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imported_Orion

Ordine del Drago
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  1. imported_Orion

    tiro salvezza

    ok, grazie!
  2. imported_Orion

    tiro salvezza

    Ciao! Avrei una domanda che magari può sembrare stupida, ma vorrei comunque togliermi il dubbio. Se sto subendo dei danni continuati, posso scegliere di non fare il tiro salvezza per liberarmene?
  3. Ho un dubbio riguardo un abilità del minotauro: ferocia. Il testo dice che se scendi a 0 punti ferita puoi sferrare un attacco basilare in mischia prima di svenire. Il mio dubbio è se l'abilità funziona anche se un colpo ti riduce a meno di 0 pf o solo se ti riduce esattamente a 0. Voi che dite?
  4. imported_Orion

    Metamorfosi

    Anche se si trasformano in non morti più forti non riguadagnano i tratti razziali che perdono quando usano polymorph... quindi se non sto sbagliando vanno a farsi benedire tutte le varie immunità!
  5. Ma come si comportano i potenziamenti del kensai e l'ancestral relic? Cioè i potenziamenti del kensai danno valore all'oggetto ai fini di utilizzare l'ancestral relic? Per esempio al primo livello un kensai può trasformare la sua arma in un arma +1, ma per la tabellina dell'ancestral relic l'arma è da considerarsi del valore di 2000 mo (il prezzo di un arma +1) o no? Spero di aver fatto capire qual'è il mio dubbio...
  6. Credo proprio che tu lo acquisisca il punire il male visto che il talento non parla di attacchi o qualita ma semplicemente di capacità straordinarie e soprannaturali. Quindi non vorrei sbagliarmi ma credo che puoi punire eccome!
  7. imported_Orion

    Metamorfosi

    Miseria, tra un po con tutti i calcoli che devi fare ci va una laurea per polymorfarsi!!! Senza contare casi limite come quello dei non-morti che a sto punto perdono tutti i privilegi quando si trasformano. E chi glielo fa fare!? Un altro dubbio che mi viene sempre riguardo le suddette bestiole: ma non avendo punteggio costituzione muoiono quando si trasformano (perdendo i tratti dei non morti)?
  8. imported_Orion

    Metamorfosi

    A pag 16 del complete warrior dice invece che perdi tutto: "if a character no longer meets the requirement for a prestige class, he or she loses the benefit of any class features or other special abilities granted by the class" quindi mi sa che, a meno che non sia uscito qualcosa che contesti il complete warrior(il che è possibile visto che è piuttosto vecchio) il problema c'è eccome
  9. Il duskblade può essere sicuramente un buon compromesso! Tpc da picchiatore, due tiri salvezza alti, dado vita discreto e casta anche incantesimi interessanti (come blade of blood). Inoltre usa le armature leggere senza penalità e col talento battle caster del complete arcana puoi usare anche quelle medie fin da subito. Come razza prova a dare un'occhiata a quelle del race of the dragon che secondo me meritano: dragonborn (che da alcuni bonus interessanti) o spellscale (che ti concede qualcosa sulla metamagia grazie alle blood quickening meditation). A meno che tu non abbia bisogno di talenti, nel cui caso l'umano va sempre di moda!
  10. Dovendoti fermare al terzo livello (o giù di li) mi sentirei di sconsigliarti gli incantatori arcani, sono personaggi che danno soddisfazioni a livelli un po' più alti. Se vuoi tenerti sugli incantatori secondo me è meglio buttarsi sui caster divini, che solitamente hanno il bab e il dado vita più alto e castano anche in armatura, permettendoti di proteggerti e all'occorrenza di andare in corpo a corpo. Inoltre ai livelli bassi trovo più utili gli incantesimi divini (e soprattutto il fatto di avere tutta la lista a disposizione) Cambiando genere più essere una buona idea anche un vagabondo (ladri, scuot, bardi, etc) che coi numerosi punti abilità che si ritrovano si rendono utili anche al di fuori del combattimento con tiri misti e assortiti (ascoltare, cercare, raggirare, conoscenze varie, etc). Oltretutto hanno solitamente la destrezza alta e quindi con un'arma da lancio danno il loro contributo anche in battaglia. Se invece ti piaciono i picchiatori ma ti stufa il solito guerriero puoi dare un'occhiata al tome of battle che offre degli spunti davvero carini per pg che, grazie alle martial strike e martial stance, non ti fanno rimpiangere la mancanza dei talenti del guerriero e sono un po' più personalizzbili e, a mio avviso, molto forti Spero di esserti stato utile!
  11. Grazie a tutti per le risposte Sapete indicarmi dove trovo la regola che mi dice se lo posso fare o meno?
  12. Ciao! Avrei un dubbio sulla possibilità o meno di prendere un talento nel caso un cui un'oggetto ti aiuti a soddifare i prerequisiti. Se ad esempio devo prendere un talento che ha forza 15 come prerequisito ed io ho 13 di base, se indosso dei bracciali da +2 alla for lo posso prendere? A prescindere dal fatto che se per qualunque motivo mi si abbassa la forza (se perdo i bracciali ad esempio) il talento diventa inattivo. Riuscite ad aiutarmi? Grazie!
  13. Penso si tratti del karsite, che si trova nel tome of magic
  14. imported_Orion

    Frusta?

