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Questo sì che ? un sacrificio grosso. Oh, be', se i tuoi sudditi sono davvero tanto adoranti, saranno ben lieti di avere avuto un santo a guidarli. -MikeT
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Ogni azione ? buona o malvagia a seconda del fine per cui ? compiuta. Se mi automutilo per compiacere un signore degli inferi ? chiaro che sto compiendo un gesto abietto; se invece mi impongo di sacrificare una parte di me stesso per provare di non averne bisogno, o perché so che la mia fede o quel che ? mi sosterrà anche senza di quella, o perché quella tal parte ha compiuto gesti che posso ritenere negativi, non sto facendo alcunché di malvagio. Anche, e soprattutto, il sacrificio di una certa parte del corpo per un bene superiore (come la salvezza di altre persone) ? un gesto che potrebbe essere considerato nobile: se, per liberare un anziano pastore catturato da un che-ne-so-mannaro, perdessi il braccio destro, ad esempio, o l'uso di un senso, avrei comunque compiuto una buona azione, la cui consapevolezza dovrebbe almeno sollevarmi dalla perdita subita. Spero di essere stato chiaro... -MikeT
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Quanti di voi usano le mini nel GdR?
imported_MikeT ha risposto alla discussione di Zad in Giochi di miniature
Non le colleziono: le ho comprate perché utili per rappresentare la situazione attuale in gioco, che sia combattimento o meno. Mi stavo stufando di segnare le posizioni e tutto il resto su un foglio di carta quadrettata... almeno ora usiamo la battlemat per farlo. Per puro caso ho trovato anche una mini perfetta per il personaggio di un mio giocatore, un WF Paladino (la mini dice "hero," ma era identico nell'aspetto). Fra tutte, però, ce n'? una, un Orco, che uso per rappresentare solitamente l'avversario pi? importante o pi? forte, se non ho già la miniatura adatta. Lo chiamiamo "il cadavere eccellente." -MikeT -
dnd 3e [CLASSE 3.5] Classe Generica
imported_MikeT ha risposto alla discussione di imported_MikeT in House rules e progetti
Spero di non andare contro il regolamento del forum utilizzando un altro post (nel qual caso me ne scuso e prego i MOD di intervenire), ma volevo rendere visibili le basi della mia classe. Essendo la struttura portante, vorrei capire se possa essere migliorata e se vi sono errori, sia regolistici che concettuali. Fortunatamente sono ancora ad uno dei primissimi stadi di sviluppo, e correggere questa parte ora può essermi pi? semplice ora che in futuro, quando avrò realizzato i vari Percorsi. Generalità La Classe Generica ? una classe che dà la possibilità a chi ne fa uso di personalizzare grandemente le capacità del personaggio. Ovviamente, le scelte perseguite dal giocatore devono essere sempre decise in accordo con il Dungeon Master e devono avere una solida motivazione di fondo. Struttura della classe I primi passi da compiere nella progettazione di una classe personalizzata sono quelli relativi a bonus d'attacco base e di tiro salvezza, che sono interdipendenti. In seguito, il giocatore dovrà effettuare una cernita di privilegi di classe, fino ad un massimo di 12. L'ultimo passo ? rappresentato dalla scelta del numero di punti abilità. Il tutto ? strutturato in modo da evitare per quanto possibile di ottenere risultati sbilanciati, in negativo e in positivo, posto però che tutte le scelte effettuate siano in sintonia con il concetto che si intende sviluppare e siano motivate in modo solido. Bonus d'attacco Base e Tiro Salvezza "Dungeons & Dragons" supporta tre diversi tipi di bonus d'attacco base e due tipologie di progressione di tiro salvezza. Questa classe permette di scegliere entrambi secondo le aspirazioni e il concetto che anima il personaggio. La prima progressione ? quella del Bonus d'attacco Base completo, tipica di classi combattenti come il Guerriero. Questa scelta caratterizza personaggi molto dedicati al combattimento, ma non necessariamente bruti ignoranti e rissosi. La scelta di questa progressione d'attacco permette al giocatore di scegliere fra uno o due tiri salvezza a progressione piena. Un Bonus d'Attacco Base completo e due Tiri Salvezza