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Si, ma il chamaleon ha prerequisito Human o Changeling. Se mi polimorfo mi cambia il type...
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A questo punto però salta fuori un problema non da poco. Se mi polimorfo e perdo i prerequisiti della classe che mi fa polimorfare ritorno normale? e se sono umano devo ricordarmi a quale abilità ho messo i puni bonus se no perdo i prerequisiti? e se ho una CDP come il chamaleon, la perdo se mi polimorfo? perde MOLTO della sua forza a questo punto...
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personaggio Il Druido (5)
Jzot ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Se hai a disposizione anche i manuali di ambientazione prendi il druido di Eberron che ti fa trasformare in esterno. Un Kelvezu e non se ne parli più. Usi anche l'equip Ci sono cose che non si possono Powerplayare, per tutto il resto c'è il Druido. -
Bè, in questi giorni ho tirato giù una costruzioncina che potrebbe essere un buon punto di partenza. Razza: Marruspawn (3 DV, 1 LEP) LEP DV DV DV Cloister Cleric (Grazie ai suoi 6+int di PA ci permette di soddisfare già i prerequisiti per la CDP) Skullclan Hunter Skullclan Hunter Rogue Invisible Blade Invisible Blade Invisible Blade Invisible Blade Invisible Blade Skullclan hunter Svashbuckler Svashbuckler Svashbuckler Svashbuckler Svashbuckler Svashbuckler I talenti, oltre a quelli di prerequisiti, ci bastano per prendere i tre "Two weapon fighting" ed il talento che somma i livelli da Rogue e da Swashbuckler per i furtivi. Avendo un BAB di 16 in totale ci permettono di fare 7 attacchi, i furtivi sono 10d6 e si fanno anche ai non morti ed ai danni si sommano FOR ed INT, inoltre grazie all'Invisible Blade si finta gratis. La build non è ottimizzata per la progressione ed è sicuramente otimizzabile, ma a me non dispiace.
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Secondo me un PG furtivo dovrebbe essere indipendente da incantesimi il più possibile. Certo, non arriverà alla distruttività degli incantatori, ma altrimenti siamo sempre lì, con un chierico puoi fare quello che vuoi. Io sinceramente cercherei di slegarlo dagli spell, altrimenti non c'è poi molto gusto. La razza che mi fu segnalata dal buon Orion può essere molto molto interessante. E' sul sandstorm, il Marrospawn (o almeno mi pare si scrive così). Taglia piccola, discreti incrementi caratteristica, 2d6 furtivi, colpo mortale. Certo ha lep 1 e 3 dv raziali ma i 3 dv compensano abbastanza 3 livelli da ladro. Potrebbe non essere male come punto di partenza...
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ho spulciato un po' la board ma non ho trovato nulla. E' possibile secondo voi giocare un furtivatore PP? Onestamente ho provato a costruire qualcosa, ma l'unica cosa che ho quantificato per certo è che bisogna avere due livelli da Skullclan Hunter (MH) per furtivare almeno anche i non-morti, e che si devono fare molti attacchi. Lo Skirmish è decisamente più ottimizzabile dei furtivi Il problema è: come arrivare ad ottimizzare? (Chiedo scusa se non posto le build, ma sono al lavoro ed a casa Telecom non si decide ad attivarmi )
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Mi è recentemente sorto un dubbio che sicuramente potrete aiutarmi a dissipare: sono cumulabili i bonus delle armi date da: Kensai + Annoited Knight + Ancestral Relic? Grazie
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Come allineamento ci vedo molto bene il L/B, in fondo è un principe e non penso ci siano principi che cospirano contro il loro stesso regno Fra i buoni in effetti potrebbe essere un problema quello con il collo allungabile... O magari potrebbe essere una giraffa antropomorfa
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Ora non vorrei dire una cavolata, ma Man At Arms non aveva il braccio robotico che si trasformava in mazza chiodata? Comunque un'alternativa per Battlecat potrebbe essere una Tigre Crudele Risvegliata su cui la spada casta Crescita Animale...
