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imported_MikeT

Circolo degli Antichi
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  1. Non capisco dove siano le tue perplessità... l'abilità Spell Rage ti permette di lanciare incantesimi in ira o frenesia, fintanto che il tempo di lancio dura al massimo un round completo. Non vedo quale sia il dubbio, è così chiaro... Se ti chiedi se possa lanciarli anche in frenesia, piuttosto che in ira... non vedo perché allora l'avrebbero aggiunta ai prerequisiti. -MikeT
  2. Ho anche io questo manuale. Ho letto per il momento la sezione su razze e classi, che di solito è quella che in ogni manuale leggo per prima. Ho controllato in modo un po' superficiale le altre perché al momento non ho trovato l'ispirazione necessaria per utilizzarne i suggerimenti. Mi sembra un manuale molto interessante, ma ovviamente le regole che si vogliono introdurre dovrebbero essere sempre discusse con DM e altri membri del gruppo, anche perché possono esserci dei casi in cui risultano inadatti con avventura/campagna in corso, sia per motivi di bilanciamento puro e semplice che per il tono dell'eventuale campagna. Interessanti secondo me le classi generiche, perché permettono sviluppi molto personalizzabili della classe stessa. Non comprendo però le classi base rese di prestigio... mi sembrano abbastanza inutili. Molto carine anche bloodlines e classi paragon. -MikeT
  3. Temo di no. Se sei Buono, non puoi lanciare cose con descrittore Male, e viceversa, indipendentemente dal modo in cui le ottieni, secondo me. -MikeT
  4. Il momento verrà penso fra un paio di settimane, quindi ho ancora tempo per rifletterci. Però, al momento, ho ristretto il campo a due possibilità: a) Umano Incantatore generico: uno studente o un insegnante di un istituto arcano con il pallino per tutto ciò che è esoterico, occulto o semplicemente strano; dopo un po' di tempo (il DM inizierà con una brevissima avventura al 1? per "scaldarsi le mani," poi passerà direttamente al 3? con altre cose), le sue indagini lo porteranno al rinvenimento di un qualche tomo o oggetto in cui era contenuta/intrappolata una entità sovrannaturale, che per errore o incoscienza verrà risvegliata dalle azioni del PG e lo possiederà; in tal modo, gli darò con il tempo qualche livello da Warlock, le cui capacità lui utilizzerà solo ed esclusivamente quando l'entità prenderà il sopravvento su di lui. Coboldo Dragonwrought ( ) Incantatore generico: altamente, testardamente e stupidamente certo di essere un Drago d'Argento reincarnatosi per sbaglio nel corpo di un Coboldo (complice anche la sua natura di dragonwrought), è fuggito dalla miniera in cui è nato per soddisfare il suo desiderio di conoscenze, sviluppare le proprie capacità arcane e comprendere maggiormente la sua natura; mi piacerebbe farlo diventare Dracolexi. Il secondo personaggio, paradossalmente, sarà quello che proporrò prima, alla spera-in-Dio. Se il DM lo accetta, mi divertirò con quello, altrimenti mi lancerò alla ribalta con l'Umano. -MikeT
  5. Be'... perché no? In fondo è un gioco. Non credo che ci sia bisogno di essere influenzati da dettami divini. Posso pensare di fare una cosa buona semplicemente perché penso che sia giusto far del bene ad altre persone, senza che ci sia necessità di una divinità che mi guidi. Mi basta un ideale. E sarei ugualmente Buono. E su questo, nulla da eccepire. Chiaro, un minimo di coerenza serve anche in questi casi. Una "punizione" sarebbe teoricamente corretta, visto che comunque un Malvagio da un punto di vista teorico sovverte l'ordine sociale comune per i propri fini egoistici (il che può andare dal mentire ad una guardia su qualcosa di poco conto al lanciare un distruggere viventi su un Chierico di [nomedivinitàbuona] sino allo schiavizzare un'intera regione e oltre), ma non è né matematicamente prevedibile (posso sempre passare impunito, se sono furbo al punto giusto) né comunque immediata (a meno di non essere incredibilmente sprovveduti e commettere qualche errore grossolano che ne faciliti l'arrivo). -MikeT
