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La teoria di Andrè Duval era corretta (è anche la mia intuizione). Gli effetti delle nightstick sono cumulabili, OTTIMO! Questo porta il chierico (anche se già lo era un po') nell'olimpo del PP!
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Guadagnare l'abilità Pounce
aw312 ha risposto alla discussione di Diego Dragone in D&D 3e personaggi e mostri
Penso che si riferisse proprio a questo incantesimo ma dato che non navigano nell'oro non riesce a farselo costruire. -
Guadagnare l'abilità Pounce
aw312 ha risposto alla discussione di Diego Dragone in D&D 3e personaggi e mostri
Il talenti che perdi sarebbero 2 (o 3) e per i prerequisiti ti manca solo improved bull rush (spinta migliorata?). Considera che perdendo un po' di RD otterresti: -immunità ai critici e ai danni non letali -immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (utilissimo per un pestatore con volontà basso). -immunità agli effetti di morte e necromantici -immunità al risucchio di caratteristiche e ai danni alle caratteristiche Credo che i vantaggi siano tremendi, sopratutto se si considera che ci sono situazioni in cui creature avversarie fanno azioni diverse dal semplice danno in mischia. -
Guadagnare l'abilità Pounce
aw312 ha risposto alla discussione di Diego Dragone in D&D 3e personaggi e mostri
Se l'archetipo ferino è il Feral creature della versione inglese allora non si può applicare al costrutto per quello che ha scritto Diego (lo trovi all'inizio del capitoletto Crating a feral creature che in italiano dovrebbe essere Creare una creatura ferina). Per quanto riguarda l'avanzamento io proporrei il Warforged Juggernaut ! (Eberron campaign setting, pag. 83) Questo personaggio sembra un naturale candidato a quella Cdp! Dai anche un occhiata a pag. 175 di Races of Eberron, ci sono un paio di oggetti che possono essere interessanti per i Warforged. -
Percezione cieca permette di individuare le creature che entrano nel raggio di questa abilità senza bisogno di effetture prove ascoltare e osservare, l'importante è che ci sia linea di visuale (non passa attraverso i muri). Non permette però di eliminare le penalità dovute all'occultamento (es: individua in quale "casella" è presente la creatura invisibile ma se deve colpirla con una freccia ha comunque le penalità del 50%). Vista cieca fa la stessa cosa di prima ma elimina anche le penalità. Guarda meglio al fondo del manuale dei mostri (alla voce glossario) per maggiori informazioni.
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magia Battlemagic perception e Duelward
aw312 ha risposto alla discussione di imported_Orion in D&D 3e regole
Serve solo per "vedere" meglio la situazione di lacio degli incantesimi dei nemici e "counterspellarli" anche se non hai linea visiva (comodo in alcune situazioni). Io preferisco Duelward perchè è molto pi? devastante: non devo preparare l'azione e "counterspello" nell'azione dell'altro. Un must per rovinare la prima azione (solitamente la pi? devastante) di un incantatore avversario. 8) -
Putroppo il tuo modo di intendere questo talento genera diversi problemi. Io sono un chierico di 3? livello, voglio prendere extra spell (soddisfo i prerequisiti perchè ho caster level 3) e devo scegliere un incantesimo. Quale incantesimo prendo? Ho tutti gli incantesimi della lista, quindi cosa scelgo? Io posso prendere quel talento perchè ho i prerequisiti ma non posso scegliere un incantesimo perchè gli ho già tutti, mi pare un po' strano. Un altro esempio è quello del Divine Crusader (Complete Divine, pag. 33). Al 3? livello di questa di Cdp decido di prendere Extra spell ma, anche in questo caso, la mia lista è interamente conosciuta (conosco un solo incantesimo per livello preso dal dominio scelto). Cosa faccio? Non prendo nessun incantesimo? Ma io posso accedere ai prerequisiti di quel talento e quindi dovrei ottenere i suoi benefici. Se i prerequisiti del talento fossero livello dell'incantatore ARCANO di 3? ti darei ragione ma il talento possono prenderlo anche i "divini" e questo genera i problemi sopracitati.