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He-Man barbaro non mi convince molto, non mi pare cada mai in preda ad una furia omicida. Anzi, a fine puntata fa sempre la lezioncina morale tipica dei paladozzi, e battlecat potrebbe essere la cavalcatura... Di barbarico al massimo porta dei mutandoni di pelo, ma i paladini mica devono sapersi anche vestire no? Per orco l'idea che mi era venuta era quella di un Halfling Wild Mage con volare permanente. Sorceress... bè... Stregone? Man at Arms spotrebbe essere un mezzo golem... Ed i cattivi? Oltre al classico Skeletor - Litch non ho grandi idee... Anche se Beastman - Bugbear ci stà bene in effetti.
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Intanto mi pare doveroso salutare visto che non scrivo da un sacco di tempo (un'annetto più o meno). Tutti bene? Spero di si. Detto questo, veniamo al quesito. Ieri sera a cena mi sono messo a discutere con Orion su come riproporre i personaggi più famosi della serie Masters (He-man per chi non se li ricordasse) in ottica D&D 3.5 Per ora abbiamo stabilito alcuni punti fermi per il protagonista: Ha una cavalcatura. Ha un boost di FOR e COS (nonchè di melanina). Spacca le porte a pugni. Ha una spada magica fortissima. Ha 0 gradi in cammuffare (Adam è uguale ad he-man) e tutti in quel mondo hanno un malus ad osservare ed a percepire intenzioni (non lo sgamano mai) Quindi la combo ideale mi pare possa essere Paladino-Kensai... Oggi pomeriggio che ho accesso ai manuali provo a costruire la progressione. Sbizzarritevi anche voi, sarebbe carino creare i buoni ed i cattivi principali. Haloa!
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[3.0] ranger furtivo e letale
Jzot ha risposto alla discussione di Etereo Sognatore in D&D 3e personaggi e mostri
due spade corte... almeno ti focalizzi in una sola arma -
Esattamente, il chiaccherare con i giocatori, il ritrovarsi fra amici, i cinque minuti di cazzeggio, gli insulti a chi combina cavolate... Tutte cose importanti per una sessione a mio avviso.
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Io osno DM su uno shard interpretativo di Neverwinter Nights, ma non ci sono paragoni col cartaceo. Il buon vecchio metodo è di molto superiore proprio perchè c'è di mezzo la componente umana.
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classi Quegli stupidi, inutili ma indispensabili talenti!
Jzot ha risposto alla discussione di Hamtavs in D&D 3e regole
Avrò capito male cosa intendi dire, ma Eludere cosa c'entra con gli AdO? -
Come da titolo
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No, è sbagliato il concetto di nascondersi. Il nascondersi del ladro può anche essere dietro ad un barile, dietro ad un'altra persona, sviare l'attenzione del nemico o semplicemente uscire dal suo campo visivo. Non necessariamente ci si deve nascondere fra le ombre, atrimenti i ladri a mezzogiorno non farebbero pi? nulla.
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No, nessun vantaggio. Il nascondersi in piena vista è uguale al nascondersi del ladro ma lo si può fare anche se si è osservati da vicino.
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Sostanziale modifica alla build: Visto che i talenti Anti-mago diventano inutili se l'evvesario è occultato sono corso ai rimedi. Esiste una splendida abilità dell'Exotic Weapon Master che, se si impugna un'arma esotica con portata, permette di effettuare attacchi di opportunità anche su chi è occultato (non occultamento totale) quindi non mi potevo lasciar sfuggire la ghiotta occasione... Ecco la build modificata: FOR 8=18+2=20 [+5] DES 8=10 [0] COS 8=16 [+3] INT 8=10 [0] SAG 8=10 [0] CAR 8 [-1] ---------------- BAB:+8/+3 CAC:+13/+8 DIS:+6/+1 ---------------- PF:47+24=71 T:12 R:1 V:4 R)UMANO -Intimidating Rage -D-Inactentive (-4 