  6. Secondo me perde semplicemente la possibilità di lanciare i curare, senza convertirli però in infliggere: non risponde pi? ai requisiti di allineamento per i primi e non ha effettuato la scelta di lanciare i secondi. -MikeT
  7. Mah, secondo me non è del tutto valido, sai? Ogni azione ha una sua conseguenza: se io brucio e distruggo un villaggio per soddisfare la mia sete di morte e distruzione (o perché la birra che servono all'osteria non ha il giusto retrogusto di liquirizia che piace a me, se sono abbastanza psicopatico), prima o poi qualcuno se ne accorgerà. Non subito, ovviamente, ma qualcuno potrebbe tentare quantomeno di mettersi sulle mie tracce. Non è detto che mi becchi, ma potrei essere stato magari poco accorto e, per una anche involontaria svista aver lasciato qualche traccia. Ma, in fondo, non c'è gusto secondo me ad essere Malvagi in questo modo, se poi non hai un Buono da sfidare di tanto in tanto: accetterei se un DM mi mandasse contro un PNG Buono mandato per arrestarmi (o eliminarmi) perché secondo lui qualcuno può avermi visto o può essere sopravvissuto ad almeno una delle mie scorrerie. Sarebbe un po' tirato per i capelli, ma aggiungerebbe un po' di sale alla cosa. -MikeT
  8. Anche se, pi? che del contadino di 10?, io mi preoccuperei pi? delle guardie di 10?... -MikeT
  9. Attenzione: questo è solo un lato della malvagità. Un lato abbastanza esagerato, peraltro... -MikeT
  10. I miei erano insieme per convenienza: sapevano che da soli non sarebbero stati in grado di portare a termine il loro compito comune, e che dovevano sfruttare le azioni degli altri per portare a termine le proprie missioni personali. A loro fondamentalmente interessavano i soldi e la potenziale nomea dovuta al completamento del loro compito, pi? varie ed eventuali che variavano da personaggio a personaggio. Fondamentalmente, quindi, si sorridevano a vicenda pur nascondendo un bel coltello dietro la schiena, per così dire. Sono curioso di vedere come si comporteranno fra un paio di sessioni, quando la campagna tecnicamente dovrebbe terminare... -MikeT
  11. Sto finendo di masterizzare una campagna di Malvagi, tutti LM o NM. Direi che l'accezione di "Malvagio" in D&D sia piuttosto elastica; in fondo, non c'è bisogno di essere assassini o psicopatici per essere Malvagi, secondo me: è sufficiente essere avidi, gretti ed egoisti. E i miei PG sono stati soprattutto tali, anche se, logicamente, alcune varie meschinità ed efferatezze (come torture, un paio di omicidi di personaggi disarmati, vendette varie e menzogne a non finire) sono state ben compiute... -MikeT
  12. Nessuna delusione, se non per non aver mai letto Discworld... Ci penserò, comunque! -MikeT
  13. Io di solito faccio così: prima un'idea generica del PG, con qualche dato mentale come possibili razze e classi, con anche qualche dettaglio sul perché è quel che è. Poi compilo la scheda, e in base ai risultati scelgo o apporto modifiche. Quindi lavoro in due tempi: idea generale prima e poi decisioni ultime. -MikeT
  14. Mumble mumble... *si gratta il pizzo incuriosito* Io avevo pensato a qualcosa di pi? "standard," ma questa è bella. Non giochiamo in Eberron, per cui dovrei eventualmente riadattarlo... però il concetto è cool! Grazie per l'idea! -MikeT
  15. No, mi serve un arcanista... Altrimenti, un monaco non mi sarebbe affatto dispiaciuto. Ah, sì sì, Caotico lo sarà! Un'altra idea, che ho avuto ieri sera, è quella dell'occultista. Ossia, un tranquillissimo e canonicissimo umano Mago o simile (penso pi? Mago, però, visto che è pi? uno studioso) che, a causa dei suoi studi, è entrato in contatto con un'entità di qualche tipo che periodicamente lo "possiede." -MikeT
  16. Non mi sembra che si sia detto che i morfici (è questa la traduzione?) cambino classe. Solo, se hanno due classi, secondo me, a seconda della situazione potrebbero comportarsi pi? come l'una che non come l'altra. Perché no? Non mi sembra che gli elfi siano gli unici detentori del diritto alla magia. Non intendevo un Changeling, ma uno Shifter, i discendenti dei licantropi. Non so come siano stati tradotti in Italiano, ho solo la versione in Inglese, anche perché nel gruppo so che ci sarà già un changeling. E poi non mi ispirava...
