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Andre Duval

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Andre Duval

  1. Andre Duval

    Incantesimi di dominio

    no ad ogni livello puoi prendere un incantesimo di tuoi domini indipendentemente dai livelli precendenti... come nel primo tuo esempio!
  2. non mi pare che ci siano regole speciali descritte da qche parte... che io sappia le armi normalmente sono fatte AL MAX per essere impugnate con 2 mani e quindi non dovrebbe essere possibile impugnarle con 4 mani... quindi con questa cosa dovrebbe risolversi i primi due dubbi... e' possibile impugnare due armi a due mani, questo sì, e si applicherebbero le solite limitazioni bonus/malus per il combattimento a due mani... e ovviamente i bonus ai danni delle armia a due mani!!
  3. Andre Duval

    Incantesimi di dominio

    fondamentalmente funziona così: i chierici hanno un incantesimo bonus (segnato sulla tabella come +1) he è lo slot di dominio... quello slot può essere occupato SOLO E SOLTANTO da uno dei (normalmente) due incantesimi di dominio che hai per quel livello. Ogni dominio ha infatti (parlando sempre di regole base) 1 incantesimo per livello: il tuo chierico deve scegliere uno di quei due incantesimi di dominio... per tutti gli altri incantesimi è libero di scegliere cosa più gli aggrada!!
  4. anche se nel tuo caso non è molto utile, perché è tratto da DRAGON MAGIC, esiste una invocation che permette di fare attacchi con un glaive formato da energia data da eldritch blast... Quindi, dunque... il punto è che se hai un BAB elevato permette attacchi multipli... tornando ovviamente all'eldritch disciple (e castando un semplice divine power persistente = BAB uguale al livello) puoi FACILMENTE ottenere una cosa come 52d6 danni da acido (con vetriolic blast, altro must perché ignori le spell resistance) che infiggono ancora qche danno nei round successivi... Il soulmenld è una vera manna, cmq!
  5. Andre Duval