a progressione piena permettono poi di scegliere un numero massimo di 8 abilità di classe, al massimo 3 punti abilità per livello e 8 privilegi di classe; un Bonus d'Attacco Base completo e un Tiro Salvezza a progressione piena permettono poi di scegliere un numero massimo di 8 abilità di classe, al massimo 4 punti abilità per livello e 9 privilegi di classe. La seconda progressione ? quella del Bonus d'attacco Base medio, simile a quello di classi dedite al combattimento ma con un "focus" pi? vario, come il Chierico, il quale rappresenta sia un ottimo incantatore che un ottimo combattente. La scelta di questa progressione permette al giocatore di scegliere fra uno o due tiri salvezza a progressione piena. Un Bonus d'Attacco Base medio e due Tiri Salvezza a progressione piena permettono poi di scegliere un numero massimo di 10 abilità di classe, al massimo 5 punti abilità per livello e 9 privilegi di classe; un Bonus d'Attacco Base medio e un Tiro Salvezza a progressione piena permettono poi di scegliere un numero massimo di 10 abilità di classe, al massimo 6 punti abilità per livello e 10 privilegi di classe. La terza progressione ? quella del Bonus d'attacco Base basso, come quello di Mago e Stregone, classi solitamente poco propense al combattimento "in prima linea" e molto pi? concentrate su altri aspetti del gioco. La scelta di questa progressione permette al giocatore di scegliere fra due o tre tiri salvezza a progressione piena. Un Bonus d'Attacco Base basso e tre Tiri Salvezza a progressione piena permettono poi di scegliere un numero massimo di 11 abilità di classe, al massimo 7 punti abilità per livello e 11 privilegi di classe; un Bonus d'Attacco Base basso e due Tiro Salvezza a progressione piena permettono poi di scegliere un numero massimo di 12 abilità di classe, al massimo 8 punti abilità per livello e 12 privilegi di classe. Il giocatore ? libero di assegnare le progressioni per i Tiri Salvezza a sua scelta fra i tre disponibili. -MikeT -
dnd 3e [CLASSE 3.5] Classe Generica
imported_MikeT ha risposto alla discussione di imported_MikeT in House rules e progetti
Si possono scegliere al massimo tre vie da cui prelevare solo un tot massimo di abilità, dipendente dal BAB e dai TS scelti. O forse due, non mi sono ancora deciso al riguardo. Alcune vie poi sono mutualmente esclusive, e non si possono prendere pi? percorsi di una sola via. La mia idea era di non permettere il multiclasse con la stessa Classe Generica ma vie e percorsi diversi. Magari imporre penalità di qualche tipo a seconda della via scelta. Questo potrebbe portare anche a sviluppi interessanti dal punto di vista del ruolo stesso. -MikeT -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
imported_MikeT ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Tecnicamente, il "Libro delle Fosche Tenebre" dovrebbe essere il giusto contraltare di quello delle imprese eroiche. Ho dato appena un'occhiata al secondo, mentre ho completamente rigettato il primo, quindi purtroppo non so dire con precisione. Però ricordo oggetti e talenti sufficientemente sadici e potenti... -MikeT -
dnd 3e [CLASSE 3.5] Classe Generica
imported_MikeT ha risposto alla discussione di imported_MikeT in House rules e progetti
Sinceramente, non avevo pensato a questo risvolto. La mia idea era solo focalizzata ad avere la possibilità di creare "Il personaggio che voglio" senza troppe combinazioni assurde, ma sollevi comunque un punto piuttosto importante. Fortunatamente, avendo iniziato da poco posso comunque modificare la struttura per ovviare a questo tipo di inconveniente senza dover rimettere mano a tutto da capo. Provo ad allegare la classe com'? finora, senza aprire un post apposito (evitando quindi di spammare o simili): http://miket.altervista.org/classe_generica.rtf (Scaricate il documento) -MikeT -
dnd 3e [CLASSE 3.5] Classe Generica
imported_MikeT ha inviato una discussione in House rules e progetti