  17. Dipende. Non mi sarebbe affatto dispiaciuto un bel mezz'orco Barbaro, ad essere sincero, ma al gruppo serve un arcanista, e poi è un ruolo che non ho mai ricoperto... quindi mi piacerebbe, almeno questa volta, fare una cosa particolare. Sì, è una bella idea. Avere due classi, poi, ti permette molto di differenziare le cose. E' uno dei motivi per cui ogni tanto tiro fuori lo Warlock: dato che è una classe strana, che necessita di un background un po' particolare, secondo me ben si addice anche a questo caso. Aiuta a sottolineare la natura doppia del personaggio, soprattutto a livello di poteri: dato che sarà un gruppo di Buoni, avere un PG con un lato pi? "tenebroso" dato dall'essere Warlock, e che emerge solo in certe situazioni, sarebbe un bel trip. Ora come ora sto scartando il warforged, e ho eliminato il minotauro (anche per ragioni di praticità). Anche se il coboldo... con i potenziamenti e i suggerimenti di Races of the Dragon... mumble mumble... -MikeT
  18. Fra circa quattro o cinque sessioni finalmente tornerò a giocare come PG, e dovrei fare un arcanista di qualche tipo. Ho un po' di idee, ma non riesco a decidermi perché non riesco a trovare un concetto che mi faccia dire "cacchio, questo sì!" La prima è uno shifter (anche se non giochiamo in Eberron); mi piacerebbe giocarlo sul tema "dr. Jekyll e mr. Hyde," con una versione di sé quando è "tranquillo" e una in altre occasioni, compreso lo shifting. Pensavo che, per questo suo sdoppiamento, potrebbe avere due classi, sviluppandole a seconda della personalità che di volta in volta prende il sopravvento, e pensavo ad una cosa tipo Warlock/Mago o simile. Il problema è gli shifter hanno malus proprio in Carisma e Intelligenza... La seconda è un warforged; visto che non giochiamo in Eberron, dovrei trovare una giustificazione alla sua esistenza, e pensavo che potesse essere un corpo sostitutivo per la mente del suo anziano costruttore, poi trasferitosi al suo interno. In questo modo, anche lui potrebbe essere un biclasse, ma potrei portare avanti entrambe le classi una alla volta; una potrebbe essere Mago (per lui), l'altra non so, avevo pensato a Warlock, come prima. Problemi: i warforged hanno malus in Carisma (per lo Warlock) e un 5% di fallimento di incantesimi arcani; però, alla fin fine, con Unarmored Body mi tolgo il dente del fallimento, anche se un 5% comunque è una possibilità di fallimento ben misera e anche sopportabile. La terza è un umano, e pensavo di farlo Incantatore generico (da "Arcani Rivelati") perché la vasta gamma di incantesimi lo avrebbe reso molto versatile, secondo me. Solo che dovrei trovare per questo un concetto di quelli belli... Le ultime due opzioni, che sarebbero curiose per me, sono un minotauro Mago (ma non mi ricordo il LEP, se è troppo alto prima di fare un incantesimo minimamente utile passarà un sacco di tempo) o un coboldo (Warlock o Incantatore generico o entrambi, visto che comunque mi sembra abbiano bonus in Carisma), ma non sono sicuro che il DM me li permetta. Cosa ne pensate? -MikeT
