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dnd 3e [GENERALE] Aggiornamenti
imported_MikeT ha risposto alla discussione di imported_MikeT in House rules e progetti
Proposto il Furfante e aggiornata la lista di trucchi dell'Assassino. -MikeT -
[GENERALE] Proposte e suggerimenti
imported_MikeT ha risposto alla discussione di imported_MikeT in House rules e progetti
Suggerimento accolto: ho aggiunto la prima delle sinergie a cui avevo pensato. A mano a mano che "sfornerò" classi ne aggiungerò di nuove alla lista, elaborandole pian piano. Colgo l'occasione per ribadire che ogni suggerimento, proposta, critica, pensiero spurio, domanda che abbiate da farmi e darmi riguardanti questa ambientazione sarà sempre ben accetto! -MikeT -
dnd 3e [GENERALE] Aggiornamenti
imported_MikeT ha risposto alla discussione di imported_MikeT in House rules e progetti
Sistemati alcuni errori nelle quattro razze "standard." Ora devo definire bene un paio di restrizioni riguardanti i Legionari e andare avanti con le classi. A tal proposito, ci saranno ben presto novità anche in tal senso. -MikeT -
[GENERALE] Proposte e suggerimenti
imported_MikeT ha risposto alla discussione di imported_MikeT in House rules e progetti
Idea appena avuta: perché non provare a inserire la possibilità di avere delle sinergie fra classi? Per "sinergie fra classi" intendo la possibilità per personaggi multiclasse di ottenere competenze e capacità particolari derivanti dall'avere due classi specifiche, oppure la possibilità di migliorare la resa di entrambe in qualche modo. Ad esempio, per un Mago/Prodigio la sinergia potrebbe essere quella di avere un tempo di ricarica di incantesimi più rapido, oppure di poter aggiungere alla lista del Prodigio anche gli incantesimi ottenuti dal Mago, o cose del genere... Che ne pensate? -MikeT -
dnd 3e [GENERALE] Aggiornamenti
imported_MikeT ha risposto alla discussione di imported_MikeT in House rules e progetti
Aggiunti trucchi al Rinnegato (per ora solo al Sicario) e modificata la specializzazione dei Maghi. A breve cercherò di postare altre razze. -MikeT -
dnd 3e Domanda per i master all'ascolto
imported_MikeT ha risposto alla discussione di liberofurore in Dungeons & Dragons
Tengo carta e portatile. La prima mi serve per appuntini veloci, cose improvvisate, parti che voglio mostrare ai giocatori, PNG "rapidi" (in genere la carne da cannone per i combattimenti) e simili, il computer per supporto musicale e regolistico in generale. -MikeT -
dnd 3e funerale e interpretazione
imported_MikeT ha risposto alla discussione di APPO in Dungeons & Dragons
Questo andrebbe fatto solo ed esclusivamente se nel gruppo c'è un bardo con un grosso tamburo... -MikeT -
Basta intorbidire bene l'acqua. -MikeT
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Ad ogni modo, "Stormwrack" copre le varie regole sull'ipotermia, la pressione e la respirazione, se ti può interessare. Lo scrivo solo ora perché mi è venuto in mente solo ora... -MikeT
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La luce non può penetrare l'acqua all'infinito, ma la pressione non ha alcun effetto sulla sua capacità di penetrazione; casomai lo ha la torbidità dell'acqua, se c'è. Viceversa, sì, tecnicamente con la pressione respirare diviene più difficile. Per quanto la magia se ne sbatta delle leggi fisiche, una certa difficoltà potrebbe comunque insorgere, un po' come se il PG fosse ad elevate altitudini. -MikeT
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dnd 3e [GENERALE] Aggiornamenti
imported_MikeT ha risposto alla discussione di imported_MikeT in House rules e progetti
Aggiornata la lista di mutazioni in cui il Mago incorre. -MikeT -
Trasformista Druido / Mago
imported_MikeT ha risposto alla discussione di giamoy in D&D 3e personaggi e mostri
E' vero, non ci avevo pensato. E' che sono abituato a usare la wildshape solo in combattimento, non ad andarci in giro (essendo quella in cui gioco ora una campagna di indagini, più che di combattimento, non è il massimo mettersi a gironzolare in forma di orso bruno ), quindi i 4 minuti per una fullplate mi renderebbero inutile in combattimento. E comunque ci sono le armature con il potenziamento per permetterti di usarla anche shapati sul CAdv, se non erro. -MikeT -
Trasformista Druido / Mago
imported_MikeT ha risposto alla discussione di giamoy in D&D 3e personaggi e mostri
Secondo le nuove regole, l'equipaggiamento si fonde nella tua forma e diviene non funzionale. -MikeT -
Trasformista Druido / Mago
imported_MikeT ha risposto alla discussione di giamoy in D&D 3e personaggi e mostri
Il MoMF, con le nuove regole della forma selvatica, perde molto (quasi tutto) della sua utilità: considerando che non puoi assumere le caratteristiche soprannaturali delle creature in cui ti trasformi, e per prendere quelle straordinarie devi aspettare diversi livelli, non c'è tutta questa utilità nell'utilizzo di queste forme; in più, i tuoi oggetti divengono inutilizzabili (a meno di usare una wild clasp), per cui potenziamenti vari dati dall'equipaggiamento possono andare a farsi benedire. Piuttosto, lanciati enhanced wild shape ("Spell Compendium"), oppure prendi Assume supernatural ability ("Specie Selvagge," è 3.0 ma non è stato aggiornato), oppure ti fai Elan e prendi il talento Aberrant wildshape ("Lords of Madness"). Per il MT non so come influiscano le nuove regole del polymorph... -MikeT -
dnd 3e Tome of magic: pareri?
