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imported_MikeT

Circolo degli Antichi
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  1. Aggiornati i trucchi e riunite le razze in un solo topic! -MikeT
  2. - Asterix: Monaco/Ladro con Ascetic Rogue o Monaco/Scout - Obelix: possibilmente Hulking Hurler - Panoramix: Druido/Wu Jen - Assourancenturix: Bardo... e basta. Automatix non lo ricordo... -MikeT
  3. Da alcune cose lette in giro (fra presentazioni e indiscrezioni), io avevo capito che i livelli sarebbero stati 30; entro i primi 20 le cose sarebbero state all'incirca come nella 3.5 (livelli "eroici"), mentre dal 21 al 30 si sarebbe trattato di livelli "epici." Da molte reazioni che ho notato in giro sembra che si vada sempre più per la distinzione di classi secondo ruoli ben specifici. -MikeT
  4. Anzitutto, non si giocherà domani, ma la prossima settimana. Quindi ho già ben più tempo. Questo però cozzerebbe un po' con la mia idea di avere un "vero" Reame dei Sogni. Però qualcosa si può ugualmente sviluppare a partire da questo spunto! Un'idea potrebbe essere quella di fare in modo che il Reame dei Sogni si stia pian piano avvicinando al Piano Materiale, e la distruzione che da lì si vede non sarebbe altro che ciò che è in realtà il Piano Materiale (in cui potrebbe sopravvivere qualche creatura aberrante). Posso applicare una cosa del genere, sì. Magari si potrebbe far circolare la notizia che sempre più gente stia sparendo dalla città, e le persone scomparse non sarebbero altro che persone che sono riuscite a "svegliarsi" e a non credere più all'illusione, e pertanto ne starebbero fuoriuscendo. E se la città in realtà fosse un luogo fisico, in un punto preciso del Piano Astrale? Una cosa alla Sigil, per dire, solo che non sarebbe "fisica" ma si alimenterebbe con la vita di chi ci rimane. E se invece fosse lui stesso, impazzito con l'età, a voler risvegliare i "sognanti" per riportarli sul Piano Materiale, convinto di poterlo rendere un mondo stupendo, mentre in realtà non sta facendo altro che far entrare in esso orrori supremi dai Reami Distanti? -MikeT
  5. Effettuato un bell'aggiornamento della lista dei trucchi, soprattutto per quelli del Furfante. -MikeT
  6. Archivist X/ Dread Necromancer 1°. Non devi rispettare requisiti perché il DN è una classe base, ti ritrovi con qualche arcano che danneggia e il rebuke. -MikeT
  7. Finora, da quel poco che è stato rilasciato e ci è stato dato di capire, le novità "cartacee" (scartando quindi tutta la sezione su D&D Insider e la Digital Initiative) che la 4° edizione porterà saranno: a) incorporazione dei livelli epici nel core delle regole (progressione di classi fino al 30° livello); Eladrin e Tiefling come razze base; c) "fonti di potere" arcane, divine e marziali per i personaggi; d) ruoli definiti per i personaggi: leader, picchiatore, e quant'altro; e) il mago utilizzerà diversi oggetti come focus per i propri incantesimi, apparentemente racchiusi in diverse "tradizioni" che incorporano tipologie diverse di incantesimi; f) demoni e diavoli molto diversi da quelli che conosciamo ora (con Asmodeus come divinità); g) tutti i personaggi avranno abilità da usare a volontà, per incontro, per round e al giorno. Se avete altre indiscrezioni e pareri, postate pure! -MikeT
  8. Se tutto va come spero, ben presto (forse già domani) tornerò dietro lo schermo per una nuova campagna con i miei eroi di sempre. Lo spunto base è questo: invece di avere un mondo, i personaggi si muoveranno in una città. Una città grande come un intero mondo, però, con fiumi per canali, boschi e foreste per parchi e mari e oceani a mo' di laghetti. Una città che, in realtà, non è che un'illusione creata in tempi assai antichi da ancora-non-ho-deciso-chi-e-perché. In contemporanea, i PG avranno un loro alter-ego nel reame dei sogni, che si muoverà ogni notte e dovrà fronteggiare una minaccia ancora-non-ben-decisa ma legata alla città. Ogni passo che i PG compiranno, sia nel reame dei sogni che nella realtà, li porterà sempre più vicino alla scoperta della vera natura della città (un'illusione, appunto). Il problema è che, in questo periodo, sono un pochino a corto d'idee. Avrei bisogno di una mano per decidere: a) chi ha creato la città illusoria, quando e perché? cosa c'è al posto della città illusoria? c) dopo aver svelato il mistero, cosa ne sarà dei PG? d) in che modo il reame dei sogni è legato alla città illusoria? Fin'ora, avevo pensato a una cosa simile: un antichissimo essere (forse un mago?) ha creato la città dopo che un gigantesco cataclisma (una clathrate bomb?) ha semi-distrutto la vita sul pianeta, affinché i pochi superstiti potessero continuare a sopravvivere in un'illusione (alla "Matrix" o "Dark City," per dire). Per farlo, ha dovuto sottrarre materia ed energia dal reame dei sogni, che quindi pian piano sta venendo distrutto e invaso da creature provenienti da altri piani. Come migliorereste la cosa? Avete idee migliori? Mi piacerebbe conoscere il vostro parere. -MikeT
