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Andre Duval

Circolo degli Antichi
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  1. ... mmmm mi lascia perplesso... ma ci sono ancora i gradi nelle abilità?
  2. interessante, soprattutto la seconda... quindi le stat aumentano in modo proporzionale al livello?
  3. Ieri mi sono capitate in mano le carte del gioco di miniature di D&D 4th edition... Direte "che centra?" Sul retro, come tutti sanno, ci sono però anche le statistiche del gioco di ruolo e ho notato, con piacere, 2 cose... Innanzi tutto voglio dirvi di che creatura parlo (così uno se riesce si fa due conti...) Elementale del Fuoco (non ricordo la taglia, ma credo Large perché aveva reach 2) Level 13 (non mi pare si sia mai parlato di HD... già questa potrebbe essere una novità...) 1. Vicino agli HP (96) appare una scrittina "Bloodied" (48)... A questo punto sembra confermata l'ipotesi che i punti ferita rappresentino una "stanchezza", mentre la vita e le ferite effettivamente subite vengono rappresentate dal "Bloodied". Non so se è un caso, ma gli HP sono il doppio dei "Bloodied"... 2. Le stat non le ricordo tutte a memoria, ma erano circa queste (attenzione a come le scrivo) STR +12 (22) CON +9 (16) DEX +9 (16) INT +3 (5) WIS +5 ( 8 ) CHA non la ricordo, ma non credo che abbia importanza... Come vedete a parte l'inversione di DEX e CON nell'ordine (poco rilevante) è molto interessante che la scala bonus/punteggio è differente (credo che il bonus sia sempre positivo, con 1 = +1, 2 = +2, e poi ogni due punti un punto di bonus in più... i conti tornano abbastanza) Abbastanza notevole anche il fatto che il bonus sia scritto più grande e prima del punteggio stesso... a dare finalmente importanza a quello che conta veramente (il bonus) e non ciò che lo genera (punteggio). Questo indica, che se le stat vengono mantenute da 3 a 18 ci saranno più punti ferita e più danni nei combattimenti...
  4. non mi pare proprio... infatti c'era già stata questa discussione e mi pare che si fosse conclusio che non si potesse perché l'arcane hierophant richiede rackless step as class feature... ovvero deve derivare da una classe e non da una special qualities di una razza...
  5. Diego, sei sicuro di questo? perché era così in 3.0, ma in 3.5 non c'è scritto da nessuna parte che non si sommino o che siano sovrapposti... anzi, alcuni esempi su altri manuali indurrebbero a pensare che si possano sommare tranquillamente...
  6. no, il target di veste magica è uno scudo o una armatura... l'incantesimo armatura magica non crea una reale armatura, quindi non può essere bersaglio dell'incantesimo e quindi non si possono sommare...
  7. qche info in più? tipo manuali che usate, una build di base da cui partire? Se guardi c'è già un indice di build prefatte... puoi guardare lì se c'è qcosa che ti piace...
  8. no, esattamente come mage armor, non stakka con il bonus armatura dell'armatura perché entrambi bonus armatura...
  9. secondo me intendeva mage armor greater dello spell compendium che da +6 all'armatura... poi magari ho letto roma per toma...
  10. Scusa Egoron, ma quali erano le parti di GdR della 3.5... Non per ricordare una frase di Gilgamesh ("apro i manuali e vedo solo numeri") però guardando il manuale del giocatore di 3.5 (o se vuoi anche solo di 3.0) il massimo del GdR che ci vedo è 8 pagine (pg 103 - 110) sulla descrizione di cosa è il background, l'aspetto fisico l'età (che è pur sempre un numero e i PP sanno anche come farla rendere...), la religione (che per i chierici non diventa altro che la scelta dell'arma preferita piuttosto che i domini)... Insomma 8 pagine su 350 mi sembrano poche eppure nessuno si è lamentato che non si poteva fare GdR o che la parte GdR fosse compromessa... Per il fatto della magia... aspettiamo di vedere come funzionano queste regole delle abilità at will... credo che la forza GdR di queste abilità at will ci sia, ma potrai impressionare si e no un commoner, dato che in un mondo come questo (e ricordiamo che anche il mondo è stato fortemente cambiato rispetto a Grayhawk o altre ambientazioni generiche...) credo che per impressionare qcuno ci voglia ben altro che mano magica o luce... Inoltre credo che guerrieri piuttosto che ladri e chierici abbiano anche loro abilità at will... credo che anche i commoner e gli esperti avranno abilità at will... Credo che alla wizards abbiano voluto cambiare proprio il concept del gioco: considerando che lo vogliono avvicinare a chi non ha avuto esperienze prima di GdR credo che l'ultima cosa che vogliono è il discostamento dalla realtà perché in un mondo troppo diverso dal nostro la gente rischia di perdersi, così come con le regole... Il mio pensiero rimane ancora quello di aspettare giugno per vedere il prodotto nella sua interezza (e intendo tutti e tre i manuali) per giudicare che ne sarà dell'esperienza GdR... Considerando che un regolamento più snello e rapido nel combattimento e nella parte numerica non può, IMHO, che favorire il tempo per l'interpretazione.
  11. mi pare di poter confermare entrambe le cose (abbastanza sicuro sulla prima, un po' meno sulla seconda, ma mi pare di aver letto proprio una cosa del genere...) Cmq, vorrei correggerti su una cosa: la wizards non mira a WOW, ma a DDO... ti assicuro che almeno il 50% di quello che ho letto nelle preview sembra preso paro paro da DDO... regolati di conseguenza... ciò non vuol dire che il gioco ne perda... vedremo quando le regole sono complete... considera, per altro, che gli eladrin come molte altre razze che ora hanno lep, prenderanno queste abilità solo a livelli più elevati... quindi non saranno cose da "videogioco da tavola"...
  12. mi spiace, ma non funziona così... il bonus di potenziamento dell'armatura è appunto un bonus di potenziamento al bonus armatura dell'armatura e non un bonus di potenziamento alla tua CA!! in pratica, il bonus di potenziamento all'armatura diventa per te un bonus unico di armatura e quindi NON stakka con altri bonus armatura... Mi spieghi poi dove hai trovato il fatto che la durata degli incantesimi di forza sia livello *2 * livello di argent savant? infatti la classe dice solo che gli incantesimi beneficiano di extend spell (ovvero *2)... quindi cosa centra il *livello di argent savant?
  13. BoED = Book of Exalted Deeds (Libro delle imprese eroiche, penso) Ti assicuro che quando non hai un corpo 16 balor anche al 20° non ti danno molti problemi... più che altro che non vedo il perché dovresti ucciderli... tanto loro non ti possono fare assolutamente nulla...
  14. Credo che tu ti stia sbagliando (o almeno è un errore di traduzione) perché in inglese è chiaramente scritto che un monaco può intercambiare il colpo senz'armi e le armi speciali come desidera. Forse è sulle FAQ?
  15. Andre Duval

