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aw312

Ordine del Drago
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  1. aw312

    Metamorfosi

    Tu non cambi razza. In alter self, a cui polymorph si riferisce, c'è scritto You assume the form of a creature of the same type as your normal form., quindi assumi la forma e con questo cambiamento di forma aquisisci alcune proprietà della nuova forma. In polymorph il numero di queste proprietà aumenta includendo tipo e sottotipo. Ma questo non vuol dire che la tua razza cambia, se sei umano e ti trasformi in un troll acquisisci tipo e sottotipo (oltre a tutti gli altri effetti), quindi divenderai Umano Tipo: gigante. Guarda a pagina 53 del Complete Arcane, c'è l'esempio di un master trasmogrifist che si polimorfa e ti fa vedere che il tipo e il sottotipo cambiano ma la razza rimane quella. (noterai che negli esempi delle varie forme c'è scritto as above , riferendosi alla descrizione di un umano m.t., e di seguito elenca i cambiamenti rispetto alla forma base e tra questi non c'è la razza).
  2. aw312

    Metamorfosi

    Dando un occhiata rapida rapida alle faq, ho trovato questa risposta che sembra rafforzare la tesi di Orion (e anche la mia) e cioè se perdi dei prerequisiti di una cdp perdi i benefici di quella cdp (tieni ts e bab ma perdi le abilità). In questo caso però non si perdono i prerequisiti perchè Human non è un type ma una RAZZA. Per fare un esempio: Race: human; type: humanoid. Race: troll; type: giant. Se avessi una cdp con prerequisito essere troll e mi polimorfassi in mostrous humanoid non perderei i prerequisiti della cdp perchè il prerequisito è razza troll. Nel caso il prequisito fosse type giant allora perderei i prerequisiti della cdp e quindi i benefici. Spero di essermi spiegato bene. Ho guardato velocemente le faq e magari c'è qualcosa che mi smentisce, se lo trovate avvertitemi . Ciao
  3. Ovviamente la mia arma preferita è il Greathorn Greathammer del MMIV!! Seconda classificata la catena chiodata e terza classificata il Khopesh (Sandstorm). Quest'ultima è un arma che ha range di critico[ 18-20 e permette di sbilanciare. Il danno non è il massimo ma non tutte le armi possono essere come il greathhammer!
  4. aw312

    Arciere

    Si, perchè spendi delle cariche (come le bacchette). Queste sono 3 e possono essere spese (prima di aver fatto ogni altra azione) in questo modo: 1 carica=1 move action 2 cariche=1 standard action 3 cariche=1 full round action Nulla ti vieta, quindi, di spenderle e poi tra un combattimento e l'altro cambiare cintura. Un ultima cosa: le cariche si ripristinano al tramonto
  5. aw312

    Arciere

    Quella belt è molto carina, ma potresti considerare anche la Belt of Battle a pagina 73 del Magic Item Compendium. Può darti una full round in più una volta al giorno, al modico costo di 12000 Mo!!! Considerato anche che te ne puoi prendere più di una e cambiarle tra un combattimento e l'altro.... sono un oggetto molto pp!! In più per questo pg sarebbe molto utile: una full round in più di frecce così potenti, ne farebbe una vero e proprio "Ranger di distruzione di massa". (se già non lo è )
  6. Se io volessi partecipare, ma non ho partecipato questo mese, posso farlo lo stesso in futuro?
  7. Si, con il talento Expanded Knowledge che, citando dalle SRD, riporto qui sotto:
  8. Si trova molto poco: sono fermi al 9 febbraio 2006 con l'aggiornamento!! (o qualcosa di simile...)
  9. Cito dalle SRD: Quindi prendi il bonus solo su quel singolo attacco (niente su quelli aggiuntivi) e il malus alla CA per tutto il round. Se mi sono sbagliato o mi sono perso qualche FAQ qualcuno mi corregga.
  10. aw312

    Arma Accurata

    Sto costruendo un pg druido di 6° livello con un compagno animale Dire Bat (Pipistrello crudele). Sul manuale del giocatore c'è scritto che con questo compagno animale si considera il livello del druido -3, quindi dalla tabellina si vede che devo aggiungere due dadi vita; i dadi vita totali cambiano da 4 a 6 fornendo all'animaletto un talento bonus. La domanda è quindi questa: il talento bonus che voglio selezionare è Weapon Finesse(Bite) (Arma Accurata(Morso)), ma questo può essere applicato al morso guadagnandone i benefici? Sul talento non è scritto che si può applicare ma ho notato che gli elementali dell'aria possono farlo sui loro attacchi naturali (mi pare slam..) e mi è venuto il dubbio . Qualcuno riuscirebbe a darmi una risposta giustificata da qualche FAQ o scorcio di regolamento? Grazie in anticipo.
  11. La classe di prestigio è molto bella, ma, secondo me, tra i prerequisiti sarebbe meglio togliere quel Des 19, di modo da permettere di essere giocato da ranger di alto livello che hanno destrezza bassa (possono prendere i talenti di combattere con 2 armi senza prerequisiti).
  12. Il BoED è il Book of Exalted Deeds ed è stato tradotto in italiano come Libro delle Imprese Erioiche. Il Firre è un mostro di tipo esterno di quel manuale che ha un abilità soprannaturale che gli permette di usare musica bardica infinita. Non so come sia stato tradotto perchè non ho il manuale in italiano.
  13. aw312

    Parlare linguaggi

    Si, delle classi basi in 3.5, solo il bardo ha parlare linguaggi di classe.
  14. aw312

    Ricchezza PG

    La ricchezza è di 13000 Mo e la trovi a pag. 135 del DMG alla tabellina Character Wealth by Level. Umh.. a quanto pare stai preparando il tuo pg per la contest pp del mese...
  15. aw312

    Spell vari...

