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imported_MikeT

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di imported_MikeT

  1. Ruolisticamente, non ci vedo un Guerriero con un livello da Ladro aggirarsene senza armatura ma con un'ascia bipenne. A prima vista, mi farebbe più che altro pensare ad una Lama Invisibile, o, meglio, un Master Thrower (viste le tue armi da lancio e i tuoi talenti). Sul Master Thrower credo ci siano delle build, in giro. Altrimenti, qualche livello da Barbaro e poi un Berserker Furioso: sarà poco fantasioso, ma non fa mai male. Tu hai già qualche idea su una possibile strada da prendere? -MikeT
  2. Sì, non c'è bisogno di fare un mega-listone iper-esaustivo di tutte le possibili interazioni, con tutti i metodi possibili immaginabili per avere un +1 unnamed all'attacco o per alzare il CL... sarebbero sufficienti alcuni dei metodi più utili, o più usati (come la candle of invocation, per dire), o più interessanti, per ottenere un certo effetto. Magari, in modo accessorio, qualche modo per sfruttare intelligentemente delle class features interessanti. -MikeT
  3. Preferirei concentrarmi sulle capacità straordinarie. Volevo fare in modo che gli unici a poter godere di capacità psioniche, magiche e soprannaturali fossero solo le classi magiche, psioniche e alchemiche, non quelle più comuni. Però qualcosa si potrebbe sempre studiare, perché no. Le mutazioni sono un effetto collaterale che, se si è sufficientemente accorti nel metamagizzare e nel curare il proprio TS tempra, si possono perfettamente evitare! Io ho avuto un'immagine ben peggiore, di un Mago impazzito con una coda sulla testa, mezzo corpo deformato e scaglioso e un'ala inerte... Variarle e ampliare la lista non mi dispiacerebbe, in effetti: quelle che ho messo erano fondamentalmente quelle che prima mi venivano, anche per non rendere il tutto troppo articolato. Però già me ne son venute in mente un paio... Io, oltre che una CdP, ci vedrei bene un culto nascosto di qualche genere... una cabala composta di maghi che desiderano portare all'estremo queste mutazioni per sentirsi più vicini a Lornan! Per quanto riguarda l'impero sommerso, pensavo di non usare i sahaugin, ma gli aboleth! Poveretti, nel "Lords of Madness" sono descritti come il male incarnato, ma non li usa quasi nessuno... eppure sarebbero ottimi come avversari! -MikeT
  4. Ok, adesso è perfettamente comprensibilissima, grazie! Per quel che mi riguarda, la mia difficoltà stava nel comprendere gli effetti dei vari talenti e incantesimi, che non conosco, e in che modo venissero usati insieme; non mi era molto immediato, in poche parole, in che modo interagissero ESA, starmantle e campo antimagia. Ma con la tua spiegazione è tutto chiarissimo, grazie! P.S: Perché non aggiungere qualche trucco vario trovato con queste build in una sezione su termini tecnici e quant'altro? Magari inserire talenti, class features, poteri e incantesimi particolarmente utili, o sinergie particolari, in modo da costruire un piccolo "Compendio per il PP?" Renderebbe anche più semplice comprendere certi termini e la funzionalità di certe build, che a me a volte sfugge. -MikeT
  5. Ne potresti per piacere dare una spiegazione un filo più esaustiva e meno gergale? Non per cattiveria, ma perché non ci capisco un tubo. -MikeT
  6. imported_MikeT

    Infliggi ferite

    Forse sono solo io che mi faccio troppi viaggi mentali. E' che non ce lo vedo un, non so, chierico di Pelor che lancia un ferire su di un avversario. Magari uno di Heironeus sì, però... -MikeT
  7. imported_MikeT

    Infliggi ferite

    Lo so, infatti ho detto dovrebbe. O meglio, nella mia testa avrebbe più senso. -MikeT
  8. Aggiornato il Soulcaller! Con questo vi annuncio che, tranne slanci di ispirazione e vostri consigli, ho terminato il lavoro sulle classi magiche! -MikeT
  9. imported_MikeT

    Infliggi ferite

    Ma ferire e infliggi ferite sono incantesimi necromantici; così come il rebuke è una azione malvagia, anche lanciare incantesimi di necromanzia dovrebbe essere un'azione inerentemente malvagia. O no? -MikeT
  10. imported_MikeT

    Infliggi ferite

    E' la stessa cosa: quando utilizzi una forma di energia per fare qualcosa, qualunque cosa, tu la stai incanalando. Diventi il mezzo attraverso cui queste energie si scaricano sul mondo, indipendentemente dal modo in cui lo fai. Se il tuo allineamento non è compatibile con l'energia che vuoi incanalare, non puoi incanalarla. Il resto è semantica. -MikeT
  11. imported_MikeT

