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imported_MikeT

Circolo degli Antichi
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  1. Questa è una razza che ho ideato tempo addietro, per poi lasciare un po' a se stessa. Recentemente, dopo averne fatto un rapido e annoiato schizzo, ho deciso di riprenderli. Undyn. Personalità: Volubili ed eccentrici, gli Undyn sono una razza in greado di inserirsi pressocché in ogni ambiente, per quanto suscitino generalmente sensazioni molto differenti per ogni individuo. Consci del significato della loro esistenza, I pi? cercano di adoperarsi per portare a termine il proprio compito in modo preciso. Descrizione fisica: Modellati a partire da tutte le razze note, gli Undyn hanno tratti somatici assolutamente notevoli, anche se la componente Umana sembra essere preponderante. Sono di corporatura atletica, anche se non molto muscolosi. I grandi occhi hanno un vistoso taglio a mandorla che conferisce loro un?espressione intensa e curiosa. Gli zigomi sono sporgenti, e la bocca piuttosto larga mette in mostra i loro denti aguzzi. Il naso sembra essere appena abozzato: sul loro volto si rivela essenzialmente come una leggera estrusione fra gli occhi che termina in due narici piccole e carnose. Le orecchie sono grandi rispetto a quelle di un Umano, e possono ripiegarle su se stesse. Sono digitigradi, con mani e piedi grandi e forti, muniti di artigli scuri e lucidi. I tratti somatici sono pi? morbidi nelle femmine. Possiedono una coda non molto lunga ma piuttosto muscolosa, che usano per mantenersi in equilibrio Relazioni: Gli Undyn sono un popolo ubiquitariamente accettato, forse per via del fatto che, istintivamente, tutte le razze vedono in essi una certa componente di loro stessi. Essi cercano quindi di sfruttare a proprio vantaggio queste capacità per i propri scopi personali ? buoni o empi che siano. Allineamento: Fedeli al loro creatore Bahamut, essi manifestano una forte tendenza alla Legalità, per quanto ciò non impedisca ad alcuni di essi di sentirsi meno legati a questo allineamento. Tendono anche ad evitare il Male, per quanto non tutti si dedichino anima e corpo al Bene. Territori Undyn: Diffusi praticamente ovunque, gli Undyn non hanno un territorio proprio, né sembrano interessati a reclamarne uno. Religione: Ciecamente fedeli al proprio creatore Bahamut, gli Undyn manifestano verso di lui una venerazione pressocché assoluta ? che, di converso, per i pi? empi si tramuta in odio viscerale, sia verso lo stesso Bahamut che per altre divinità. Lingua: Condividono la plasticità linguistica degli Umani, con cui possono apprendere essenzialmente ogni lingua. Avventurieri: Solitamente, un Undyn parte alla ventura per seguire quello che sente come il proprio compito naturale. Esso è una componente essenziale del suo essere, e lo rende in grado di adattarsi alle condizioni che lo stato di ?nomade? gli impone. Viaggiatori per natura, gli Undyn si sentono a proprio agio praticamente dovunque. Psicologia: Fieri e volubili, gli Undyn possiedono tratti caratteriali assolutamente variegati, parte ognuno della psicologia di tutte le razze, compresa quella Draconica (che rimane una forte componente del loro carattere). Curiosi, ma non impiccioni, non fanno molta fatica nel fare nuove conoscenze. Sin dalla propria nascita, un Undyn è cosciente di esistere per un motivo preciso, vergato sul suo cuore da Bahamut stesso. Lui è il solo a conoscerlo, e sta a lui decidere se portarlo avanti o meno, e come farlo, ben sapendo che, in caso decida di non metterlo in pratica, esso continuerà a ?bruciare? in eterno. Tratti razziali Undyn ? Tipo Umanoide. ? Taglia Media. ? Velocità base 9 m. ? Modifiche alle Caratteristiche: -2 Sag, +2 Car: Pur essendo piuttosto volubili, riescono a farsi apprezzare. ? Ascendenza Draconica (Str): Forgiati da Bahamut, gli Undyn possiedono alcune gocce di sangue draconico. Questo fa sì che la loro pelle abbia dei riflessi dipendenti dal colore del Drago loro avo e sia pi? dura della norma, fornendo una armatura naturale pari a +2. Inoltre, questo permette loro di godere di un bonus razziale di +2 a Diplomazia, Raggirare, Percepire