    Ho riletto l'incantesimo con molta attenzione: effettivamente dice che l'incantesimo arcano funziona come se venisse castato da un mago del livello del chierico. Questo apre un baco allucinante nel regolamento: posso prendere molte delle classi di prestigio arcane che richiedono la capacità di lanciare incantesimi arcani!! Tuttavia questo nega completamente tutto ciò che è scritto nelle abilità di classe chierico alla voce incantesmi e mi pare molto strano che il testo di un incantesimo permetta questo... un incantesimo che viola un regola generale così importante... bah...
  16. aw312

    Spell vari...

    Per quanto riguarda anyspell l'incantesimo è divino. Dice che l'incantesimo occupa una slot di dominio che è divino (lanciato con livello di incantatore del chierico, dc settata con la saggezza... mi parrebbe strano il contrario... ma mi posso sempre sbagliare). Sulla prima domanda ho dei dubbi anch'io, per cui attendo risposte.
  17. La chiave di tutto è proprio in quel manuale che ti manca. Ti spiego: al quinto e ultimo livello della cdp revenant blade si prende un abilità che si chiama Legendary Force(ex) che permette al PG di impugnare delle double scimitar come se fossero armi a 2 mani, il che vuol dire 1 e mezzo il bonus di forza, possibilità di applicare il talento power attack (è specificato nell'abilità), ecc. ... Scusa la mia ignoranza, ma perchè questo?
  18. Chiedo scusa per la domanda 2 ma non me ne ero accorto... non sono abbituato ad avere cosi' pochi manuali a disposizione... Rimangono ancora le domande 1 e 3. A meno di FAQ nuove che mi sono perso, non e' cosi' ovvio... se vuoi parlarne apri un topic apposito sulle regole (anche se si era gia' iniziata una discussione OT in un topic su anyspell).
  19. Alcune domande: 1) è possibile, sulla base delle indicazioni date sulla guida del DM, comprare oggetti magici non previsti nelle liste base? 2) Date le discussioni precedenti sulle nightstick, i giudici le considerano cumulabili? 3) Con extra spell posso prendere incantesimi di altre liste, o no? (altra regola non chiara) 4) Alla fine come avete deciso di fare la valutazione? Per obbiettivi o per originalità e efficienza? è difficile postare i pg se prima non è ultra chiaro cosa viene valutato
  20. 1) Rimane invisibile. Nel testo dell'abilità è scritto che rimane invisibile per un intero round e non fa riferimento in nessun modo all'incantesimo invisibilità quindi l'abilità non si comporta come tale incantesimo. 2a, 2b, 2c)Se è colpito sa dov'è finchè il ninja non si muove, vedi pag 303 del manuale del DM alla voce oscurità. 2d) Ti rispondo lo stesso nonostante ti abbia risposto si alla risposta di prima. Ci sono due metodi; il primo è un attacco di contatto in mischia che colpisce 2 quadretti adiacenti e se colpisce, la creatura conosce la posizione del ninja (finchè questo non si muove di nuovo). Il secondo metodo è colpire a caso su uno degli 8 quadretti. La prova nascondersi del ninja a cui si somma +20 se il ninja è invisibile e si muove, +40 se il ninja è invisibile e sta fermo (tutti i bonus sono generici). 3b) Credo si tiri comunque il nascondersi ma NON NE SONO SICURO. 3c) Può provarci ed è azione di movimento. 3d) Devi fare un prova di osservare maggiore o uguale alla CD di nascondersi del ninja. Anch'io do' per scontato che una volta individuato il quadretto dov'è presente il ninja, con i metodi sopracitati, resti sempre il suo 50% di occultamento. Spero di esserti stato d'aiuto.
  21. Infatti è proprio questo il mio problema: devo trovare una creatura immune allo stato dazed e non a tutto cio che concedere TS tempra perchè in questo caso non mi viene concesso. Sto leggendo tutto lo spell compendium per vedere se c'è quelcosa che dia l'immunità allo stato dazed ma per ora non ho trovato nulla. Se qualcuno conosce qualche incantesimo che renda immuni a tale stato lo segnali qui. Grazie
  22. A meno che l'immunità allo stun non implichi l'immunità allo stato dazed, i costrutti sono immuni a tutto ciò che concede tiro salvezza su tempra che nel caso di Psychic Enervation non viene concesso. Quindi mi sa che ho poche speranze...
  23. Esiste una razza o una creatura giocabile, che non sia di tipo non-morto o costrutto, che sia immune allo stato dazed (frastornato)? Se sì, qual'è e in quale manuale è? Questa creatura mi servirebbe per non essere frastornato quando il wilder entra in Psychic Enervation dopo l'utilizzo della sua abilità Wild Surge. Grazie a tutti in anticipo per la risposta.
  24. aw312

    Mutant Cronicles

    Ho dato un occhiata all'ambientazione: MOLTO BELLA! Secondo me, però, nel convertirla in un regolamento (funzion o D20 modern) bisognerebbe stare molto attenti a scrivere le regole per la gestione delle arti e dei doni perchè si puo rischiare di squilibrare molto il gioco.
  25. aw312

    Mea culpa

    Questo difetto va eliminato il prima possibile, non è una cosa giusta. Non ho masterizzato molto ma il mio difetto è quello di improvvisare per portare i giocatori a fare quello che voglio io.
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