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Andre Duval

Circolo degli Antichi
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  1. ok, corretto tutto e inviato a khandra. Implementata anche la sezione di attacco e danni. Se nessuno trova altri errori o cose del genere direi di spostare la discussione in dowloads ufficiali e chiudere questo!
  2. azzz... temo proprio di sì... quando ho letto +1 a tutti i save ho collegato automaticamente alle difese... sbagliando!!! correggo, inoltre porto una piccola modifica alla sezione attacco/danni per comodità... appena a posto invio!!
  3. Ok, la scheda è terminata... appena khandra avrà tempo la metterà su... Aspetto critiche e commenti... io ho fatto del mio meglio... La scheda è parzialmente bloccata, in modo che la maggior parte delle variazioni "extra" devono essere fatte a matita dopo averla stampata... (non c'è password, quindi potete sbloccarla e modificare tutto ciò che volete...) Aspetto commenti e ovviamente errori sparsi ovunque!!
  4. A me sembra invece che siano anche ben oltre i 22 punti del custom normale...
  5. Cha abilità del Warlord da il +2 all'iniziativa?? Ok, ho capito... Non tutte le abilità aggiungono i loro bonus in automatico. Alcune abilità sono situazionali o complesse (warlord leader ability per esempio aggiunge +2 all'iniziativa anche a tutti i compagni e non potevo modificare la scheda di tutto il gruppo...) Di solito per Feats, Class Features and Race features i bonus sono completamente inseriti nella scheda solo se c'è l'asterisco alla fine del nome dell'abilità, altrimenti il bonus è da aggiungere...
  6. io ho finito ieri i poteri, sono passato agli oggetti magici che si stanno rivelando belli tosti... quindi mi ci vorrà un po' di tempo... per ora ho messo a posto le armature. A tra poco le preview aggiornate!!
  7. e tra l'altro basta tenere l'eladrin al buio che perde la possibilità di vedere la sua meta e risolto ogni problema... o un bel sacco sulla testa ... le opzioni, come suggeriva Diego, sono molteplici.
  8. Allora i poteri giornalieri li puoi usare una volta al giorno, se hai fatto un riposo esteso. I poteri ad incontro li puoi usare una volta nel periodo che va tra due differenti riposi di 5 minuti. Il numero di poteri varia con il livello (in aumento). Il che vuol dire che in un singolo incontro un pg di 14° livello potrà usare più poteri ad incontro che un pg di 2°. Ovviamente non potrà riutilizzare lo stesso, perché prima di riutilizzarlo dovrà necessariamente riposarsi 5 minuti...
  9. Andre Duval

    Critico

    Quindi concordi con me che i dadi extra di sneak, quarry e curse si massimizzano?
  10. Andre Duval

    [4th] Semidio

    condivido a pieno la tua ultima riga! Per il resto finché non ci sarà una FAQ la terrò vaga come regola...
  11. No, no hai perfettamente ragione a pensare quello che hai pensato... infatti sarà così... ma gli oggetti magici verranno inseriti TUTTI dopo che avrò finito i poteri... Per lo scudo per altro pensavo di fare così: primo menù scelta tra bracciali e scudo; secondo menù scelta per il tipo di oggetto (in base alla scelta 1), e poi aggiunta dei bonus... Pensavo una cosa del genere... Poi se si sceglie lo scudo ci saranno i bonus aggiunti di conseguenza... Per l'armatura l'avevo fatto solo per provare come veniva... In effetti poi dovrò fare tutte le tabelle... abbiate pazienza, sono un po' lento!!
  12. Sì, infatti come descritto a pg 208 del PHB: "A character who has taken a class-specific multiclass feat counts as a member of that class for the purpose of meeting prerequisites for taking other feats and qualifying for paragon paths."
  13. Andre Duval

    [4th] Semidio

    La pagina che hai citato come dice diego non dimostra molto...infatti inizia con questa scrittura: "Every class has access to a mix of attack powers (used to harm your enemy in combat, more or less directly) and utility power (used to overcome a variety of obstacles both in and out of combat). Within each type, different powers have different restriction on how often you can use them: at-will, encounter, or daily." Direi proprio che gli utility powers sono citati e che in questa pagina sono solo descritte i differenti "how often you can use them"
  14. Andre Duval