Sto progettando da qualche tempo una classe seguendo un mio personalissimo onanismo mentale, che ? quello della iper-personalizzazione del personaggio. Non so se sia mai capitato anche a voi, ma, di solito, io tendo a creare personaggi secondo un concetto specifico, che magari potrebbe essere pienamente realizzato solo con dei multiclasse. Il problema ? che io odio multiclassare. Così, ho pensato di provare ad elaborare una pseudo-classe che permettesse uno sviluppo del personaggio seguendo pi? serie di vie che riprendono i privilegi di classe delle varie classi base ufficiali. In questo modo, secondo la mia mente malata, si potrebbe produrre un personaggio che raduni in un'unica classe tutta una serie di capacità altrimenti non riproducibili. Diciamo che l'idea me l'hanno data i personaggi gestalt e le classi generiche di "Arcani Rivelati" (uno dei primi manuali che controllo quando voglio creare un personaggio, grazie alla incredibile serie di idee che propone), anche se quel che voglio fare ? un po' diverso da entrambe le possibilità. Se la discussione vi interessa, posso postare quello che ho elaborato finora. -MikeT -
avventura Breve avventura malvagia - Consigli
imported_MikeT ha risposto alla discussione di imported_MikeT in Ambientazioni e Avventure
L'avventura ? purtroppo già terminata, ma ti ringrazio molto dei consigli, comunque. Ne terrò conto nel caso dovessi tornare a fare il DM. -MikeT -
avventura Breve avventura malvagia - Consigli
imported_MikeT ha risposto alla discussione di imported_MikeT in Ambientazioni e Avventure
Ovviamente, i miei ragazzi han cambiato tutto nel pomeriggio. Ora, nel gruppo ho un Maestro Esangue, una Drow Psion e un Monaco. Sempre Malvagi, sempre di 16?. La mia idea ? la seguente: c'? una profezia (ultra-usata, d'accordo) secondo cui starebbe per nascere in una grande metropoli un bambino che sarà la causa della collisione fra piano materiale e piano dell'energia negativa, con tutto ciò che può comportare. Tale bimbo sarà allevato da tre persone, una che curerà il suo corpo, una che curerà la sua mente e una che lo istruirà nelle arti arcane, affinché poi sia pronto per il suo destino di morte. Ad essere a conoscenza di tale tremenda profezia ? il Maestro Esangue (che ? un Mago di 6?), il quale si ? messo alla ricerca degli altri due individui, anche se non so ancora perché lo stia facendo (me lo dirà domani). Nel frattempo, la Psion ? alla ricerca di un oggetto che ? stato rubato da un tempio di Lolth, e il Monaco sta addestrando dei baldi giovini alla Via. Quest'ultimo dovrà essere presto contattato dal ME, che ? stato inviato presso di lui proprio per questa profezia. Avevo pensato che anche il Monaco potesse essere a conoscenza di tale profezia, mentre la Psion sarebbe coinvolta a sua insaputa. L'oggetto che lei sta cercando lo avrebbe il Mago, a cui ? stato venduto da un tipo che si ? unito di recente al monastero in cui insegna il Monaco, e che ? fratello della madre del demoniaco nascituro. In pratica, con il suo gesto ha iniziato il tutto. Vorrei vedere come si svilupperà la cosa. Pensavo che, nella sua ricerca, la Psion raggiungesse il suddetto monastero e trovasse gli altri due... ma non mi convince, ? un po' troppo forzato. -MikeT -
avventura Breve avventura malvagia - Consigli
imported_MikeT ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Con il mio gruppo abbiamo deciso di imbastire una brevissima avventura di malvagi, per qualche sessione, come intermezzo fra la precedente campagna e quella nuova, in cui non sarò DM. In breve, ho tre giocatori, di cui un vampiro e un lich, e molto probabilmente una mezzo-drago di qualche tipo. Notate che si tratta di una cosa molto semplice e senza impegno, giusto per svagarsi. Il problema, però, ? che non ho moltissime idee per l'avventura stessa. Pensavo che potessero ricevere in qualche modo l'ordine di andare a ripulire una necropoli riconquistata dalle forze del bene per recuperare, nei suoi basisfondi, un qualche oggetto, oppure di avere a che fare con degli eventi di particolare entità... Il problema mi ? dato in particolare dal livello che abbiamo scelto, il 16?. Cosa si può usare come filo conduttore di una campagna di malvagi di 16?? Mi piacerebbe ricevere qualche consiglio al riguardo. Grazie! -MikeT -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