imported_MikeT ha risposto alla discussione di liberofurore in Dungeons & Dragons
Non ho mai potuto provare in prima persona le tre scuole alternative, ma quella dei patti è, oltre che quella più variegata e interessante, anche la più equilibrata, a occhio. Uno shadowcaster a bassi livelli ha una competenza scarsissima rispetto a un incantatore base come lo Stregone e il Mago, e comincia ad essere più equilibrato a livelli superiori grazie anche al suo modo di lanciare i suoi misteri. Il truenaming è una bellissima idea con una meccanica nefanda (una prova di abilità con una CD troppo alta per avere un funzionamento decente). -MikeT -
magia Prerequisiti e Requisiti
imported_MikeT ha risposto alla discussione di Daphne in D&D 3e regole
E' utile perché, ai fini di valutare alcuni parametri degli incantesimi e di altre meccaniche che riguardano il livello d'incantatore, ti fa "sembrare più alto" di quanto tu non sia (il tuo CL si alza di +4, se non erro); non ti permette però di "essere più alto" in modo reale, ovvero non puoi lanciare incantesimi come se fossi di 4 livelli più avanti di quanto tu non sia. Per dire, il tuo Chierico 2°/Mago 1° con PS lancerebbe incantesimi arcani come un Mago di 1°, non come un Mago di 5° (anche se conterebbe come tale per i suddetti parametri). -MikeT -
dnd 3e Interpretazione?
imported_MikeT ha risposto alla discussione di Thalarion in Dungeons & Dragons
...oppure prova a stabilire un metodo per valutare con PX anche l'interpretazione. I loro PG rimarranno sbroccati (anche se i suggerimenti di Bard e fenna mi paiono validi), ma in certe situazioni magari tenteranno di farsi valere anche con quella e non solo tramite la loro PPaggine. -MikeT -
dnd 3e [GENERALE] Aggiornamenti
imported_MikeT ha risposto alla discussione di imported_MikeT in House rules e progetti
Avevo due minuti liberi, e ho sistemato la lista delle classi. Queste dovrebbero essere definitive, se tutto va bene! Ho "rotto" l'Uomo della Strada in tre tipologie di personaggi: i Rinnegati, fondamentalmente la fusione di Ladri, Assassini e Ninja, i Ladri veri e propri, con varie abilità votate al borseggiare/scassinare/quant'altro e i Truffatori, votati più al dialogo e al colloquio. In più, ho aggiunto una classe di combattente più generico, il Guerriero. -MikeT -
Iniziare una posa è una azione swift, come peraltro ribadito con ridondanza dalla descrizione della posa stessa; una volta attivata la posa, i suoi effetti permangono finché non la si cambia con un'altra (sempre una azione swift). In questo caso, la posa permette di effettuare un passo ogni volta che si viene attaccati da un avversario. Sequenza ipotetica: a) sono nell'area minacciata di un avversario, e ho la posa attiva; lui mi attacca: indipendentemente dal fatto che l'attacco riesca o meno, se in quel turno ho ancora la possibilità di effettuare un attacco di opportunità io mi sposto di 1,5 mt, non provocando attacchi di opportunità a mia volta. Questo movimento conta contro il numero massimo di attacchi d'opportunità che posso effettuare in un round. In più, a prescindere dal fatto di rimanere o meno nell'area minacciata dal mio avversario, la posa ha comunque effetto, perché io ero comunque lì quando sono stato attaccato, e in questo caso non penso sia necessario fare tante distinzioni al riguardo. Secondo me, l'unico problema di wording che questa posa può dare è relativo ad eventuali attacchi multipli, che non mi sembrano contemplati. Penso che questo sia dipendente dal CustServ o dal DM, ma immagino che si applichi sempre e solo al primo attacco. Ecco, forse questo è un caso per cui valga la pena di contemplare eventuali "fughe" dall'area minacciata durante una routine d'attacco. Io, personalmente, farei cessare gli attacchi dopo il primo, se avvenisse una cosa del genere. -MikeT
