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Andre Duval

Circolo degli Antichi
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  1. il soul manifester n che manuale è? io ricordo il soul caster, non il soul manifester... sarebbe meglio che tu inoltrassi la seconda parte del messaggio nella sezione regole.
  2. come moderatore della sezione mi vorrei prendere responsabilità della questione... insieme ovviamente al creatore del topic... spero di essere considerato da tutti superpartes... il vincitore verrà pubblicato però solo il venerdì 26/lunedì 29 per permettere alla giuria di determinare il vincitore. Grazie per la partecipazione André Duval
  3. ecco una nuova build... non tanto nuova, ma interessante! Ranger 3 /guerriero 2 / derviscio 10 / revenant blade 5 ... Elfo valenar il piccolo è una macchina da guerra che può mietere 8 attacchi al round... e una volta al giorno anche 16... il bello viene per il power attack... grazie al 5? livello di revenant blade ogni estremità della doppia scimitarre viene trattata come arma a due mani, aggiungendo 2 volte il bonus del power attack e una volta e mezza la forza! oltretutto il revenant blade "regala" 4 talenti (uno con l'oggetto apposito) a scelta che possono cambiare di giorno in giorno scelti da una lista a dir poco utilissima!!!!! dato che al 6? livello praticamente tutti i requisiti sono soddisfatti, quali talenti scegliereste per il piccolo elfo valenar? ovviamente sono scontati quelli sugli attacchi multipli... considerate di dover scegliere i talenti dal 9? livello in su... (9 -12 - 15- 18)
  4. non mi dilungherei su questo punto: se vuoi chiarmenti c'è la sezione Regole... TORNIAMO AL NOSTRO CHIERICO: incantesimi belli?? io ho visto: recitation, wrath of the order (o una cosa del genere, un attacco in pi? a tutti gli alleati che può essere reso persistente!!) ovviamente tutta la serie visage of the dieties infernal/celestial transformation... tutti dello spell compendium!! ovviamente anyspell...
  5. è una classe di prestigio che puoi trovare su complete divine... ha dei poteri di individuazione, il dominio di inquisizione (+ 4 ai dispel check ) e alcune abilità contro i mutaforma e i controlli mentali... molto interessante!!!
  6. il mio consiglio è piuttosto di diventare un non-morto (in quel caso ti consiglio il vampiro per il tuo PG, per i simpatici +8 razziale di muoversi silenziosamente e nascondersi, oltre a tante altre cose utilissime) quella di diventare un esterno. ci sono tante classi di prestigio che permettono questo o in alternativa guarda su savage species ci dovrebbe essere una sezione che permette di fare dei rituali che ti permettono di cambiare razza!!! (basta un desiderio, poi...) Per altro i non-morti come gli esterni non sommano né i bonus né i malus dell'invecchiamento (non commentate questa affermazione, non è mia, è presa dalle FAQ e dal sito Wizzy). i livelli dell'assassino sono pieni... anche perché è una classe di prestigio...
  7. no, c'è quella di Gilga... la mia sta nella sezione Regole... io mi limito a scrivere delle regole condensate in 20 livelli di personaggio prese dagli attuali 44 manuali con cui gioco... in effetti ogni tanto ho difficoltà a ritrovare tutte le regole!!!! in particolare talenti e incantesimi... Ma adesso torniamo al PP... secondo voi si può migliorare? (sapete è il PG per mio fratello!)
  8. ragazzi vorrei qche idea PP sul chierico... mica pizza e fichi GDR (c'è una bella sezione moderata da thrain per quello!!!) ok, sono molto forti... discutiamo dei loro incantesimi... per esempio il mio chierico non penserebbe MAI e poi MAI di scacciare un non-morto... la trovo una abilità insulsa, se non esistessero i talenti divini, ovviamente!!!! poi sulla avvermazione chierico = cure... posso dissentire??? hai mai provato a giocare un chierico LB INQUISITORE??? secondo me non sa neanche cosa significhi curare... sono solo mie idee... Ah, Gilga... volevo farti notare che nella mia versione di chierico (con Spell come dominio) il chierico casta Mordenkainen's disjunction .... e con un semplice anello del dispelling superiore anche il caro Mordy non ha pi? effetto su di me...