imported_MikeT ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Di solito usiamo la prima versione, cioé il primo tiro per la forza, il secondo per la destrezza e così via, ma, se i risultati non sono quelli che ci si aspetta, ridistribuiamo un po' i punti e/o modifichiamo il personaggio in qualche modo, sia come BG che da un punto di vista puramente regolistico (classe, razza e tutto il resto, se lo abbiamo già in mente). -MikeT -
gruppo Gruppo di cattivoni
imported_MikeT ha risposto alla discussione di Jacques in D&D 3e personaggi e mostri
Vediamo... Su due piedi mi balzano immediatamente alla mente l'Alienista, l'Accolito della Pelle, il pi? classico dei Paladini decaduti (Guardia Nera?), oppure quella CdP del Libro delle Fosche Tenebre che risucchiava anime (e di cui non ricordo il nome). -MikeT -
talenti [Psionica 3.5] Synchronicity e Twin Power
imported_MikeT ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ho letto diverse discussioni riguardo l'abbinamento fra il potere e il talento, ma ammetto di non aver capito proprio nulla. Non ho mai letto tale potere, quindi non ho ben compreso come interagisca con il talento Twin Power. Potreste per piacere darmi una spiegazione come se fossi un bambino di 5 anni (dato che il mio QI è a quei livelli)? Non devo utilizzare questa combinazione (altrimenti forse avrei aperto il topic altrove), mi serve solo la spiegazione generale di questa interazione. Grazie! -MikeT -
dnd 3e [Home Rule] un nuovo sistema di combattimento
imported_MikeT ha risposto alla discussione di Rincewind in House rules e progetti
Secondo me ha un che di verosimile, invece. Voglio dire, è difficile secondo me che, comprando due scudi da due fabbricanti differenti, si abbiano sempre le stesse identiche qualità: per motivi intrinseci alla loro fabbricazione, è pur possibile che uno sia pi? resistente di un altro, sebbene magari non in maniera eccessiva (per questo proponevo una riduzione del range). Non possiamo inserire semplicemente dati come "metà danni da armi contundenti," "doppio danno da armi perforanti" e compagnia cantante? Forse sarà un po' semplicistica come cosa, ma eviterebbe settemilaottocentoventisei calcoli in battaglia, e permetterebbe anche di utilizzare un minimo questo tipo di regole. Insomma, la mia proposta è: definire PF di armature e aggiungere resistenze e debolezze in modo molto indicativo. Mi sa che alla fine è la cosa migliore. Stavo pensando di aggiungere a questo dato medio un fattore di variabilità, ma sarebbe noioso da calcolare. -MikeT -
dnd 3e [Home Rule] un nuovo sistema di combattimento
imported_MikeT ha risposto alla discussione di Rincewind in House rules e progetti
Il problema di 60d4 non è il fatto che lo scudo possa o meno reggere a quelle frecce, quanto piuttosto che da scudo a scudo rischia di esserci una oscillazione eccessiva nei PF, che vanno da 60 (tutti 1) a 240 (tutti 4) PF. Bisognerebbe, se vogliamo utilizzare questo criterio (che non è male, secondo me), trovare una misura che permetta una oscillazione minore nei PF, così da andare, magari, da 120 a 240 PF, o anche da 180 a 220 (per dire). L'importante sarebbe secondo me diminuire il range pur mantenendo una certa variabilità. Per concludere, anche io andrei cauto con l'inserimento di azioni particolari all'interno del turno, almeno in questa fase. -MikeT -
dnd 3e [Home Rule] un nuovo sistema di combattimento
imported_MikeT ha risposto alla discussione di Rincewind in House rules e progetti
Aiuto, così però secondo me si finisce con l'aggiungere una moltitudine di dettagli di cui tener conto in fase di combattimento. Personalmente, mi limiterei a dichiarare un modificatore del colpo in base al tipo e alla taglia dell'arma, ma non cose pi? gravose. Creerei, insomma, una sorta di resistenza al danno per ogni tipo di armatura (o scudo) in base ai tipi di arma, e pi? che nelle caselle per la CA io introdurrei questi indici direttamente nelle specifiche dell'equipaggiamento. -MikeT -
dnd 3e [Home Rule] un nuovo sistema di combattimento
imported_MikeT ha risposto alla discussione di Rincewind in House rules e progetti
Che non mi sembra male. Sarebbe da sperimentare. Veramente, io intendevo utilizzarlo in modo generico... Comunque, non importa, era solo una proposta. -MikeT -