    Il Ranger

    Ranger/Ladro/Assassino! -MikeT
  12. imported_MikeT

    Infliggi ferite

    Un chierico Neutrale può scegliere, uno Buono è limitato a incantesimi non-Malvagi. -MikeT
  13. Non ci avevo sinceramente pensato. Non vorrei mettere troppa carne al fuoco, però come idea non sarebbe affatto male. Grazie. L'Urban Soul è una classe di prestigio che garantisce al personaggio una connessione strettissima con l'ambiente cittadino, con la possibilità di teletrasportarsi di città in città, di muoversi entro le costruzioni e tante altre cosine carine. Pensavo quindi di prenderla, personalizzarla e renderla una classe base... ...però, ora che ci penso, avrebbe bisogno di magia, e non voglio aggiungere una quinta classe magica. Quindi scarterò l'idea e penserò all'impero sottomarino che mi hai suggerito! -MikeT
  14. Bene, allora farò così! Ho già studiato il modo in cui poterlo fare. Altre proposte: -oltre alle quattro nazioni principali (che comprenderanno più isole), avevo pensato di rendere il mare stesso una pseudo-nazione, istituendo una sorta di Compagnia dei Naviganti, in grado di occuparsi di tutto ciò che avviene in acqua, dalla guerra ai commerci. Pleonastico o utile? -uno dei due conflitti che la nazione di Skerel ha in atto è con quella dei Nani, Amelos, per la conquista di un isolotto in cui sarebbe sepolto un giacimento di energia negativa, in grado di rianimare i morti. E' una buona idea? -mi sono innamorato dell'idea dietro l'Urban Soul (Races of Destiny). Secondo voi avrebbe senso cercare di farne una classe base, tenendo conto che di grandi città ce ne saranno molte? -MikeT
  15. Anche con un coltello per il pane e un secchiello in testa, se il coltello è vicious vorpal e il secchiello ti permette di lanciare telepatia a volontà. -MikeT
  16. Come sempre, in medio stat virtus, secondo me. Avere un PG ottimizzato non è incompatibile con il ruolo, e comunque si può sempre ruolare anche un PG ottimizzato: non è che l'interpretazione del Mago/Ur-Priest/Teurgo mistico proposto da Bard ad esempio debba limitarsi ad un "casto empowered fireball" durante i combattimenti... anche lui avrà una vita, no? Voglio dire, se è quel che è ci deve essere un motivo, e il bravo giocatore di ruolo lo sa e lo sa mettere in pratica! -MikeT
  17. Penso di no, perché comunque il fatto che si tratti di una azione di round completo implica che tu in quel momento non possa fare altro che l'azione, appunto di round completo; ti porta via così tanto tempo e concentrazione che comunque non riusciresti a fare azioni swift e free. O no? -MikeT
  18. Avevo pensato di spezzare l'Alchimista in due classi differenti, una più dedita alla ricerca personale e all'imitazione di incantesimi e una più simile ad un costruttore o Artefice di qualche tipo. E' un'idea fattibile o vi sembra troppo dispersiva? -MikeT
  19. Completata la componente regolistica del Soulcaller. Se oggi avrò tempo, mi dedicherò anche alla parte interpretativa e posterò lo Spiritista, terminando così il lavoro sulle classi magiche. -MikeT
  20. Iniziato il lavoro sul Soulcaller! -MikeT
  21. Se vuoi un consiglio per bilanciare bene le razze, controlla il manuale "Specie Selvagge:" contiene informazioni su come stabilire il modificatore di livello in base a modificatori e abilità razziali. In certi casi è un po' grossolano, ma con un pochino di esperienza a livello di gioco dopo un po' riesci a farcela anche da solo. Ah, di nulla, creare razze è uno dei miei passatempi. Quindi, se posso aiutare, ne sono solo contento! -MikeT
  22. Abbasserei il bonus alla Destrezza dei Catuma a +4 e la velocità di volo dei Darcara a 18 (scarsa). Almeno, queste sono le mie proposte, tu sei liberissimo di scegliere come preferisci. -MikeT
  23. Non se si riesce a rendere il sottosuolo diversificato e interessante. Altre domande: -Perché i Catuma hanno dadi vita? Non sarebbe più agevole mantenere un basso LA e diminuire i bonus? Così sarebbero più semplici da gestire per un giocatore, non pensi? -I Darcara hanno secondo me un LA troppo basso per 21 mt di velocità in volo (quale manovrabilità?) E +4 alla CA! Non credi? -MikeT
  24. Una cosa che non ho ben compreso: se nell'introduzione affermi che i suoli della superficie non sono più calpestabili, come mai successivamente parli di foreste, zone artiche e quant'altro si possa trovare in superficie? -MikeT
  25. Terminato il lavoro sul Mago. Appena possibile mi occuperò del Soulcaller. -MikeT
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