  9. In aggiunta a questa build, con un flaw puoi anche prendere il talento Dragonwrought, e, impostando il PG sull'età Venerabile, avresti anche un +3 a tutte le caratteristiche mentali senza le penalità fisiche (se non erro). -MikeT
  10. Be', di Cdp arcano/vagamentearcano ce ne sono per incantatori/warlock sul "Complete Mage." Vediamo se mi viene in mente qualcos'altro... Sull'abbinamento arcano/qualcos'altro ci sarebbero anche l'Anima Mage (per Binder e arcanisti, dal "Tome of Magic"), che permette di usare patti e proseguire nel lancio di incantesimi. Oppure Mago/Psion (visto che sei in Eberron) per andare di Cerebromante. Io propongo, ma non so di preciso in che modo queste cose potrebbero essere PPabili... -MikeT
  11. Visto che la lista dei trucchi per Rinnegato e Furfante occupava assai spazio, ho deciso di aprire un topic apposito con regole più specifiche che riguardino i trucchi, una legenda per l'indicazione di durata, frequenza e attivazione e una lista completa dei vari trucchi. In ogni post ci saranno trucchi per le tre classi. -MikeT
  12. Dopo le razze, è la volta della geografia: descrizione delle quattro nazioni e della confraternita dei naviganti effettuate ed inserite! -MikeT
  13. Dermacala [img width=150 height=140]http://img166.imageshack.us/img166/2184/dermacalaks1.th.jpg L'isola del Dermacala è situata nell'emisfero settentrionale, fra le nazioni di Skerel e Amelos. La sua conformazione è piuttosto semplice, con una serie di monti interni circondati da pianure. E' tutt'ora disabitata e contesa fra le due nazioni di Skerel e di Amelos; i Robichaud vorrebbero questo territorio per sfruttare quelli che sembrano immensi giacimenti di energia negativa da utilizzare per procurarsi armate di non-morti per condurre le loro continue guerre, mentre per i Nani sarebbe un ottimo territorio da utilizzare per coltivazioni e per alloggiare i fuggitivi di Skerel. Attualmente sono in corso furiosi conflitti fra Skerel e Amelos per il suo possesso. Non esiste ancora una risoluzione internazionale al riguardo. -MikeT
  14. Amelos [img width=150 height=79]http://img395.imageshack.us/img395/5079/amelosdo2.th.jpg Geografia Amelos è un continente che sviluppa quasi interamente sull’ala destra di Lornan. E’ attraversato da una unica, lunghissima catena montuosa, quella dei monti Ilos, che percorre il continente da ovest a est. Il monte Iorach rappresenta la cima più alta, e da esso scorre il fiume Uriach. Oltre al continente principale, la nazione di Amelos comprende quattro isolotti, attualmente disabitati, su cui un tempo erano edificate le necropoli (ora distrutte) di Houros I, II, III e IV. Insediamenti urbani. L’intera catena degli Ilos è attraversata da una serie di tortuose e magnifiche miniere e caverne scavate dalle comunità sotterranee di Nani e Coboldi; queste cave formano una rete in cui possono essere distinti tre insediamenti principali: la capitale, Ilos, che prende il nome dai monti, situata sotto l’altura del monte Iorach, e le due città di Cipre e Tepre, rispettivamente a Nord e a Sud delle alture degli Ilos. Sulla pianura su cui scorre l’Uriach si sviluppano una serie di cittadine minori, soprattutto abitate da Umani e Corian, compreso il porto di Normadia, situato fra le due foci simmetriche del fiume. Organizzazione politica. Il controllo della società di Amelos è affidato ai numerosi clan nanici, famiglie i cui membri sono legati da una comune ascendenza, per quanto antica e a volte infima. Queste famiglie eleggono ogni anno un diverso rappresentante, scelto fra i più anziani, che è incaricato di rispondere al re, che vive con il suo clan presso Ilos. Alle altre razze sono affidati solitamente ruoli assai minori, ma, a volte, membri di razze non naniche sono affiliati