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imported_MikeT

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di imported_MikeT

  1. Apparentemente si negherebbe solo lo stench, in questo modo, sì! -MikeT
  2. Credo però che in quel caso specifico si faccia riferimento a un effetto mentale ricavato da un incantesimo, non ad una capacità di classe. -MikeT
  3. In tre giorni, nessuna risposta. Peccato, veramente, perché speravo di essere riuscito ad organizzare qualcosa di interessante. -MikeT
  4. Non vedo dadi da tre mesi. -MikeT
  5. Vi amo, ragazzi. Allora... anzitutto, scusate il refuso, non era Wyrm Mage ma Wyrm Wizard. E poi, sì, avevo letto male i requisiti, necessita di un caster con preparazione. Ok, allora vediamo di sistemare le cose. Splittiamo la build in un caster totale e in un non-caster, poi vediamo come amalgamarle. Proviamo con un caster con preparazione: Wu Jen. Il WJ ci dà la possibilità di metamagizzare un incantesimo a nostra scelta senza tanti patemi e una lista interessante (che comprende poi i suddetti Body Outside Body e Giant Size). Fare l'Abjurant Champion come Wu Jen è un po' dura, perché le poche abiurazioni che il WJ dà sono come minimo di 3° (credo), e dovremmo aspettare non poco per ottenerlo. Proviamo quindi WJ 5°/Mago Rosso 5° per aumentare il CL come vogliamo noi. Abbiamo ora 10 livelli da riempire. Perché non provare con WJ 5°/RW 5°/Ur-Priest 10°? Strano che non sia ancora stato citato. Così dovremmo avere arcani di X (non conosco bene il Mago Rosso, quindi non so a cosa possiamo arrivare con quello) e divini di 9°. Problema: non abbiamo turn/rebuke per l'albero di talenti per persistentare. Se un WJ o Mago 4° soddisfano il RW ugualmente, ci possiamo prendere un livello da Dread Necromancer (così risparmiamo qualche incantesimo di basso livello di Necromanzia dalla lista principale) e abbiamo anche il Rebuke. Tentativo personale per una build solo combattiva: Swashbuckler 3°/Swordsage 5°/Warblade 3°/Ruby Knight Vindicator 10°. Così avrei il bonus al danno dell'INT, il bonus al critico dell'INT, il bonus alla CA della Sag e manovre di 8°-9°. Oppure possiamo mandare tutto all'aria e concentrarci su un Arcane Hierophant, usando un Mago e un Druido puliti. -MikeT
  6. Ieri sera ho pensato ad una ipotetica bozza per un personaggio forse interessante. Non sono un grande ottimizzatore, e questa è solo una bozza preliminare, ma penso che possa essere utile (soprattutto per me per imparare qualcosa in materia). I Coboldi possono accedere a un talento chiamato Dragonwrought, che ha come "effetto collaterale" quello di non far loro assumere penalità di invecchiamento (ma solo i bonus). Quindi, un Coboldo Dragonwrought avrà, oltre al -4 For, +2 Des e quant'altro, anche un bel +3 a Int, Sag e Car. Queste caratteristiche, in genere, sono molto utilizzate dai caster, e diversi Coboldi seguono la via dello Stregone, nella vita. Tanto che esistono dei livelli di sostituzione razziale per i dragoblooded, come, appunto, per i Coboldi, che danno bonus molto carini fino al 4° livello. Ma non sono solo loro ad usufruire di queste caratteristiche: anche Ninja, Monaci, Swordsage e Warblade sfruttano molto queste caratteristiche, in modi diversi. Monaci, Swordsage e Ninja usano la Sag per il bonus alla CA, Swashbuckler e Warblade applicano il modificatore di Int a danno e critici (per esempio). Guardando i requisiti di alcune abilità, ci appare peraltro chiaro che non potremmo indossare armature più pesanti della leggera (o di nessuna), se vogliamo sfruttare tale bonus. Una possibilità di build che trovo interessante, date le suddette tre caratteristiche alte, potrebbe essere Stregone (fino al 4° con livelli di sostituzione) 4° / Wyrm mage 5°/ Swordsage 4°/ Swashbuckler 3°/ Jade Phoenix Mage 4°. IL CL sarebbe di 10 (4 stregone + 3 wyrm mage + 3 JPM), quindi bassino; il BAB +17, quindi non male, contando che tecnicamente sarebbe un caster. Si potrebbe pensare di abbassare di due livelli lo Swordsage per proseguire in JPM (+1 CL, +1 BAB) e in Wyrm Mage (che ci darebbe un altro spell research), o in Stregone (+1 CL), avendo quindi uno Stregone 4°/Wyrm Mage 6°/Swordsage 2°/Swashbuckler 3°/JPM 5° o uno Stregone 5°/Wyrm Mage 5°/Swordsage 2°/Swashbuckler 3°/JPM 5°. Nell'ultimo caso, avremo CL 12 e BAB +16 (se non ho contato male). Sicuramente avrete mille idee per migliorarlo! -MikeT
  7. Sì, sono solo quei tre. -MikeT
  8. Eh, anche! Tutte queste variantine sono interessanti, anche perché di solito sono una sorta di scambio: rinunci a un qualcosa per ottenere un potere (per dire, il famiglio). -MikeT
  9. Non è un complicarsi la vita. Al suo posto, io fornirei uno slot in più per livello d'incantesimi da riempire spontaneamente ai generalisti e un potere particolare legato alla scuola di specializzazione (magari ricavato da un incantesimo - per dire, qualcosa simile al raggio d'indebolimento per un Necromante, o uno simile ad armatura del mago per gli Abiuratori... cose del genere), piuttosto che slot in più. In questo modo, penso, sia specialisti che generalisti hanno quel quid in più che li metta sullo stesso piano senza sbilanciare e risultano entrambi interessanti. -MikeT
  10. Nessuna critica e nessun commento? Non è per fare il lamentoso, ma se non vi interessa il mio lavoro ditelo apertamente (non mi offendo mica)! Solo per chiarirci, così io non vi intaso più il server con delle cose che non vi interessano e continuo a svilupparle per conto mio. E amici come prima, ovviamente, non sono qui solo per farmi giudicare l'ambientazione! -MikeT
  11. La questione del "perché allora scegliere un generalista" si pone quando la variante che tu proponi per gli specialisti diviene effettivamente un punto a favore degli specialisti, in confronto ai generalisti. Questo li rende più appetibili, mentre, per questioni di bilanciamento, ti suggerirei di trovare dei bonus interessanti anche per i generalisti, di modo che la scelta dei giocatori non si basi più quasi solo sull'efficienza e sulla potenza ma anche sul tipo di personaggio che si vuole giocare, così da avere generalisti e specialisti sullo stesso livello. -MikeT
  12. Dovrebbe anche esserci il ralento Razing Strike (che non mi pare sia stato menzionato), che permette di infliggere danno anche a non-morti e costrutti con furtivi e skirmish. -MikeT
  13. Come Divine Minion potresti evitare i livelli da Druido ed entrare così quasi subito nel MoMF, credo. -MikeT
  14. Se fossi un Elan saresti già una Aberrazione. -MikeT
  15. Non è che uno debba essere per forza nato Beholder, ma se del Beholder non hai neanche il tipo o il sottotipo non credo abbia senso parlare di "true Beholder..." -MikeT
  16. Non credo che la forma selvatica ti permetta di diventare un vero Beholder, visto che comunque non ti dà il tipo Aberrazione. -MikeT
  17. Ma le challenge non si fanno più? Mi spiace non aver partecipato a quella di Settembre, ma non avevo la minima idea di PG da poter sviluppare... -MikeT
  18. Un'idea potrebbe essere un Binder/Knight of the Sacred Seal ("Tome of Magic"). Non propriamente "clericale" nel modo standard, ma comunque una alternativa interessante. Oppure, più tipico, un Ur-Priest ("Complete Divine"). Non sono monaci, ma sono alternative utili alla vita monastica. Se vuoi tornare entro il rango monastico, potresti provare con un Monaco/Ninja. -MikeT
  19. imported_MikeT