ascoltare & -4 osservare) -Cleave -D-Shaky (-2 TxC a distanza) -Competenza Catena chiodata 1) Barbaro d12 BAB +1 T 2 R 0 V 0 Movimento veloce, analfabetismo, ira (1) -Destructive Rage Abilità: Knowledge Arcana 2, Spellcraft 2, Cavalcare 3, Intimidire 3, Ascoltare 4,leggere e scrivere 2 2)Guerriero d10 BAB +2 T 4 R 0 V 0 -Weapon Focus (Spiked Chain) Abilità: Knowledge Arcana 2.5, Spellcraft 2.5, Cavalcare 3, Intimidire 3, Ascoltare 4, Scalare 1, leggere e scrivere 2 3) Guerriero 10 BAB +3 T 5 R 0 V 0 -Improved Initiative -Power Attack Abilità: Knowledge Arcana 3, Spellcraft 3, Cavalcare 3, Intimidire 3, Ascoltare 4, Scalare 1, Saltare 1, leggere e scrivere 2 4) Guerriero d10 BAB +4 T 5 R 1 V 1 Abilità: Knowledge Arcana 3.5, Spellcraft 3, Cavalcare 3, Intimidire 5, Ascoltare 4, Scalare 1, Saltare 1, leggere e scrivere 2 5) Guerriero d10 BAB +5 T 6 R 1 V 3 -Mage Slayer (+1 Volontà, i maghi minacciati non possono castare in difensiva) Abilità: Knowledge Arcana 4, Spellcraft 3, Cavalcare 4, Intimidire 6, Ascoltare 4, Scalare 1, Saltare 1, leggere e scrivere 2 6) Occult Slayer d8 BAB +6/+1 T 6 R 1 V 4 Magical Defense +1, Weapon Bond -Pierce MAgical Protection (Non contano le protezioni magiche alla CA) Abilità: Knowledge Arcana 4, Spellcraft 3, Cavalcare 4, Intimidire 6, Ascoltare 4, Scalare 1, Saltare 1, Craft (Weaponsmithing) 3, leggere e scrivere 2 7) Frenzied Berserker d12 BAB +7/+2 T 8 R 1 V 4 Frenzy (1), Diehard Abilità: Knowledge Arcana 4, Spellcraft 3, Cavalcare 4, Intimidire 6, Ascoltare 4, Scalare 1, Saltare 4, Craft (Weaponsmithing) 3, leggere e scrivere 2 8) Exotic Weapon master d10 BAB +8/+3 T 9 R 1 V 4 Exotic Weapon Stunt: Exotic Reach Abilità: Knowledge Arcana 4, Spellcraft 3, Cavalcare 4, Intimidire 9, Ascoltare 4, Scalare 1, Saltare 4, Craft (Weaponsmithing) 3, leggere e scrivere 2 Quindi, come arma utilizzerò ovviamente la catena chiodata che gli dona portata 3m. La tattica è sempre la solita, arma a due mani=1.5 bonus d iforza + attacco poderoso al massimo con arma a due mani=+16/+6 ai danni, tradotto in numeri il primo attacco è di 2d4+23 ed il secondo 2d4+11. Tutto questo senza considerare gli incrementi di forza dati da ira e furia. Al massimo delle sue potenzialità quindi si eseguono due attacchi in corpo a corpo con reach di 3 m con i seguenti bonus: TxC: +10/+10 Danni: 2d4+31/2d4+26 E questo senza considerare i bonus alla CA dell'avversario dovuti alla magia. Direi che per essere di 8 livello non è male. Avreste voglia di darmi una mano con l'equipaggiamento?
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No no, va bene così. Almeno mentre se la prende con lui gli altri giocatori sono al sicuro
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Allora, premetto che non ho mai masterizzato pi? di tanto, ma siccome la mia voglia di sbattermi è sempre stata pari a 0 non ho mai preparato un'avventura, tanto i PG avrebber ofatto altro di sicuro. Altro difetto piuttosto grossino è quello di non aver mai preparato i mostri in anticipo.
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ti fai corrompere col cibo CDT
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[3.0] ranger furtivo e letale
Jzot ha risposto alla discussione di Etereo Sognatore in D&D 3e personaggi e mostri
Purtroppo non ho pi? i manuali di terza, non posso esserti utile. -
classi Quegli stupidi, inutili ma indispensabili talenti!
Jzot ha risposto alla discussione di Hamtavs in D&D 3e regole
L'abilità "Acrobazia", Manuale del Giocatore. CD 25 (quindi nemmeno tanto alta avendola di classe), attraversi le aree minacciate senza provocare AdO... -
[3.0] ranger furtivo e letale
Jzot ha risposto alla discussione di Etereo Sognatore in D&D 3e personaggi e mostri
Meglio di nulla no? Tanto il Ranger è sempre stato una classe deboluccia...