  9. partendo dal presupposto che il chierico secondo me è la classe pi? forte di D&D in questo momento (se prese singolarmente) vi chiedo un parere su questa build non metto l'avanzamente che è inutile. chierico 3/ sacro esorcista 6/inquisitore della chiesa 6/ierofante 5 (ma fondamentalmente si può giocare come chierico 15/ierofante 5) con la collana del rosario (Karma), una ioun stone (+1 caster level) e divine spell power (ovviamente in modo che si arrivi a +21 ai check di carisma) si può arrivare tranquillamente a caster level 34. E fin qui nulla di speciale. Ora però vorrei analizzare con voi le possibilità che si aprono con un chierico di allineamento (per esempio Legale Buono) che ha come domini Spell (Spell compendium) e Good, e il talento Purify Spell e il talento domain spontaneous di complete divine. ne risulta che il tizio può lanciare incantesimi dei maghi fino al 5? livello spedendo slot di 3? e 6? livello. A questo si aggiunge che tra gli incantesimi (se giocate in eberron) ce n'è uno che permette di aumentare il caster leve fino a 5 (ed è lanciabile persistente )... In questa maniera si può arrivare a castare come 40? livello io mi chiedo... PercHé tutti non giocano un chierico per fare PP ? Buon PP a tutti
  10. no, il bardo non casta a metà del livello. quelli sono il paladino e il ranger... infatti loro iniziano a lanciare incantesimi solo dal 4? livello!!!! il bardo (come tutti gli utilizzatori di magia dal primo livello) può lanciare incantesimi al suo livello di usufruitore magia pieno!
  11. beh forse la frase di Gilga andrebbe rivista in questa maniera:"Dal punto di vista PP, Il principale vantaggio del duellante è il bonus di Int alla CA, e personalmente non ci farei pi? di un livello... " e condivido in pieno... in effetti nella versione 3.5 il duellante è stato rivisto proprio in questa sua SMODATA abilità che permettava di raggiungere CA impressionanti... a parte questo, avevo fatto una costruzione del tipo bladesinger/duellante/mago/guerriero/ladro... ora però sono un po' arrugginito in 3.0 e non la ricordo... cmq pensa a questo tipo di costruzione...
  12. perché al posto di tutti quei livelli di guardia nera non metti alcuni livelli di cavaliere vero e proprio?
  13. attenzione: in 3.5 non si sommano pi? le portate di critico!!! quindi non puoi usare critico migliorato l'abilità dell'arciere dei boschi!!!! (per quanto sia scritto nel manuale che essendo 3.0 lo permette ancora!!!!!)
  14. non c'è nulla da dire: eccezionale come sempre... mi sorge solo il dubbio sui costi di mantenimento di questa creatura che sfonda bacchette su bacchette... inoltre io sostituirei anche lo skill focus UMD con shape soulmeld (da magic of incarnum) per ottenere un +4 invece che un +3 di UMD... ed è potenziabile di altri +4 con un solo talento ... ovviamente se il nostro amico ha almeno 13 di costituzione!!
  15. faresti circa 18 punti meno di danno e avresti un meno 1 al tiro per colpire... avevo anche pensato ad una versione di questo personaggio con il Mind blade (basato ovviamente semrpe su power attack/ronin/leap attack) + mind strike... era efficacie, ma il frenzied berseker è sempre la versione migliore... sono poi passato alla versione con arma a 2 mani per frenzied berserker... che è molto efficace perché puoi avere una arma come un falchion +1 keen con critico x1d4 (non ricordo il potere), ma faceva di base meno danno... questa è la versione che pi? mi piaceva e migliorabile con oggetti come amuleti che rendono gli attacchi naturali magici, di adamantio (c'è un anello) e di allineamento... poi che sia originale, no!! ne abbiamo visti migliaia di personaggi così...