    Abile allievo

    Da "Races of Destiny." Ti permette di spendere solo 1 punto abilità per quelle cross-class invece di 2. -MikeT
  20. Non per fare il saccente, ma in realtà c'è: http://www.wordreference.com/enit/entry. Entry: voce, annotazione, nota. Quindi, "table entry" è "voce in tabella." Le tabelle sono "table," ma quello che c'è scritto nelle tabelle sono "voci in tabella," o "note in tabella," come, per esempio, il BAB, il numero di incantesimi al giorno e quant'altro. Compresi i caster level. Quindi, le FAQ dicono espressamente che il testo ha la precedenza su quanto dichiarato nelle voci in tabella. -MikeT
  21. Scusa, ma "table entry" non significa "quel che c'è scritto in tabella?" -MikeT
  22. Visto che ho completato ormai tutte le razze base del gioco (a parte alcuni archetipi a cui ragionerò in un secondo momento), mi farebbe piacere ricevere i vostri commenti su flavour e regole associate - nel secondo caso, mi farebbe molto piacere sentire il parere dei nostri regolisti e powergamer, che solitamente sono in grado di vedere "buchi" e loop più o meno desiderati laddove sicuramente il mio occhio non riesce neanche a vedere qualcosa di utile. -MikeT
  23. imported_MikeT

    I nomi

    E io che pensavo che Edrev Edarewop Abur (nome del Nano Ladro di uno dei miei giocatori) fosse il massimo... i miei complimenti ad Orion Alserion! Ne so qualcosa, purtroppo: un PNG che avevo avuto la pessima idea di chiamare Aleia Clebdecker è divenuto per i miei anti-eroi "Black&Decker." -MikeT
  24. imported_MikeT

    I nomi

    Più belli non so. Il più bizzarro che abbia mai creato era per il mio Warforged Ninja/Swordsage: Dentaku Zaibatsu. -MikeT
  25. Stavolta speravo sinceramente di non usare gli Illithid... ormai li ho proposti in tutte le salse ai miei giocatori, e ci siamo stancati un po' tutti di quelle bestiacce. -MikeT
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