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Io direi di no. Un bonus è, in D&D 3.5, un numero positivo applicato ad un tiro di dado, come puoi vedere sul glossario ufficiale della wizards alla voce bonus. In ogni caso non è il caso delle nighstick perchè non è scritto da nessuna parte nel testo la parola bonus, mentre nel caso della CA è specificato nonostante non si applichi a nessun tiro di dado (BONUS di armatura naturale, BONUS di dieviazione alla CA, ecc.) e questo fa si che Mr. Williams lo tratti come bonus. In un caso generico mi sentirei di dire la tua stessa cosa ma, in questo caso, l'effetto è descritto in modo identico ad Extra turning (che è cumulativo con se stesso) e cioè: ... gains four more uses of the ability per day. Questo, e il fatto che questo non sia un bonus, mi porta a pensare che gli effetti siano cumulativi. Ovviamente quest'ultima cosa non è basata su nulla di puramente regolistico ed è semplicemente una mia idea.
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Non ti preoccupare! Neanche io avevo notato l'errore. E dovrò anche dare un esame di inglese.. Si, di notte e all'aperto.
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Io sono della prima scuola di pensiero e ritengo che quel riferimento a quella faq sul "turning-carisma" sia errata. In quella faq si parla di cose un po' diverse da quelle di cui stiamo dibattendo noi. Visto che Diego è il moderatore ufficiale delle regole propongo che sia lui a inviarla.
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Grazie. Per risolvere i dubbi di chi, leggendo il post, si fosse fatto la mia stessa domanda, dico che la spiegazione si trova a pagina 16 del Complete Warrior e dice che se ci si qualifica in una Cdp in questo modo e se si cambia il prerequisito, si perdono per sempre tutti i privilegi di quella Cdp in cui ci si è qualificati. Credo di aver risolto regolisticamente il problema della mia domanda 2. A pagina 16 del Complete Warrior nel paragrafo Meeting Class requirements è scritto: An alignment change, level lost because a character death or the loss of a magic item then granted an important ability are examples of events than can make a character ineligible to advance farther in a prestige class Da questo si può dedurre che se posso perdere un classe di prestigio per aver perso un oggetto magico che mi dava un bonus a un'abilità, posso anche prendere una Cdp con un oggetto magico. Rimane solo il mio primo dubbio ma col tempo io o qualcuno di voi troverà una soluzione.
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personaggio *[3.5] Psionica in generale
aw312 ha risposto alla discussione di PalladiaMors in D&D 3e personaggi e mostri
Al di la di come viene usato, del fatto che a livelli bassi ha una durata limitata, che diventare così grande non risolve tutte le situazioni, che ingrandirsi prima di entrare in un dungeon con un entrata di 1,5m non è saggio , rimane il fatto che quel potere ti permette di diventare di taglia colossale al 7? livello (ovviamente cumulato con il potere metamorphosis). Mi piacerebbe sapere se esite un qualche incantesimo o giochetto PP che permetta allo stesso livello di fare la stessa cosa; se così fosse allora potrei dire che c'è qualcosa che ridimensiona quel potere, ma non è così! p.s.: Tutto ciò si può fare con un semplice Psion Egoist di 7? con il talento Expanded knowledge applicato a Expansion! p.p.s: metamorphosis è cumulabile con expansion perchè con il primo si acquisisce la taglia di un altra creatura e con l'altro si incrementa la propria taglia -
personaggio *[3.5] Psionica in generale
aw312 ha risposto alla discussione di PalladiaMors in D&D 3e personaggi e mostri
Non sono d'accordo. Ci sono alcuni poteri MOLTO forti (anche se gestibili) e credo che PalladiaMors vada avvertito di questo. Uno di questi, secondo me, è, senza dubbio, Expansion (EPH, pag. 105), un potere che permette di prendere fino a 2 TAGLIE (con l'equipaggiamento che si adatta alla nuova forma!) ed è di primo livello! Ce ne sono altri ma io non me li ricordo, perciò se qualcuno se li ricorda li scriva qua sotto! -
Sono d'accordo con Diego. Vorrei fare una domanda aggiuntiva su anyspell: L'incantesimo che io lancio con anyspell è considerato arcano o divino?