    Arma Accurata

    nella 3.5 weapon finesse non è più legato a una singola arma o tipo di attacco.. quindi se scegli weapon finesse questo si applicherà a tutti i tipi di attacco in mischia che il tuo animale compagno potrà fare... Se noti, alcuni animali (se non fosse per le Errata) avevano inizialmente weapon finesse e lo applicavano al morso (vedi topo crudele) per altro tutte le armi naturali (e i pugni per il monaco) sono considerate armi leggere!!
  6. idea buona... perche non pensi con tutti questi bonus d6 di usare due armi invece che solo un'arma? così riusciresti con facilità ad arrivare a 8 attacchi con +7d6+2+1d4+1d8 al danno ciascuno... ovviamente più il bonus di fo per l'arma primaria e metà bonus su quella secondaria... per non parlare di divine might che sarebbe una manna!!! io farei una costruzione del tipo: 2ranger/2 guerriero/ 4 paladino/10 calice knight prendi tutti i talenti sul combattimento con 2 armi (1 bonus dal ranger...), togli critico migliorato (che tanto non ti migliora i danni sui dadi bonus), togli presa della scimmia... I talenti dovrebbero bastarti... abbondantemente! ovviamente contro i NON esterni malvagi non faresti granché... ma a quel punto cercherei un chierico disposto a portarti negli abissi o nei nove inferni a fare carneficina (di esterni malvagi, ovviamente!!!!)
  7. ti consiglio di dare un occhiata al Hellfire warlock che trovi sul fiend codex II... la sclasse più malata mai vista... (nel senso che la costituzione cala a VISTA D'OCCHIO :shock: ) +6d6 di eldritch blast in 3 livelli... solo che la costituzione diventa un problema... ma se fai l'eldritch disciple (quindi casti da chierico) dovresti avere cure a sufficienza per vivere a lungo!!!
  8. Bravo Gad... l'interpretazione era quella... ma in realtà è anche più semplicemnte che al 6° livello avrei visto solo psionici in giro e non mi andava proprio!!! Cmq, tutti i loop e combo infinite sono accettate... perché non dovremmo?! SOLO I MANUALI EDITI CARTACEI SONO UTILIZZABILI: NIENTE RIVISTE E/O PUBBLICAZIONI ON-LINE Inoltre sarò felice di dirvi che durante i prossimi mesi ci saranno delle challenge particolari per ambinetazione... specialmente Eberron, dato che è quella che conosco bene... ma se Gilga vorrà ne apriremo anche altre su altre ambientazioni!!
  9. c'è una spiegazione (non ricordo se su FAQ o su complete mage) che spiega che lanciare incantesimi arcani vuol dire anche avere un caster level arcano. Infatti tu puoi avere un caster level arcano, ma non lancirare incantesimi (per esempio se sei warlock), ma non dovresti poter fare in contrario... L'unica ECCEZIONE a questo è ANYSPELL che però (di logica) non dovrebbe permetterti a questo punto di entrare in una classe di prestigio... PS gli incantesimi di dominio sono sempre incantesimi DIVINI. L'incantesimo memorizzato con ANYSPELL è arcano (come scritto nell'incantesimo anche se va ad occupare lo slot di dominio), ma è una eccezione alla regola!
  10. sebbene l'incantesimo di dominio anyspell permetta di memorizzare 1 solo incantesimo arcano, IMO, non permette di rientrare in nessuna classe di prestigio che richieda livelli di caster arcano questo perché si lancia SOLO quell'incantesimo con un livello di caster pari al LIVELLO DEL CHIERICO e non con un livello da mago... Altrimenti anche il dominio MAGIA dovrebbe permettere l'ingresso in altre classi di prestigio perché permette di usare oggetti magici ARCANI....
  11. dipende dalla classe: alcune classi come il monaco tengono quasi tutti le abilità di classe anche quando diventano ex-monaci... dipende!
  12. Mentre facevo niente pensavo a EPIC LEADERSHIP... Vi riporto innanzitutto ciò che è scritto nell'SRD Ah, ma quindi è possibile avere seguaci addirittura del 20° livello... Ci devo fare una mega combo sopra!! Allora inizio a pensare: Iniziamo a calcolare il MINIMO Punteggio di leadership per aver 1 solo seguace del 20° livello... Iniziamo a calcolare alla rovescia partendo dal numero di seguaci!! 1 del 20, 2 del 19, 3 del 18 (arrotondo per eccesso, così risparmio...), 5 del 17.... 32769 del 4, 65537 del 3, 131073 del 2 e per finire in bellezza 1310730 del 1 (in pratica tutta torino e cintura sono dei seguaci di sto tizio ) Arrotondiamo ovviamente al numero più possibile (ovvero multiplo di 100): 1310800 Quindi (togliendo 1000 e dividendo per 100 e aggiungendo 40): 13138... ovvero il punteggio di leadership minimo per riuscire ad ottenere un seguace del 20°... Per un vero PP questa è solo una sfida, assolutamente da superare... Allora penso a tutti i bonus che posso raccogliere in questa vita sul leadership (e qui chiedo l'aiuto da casa...): mettiamo che ci sia una classe che da +2, l'armatura del comando che da +2, ... varie e eventuali.. Arrotondiamo a +8 (così il calcolo è semplice e viene 13130 LS) Ponendo che il LS (leadership score) sia dato da livello + bonus di carisma e poniamo che una razza come lo spellscale (+2 cha, no LA) sia venerabile (23 di carisma al 1° livello) e che metta un +5 di intrinseco e tutti i bonus di avanzamento ogni 4 livelli al carisma. Inoltre abbia un oggetto di potenziamento al carisma pari al bonus dato dal livello +2 (per esempio al 20° è +6, al 24° sarà +8, 32° +10...) Ovviamente chiedo aiuti per aumentare il carisma e il LS... In totale (dopo astrusi calcoli che non riporto per vostra pietà...) il livello a cui si raggiunge tale assundità... è 10496... Ovviamente arrotondato per eccesso... PEr un totale di PX pari a 55088256000 (55 MILIARDI di PX)... La domanda ovviamente non è come raggiungere questo livello o questi PX... A questo punto nemmeno come raggiungere 13130 di LS... La vera domanda è: MA LA WIZARDS CI PIGLIA IN GIRO A SCRIVERE UNA FRASE DEL GENERE?
  13. Andre Duval

    Spell vari...