    Licantropi

    libris mortis... è una creatura interessante dato che non cambia il tipo e dona fast healing e alcuni piccoli modificatori alle stat con un +2 (mi pare) di LA
  16. A me ricorda in realtà una cosa molto più vicina: DDO... infatti molte build in DDO di guerrieri e paladini sono fatte proprio per obbligare gli avversari ad attaccare te e non chi nel gruppo fa più danni... Per altro in 3.5 c'era il talento Goad...
  17. Credo che l'avanzamento sia solo per quanto riguarda dadi vita razziali... Pensiamo ad altre creature che avanzano con DV e aumentano di taglia... se aumentano di classe aumenterebbero di taglia? No (credo siamo tutti d'accordo)... Lo stesso per il Red Cap.
  18. Le sop sono per esempio i talenti exalted... Altre sop sono per esempio le abilità delle rune dell'illumian... non sono molte le razze base che abbiano sop...
  19. PS: non può farti incantesimi persistenti a te... il touch non è un range definito e quindi non è elegibile per persistent spell...
  20. per ché ritengono che siano poco caratterizzanti... in effetti verranno inseriti un totale di 8 draghi per tipo a quanto pare...
  21. non sarebbe una cosa super power, ma dipende da cosa vuoi che faccia il gregario...
  22. attenzione che il risen martyr deve essere preso al 20° livello... altrimenti deve proseguire l'avanzamento come martire...
  23. No, il punto è che, penso, nessuno si sia mai cimentato a fare una build con il dragon shaman... questo implica che siamo più o meno tutti nella tua stessa indecisione su quale talento prendere... sicuramente come consiglio personale concentrati su talenti O corpo a corpo O a distanza... cercare di fare un personaggio a 360° spesso porta solo a una "incompetenza" generale del personaggio, invece che ad un arricchimento PP... Leadership rimane sempre un must per qualunque PG...
  24. Andre Duval

    Dubbi sul BaB

    no, quello forse in 3.0... In 3.5 cleave, haste e frenzie aggiungono un attacco solo se fai una azione di round completo.
  25. Si considera perfetta e quindi non può essere ulteriormente resa perfetta... I bonus sono già stati tutti considerati all'interno delle statistiche! Infatti la mithral full plate of speed (DMG) ha come malus alle prove -3 (invece del normale -6)
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