  16. considerando che cercavo di ottenere un Soulkinife utile al mondo (Gilga prometto che adesso posto qcosa come ti ho promesso) invece ho pensato come si può fare un PG utile al mondo per risolvere qche scontro prima di iniziarlo... ovvero in un solo attacco in carica, ovviamente a piedi, perché a cavallo ne abbiamo già viste tante e la costruzione del PG è abbastanza chiara... vediamo questa proposta... Shifter (razor claw) CG Str 18 Dex 12 Con 14 Int 8 Wis 8 Cha 6 1 Barbarian 1 Flaws: murky eyed (-2 ranged attack roll), pathetic (-2 CHA) Feats: Intimidating Rage, Destructive Rage, Razorclaw Elite 2 Fighter 1 Power Attack 3 Fighter 2 Cleave; Leap Attack 4 Barbarian 2 +1 For 5 Warshaper 1 6 Warshaper 2 exotic weapon prof (bastard sword) 7 Warshaper 3 8 Frenzied Berserker 1 +1 For 9 Frenzied Berserker 2 Reckless Charge 10 Frenzied Berserker 3 11 Frenzied Berserker 4 12 Frenzied Berserker 5 +1 For; Reckless Rage 13 Frenzied Berserker 6 14 Frenzied Berserker 7 15 Frenzied Berserker 8 Extra rage 16 Frenzied Berserker 9 +1 For 17 Frenzied Berserker 10 18 Ronin 1 +1 shifter feat 19 Ronin 2 20 Weretouched Master 1 +1 For Specialista di cariche in salto. Oggetti necessari: braid of dire shifting (enlarge person while shifting); ring of jumping greater; libro +5 intrinseco alla forza; cintura +6 potenziamento alla forza; armband of might. Come finire lo scontro prima di iniziare: Forza reale = 34, in ira-shift-berserk arriva a 54 (+22) innanzitutto bisogna definire il bonus di saltare di questo tizio. 23 gradi + 22 forza modificata + 2 razziale + 10 potenziamento +2 competence = 59 +1 minimo del dado = 60 Questo significa che da fermo salta come minimo 30 piedi ovvero 6 caselle. Dopo aver saltato una tale distanza (ignorando quindi ogni ingombro causa terreno accidentato), può attaccare usando tutte le sue abilità? BAB +18 Applica un -18 al tiro per colpire (per power attack) e aggiunge 54 punti di danno ad ogni artiglio. -18 alla CA (banzai charge) e aggiunge +18 danni ad ogni artiglio -16 alla CA (varie ire, shifting e carica), ma +4 al tiro per colpire per la carica Totale Tiro per colpire +25/+25 (2 artigli) CA -34-1 (taglia) Danni 1d6+54 power attack +18 banzai charge +22 forza +2 armband of might cioè 1d6 + 96 PER ARTIGLIO! Costringendo un avversario a fare anche 2 tiri salvezza per il danno massiccio!!
  17. E' il solito discorso... questo è un bonus o solamente un guadagno?? questo a mio avviso non è un bonus, quindi non c'è nulla da staccare... si somma e basta!!! poi mi aspetto già che qcuno contesti. La proposta di Gilga è ottima, se volete la accettate, se non la volete non la accettate. (io personalemtne non glielo farei giocare perché usa una regola opzionale che io non applico perché ho già visto molti problemi, ovvero le racial substitution... ma questo è un mio personale appunto)
  18. beh sicuramente il magor rosso di thay, mi sembra però una classe scontata... in realtà non conosco il FR così bene da dirti altre classi interessanti... puoi sempre tentare la via dei danni aggiuntivi al warmage con i talenti che trovi in sandstorm e altri manuali affini!! l'idea che avevo avuto io si basava in realtà su magic of incarnum... dove esiste un potere che somma danni a ogni bersaglio colpito dall'incantesimo (dardo incantato da 5d4+40... può diventare interessante...) anche perchè il sistema funzionava bene anche con le palle di fuoco!!
  19. per altro puoi trovare cose psioniche principalmente sui manuali di razza e soprattutto sul COMPLETE PSIONIC HANDBOOK che penso sia una cosa molto interessante... se lo già lo possiedi dato che non so se in italia sia g?à arrviato... anche su alcuni complete trovi alcune classi/razze/talenti psionici infine trovi alcuni interessanti spunti sul LORD OF MADNESS!
  20. Andre Duval

