti, e fatto un simil foglio di lavoro, prendendo spunto da Leadership e ovviamente dalle regole sui business (sempre DMG2) vi ringrazio per ogni consiglio, anche se non sono sempre in questa sezione, spero che mi darete molte ispiraizoni!!!!
  23. che io sappia per quanto riguarda FORGOTTEN, e solo quello, ciò che non è stato ripubblicato in manuali successivi è ancora valido...
  24. sicuri che in 3.0 non avessero un punto in meno di forza e nella trascrizione a 3.5 hanno aggiunto un punto alla forza, senza però cambiare la capacità di trasporto????
  25. guarda le errata e le faq... mi ricordo qche riferimento proprio a questo!
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