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Se elimini l'Exalted arcanist (per ovvi motivi di allineamento) , potresti prendere un gregario druido (di livello>=6) e poi spiegare che per background (es: si è innamorato del tuo personaggio fino al punto di fare qualsiasi cosa per te ) ti ha insegnato il linguaggio druidico(e quindi è diventato ex-druido) ed è diventato Blighter (Complete Divine, pag. 23). In questo modo hai trovato qualcuno che ti ha insegnato il linguaggio druidico. Per evasion credo che l'unico modo sia come hai fatto tu.
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Ti do una risposta a istinto. Secondo me è "sottoterra e [all'esterno di notte]", perchè se fosse il contrario avrebbero aggiunto una virgola tra outside e during e cioè avrebbero scritto above ground and outside , during the nighttime. Quindi, secondo me, questo talento funziona nelle zone di oscurità naturale (e quindi nelle caverne anche se non è notte). Ovviamente è solo una mia opinione.
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[3.5] Aumento di SPELL CASTER LEVEL
aw312 ha risposto alla discussione di Andre Duval in D&D 3e personaggi e mostri
Un'altra potrebbe essere la Cdp del Mago Rosso (arcana) (pag 190 MDM) che da' fino a un +5 al livello dell'incantatore. -
[3.5] Aumento di SPELL CASTER LEVEL
aw312 ha risposto alla discussione di Andre Duval in D&D 3e personaggi e mostri
Come classi di prestigio ci sono: Gerofante (divino) (pag 185 MDM) con la sua abilità Potenza degli incantesimi Wild Mage (arcano) (pag 68 Complete Arcana) abbinato al talento Praticed spellcaster (pag 82 Complete Arcana) Altro non mi ricordo, ma se mi viene in mente te lo scrivo. -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini (2)
aw312 ha risposto alla discussione di Gadwin in D&D 3e personaggi e mostri
Se ho capito bene questo personaggio dovrebbe fare danni da elementi, giusto? Partendo da questa ipotesi, ti posso dire che i danni da elementi sono completamente vanificati da un incantesimo da chierico (e mi pare anche da mago) del 6? livello: Energy immunity (Complete Arcane). Questo incantesimo rende il bersaglio immune ad un elemento per 24h; inoltre ci sono molte creature resistenti agli elementi e molti incantesimi che le rendono resistenti. A mio parere l'unico modo per fare un incantatore che faccia danni sugli elementi (senza subire resistenze & co.) è usare il talento piercing cold (Frostburn) e il talento sostituzione energetica (freddo). Il secondo talento già lo conosci, ma è il primo la vera chiave per il successo 8). Questo talento, al modico costo di uno slot di livello pi? alto, ti permette di bypassare qualsiasi resistenza al freddo e di fare danni dimezzati a chi ne è immune. Questo fa si che puoi convertire tutti i tuoi spell con il sottotipo freddo e poi memorizzarli con piercing cold. L'unico problema è che non si possono fare danni a creature con sottotipo freddo ma questo si può risolvere tenendo sempre una palla di fuoco memorizzata . In conclusione io metterei come talento di 3? sostituzione energetica(freddo) e al posto di incantesimi potenziati metterei piercing cold. Io ho interpretato il tuo personaggio come un incantatore-danni-da-elementi ma se intendevi altro scrivi. p.s.: ti do un consiglio, prima di passare alla modifica del PG aspetta l'opinione di Andrè Duval che ne sa qualcosa in pi? di me -