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Ok, riletta meglio la posa (che, a un secondo pensiero, mi sembrava un po' troppo sgravata), essa afferma, come dice anche Aes, che, ad ogni attacco, ti sposti di 1.5 mt, indipendentemente dal fatto che l'attacco riesca o meno. Riguardo la portata, credo che essa non influisca sulla posa: fintanto che tu sei in zona minacciata E in posa, l'attacco comunque sarà possibile, e gli effetti della posa si applicano sempre e solo sull'attacco. Nel caso di attacchi multipli, poi, penso si applichi solo al primo. Forse questo è un caso più vago... Io non ignoro il resto del testo perché è in contraddizione con quel che dicono le regole, ma semplicemente perché, da come lo vedo io, le prime parti della descrizione della manovra ti danno solo un'idea del suo funzionamento, giusto per poter dire "ok, questa mi fa fare qualcosa di utile, vediamo come funziona;" subito dopo ha inizio la pappardella regolistica, che è quella che ti spiega la meccanica in modo presumibilmente serio. Personalmente, quindi, per quanto riguarda le regole ignoro una parte che, per me, è solo di flavour: quella la guarderò quando dovrò, per dire, descrivere la mia azione. -MikeT
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Sto giusto ora leggendo il testo della manovra. In generale, la parte regolistica di ogni manovra (quella a cui si dovrebbe prestare attenzione) va dal terzo paragrafo in poi. Quindi, in questo caso va da "while you are in this stance..." a "...attacks of opportunity." Non la vedo così scritta con i piedi o contraddittoria. Per come la interpreto io, ogni volta che il personaggio in questa posa viene attaccato può schivare l'attacco spostandosi di 1,5 mt, e la cosa gli "costa" uno dei suoi attacchi di opportunità, senza provocarne. La questione della swift action riguarda il fatto che iniziare o smettere una posa (o cambiare da una posa all'altra) è una swift action, come già scritto nel manuale (pg. 38); l'indicazione presente nella descrizione della posa è ridondante. La dicitura "an immediate 5-foot step" è importante alla luce delle regole sulle azioni immediate e veloci, e indica che il passo è compiuto anche se non si è nel proprio turno. -MikeT
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Manuale di ambientazione - Augustus V. 1.0
imported_MikeT ha risposto alla discussione di Primo Cavaliere in House rules e progetti
Complimenti! Non ho ancora letto il manuale, ma vedere che già sei arrivato a questo punto è fantastico! -MikeT -
[GENERALE] Proposte e suggerimenti
imported_MikeT ha risposto alla discussione di imported_MikeT in House rules e progetti
Non credo sia necessaria una classe base: dopotutto, credo che un Esperto abbia capacità a sufficienza per governare un Aero o una imbarcazione in modo del tutto adeguato. Però posso aggiungergli un campo d'esperienza che riguardi il pilotare o il cavalcare, perché no, e pensare a due CdP adeguate. -MikeT -
Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
imported_MikeT ha risposto alla discussione di Druid in D&D 3e regole
Depotenziare i PG mi sembra una sciocchezza non da poco. Il problema sta negli incontri, secondo me. Si possono dare livelli di classe ai mostri, alzarne il GS aumentandone i dadi vita, alterandoli con degli archetipi o dotandoli di equipaggiamento particolare, utilizzando delle complicazioni ambientali, come terreni pericolosi o una metereologia instabile, facendo usare agli avversari delle tattiche... -MikeT -
Di solito, nelle specifiche abilità delle CdP è scritto se esse siano o meno cumulative con altre abilità. Nel caso dell'Occhio di Gruumsh, i livelli di classe della CdP si sommano a quelli del Barbaro per stabilire il numero di volte al giorno in cui il PG entra in ira. Non conosco la CdP presente su "Dei e Semidei," quindi non so dire al riguardo. -MikeT