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Morken

Ordine del Drago
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  1. Come Cdp mi sembra studiata bene, solo che mi sembra stranoche solo al 9° livello si acquisisca l'immunità al freddo, credo che serebbe più adeguata una Reisistenza crescente o di anticipare l'immunità.
  2. Cavolo veramente tante info, ho dato solo una lettura generica quindi le mie osservazioni potrebbero lasciare il tempo che trovano... La prima è di cambiare il nome Ariste... è un pesce... buono per l'amor del cielo... ma le ariste sono pesci Principalmente direi che manca un pò di storia, capire cosa ha portato a questa situazione con maggiori dettagli, qualsi sono i fatti principali del pasasto recente e qualcuno del pasasto remoto potrebbe essere di grande aiuto per capire meglio l'ambientazione e l'impronta che le si vuole dare. Vedo molta presenza umana, come giusto, però non c'è una descrizione degli umani della tua ambientazione, divisioni, comportamento ecc.
  3. Concordo in buona parte con Diego, è inutile girare tanto intorno, se si interpreta bene (e in questo caso il ninja lo ha fatto) prima o poi lo scontro fra bene e male viene fuori, il caso in cui un malvagio riesca a stare in un gruppo di buoni ha lungo è piuttosto raro e con dei tipi di malvagio ben precisi (cattivi con una morale, gente che nasconde l'allineamento per diversi motivi). Quando un mio pg vuole fare il malvagio io sono piuttosto scettico, perché voglio che sia fatto bene, quindi un malvagio non ha pietà di un suo compagno, anche se gli ammazza il pg.
  4. Sul manuale non ne parla, a mio avviso dipende solo da come lo preppara prima il giocatore, quindi può ance andare bene l'ipotesi avanzata. Il manuale si diverte a fare esempi di combo metamagiche quindi perché non questa?
  5. Il nostro André a ragione, però si potrebbe ragionare su una frase che c'era sul vecchio Manuale dei Piani. Essere nativi significava avere delle skill dovute al piano di nascita, essere extra planati voleva dire non avere particolari legami con quel piano quindi neanche le skill. Non è detto che sia un controsenso, vuol dire che il persoanggio è nativo eprché mantiene il legame, ma ha acquistato una certa "indipendenza" e quindi è anche extraplanare, non credo siano così incompatibili.
  6. Concordo con Khandra, cerca di spiegare quali sono le caratteristiche principali dell'ambientazione, diciamo quel'è la filosofia che ci sta dietro, opi magari entri inquelche dettaglio tecnico. Tra l'altro c'è un concorso per una nuova ambientazione che si chiama "Il teatro dei mondi".
  7. Avrei d ridire su Battlecate, insomma non è che se uno lancia cerscita animale questa diventa da una fifona a una tigre fighissima... io dire che He-man ha qualche livello da druido, e He-man non è legale buono... Da notare che tutti hanno il talento Correre, nel senso non si può correre come faceavno loro senza una specifica preparazione, fanno più casino di una betoniera!
  8. Morken

    [3.5] Colpo menomante

    Decisamente potente allora come atlente, forse un pò troppo per i miei gusti...
  9. Morken