  19. Io gioco sia online che in versione puramente cartacea. Entrambe mi piacciono, ma per motivi opposti: la prima, come è stato già detto, per la possibilità che il mezzo offre di estraniarsi da se stessi e di impersonare al meglio il personaggio (se poi si utilizzano gli opportuni programmi, c'è anche la possibilità di mostrare anche una certa quantità di espressioni facciali); l'altra per l'interazione pi? vera con gli altri giocatori, per la possibilità di scherzare pi? direttamente con loro, per poter spiluccare le patatine e le bevande... insomma, per tutte le piccole/grandi gioie della vita reale. -MikeT
  20. C'è anche il talento Overchannel, che permette di convertire i PF in PP, se non erro (non ho il manuale sottomano, in questo momento, e vado a memoria). Assieme ai talenti di cui sopra, uno potrebbe ammortizzare meglio la perdita di PF che deriva dal suo uso. -MikeT
  21. Ehm... temo di aver postato nella sezione errata... -MikeT
  22. E' così che ho sentito nominare qui quei personaggi privi di approfondimento. Comunque, ho trovato un modo molto simpatico per creare un PG che possiede un gran numero di PF e può recuperarne un discreto quantitativo senza tanta fatica. Vedi, a non aver niente da fare? Un Umano Guerriero Psichico di 6? può usufruire di un d8 come DV e può utilizzare su se stesso il potere Body Adjustment, che cura 1d12 PF. E fin qui, niente di così particolare. Però, grazie alla possibilità di prendere talenti bonus dalla lista di Guerriero e Psion, il nostro bellimbusto può ricevere al 6? livello altri 3 talenti, facendone salire il numero a 7 (uno bonus per l'umano, 3 per essere di 6? e 3 bonus di classe). Fra questi, acquisendo Robustezza può guadagnare 3 PF in pi?; acquisendo Faster Healing ("Complete Warrior") ottiene la possibilità di recuperare pi? PF del normale al giorno; acquisendo Improved Toughness ("Complete Warrior") può ottenere 1 PF in pi? ogni livello; con Rapid Metabolism ("Expanded Psionics Handbook") recupera pi? PF in pi? al giorno. L'unico requisito al tutto è Cos 13. Sarà una sciocchezzuola, ma a me piace come idea. -MikeT
  23. Io ero partito con l'idea di tentare di farli passare di livello ogni 3 o 4 sessioni. Abbiamo iniziato ad Ottobre partendo dal 5? livello, giocando una volta alla settimana per circa 3 ore, e penso che alla prossima sessione arriveranno all'8 livello. Ci siamo fermati solo durante le due settimane di vacanza natalizia. Il fatto è che, per un motivo o l'altro, il tempo fra i combattimenti si dilatava o si accorciava, e mi capitava di far avere scontri troppo vicini fra di loro o alquanto distanti. Ho dato anche PX in accordo all'interpretazione. Per fare un esempio, per le ultime sessioni avevo pianificato uno scontro con un avversario di una certa potenza attorniato da sgherri di basso livello. Avevo pensato che la cosa si sarebbe risolta entro una sessione, o al massimo che ce l'avrebbero fatta in quella successiva, invece sono ancora lì a combattere. In tutto, son passate circa sei o sette sessioni dall'ultimo scontro. Quindi, non c'è un periodo fisso: tutto cambia a seconda di situazioni e necessità. -MikeT
  24. Grazie! Mah, non saprei... io ho sempre un po' paura di esagerare con le capacità, quindi tendo ad inserire modificatori di livello un po' altini per star sicuro. -MikeT
  25. Mi sembrano tutti interessanti e bilanciati, per quanto non sia mai stato particolarmente bravo nel giudicare i mostri. Ho notato, al di là delle statistiche di gioco, che ci sono degli errori di battitura nelle descrizioni. A parte ciò, di problemi non ne vedo. -MikeT
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