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Andre Duval

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Andre Duval

  1. Andre Duval

    Dubbi sul BaB

    che ti fa fare attacchi in più con azioni standard nn mi pare ce ne siano... c'è double hit (miniatures hb) che permette di fare 2 attacchi di opportunità l'abilità/talento/incantesimo pounce (two weapond pounce lo trovi sul PHB2) che permette di fare un attacco completo in carica... poi c'è manyshot/greater manyshot che permette in una azione standard di tirare frecce come se fosse un round completo...
  2. Andre Duval

    Dubbi sul BaB

    attenzione che gli attacchi multipli (anche per le armi secondarie) vengono fatti solo in occasione di attacchi di round completo... altrimenti come azione standard fai sempre e solo un attacco
  3. Questo messaggio è stato spostato in Le regole. [iurl]http://www.dndworld.it/forum/index.php?topic=2272.0[/iurl]
  4. se vuoi fare qcosa sul pnire vai a leggere su complete champion... mi pare ci sia una classe che usa i turn undead per punire... ma non solo il male, ma chiunque...
  5. infatti anche alla wizards si sono posti la stessa domanda... e si sono risposti, almeno così sta scritto nelle preview, che i draghi devono essere molto differenti tra loro non solo per aspetto e tipo di attacco, ma per modo di agire e di vivere... come un re benevolo, il drago d'oro regnerà su di un regno in cui i cittadini amano il suo re, il drago rosso invece sarà il dittatore, il drago bianco sarà adorato nelle terre dei ghiacci da popolazioni barbare e così via... i draghi metallici saranno sempre 5, ma verranno inseriti appunto iron dragon e adamantine dragon al posto di 2 (tipo copper e brass, ma non ricordo con esattezza)
  6. Finché vive D&D, anche Gary sarà immortale... Grazie!
  7. cmq quel "I" indica solo che dopo ci sarà sicuramente un "II" (draghi metallici?) e magari un "III" altri draghi.... Per altro è già noto che i draghi metallici saranno abbastanza differenti con l'entrata del drago di ferro e quello adamantino...
  8. guarda il gauntlet shiled che trovi su races of stone
  9. se usi gli epici vai a leggere paragon e pseudonatural creature... quelle sono anche più interessanti...
  10. la traducono Balzo, se non erro, nei manuali in italiano
  11. considera la mischia come una azione veloce e caotica... il rischio che mentre tu lanci lo spell il tuo compagno ci metta il braccio esiste sempre e comunque... quindi sì devi metterci il -4 per "prendere il tempo" al tuo compagno e non piazzargli un raggio rovente sulla mano!!
  12. ieri ho controllato i manuali... ci sono altri grossi errori (che abbiamo commesso tutti)... infatti energy admisture parla di applicabilità solo ad incantesimi con un descrittore energia (ovvero fire, cold, acid, electricity, sonic). Force non è energia... quindi bisogna decisamente cambiare spell... ci si deve portare su uno spell che abbia un descrittore energetico, magari un raggio... ci viene in aiuto lo spellwarp sniper che può utilizzare i vari spell a area come raggi... la costruzione diventa un po' più complessa del tipo warmage 11/ladro 1/spellwarp sniper 5/incarnate 3... però a questo punto possiamo applicare un simpatico split ray che al costo di solo +2 ci permette di lanciare 2 raggi... per gli incorporei c'è transdimensional spell (che con la thesi non costa nulla in più) bisogna a questo punto fare i conti cosa conviene (ma non mi ci metto) Torno invece sul punto di metamagic school focus: infatti, ma è una mia particolare impressione, credo che "a" sia come dire "un" in italiano e quindi = a 1... se volevano dire qualsiasi avrebbero messo "any"... poi a ognuno la sua idea... io non sono un mago in inglese...
  13. per altro la tua interpretazione di metamagic scholl focus (MSF) è sbagliata... infatti mentre andavo in giro a guardare quello che hai scritto (l'idea è buona, ma io lo farei in maniera completamente differente) ho letto metamagic school focus (che mi sembrava enormemente più forte di arcane thesis, già forte) infatti oltre ad avere il limite di 3/g, MSF è applicato solo ad 1 talento di metamagia per volta... non a 1 incantesimo... il che vuol dire che tu lo hai applicato 5 volte nella tua costruzione... decisamente troppo... però ti consiglio di dare un'occhiata da practiced metamagic di races of dragon... ecco una build che ho pensato (tutta da ottimizzare) warmage 12/incarnate 3/argent savant 5 (perché fa stile, ma basta 1 livello) spellscale incantesimo imparato chain missile (incantesimo che fa 10d4+10 di danno e bersaglia fino a 10 target secondari) con