    Sul magic item compendium ci sono due fruste magiche che infliggono danni letali e fanno del male anche alla gente in armatura: -lash of sand -water whip Il problema è che costano entrambe più di 20000 mo, il che le rende poco adatte per i livelli più bassi. Ma possono essere una buona idea per quando sale la disponibilità economica!
  15. In effetti era uscita anche la talenta sharrash di eberron con critico 19-20/x4 ma è già stata modificata (19-20/x2). Può essere che anche il martellone venga ridimensionato... godiamocelo finche si può usare!!!
  16. Purtroppo gli animali antropomorfi "stranamente" non sono consentiti Al ratto mannaro ci avevo pensato ma con una lep 2 a sto punto è meglio il githzerai che mi da comunque +6 alla destrezza. Grazie comunque!
  17. Aggiungerei, anche se è di ambientazione, la drow scorpion chain del secrets of xen'drik. Identica alla catena chiodata con un danno leggermente minore (1d6) ma con critico 19-20x2. Praticamente si toglie l'unico piccolo difetto della catena chiodata! Mi sento di nominare anche le eagle's calw del sandstorm: 1d6 critico 18-20x2 come tante altre ma con il talento eagle's fury fai un attacco in più. Infine mi inscrivo anch'io al fanclub del greathammer!!!
  18. Ciao! Sapreste suggerirmi un mostro (che non sia un esterno) con la destrezza alta in cui trasformarmi? mi serve qualcosa di forma antropomorfa per mettergli una balestra in mano. Altrimenti qualche bestia o archetipo con una lep non troppo alta che alzi la destrezza? Ho sempre puntato ad andare in mischia e non ho mai fatto tanto caso alla destrezza, ora avrei bisogno di alzarla e mi tropo un po' impreparato... Grazie!!!
  19. Ciao! Finalmente sto mese son riuscito a mandare qualcosa Complimenti a tutti e soprattutto ai vincitori! Ciao! P.s. chiedo scusa al moderatore per il post fatto dopo aver mandato il pg... non avevo letto che le rettifiche non erano previste. domando perdono (Mea culpa 2 volte visto che ero anche in ritardo )
  20. Ciao! Mi son ridotto all’ultimo secondo ma stavolta voglio provare anch’io ad inviare qualcosa. Il personaggio è ancora ottimizzabile (magari togliendo il voto di povertà e utilizzando il magic item compendium) ma tanto non ho più tempo quindi andiamo così… Umano 1° scout 2° ranger 3° warblade 4° scout 5° scout 6° ranger 7 °ranger 8° ranger 9° ranger 10° scout 11° master of many form 12° master of many form Caratteristiche: For 8 Des 8 Cos 18 Int 10 Sag 16 car 8 dopo gli incrementi ogni 4 livelli e i bonus del voto di povertà diventa: For 8 Des 8 Cos 24 Int 14 Sag 18 car 10 Talenti: Oltre a quelli che mi spettano per il livello (al 1°, al 3°, al 6°, al 9° e al 12°), prendo un talento perché sono umano, due per i due difetti che seleziono al 1° livello e un altro grazie al 4° livello da scout 1° sacred wow, wow of poverty, allerta, aberrant blood 3° sudden recovery 6° swift hunter 9° lion pounce, improved skirmish 12° aberration wild shape Inoltre il voto di povertà mi concede 6 talenti exalted: favored of the companion gitf of faith intuitive attack nemesis nymph’s kiss exalted wild shape Tiri salvezza (salvezza base + mod caratteristica + bonus resistenza del voto di povertà): Tempra 10 + 7 +1 = 18 (che diventa 19 grazie a battle fortitude dello scout) Riflessi 9 + -1 +1 = 9 (che diventa 11 grazie al bonus di battle clarity) Volontà 2 + 4 +1 = 7 Bab: 10 Privilege di classe: 1° nemico prescelto: non morti 2° nemico prescelto: costrutti Empatia selvatica Talento seguire tracce Talento resistenza fisica Wild shape Shifter’s speech Improved wild shape (umanoid, giant ; taglia grande) Skirmish (+1d6, +1 AC) Trapfinding Battle fortitude +1 Uncanny dodge Fast movment + 3m Trackless step Battle clarity Weapon aptitude Manouvers know:3 (sudden leap, moment of perfect mind, charging minotaur) Manouvers readed: 3 (le stesse 3 che conosco) Stance know: 1 (punishing stance) Abilità: Acrobazia : 15 + -1= 14 Ascoltare: 12 + 4= 16 Cercare: 12 + 2= 14 Concentrazione: 6 + 7= 13 Equilibrio: 2 + -1= 1 Muoversi silenziosamente: 13 + -1= 12 Nascondersi: 13 + -1= 12 Nuotare: 6 + -1= 5 Osservare: 12 + 4= 16 Percepire intenzioni: 10 + 4= 14 Saltare : 15 + -1= 14 Scalare : 6 + -1= 5 