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imported_MikeT

Circolo degli Antichi
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  1. Ogni micro-mondo ha caratteristiche totalmente diverse, con problemi particolari. Ad esempio, Yania è ricca di questioni politico-diplomatiche, tensioni fra caste e situazioni simili; un DM potrebbe crearvi un intero scenario sull'orlo di una guerra fra casta militare e politici. Oppure un tentativo di conquista da parte dei Coboldi, popolo incredibilmente bellicoso e inaspettatamente pericoloso (ho delle idee carine al riguardo ), città dimenticate nascoste sotto scogliere coralline su Uija, spiriti e fantasmi... L'idea che ho avuto finora (nella speranza che anche Malachi possa darmi una mano a svilupparla) è questa: gli déi nacquero da alterazioni nel tessuto della realtà, ma rimasero altamente svincolati dal resto dell'universo; non crearono nulla, né mai intervennero, limitandosi a interagire tramite le preghiere dei loro fedeli, ma pur sempre in modo assai limitato. In questo modo, il mondo e la vita su di esso si evolse in modo assolutamente indipendente. Sul nostro mondo si sono evolute numerose forme di vita, alcune delle quali senzienti e una delle quali in grado di concepire idee e quant'altro. Perché non dare la possibilità (con un tocco di magia, perché no) anche a razze diverse da Elfi, Nani e Umani di evolversi lungo le stesse linee? Poi venne la catastrofe; gli dèi decisero di agire vedendo la possibilità che i propri fedeli si estinguessero: dopotutto, una divinità non è nulla senza i suoi adoratori. Pertanto, decisero di agire. Perché non ci sono incantatori arcani? Perché non ce ne sono neanche di divini tout-court, se devo essere sincero, e perché l'Alchimia è molto più versatile e semplice da imparare, facendo le veci un po' di entrambe. Il mio metodo, in generale, spesso è quello. Per l'ambientazione, in questo caso, sono partito dall'idea di sviluppare un mondo "a base 5:" cinque razze, cinque terre, cinque classi... prendendo spunto per alcune cose da Lornan per facilitarmi un po' il lavoro. Per Lornan ero partito dall'idea del dio-pianeta e dio-stella, invece. Non ho intenzione di far prevalere la parte regolistica. In generale, come tono, penso che Mahjidda si accosti molto ad Eberron, con tinte a volte più oscure. Grazie! -MikeT
  2. Con +2 alla Sag mi sembra ci fosse l'Elfo delle Stelle ("Unapproachable East?" Non mi ricordo...), ma non ne sono così sicuro. Ma anche in "Races of the Wild" ci sono alcune razze simpatiche, buone anche come Druidi, bisognerebbe controllare. -MikeT
  3. Oppure un Abjurant Champion, sempre utile. -MikeT
  4. Se poi il DM te lo consente, prova anche a prendere talenti come Assume supernatural ability, da "Specie selvagge," magari abbinati ad altri come Aberrant wild shape... Per quanto riguarda il compagno animale, invece, che ci dici? Ti interessa? -MikeT
  5. Non son bravissimo nell'ottimizzazione, i Maestri qui sono altri. Però, intanto, un paio di informazioni per aiutarti non guasterebbero. a) La forma selvatica ti interessa? Quanto? Se vuoi andare in mischia, secondo me ti farebbe comodo. Come preferisci lanciare gli incantesimi? Vuoi focalizzarti su un tipo specifico? c) Puoi usare manuali di altre ambientazioni, anche solo per gli oggetti? -MikeT
  6. Vediamo se riesco a farti uno schemino qui: _ Yania| | | | | |Landr | | Uija| | | | | |Er-hica | | Jhadd|_| Quella cosa in mezzo è la "cascata elementale," una specie di "scala mobile cosmica" che da un lato scorre verso l'alto e dall'alto scorre verso il basso. Tocca tutti e cinque i continenti in entrambe le direzioni, permettendo di andare dall'uno all'altro in relativa semplicità. Ogni piano è il territorio d'origine d'ogni razza. Di solito, la maggior parte dei membri di ogni razza si trova nel proprio piano, ma alcuni si spostano comunque per vari motivi. Ovviamente, un Loligo nel territorio dei Coboldi non si troverà proprio a suo agio... No, non ci sono Umani, ma il Popolo-Spirito ha un aspetto del tutto umano. Un po' come i Kalashtar di Eberron. E no, niente incantatori arcani. -MikeT