una stima dovresti riuscire (prendendo i talenti twin, maximize, empower, admisture (cold or fire), piercing cold (or fire)) verso un solo bersaglio 60 (max)+int+5(incarnum)+(10d4+20+int+5 twin)+ (10d4+20 fire/cold admisture) +(10d4/2+10) = circa (considero un int di +5 media) 130+15d4 force+10d4 fire/cold = circa 192 danni... sicuramente meno dei 550 proposti prima, ma non male... il meglio forse arriva contro più bersagli... infatti oltre ai 192 medi succitati si aggiungono ad ogni altro bersaglio 11+(1d4+7twin)+(1d4+2 fire/cold)+(1d4/2+1 emp)= 21+2d4+1d4/2 = circa 27 danni per 10 bersagli... certo non infiniti, ma si recuper un po' del gap... infatti il totale attiva a 462 punti di danno, su 11 bersagli... senza save né problemi di tiro per colpire... inoltre i danni sono per la maggior parte di forza e quindi senza possibilità di mancare gli incorporei e resistenze agli elementi... securamente meglio che una palla di fuoco, in alcuni casi...
  14. penso che ci siano alcuni errori... non mi soffermo, ma si sicuro un incantesimo massimizzato e potenziato farebbe 60+5d6 di danno (o meglio 60 + 10d6/2 di danno) infatti i metamagic vengono applicati TUTTI all'incantesimo base e non all'incantesimo man mano potenziato... quindi direi che tutti i tuoi calcoli sono abbastanza errati... PS: per fare una cosa del genere usa un warmage + argent savant + un soulmeld cha da +1 ai danni (potenziabile con essentia)... con un dardo incantato di 1° arrivi a fare 45 punti di danno su 5 avversari (un po' meno se li spari tutti sullo stesso avversario...)
  15. attenzione diego hai commesso una piccola imprecisione... quella che puoi fare a metà del movimento è una azione di attacco (ovvero un attacco singolo al max del BAB) e non una azione standard (che comporterebbe molte più azioni possibili)... Una azione di attacco può essere sostituita da una azione di sbilanciare o di inizio di lotta...
  16. i type cambieranno anche quelli abbastanza radicalmente ( e cosa non cambierà radicalmente??), però non penso che umanoidi non verranno mantenuti (spariscono le aberrazioni che diventano un sottotipo, questo è già scritto sulla preview...)
  17. i draghi no, i dragonborn evidentemente sono meno draghi e più umanoidi... bisognerà aspettare per vedere a che type appartengono... visti così si direbbe humanoid e non dragon (al max con dragonblood subtype)
  18. Lo shifter è una razza giocante del MM3, fai riferimento a quella... (è un po' formaggiosa, però è così)... altrimenti l'elfo va benissimo, magari elfo dei boschi... Mi facevano notare che puoi usare intanto la WIS con arciere zen, per avere qche incantesimo in più da ranger...
  19. armature no, armi solo 1 arma semplice (ma non magica) ma tanto viaggi in forma di licantropo e di armi non ne hai bisogno...
  20. per un arciere di solito non è un grosso problema: infatti la dex è una abilità che normalmente puoi portare su facilmente... Inoltre se lo fai shifter hai tranquillamente un +2 razziale e con la scelta appropriata dello shifting un ulteriore +2 quando shifti.... Inoltre ci sono mille bonus al tiro per colpire degli arcieri (fasce, bracciali, guanti, stivali... e chi più ne ha più ne metta) per non parlare di talenti e similia che compensano abbastanza al malus... se si pensa che con power attack di solito un -8 al tiro per colpire ti da solo un +16 al danno...
  21. [MOD ON] Vi prego di non andare fuori topic e lasciare le dispute personali al di fuori del topic... C'è la sezione OFF-TOPIC per quello!! Grazie per la collaborazione. [MOD OFF]
  22. credo che gli oggetti con le nuove regole (vedi faq e errata del MM) vadano TUTTI in pezzetti alla HULK... costoso l'equip... ti consiglio di darti alla povertà...
  23. 1d6 base (mettiamo arco corto...) + 7d6 skrimish (considereando 2 dadi di improved skirmish) + 2d6 di rogue's vest (oggetto del MIC) = 10d6 *4 frecce... inoltre c'è un simpatico oggetto che si chiama skirmisher boots (sempre mic) che permette 2 volte al giorno di tirare un freccia in più se si usa lo skirmish in quel round... quindi 5 frecce... (e aggiunge SEMPRE +2 ai danni con lo skirmish)...
  24. per il tiro multiplo il migliore rimane il ranger+scout... l'unico che possa veramente fare danni consistenti con il tiro multiplo... con questa build parli tranquillamente di 40d6+varie al round... non confrontabile con quello che si può fare con guerrieri o ladri...
  25. Perfettamente d'accordo... Cmq chiudiamo la parentesi "manovra commerciale" e torniamo al topic principale: VOI PASSERETE ALLA 4th EDITION?
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