Sopravvivenza: 12 + 4= 16 Conoscenza (natura) 6 + 2= 8 Funzionamento: Il talento aberrant blood mi permette di trasformarmi nelle aberrazioni e il master of many form mi concede la taglia grande Grazie al talento swift hunter infliggo gli skirmish anche ai non-morti e ai costrutti e sommare i livelli da ranger per determinare il danno che sale a 3d6, +2 AC. Inoltre se mi muovo di 6m aggiungo altri 2d6 (grazie ad improved skirmish) La stance del warblade (punishing stance) aggiunge un ulteriore d6 ad ogni attacco Il personaggio combatte in forma di Rukanyr (fiend folio) con queste statistiche For 21 Des 7 Cos 24 Int 14 Sag 18 car 10 Ca 32 (10 + 15 armatura naturale del rukanyr -2 destrezza -1 taglia +8 bonus armatura del povero + 2 deviazione del povero Velocità 18m (12 della creatura + 3m mov veloce del ranger arcani rivelati + 3m dello scout) Il rukanir possiede 10 attacchi naturali (1 schianto, 6 artigli e 3 morsi) e gli attacchi col morso impongono una cd 20 sulla tempra per il veleno (2d6 dex danno iniziale e secondario), mentre lo schianto una cd 18 su tempra per evitare 4 round di paralisi Gli attacchi hanno tutti un bonus potenziamento di +2 e superano la riduzione bene e magia Quando il pg carica grazie al talento lion pounce può fare un attacco completo e, facendolo muovere di più di 6m, aggiunge 2d6 per l’improved skirmish. Aggiungo anche un altro d6 per la punishing stance al prezzo di un -2 alla cd che recupero grazie allo skirmish Schianto +17 (3d6+ 7), 6 artigli +15 (1d6 +4), 3 morsi + 15 (1d8+4) ed ogni attacco infligge 5d6 di skirmish ed un 1d6 di stance. La carica aggiunge anche +2 al tpc e -2 alla ca Se gli attacchi colpiscino tutti infliggo 9d6 + 3d8 + 23 + 50d6 10d6= danno minimo 115, danno massimo 481 + 1 ts cd 20 su tempra per lo shianto e 3 ts cd 18 su tempra per il veleno Se ho lo spazio per caricare non ci sono problemi, se sono già in mischia utilizzo sudden leap per saltare distante come azione gratuita e caricare o charging minotaur per caricare un avversario più distante senza provocare attacco di opportunità Quando mi è possibile posso utilizzare gli incantesimi da ranger rhino rush (per raddoppiare i danni del primo attacco) o lightfoot per evitare l’attacco di opportunità quando mi muovo
  21. infatti supernatural spell si può usare solo con incantesimi con tempo di lancio 1 azione standard o inferiore quindi ho paura che non funzioni applicato ad ice assassin che ha un tempo di lancio un pelino più lungo... 8 ore!
  22. Accidenti, anche stavolta alla fine non ho fatto in tempo a finire la mia build... dovevo dar retta a mia madre quando andavo a scuola e mi diceva: "non prendere il vizio di rimandare continuamente i compiti che poi finisce che non ce la fai!" Vabbe sarà per la prossima volta, tanto più che Ashen Shugar ha fatto una bild molto simile a quella che volevo postare anche se io la usavo in maniera un po diversa... ciao!
  23. Accidenti! E' minotauro solo per metà e prende più bonus del suo papà! Evitandosi inoltre (se ho capito bene) gli 8 dv razziali... Non fatevi le canne mentre lavorate!!! (Prima o poi però dovrò chidere il numero del loro spacciatore... )
  24. A livello logico anche a me viene da pensare la stessa cosa, ma cercavo una qualche regola che lo specificasse... Vorrei evitare di fare ricorso ad una home rule E se ad esempio invece della clava impugnasse un'arma un po' più "complicata" come una spada? certo un gorilla con uno stocco non me lo vedo proprio, ma se a livello di regole lo può usare un ogre... (che poi tanto diverso da un gorilla non è! ) comunque grazie!
  25. Ciao! Come da titolo ho un dubbio riguardo un pg trasformato (tramite wild shape, polymorph o altri metodi, non importa come) in un animale dalla fisionomia antropomorfa, come il gorilla appunto, e quindi capace di mantenere una forma bipede e dotato di pollici opponibili e mani prensili. A livello regolistico è possibile fargli impugnare un'arma?(anche un arma semplice come una clava e anche con dei malus) Ho provato a guardare sia sulle faq relative a polymorph sia sul manuale dei mostri ma non ho trovato nulla (o magari mi è sfuggito) grazie!
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