    Critico

    La regola però fa riferimento a dei ben precisi casi (magic weapons, implement, high critical)e non a dadi extra da altre fonti, che per quel attacco sono "normale danno"
  15. Lo scudo occupa lo slot dei bracciali, come diego mi sbagli sta cosa basilare???? Cmq vedrò come aggiustarlo, ma me ne occupo in un secondo momento quando faccio i magic item...
  16. Andre Duval

    Critico

    Speriamo che venga riportato anche nelle FAQ come cosa, per dare ufficialità... Cmq ripeto che la regola è talmente ambigua che potrebbe benissimo essere così...
  17. Forse era proprio che non volevano dare flessibilità ai multiclasse... poi con un po' di pazienza usciranno tutte le classi base... Barbaro, druido, monaco... basta aspettare... Cmq sono convinto che riportare i pg di 3.5 a 4th sia una cosa impossibile...
  18. file aggiornato, non finale, sempre in preview... Aggiunto un foglio iniziale per l'inserimento delle caratteristiche con custominzing scores or rolling scores. Ci sono già TUTTI gli encounter power, at will powers e class and race powers... Prossimi all'inserimento: daily powers, utility powers e feat powers. Poi passo all'equipaggiamento, rituali e ritocchi finali (razze del MM, per dire e divinità del DMG)
  19. Infatti come vedi non riporto praticamente mai nessuna descrizione dei poteri (forse non ci sono i poteri in questa versione...), ma solo lo schema con tipo di azione, livello, target, tipo di attacco, e danni... il resto ci sono solo parole chiave per avere una idea generica (stile promemoria) di cosa fa il potere... Adesso invio a Khandra una versione aggiornata così avete un'idea di quello che potete trovare nell'aggioranamento!
  20. Andre Duval

    [4th] Semidio

    Lo dici per tua discrezione o lo hai letto da qche parte?
  21. Se vuoi tradurla in italiano sarebbe un lavoro pio... anzi santo! Ti assicuro che inserire tutto in inglese è già una menata... vero è che esiste il comando sostituisci... Ho già inserito ieri sera il costumizing scores method... devo solo mettere l'opzione free points, per chi invece non fosse interessato al custom!
  22. Le razze del MM lo farò quando avrò finito di inserire tutto il giocatore, tranquilli ci avevo pensato.... me lo appunto cmq in grassetto! Per quanto riguarda il PBS si potrebbe fare senza grossi problemi credo, magari inserendo una pagina prima dedicata a quello.... anche perché nella scheda non vedo la possibilità per farlo! (spazio fisico!!)
  23. Tharizdun non è una divinità tra le opzioni del manuale del giocatore... Infatti i PG teoricamente non potrebbero essere malvagi e adorare divinità malvage in questa edizione. Può darsi che in un secondo momento aggiunga anche le divinità malvage alla lista...
  24. Ed ecco come promisi a suo tempo, una preview di una scheda autocompilante di dnd 4th edition. La scheda, quando finita, avrà la possibilità di contenere tutti i poteri e gli oggetti magici, anche se per brevità spesso si fa riferimento al manuale (ma almeno il giocatore ha una vaga idea di quello che può fare il suo personaggio a colpo d'occhio) e il tempo di compilazione è veramente minimo!! Quasi tutti i campi sono autocompilanti (quelli azzurri) e molti campi sono a scelta multipla da menù a tendina... Ditemi le vostre critiche! (ovviamente la critica "E' in inglese" non verrà considerata) Ecco il link Buon divertimento
  25. Andre Duval

    [4th] Semidio

    in effetti è poco chiaro potrebbe essere sia l'una che l'altra interpretazione... Spero che esca una FAQ un proposito e/o qche utente super-info dica qualcosa... cmq io propendo per l'interpretazione di "encounter" come tipo di potere e non come tempo di uso (insomma encounter power e non utility power)
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