ai clan, e considerati al pari dei Nani. Storia. Al contrario di altri continenti, quello di Amelos ha dovuto subire una serie quasi continua di lotte intestine per il dominio. Il passato della nazione nanica è stato tanto turbolento da aver costretto i Nani a costruire ben quattro grandi necropoli, poi distrutte dopo la caduta degli asteroidi di energia negativa e la susseguente resurrezione dei caduti. In seguito alle violente guerre civili che si erano instaurate, che vedevano l’uno contro l’altro clan dopo clan, la comunità Nanica decise che doveva essere posta una fine al tutto. Pertanto, fu raggiunta una tregua decisiva, che permise di formulare una serie di direttive precise riguardo l’amministrazione e il governo. Razze. Fondamentalmente, Amelos è abitata quasi esclusivamente da Nani e Coboldi, con una piccola componente di Umani e Corian all’esterno delle caverne. Legionari di vario tipo si trovano dispersi in ogni luogo del continente, in seguito alla distruzione delle necropoli. -MikeT
  15. Corenand [img width=150 height=138]http://img172.imageshack.us/img172/7015/corenandss5.th.jpg Geografia Il più grande continente del pianeta, Corenand è situato nell’emisfero meridionale per quasi la sua totalità. E' caratterizzato dalla presenza di climi molto diversi su tutto il suo territorio. Lungo il lato prossimo all'equatore è presente il golfo di Climtan, una apertura asimmetrica che viene sfruttata per il commercio. Una piccola porzione della parte settentrionale del continente è ricoperta da quello che viene definito "mare di sabbie," un deserto sabbioso estremamente arido, situato poco lontano dal golfo, abitato da tribù di nomadi che comprendono varie razze. L'estremità meridionale è interamente avvolta dal gelo glaciale, qua e là interrotto dalle eminenze montuose della catena dei monti Corlan, zona questa interamente disabitata e molto poco esplorata. Nella restante porzione del continente, costituita da un irregolare alternarsi di pianure e regioni collinari, si sviluppa la civiltà Corian nella sua interezza, sfuttando il mite clima temperato locale. Insediamenti urbani. Le città principali, oltre la capitale Cheoritan, comprendono i capoluoghi di provincia delle sette regioni in cui il territorio di Corenand è suddiviso e i tre grandi porti commerciali di Corvestan, Cerian e Uthermol (quest'ultimo non segue le regoli tradizionali dei nomi di luoghi Corian, poiché edificato da Umani provenienti da Skerel), nel Golfo di Climtan. Assai peculiare è la "città del deserto," un aggregato senza nome scomposto e ricomposto tre volte l'anno in un punto differente nel "mare di sabbie," enorme accampamento formato da tutte le tribù nomadi che si riuniscono nel deserto. Organizzazione politica. Tutti i ruoli di rilevanza politica e militare nella nazione Corian sono affidati alle donne. La carica fondamentale è quella della Domina, che risiede nella capitale Cheoritan, a cui fanno capo a loro volta le Sette Matriarche. La Domina detiene il governo dell'intero continente, responsabile dell'amministrazione dell'intera nazione e delle forze armate di tutto il continente; le sette Matriarche rispondono dell'amministrazione locale delle loro regioni, ma non hanno potere militare. Quasi parallela alla casta dei reggenti (di cui la Domina e le Sette Matriarche sono le esponenti più importanti), la casta militare non detiene potere esecutivo, ma si fa carico del mantenimento della sicurezza in ogni città (in tempo di pace) e della sicurezza nazionale (in caso di conflitto). La Generale delle forze armate di terra risponde esclusivamente alla Domina, mentre ogni singolo distaccamento locale risponde alla Matriarca di competenza. Le forze navali sono costantemente impegnate nel pattugliamento di costa e aria per evitare intrusioni e attività illegali in territori altrimenti non sottoposti al controllo. Storia. Corenand è stato l'ultimo continente a venire stabilmente colonizzato, ma è l'unico a non aver mai subito aggressioni di sorta, né ad essere mai stato influenzato da guerre intestine; pertanto, la situazione sociale interna è piuttosto stabile sin dalla sua fondazione. Benché inizialmente la popolazione comprendesse un ampio quantitativo di razze differenti, ben presto i Corian assunsero il potere amministrativo, imponendosi (sebbene sempre con elevato tatto politico) all'interno di ogni carica con la