dnd 3e [Home Rule] un nuovo sistema di combattimento
imported_MikeT ha risposto alla discussione di Rincewind in House rules e progetti
Ragionamenti che condivido. Per quanto riguarda la tua proposta, si potrebbe iniziare con un TS sulla Tempra (con i valori del possessore dell'armatura?) assegnato ad ogni critico, secondo me. Magari potrebbe essere composto da (mod.FOR+valore connesso alla tipologia di arma+valore connesso alla taglia)*moltiplicatore da decidere. Però ho un po' paura che, così facendo, si rendano le cose un po' troppo macchinose... Altra idea (avuta in bagno ): per diminuire l'aleatorietà, si potrebbe usare, invece che il tiro di un d20, la media di due tiri. Così è pi? difficile che vi siano enormi fluttuazioni nel successo di un tiro e comunque il conteggio non è complesso. -MikeT -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
imported_MikeT ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Questa sinceramente non l'ho capita... -MikeT -
dnd 3e [Home Rule] un nuovo sistema di combattimento
imported_MikeT ha risposto alla discussione di Rincewind in House rules e progetti
Non è semplicissimo cambiare il sistema di combattimento d20 mantenendo semplicità e introducendo realismo. Io direi di andare per gradi e introdurre complessità a poco a poco. Tempo fa ho tentato io stesso di modellare un sistema di combattimento realistico, ma ho finito con l'introdurre un quantitativo esorbitante di regole... Come prima cosa, io sostituirei semplicemente il 10 fisso (come dice Lord Ariakan) con un tiro di un d20. Questo ha vantaggi e svantaggi: aggiunge un po' di casualità al combattimento, rendendo l'idea della guardia del difensore (non è detto che esso rimanga sempre e costantemente con la guardia alta), ma nel contempo un solo d20 aggiunge forse troppa casualità (perché, in fondo, benché la guardia possa un po' fluttuare, comunque siamo in combattimento, e non è che un ogre in lotta con un paladino ad un certo punto si metta a guardare gli uccellini...). Oppure, al posto del tirare un d20 e poi sommare le componenti della CA, si potrebbe dover sottrarre o aggiungere un valore alla CA (1d6?)... Domanda: per CA cosa intendiamo, in questo sistema? La capacità di un personaggio di non farsi colpire? E le armature funzioneranno nello stesso modo? -MikeT -
razze [3.0] armature indistruttubili o che si rompono? come le gestite voi?
imported_MikeT ha risposto alla discussione di Nemesi di Avalon in D&D 3e regole
Questo mi incuriosirebbe molto. -MikeT -
Taglia e Tipo delle Armi
imported_MikeT ha risposto alla discussione di Milo Nalithrandel in D&D 3e regole
Tu non puoi usare, senza l'apposito talento, un arma a due mani di una taglia pi? grande della tua. Se fosse sì di una taglia pi? grande, ma a una mano, la potresti impugnare normalmente a due mani. Con "Presa della scimmia" (identica traduzione anche in 3.5, penso), invece, puoi impugnare un arma a due mani come se fosse ad una mano sola. Quindi, tecnicamente, un'arma di taglia Grande la terresti con una sola mano. Non sono sicuro, però, che tu possa ora impugnare a due mani armi a due mani di una taglia pi? grande... non ho i manuali sottomano, ora. -MikeT -
classi DV Razziali in razze con ML
imported_MikeT ha risposto alla discussione di Milo Nalithrandel in D&D 3e regole
Faresti meglio a farlo presente al tuo DM, non fosse altro che per equità nei confronti degli altri giocatori. -MikeT -
classi DV Razziali in razze con ML
imported_MikeT ha risposto alla discussione di Milo Nalithrandel in D&D 3e regole
Riguardo la classe preferita del Minotauro, se non erro si tratta della classe che potrà prendere una volta terminato tutto il suo livello complessivo di personaggio (quindi DV+ML); come una qualunque razza base prenderà una classe, e in quel caso la classe preferita sarà il Barbaro. EDIT: Oops, letto male, scusate. Concordo con Gilgamesh, comunque, sull'impossibilità di farlo, a meno che non sia un archetipo con una progressione selvaggia: questi possono essere gestiti (se non erro) liberamente; ma poi, ora che ci penso, anche in quel caso almeno un livello di archetipo dovrà pur prenderlo. Curiosità: da che livello partite? -MikeT