    Attacco mortale

    no aspetta che forse qui c'è una piccola cosa da chiarire: gli incantesimi non sono abilità speciali nel senso stretto quindi non si può prendere ability focus. Lo sono invece le spell-like abilities nelle quali come descritto dalla FAQ si deve scegliere una sola spell-like! anche se a leggere SRD pi? volte sembrerebbe il contrario... però vado come nella legge italiana per interpretazione e cercando di capire cosa intendeva l'autore... PER LE REGOLE COME SONO SCRITTE GLI INCANTESIMI SONO ATTACCHI SPECIALI...
  21. Andre Duval

    è pp???

    be in realtà a me non interessa assolutamente iniziarli gli scontri quanto finirli, il prima possibile!! cmq questa build mi piace poco (come detto 4 livelli di psywrr possono essere sfruttati molto meglio!) inoltre, leap attack a parte, si sa benissimo che il frenzied berserker è una classe di tutto rispetto e non è difficile fare 500 punti di danno in un qualsiasi round senza troppe difficoltà!!
  22. Andre Duval

    è pp???

    non togli solo 4 di forza togliendo il barbaro (che tra l'altro è +6, perché suppondo che il talento rackless rage è un must), ma anche +10 del frenzied e soprattutto il rapporto 1 a 4 per power attack... cmq ripeto che secondo me questa è un'ottima applicazione di un talento, ma non fa PP... perché il PG è limitato al primo round e tra l'altro con tutto quel malus ai tpc secondo me colpisci si e no un paio di volte... che cmq secondo me riesce a infliggere un tot di male!!!! per altro ci sono un tot di poteri che potrebbero essere utilizzati che hanno durata elevata: es expansion, che può durare 50 minuti... e poi ci sono i talenti psionici...
  23. Andre Duval

    è pp???

    non troppo difficile da superare come situazione tu lanci psionic lion's charge (swift action), entri in ira (no action) e quindi attacchi (full round action)... ottimizzare, ragazzi, ottimizzare!
  24. quindi: LEP fino a 10 e umanoide? A parte che il mind flayer può viaggiare con una semplicissima hat of disguise e finito il discorso... difficile! direi che hai finito la lista al doppleganger... gli altri sono realmente mostruosi e chi ha alter self ha solitamente LEP elevato!!
  25. Andre Duval

    è pp???

    beh, a quel livello mi sembra abbastanza normale, dato la tecnica che hai usato... in effetti se ci pensi un qsiasi guerriero (un minimo ottimizzato) in linea di massima usanto tutto il power attack può fare anche pi? danno! ma questo in linea teorica: perché non so se con un -19 al tiro per colpire il tuo PG riesce magari a colpire CA 45 di un drago 4 volte! quindi prima di tutto bisogna vedere tutto il PG: sinceramente visto così non lo ritengo pi? che un talento interessante (leap attack) Per altro già io lo penserei applicato a un frenzied berserker quindi Grr 4/Bbr 2/Psiwar4/FBr 10... A questo punto i danni sono molto molto pi? elevati perché il Power attack viene moltiplicato per 4. Questo si avvicina alla mia idea di PP... il PG da me proposto (nelle tue stesse condizioni) fa circa 288 punti di danno in pi?... ma la cosa mi sembra assolutamente normale per un Frenzied berserker: detto questo... (non voglio essere duro) non è Power Play, ancora... ma l'idea è ottima!
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