    concordo abbastanza con Aes per quanto riguarda gli artigli... anche io avevo inteso sempre così l'incantesimo, ma da una rilettura sembrava quasi che le mani sparissero e invece ci fossere VERE zampe di ORSO o tigre!! Per quanto riguarda anyspell NON sono proprio d'accordo... dove è scritto che non ci possono essere bacchette o pergamene di questo incantesimo?! e quindi chi mi vieta di utilizzare tale incantesimi con UMD o con un chierico con lo slot pieno?!
  14. sì, utilizzabile leadership: per quanto riguarda il modificatore utilizzare solo il proprio character level + bonus di charisma (eventuale -1 se avete anche altri famigli/creature compagno e -1 se allineamento differnte)
  15. E' possibile spendere MO e Px per creare oggetti magici che esistono nei manuali e nessun oggetto della propria fantasia. Insomma creare oggetti serve a risparmiare Mo...
  16. Andre Duval

    Parlare linguaggi

    no, non tutte le classi hanno parlare linguaggi tra le abilità di classe... le classi che hanno come abilità di classe speak languages spendono 1 punto per 1 linguaggio, mentre tutte le altre 2 punti 1 linguaggio...
  17. non so la versione italiana: lo trovi sul complete adventurer...
  18. anche perché le versioni italiane spesso sono tradotte da non giocatori che per certi versi traducono troppo letteralmente e fanno perdere il vero significato delle frasi!!
  19. c'è ancora una cosa che può salvare i DM dalla fine del mondo: ADAMANTINE HORROR... con MD at will... i chierici prima o poi finiranno anche i dispel, no?! ...e poi ci sono gli psionici con campo anti magia...
  20. Ecco una idea tutta da sviluppare e da min/max-are... Tarabas Illumian (Naen-hoon) Chierico 10/Comtemplativo 7/hierophant 3 Divinità "La Magia", Domini Plan, Spell, Magic (1° livello contemplativo),Inquisition (7° livello contemplativo) In Eberron (Races of Eberron, per la precisione) esiste un incantesimo (Mago/Str 5°) che permette di avere un action point al round bonus che si perde alla fine del round, sostituito da un altro action point. Inoltre c'è anche un talento che permette di usare un trigger spell item (wand o staff per intenderci) usando al posto di una carica un action point... Quindi? basta creare un PG che abbia una lista molto ampia di spell e che possa lanciare almeno 1 incantesimo persistente. Un chierico con il dominio SPELL può usare il proprio dominio per avere l'incantesimo dei maghi (che rende persistente grazie al potere dell'illumian) dopo di che basta usare bacchette e bastoni per lanciarsi tutti gli spell che si vuole per la giornata. Gli spell del chierico per altro possono come sempre essere resi persistenti con divine metamagic. rimane il solito punto di mordenkainen disjunction: risolto anche questo... In Fiendish codex II è uscito un talento per il quale il chierico può usare uno dei suoi scacciare per usare una immediate action per dispellare MD... magari con improved counterspell la cosa risulta anche più facile e non di deve per forza usare l'incantesimo di dominio del 9°... A questo punto, solo l'amico PSION UNCARNATE con campo antimagia addosso può tentare di abbattere l'amico chierico...
  21. il firre lo trovi sul Book of exalted deeds. Lyric spell ti permette di lanciare un incanteriso che conosci e puoi lanciare usando 1+livello dell'incantesimo usi di bardic music ability. Il firre ha infiniti usi di questa abilità e quindi puoi castare INFINITI incantesimi
  22. no, guarda il nome "draconic" è solo un flavor... l'incantesimo funziona esattamente come polymorph solo che il max di DV è 20 e hai un +8 alla FOR e +2 alla COS... interessante, no?! ah, inoltre è personal...
  23. Andre Duval

    Spell vari...

    e se non volessi lancialo immediatamente?! lo posso "memorizzare" acnhe se non ho slot?!
  24. ci sono tanti modi: i principali sono quelli basati sul turn undead dell'illumian e quello di divine metamagic... poi ovviamente c'è metamagic spell trigger... ma devi avere molti soldi per poter spender ogni giorno sette cariche di un bastone!
  25. Andre Duval

    Spell vari...

    non centrano nulla anyspell con bite of the wereXYZ... sono nello stesso post perché sono incantesimi.... Per altro: come funziona una bacchetta di anyspell lesser? io uso una carica (15 minuti) e posso memorizzare uno spell... ok... ma in che slot mi occupa? quello di dominio, che magari non ho perché uso use magical device?! posso usare lo spell (divento proprio bravo!)
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