Sono d'accordo con te su tutto. Anch'io a senso avrei detto così, ma il problema è che non riesco a trovare dove sono scritte queste cose. Forse per la prima domanda si potrebbe guardare nella descrizione del paladino al capitoletto incantesimi, lì è scritto : Quindi, se il prerequisito di una cdp fosse la capacità di lanciare incantesimi di 1? livello divini, allora, dopo 4 livelli da paladino, al 5? livello potrei prendere il primo livello di quella cdp. Credo che allo stesso modo valga per gli incantesimi di livello successivo, anche se non sono molto sicuro di questo. Aspetto opinioni di altri su tutte e due le domande. Grazie
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1) Se una cdp mi chiedesse come prerequisito la capacità di lanciare gli incantesimi di un certo livello, esempio il 3?, e io potessi laciare 0 incantesimi di quel livello (come per gli incantesimi di 1? di un paladino di 4? livello), potrei accedere a quella cdp? 2) Se la risposta alla domanda precedente fosse no allora facciamo l'esempio di un PG che volesse acquisire la cdp del Mistificatore Arcano (MDM pag. 191), nel caso la mia caratteristica di lancio fosse 13 (e nelle condizioni della domanda 1), per ottenere un incantesimo bonus di 3? avrei bisogno di un oggetto magico che mi dia un bonus di +4 (clicca qui per vedere che è così 8)). Potrei accedere alla cdp con l'incantesimo bonus così ottenuto? Spero di essermi espresso bene . Domanda: Se con l'abilità Aptitude focus della cdp Chameleon (Races of Destiny, pag 112) acquisisco la capacità di lanciare incantesimi (divini o arcani) e la tengo sempre, senza mai cambiarla, posso qualificarmi in una cdp che richieda il lancio di incantesimi?
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magia Forza 0 ed incantesimi con componenti solo verbali.
aw312 ha risposto alla discussione di Diego Dragone in D&D 3e regole
Hai ragione! Mi era sfuggito quel "Si considera che un bersaglio indifeso abbia Destrezza 0 (modificatore di -5)". Il "si considera che abbia" non significa avere e basta. Ora ho il dubbio anch'io . Speriamo che la wiz dia una risposta giustificata e sensata . -
magia Forza 0 ed incantesimi con componenti solo verbali.
aw312 ha risposto alla discussione di Diego Dragone in D&D 3e regole
Forse mi sono espresso male (rileggendo meglio quello che ho scritto si può togliere il forse). I passi del mio ragionamento sono: 1) Il personaggio va a forza 0. 2) Come conseguenza va indifeso a terra. 3) è scritto nello stato di indifeso che il personaggio va a destrezza 0. 4) Di conseguenza, guardando il glossario al fondo del manuale del giocatore alla voce danni alle caratteristiche (o sul glossario del sito della wizard), si può dire che esso è paralizzato (perchè è a destrezza 0). 5) Per la definizione di paralizzato può solo compiere azioni puramente mentali. 6) Quindi non può usare le componenti verbali. Rimane pur sempre una mia interpretazione logica ma, questa volta, ho espresso meglio quello che volevo dire prima. -
magia Forza 0 ed incantesimi con componenti solo verbali.
aw312 ha risposto alla discussione di Diego Dragone in D&D 3e regole
Credo che tu non possa compiere tutte le azioni fisiche, quindi non puoi parlare. Nella descrizione di indifeso si rimanda allo status di paralizzato (perchè un bersaglio a destrezza 0 è anche paralizzato), quindi : L'unico modo, secondo la mia interpretazione delle regole, di lanciare incantesimi sarebbe aver applicato a quell'incantesimo anche il talento incantesimi silenziosi. OT: sapete dove posso trovare delle SRD di 3.5 in italiano, perchè copiare il testo a mano nelle citazioni è un po' lungo