decisione che li caratterizza. Entro breve tempo, il loro controllo amministrativo fu pressoché totale. Una lenta ma continua emigrazione (non desiderata dal potere centrale) portò il numero di membri di altre razze a diminuire in modo costante, progressivo; molti non si sentivano più desiderati e rappresentati da quel governo, e decisero di andarsene. La prima Domina si trovò così a dover amministrare una nazione composta quasi esclusivamente di sudditi della sua razza, con l'improbo incarico del governo di un intero continente. Solo la sua forza di volontà le permise di continuare a prendersi carico di un simile, gravoso impegno; alla sua morte, dopo una intera settimana di lutto, il popolo decise di eleggere una seconda Domina, la quale iniziò l'opera di suddivisione di cariche e poteri, che proseguì per cinque generazioni di regnanti, fino a giungere ad una situazione che permettesse di alleggerire il carico di responsabilità di cui la Domina era gravata. La sesta Domina si trovò ad affrontare la questione del forte flusso di immigrati provenienti da Skerel, dilaniato dal dominio Robichaud. Memore degli eventi che portarono alla disastrosa emigrazione di massa da Corenand, ella decise di accogliere tutti i fuggitivi, garantendo loro asilo politico. Questo atto rese immediatamente avversarie le due nazioni. Razze. I Corian dominano in Corenand, rappresentando una porzione immensa della popolazione globale del continente. Poche altre razze hanno membri in questo territorio, soprattutto Elfi, Umani e Pelleverde. I pochi Majasiti presenti sembrano rimanere costantemente nascosti. -MikeT
  16. In che ambientazione sei? A che manuali hai accesso? Al limite, puoi fare entrambe e poi passare ad Ultimate Magus... -MikeT
  17. Ora posso veramente annunciare di aver terminato le razze! -MikeT
  18. imported_MikeT

    Druido

    Correggo Bard sulla 3): se non erro, il Complete Champion offrirebbe un talento in grado di fornire la forma selvatica come azione veloce. -MikeT
  19. Sì, me ne avevi parlato, e penso di poterla includere (non con questo nome, però) in un'altra CdP per Alchimisti che sto progettando. -MikeT
  20. Ora che le razze sono terminate, quali considerazioni potete fare su di esse? Pareri, obiezioni, curiosità, suggerimenti...? -MikeT
  21. Finalmente terminata la lista delle razze! Dovrei solo scrivere il flavour dei Majasiti, ma ormai la parte regolistica è completata, e con essa anche la parte sulle razze. -MikeT
  22. Aggiornata la lista trucchi del Bruto. Purtroppo, dovrò mettere il flavour in un secondo post, perché il primo è divenuto troppo lungo! -MikeT
  23. L'Enlightened Fist, il Sacred Fist e il Tattooed Monk sono tre CdP da cui potete partire, per l'appunto, per la creazione dei personaggi. Credo sia sufficiente un po' di adattamento e di personalizzazione a livello di BG e di "fluff" per abbinarle agli elementi. Ne rimarrebbe fuori uno, ma non mi viene in mente nulla... -MikeT
  24. A dire il vero stavo pensando di eliminarli del tutto dalla meccanica del gioco, modificando di conseguenza i vari "protezione dal" e "individuazione del." Non mi è mai piaciuta, sinceramente, l'idea di personaggi così rigidamente inquadrati sia come razza che come classe: sarebbe come dire che tutte (o quasi) le persone della tale etnia la pensino in un certo modo, o che tutti i lavoratori di una certa impresa abbiano la medesima inquadratura mentale. Quindi credo che li eliminerò da classi e razze, come punto di partenza, poi vedrò se ci sarà la possibilità di eliminarli efficacemente e in modo indolore anche dalla meccanica stessa, o quantomeno di ridurne l'impatto. -MikeT
  25. Non mi metto contro chi ha fatto Sintassi Generativa (anche se vorrei sapere di cosa tratti questo corso), ma anche la lettura del periodo che fa Diego ha un senso, e non mi sembra così badly worded. In fondo, poi, tutti sappiamo che alla WotC c'è gente che con il wording ha litigato da piccino... O meglio, entrambe secondo me possono essere viste in modo logico; la tua, Aes, considera entrambe le frasi nel periodo come a sé stanti, mentre Diego legge la parte "as guidelines" come riferita al resto del periodo. Quest'ultima non mi sembra particolarmente intuitiva, ma con un pochino di flessibilità linguistica diviene una visione ben più che accettabile, a mio parere. -MikeT
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