Inganni, Raccogliere Informazioni e Intimidire nei confronti di tutte le creature con tipo Drago. ? Corna (Str): Gli Undyn possiedono delle corte corna, che hanno origine solitamente dalle loro tempie. Queste corna possono essere rivolte in avanti o all?indietro: nel primo caso, essi possono effettuare un attacco naturale grazie ad esse al massimo del loro bonus d?attacco di tipo perforante; nel secondo, l?attacco è di schianto. ? Bonus razziale di +2 alle prove di Equilibrio. ? Linguaggi automatici: Comune. ? Linguaggi bonus: Qualunque. ? Classe preferita: Qualunque. ? Modificatore di livello: +1. Ascendenza Draconica. Gli Undyn sono stati modellati, secondo la loro propria cosmologia, dal dio Bahamut, assumendo in se caratteristiche di tutte le razze della faccia, con tratti pi? o meno visibili. Essi credono molto in questa loro eredità, e i pi? ne vanno estremamente fieri, tentando di portare a termine lo scopo per cui sono nati. A causa dei loro tratti marcatamente draconici, però, essi hanno un rapporto piuttosto peculiare con i veri Draghi: sono generalmente guardati da queste maestose creature con un certo sospetto, come se la loro natura ibrida possa rappresentare un pericolo per la loro purezza; alcuni Draghi, nonostante ciò, nutrono nei loro confronti un particolare affetto, proprio in virt? della loro strana natura. Il senso di una vita. Ogni Undyn nasce sapendo di essere vivo per un motivo particolare. Tale "senso della vita" può essere comune a pi? di un Undyn, e solitamente si tratta di finalità positive, quali la mediazione fra razze, la difesa di una persona o di un luogo, la ricerca di un oggetto o simili. In ogni caso, tendenzialmente gli Undyn cercano di seguire tale fine; qualora non siano in grado di farlo, in loro rimarrà una fortissima frustrazione, che rischia di rendere il loro carattere amaro. -MikeT
  2. Possiamo fare un esperimento, e vedere come persone diverse possano caratterizzare uno stesso concetto di PG, come dici tu. Potrebbero venirne fuori dei risultati interessanti! Ops! E' vero... Vero. Un personaggio ben caratterizzato è un po' come una persona reale: cresce. E non solo di panza... Bella l'immagine della "carcassa di PF," anche se, purtroppo, in un discreto numero di casi si tratta esattamente di questo tipo di PG... -MikeT
  3. Possibilmente, magari, evolvendosi oltre il concetto di base, sviluppandolo in modo personale o producendone altri che sente pi? "propri." In pi?, bisognerebbe ricordare che, per quanto un PG possa essere strano, deve essere giocabile e deve potersi interfacciare con un gruppo e con un'avventura. Creare attriti (non so, un Elfo insieme ad un personaggio che odia gli Elfi) può essere divertente e permette anche di portare elementi verosimili all'interno del contesto di gioco (non possiamo andare per forza sempre e comunque d'amore e d'accordo...), ma portarli all'eccesso con caratteri, atteggiamenti e situazioni esasperate può rovinare il divertimento. P.S. Un ammonimento da parte di uno che è stato abituato a "gruppi-serraglio:" non esagerate. Sono divertenti, ma dopo un po' ci si stanca... -MikeT
  4. Aggiungiamo però che anche un personaggio assolutamente "regolare" può essere ben caratterizzato e affascinante, anche pi? di un personaggio "strano" (e a dirlo è uno che inventa un PG assurdo ogni giorno ), proprio in virt? del fatto che, a parità di statistiche, due personaggi affidati a due persone saranno sempre differenti. E spesso, secondo me, sono proprio le fissazioni, i tic, gli atteggiamenti a rendere un personaggio unico, ben pi? del suo equipaggiamento strabilionevole o delle sue caratteristiche astrali. -MikeT
  5. Dovrei rileggere il mio archivio-stupidario per il nuovo gruppo di malvagi eberroniani che sto conducendo. L'unica cosa che ora come ora mi viene in mente è il destino subìto da un assassino Soulknife inviato per uccidere lo Psion del gruppo: gli è stata risparmiata la vita dal Paladino della Tirannia Warforged, ma ora è lo schiavetto del gruppo. Vien trasportato prendendolo per la testa, per la collottola, trascinandolo in ogni maniera... -MikeT
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