    [3.5] Colpo menomante

    Piccolo chiarimento, il manuale dice che chi venga colpito da un colpo menomante di un ladro subisce una penalità di -2 temporanea alla forza. Questo vuol dire che sono cumulabili i danni se subisce più colpi? Nel caso in cui si riduca la forza a 0 poi il recupero avviene lo stesso?
  10. Dipende che cosa intendi per avventura, come avventura intendi una one shot che deve finire in poche ore oppure un'avventura che può duarre un pò?
  11. Unto lanciato nella corretta maniera aiuta molto durante il parto sapete? Anche metamorfosi,sempre nello stesso punto, ma in fondo quello è un incantesimo che serve sempre.
  12. Personalmente nella mia ChaosTime il optere religioso ha una grossa influenza sulla vita quotidiana. Raggiungere il potere religioso significa raggiungere potere sulla scala sociale e avere grande influenza. Inoltre è più facile trovare oggetti magici divini che non arcani ed è più sviluppata la magia in questo senso.
  13. Mamma mia... prima edizione con dei mie compagni delle medie, avevo 12 anni, quindi sono 13 anni... Ho giocato per due anni e dopo una pausa di un anno ho re-iniziato a 15 anni come master e Flag me lo porto dietro da quel tempo... Prima edizione... scatolozza grande (che ho ancora)... Oddio mi sto commuovendo...
  14. Come richiestomi ho eliminato il post del legionario. A presto
  15. Molto spesso per gli avventurieri, soprattutto quelli pi? arrabbiati col mondo, la madre ? una donna dalla dubbia morale e il padre o non lo si conosce o ha quel dannato vizio di bere... Nei giochi fantasy uno deve fare il locandiere per tre motivi: Il mondo fantasy ? pieno di ubriaconi Gli avventurieri quando vanno in un villaggio vanno SEMPRE in locanda a fare qualcosa Se sei un locandiere puoi fare il genitore perché tua figlia sarà sempre una bella gnocca che ti aiuterà facendo la cameriera, non rischi di morire a meno che non tenti di difenderla dai maniaci e anche in questo caso per qualche strano motivo anche i pi? cattivi non ammazzano mai un locandiere.
  16. Rimaniamo IT mi raccomando...
  17. LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL Disquisizione interessantissima e quantomai vera, far morire i genitori aggiunge spessore al background secondo molti e poi può giustificare un sacco di cose: 1. Si uccido tutti gli elfi che incontro, non sono razzista, dei drow mi hanno ucciso i genitori 2. Si ogni tanto cado in preda a ire violente,non sono pazzo, trauma da piccolo, mi hanno ucciso i genitori 3. Non rispetto alcuno autorità a questo mondo, non sono un teppista, ma odio i miei genitori che erano troppo autoritari 4. Non rispetto le donne e le tratto come oggetti, non sono un porco, ma mia madre si prostituiva e mio padre... pure! 5. Ammazzo le vecchiette, non sono uno psicopatico, ma mia madre era una strega che si travestiva da vecchietta! ... e via dicendo...
  18. Magari per aiutare la gente dovresti fare anche una piccola presentazine della scheda, dirci perché l'hai creata, come e lo scopo così uno arriva già preparato. Grazie
  19. Non ce la vedo proprio come barbara, non mi metto a sindacare sulle decisione del sommo kappa, però proprio non ci stà per me il barbaro, barbari si nasce non si diventa!!!! Credo che una ladra barda andrebbe bene, anche se andando in giro poco vestita sarebbe carino che nel suo pellegrinare è staat presa dai monaci di "stacippaxyz" e riportata sulla retta via e quindi la leggiadra sa veramente menare le mani. Ovviamante questo non poermettte di fare ladro e bardo... Per giocarla così io la farei buona buona, piuttosto scaltra e che va in ira raramente, ma con effetti devastanti, come quelle persone che sono sempre gentili e affabilie poi quando si arrabbiano sono pericolosissime! Dott. Jackyl e Mr. Hide... (o come cavolo si scrive)
  20. c'è anche da dire che solitamente le classi con LEP alzano parecchio le caratteristiche e si può venire meno ai problemi che diceva Gilga, inoltre può risultare frustrante per un giocatore non passare mai, conta che se un giocatore con LEP di + 3 per passare al secondo livello dovrà farsi i suoi bei 8000 px! Comunque sulle spei selvagtge c'è una interessantissima disquisizione su livello del pg, livello di classe, livello di mostro... che IMHO è una dello cose PEGGIO spiegate di tutti i manuali!
  21. Potresti anche vietare l'utilizzo di determinate razze per i pg, guardando il manuale delle Speci selvagg potenzialmente quasiasi mostro può diventare una razzza per i pg, ma è ovvio che evitarne alcuni per non complicare e rendere assurdo il gioco è in tuo diritto come master, almeno IMHO...
  22. Di per se fa molto strano il concetto di lingua comune... è una chiara esemplificazione della realtà per rendere meno difficile il gioco altrimenti ogni "zona" dovrebbe avere una sua lingua per cui credo che sul discorso sia molto a discrezione del master. Paragonare il comune all'inglese è comunque una forzatura, è vero che l'ingese è una lingua molto diffusa ma non è una lingua che si impare subito, solo chi l'ha studiata la conosce mentre il comune è un po come il sisultato del prgetto Sanscrito. Credo che comunquel la tua idea si ottima e renda pi? interessante il gioco, pi? che una distinzione per razza credo che sarebbe pi? corretta una distinzione territoriale, sai, un po come sentire parlare un tedesco e un cinese coi diversi accenti, indipendentemente dalla razza.
  23. Ok ok i commenti vanno bene i botta e risopsta au uno stesso argomento magari no, stiamo sparando stupidate per le spiegazioni regolistiche ecc ecc magari ne parliamo in altro loco ok? /me tornato MOD
  24. Credo che risulterebbe piuttosto controversa la gestione degli incantesimi: ovvero come stabilire quelli che si possono faer e quelli no? Sono in una foresta, posso fare incantesimi di cura, ma perché non in una palude, magari anche lì ci sarebbero erbe medicinali, magari si potrebbe penasre a un druido che grazie alla profonda consocenza e integrazione con l'ambiente circostante opssa acquisire poteri speciali oppure posso modificare gli incatesimi in base all'ambiente che lo circonda.
  25. Gli errori di battitura sono un mio tratto distintivo no? Me ne ero accorot e appena ho tempo posto la versione corretta. Chiunque volesse farmii disegni avrebbe la mia eterna gratitudine e... gli offro una birra quando ci vediamo
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