  7. Visto che sono in un momento di relax, ne approfitto per mettere giù una parte delle idee relative al primo spin-off di Lornan. Razze Su Mahjidda esistono 5 razze: i Minotauri, fieri combattenti e buoni politici; i Loligo, signori del regno sommerso; i Coboldi, piccole creature legate ai Draghi; il Popolo-Spirito, esseri in grado di abbandonare le proprie spoglie fisiche; i Folletti, creature magiche legate alle terre selvagge. Piani Il mondo di Mahjidda è composto da cinque enormi "continenti," fluttuanti nel cosmo, ognuno con caratteristiche proprie e abitato da una delle cinque razze: Yania, il territorio dei Minotauri, è un luogo ricco di monti e vallate, piuttosto freddo ma ricco di fascino; Landr, la terra dei Coboldi, è invece un luogo dominato da un gigantesco vulcano in perenne attività, a cui essi sono molto legati; Uija, il mondo dei Loligo, è quasi interamente sommerso, eccezion fatta per due alti monti; Er-hica, il regno dei Folletti, è un pianoro quasi del tutto ricoperto di foreste e di boschi; Jhadd, il mondo del Popolo-Spirito, è un luogo brullo, arido, con poche oasi di vegetazione, acqua e civiltà, scosso da violenti temporali periodici. Questi cinque piani sono piatti e abitati su entrambe le superfici, e sono connessi da una "cascata elementale," costituita da elementi presi da tutti e cinque i piani, che li tocca tutti e li rifornisce di materiale. Questa "cascata" viene anche usata dagli abitanti dei cinque mondi per viaggiare dall'uno all'altro, muovendosi in entrambe le direzioni. Classi Le classi su Mahjidda sono in tutto cinque: il Soldato, perfetto per il combattimento in ogni sua forma; l'Alchimista, praticante strenuo di arti oscure; il Sacerdote, custode delle divinità e dei poteri divini; l'Esperto, factotum del mondo; il Cacciatore, grande conoscitore delle terre selvagge. Origine di Mahjidda Mahjidda era originariamente un grande pianeta, che, in seguito a una collisione con un corpo celeste di enormi dimensioni, esplose. Gli dèi, che fino a quel momento avevano scelto di non interferire con le vite dei mortali, decisero di salvare quanto più possibile del mondo, organizzando con la loro limitata capacità di azione un centro attorno al quale i continenti salvati potessero proseguire nella loro esistenza. Che ne pensate, per ora?
  8. Questi due sono manuali in 3.0, effettivamente, quindi ti sarebbero proibiti. Non ricordo se sia già stato tradotto in Italiano, ma "Races of the Wild" è un manuale che si occupa solo ed esclusivamente di tutti quei personaggi con un tocco di selvatico, trattando le varie razze base che sono a questi ambienti correlate. Druido puro potrebbe andar bene, ma una classe di prestigio a volte non guasta. Di belle con il Druido c'è il Moonspeaker, su "Races of Eberron," molto improntato sugli incantesimi, ma è per gli Shifter (non so se ti sono accessibili). Di meno "impegnativo..." un Druido focalizzato sulla forma selvatica (con quindi poco equipaggiamento), con un livello da Ninja ("Complete Adventurer"): il Ninja, a mio avviso, è meglio del Monaco per il bonus di Sag alla CA perché non ha restrizioni di allineamento, e perché ha più punti abilità. Non si sa mai... -MikeT
  9. Mi ci è voluto tempo, ma ho terminato il lavoro sugli Alieni! Ora mi mancano Fey, Draghi, Demoni e Diavoli. -MikeT
  10. Ho aggiornato e terminato la lista di incantazioni fornite da Ecran, aggiornato alcune terminologie nel "Libro degli Spiriti" e aggiunto un dettaglio regolistico allo Spiritista. -MikeT
  11. Terminato il lavoro sui Nani del manuale base! I prossimi saranno i Pelleverde. Nel frattempo ho pensato ad alcune modifiche relative all'"Arte della Guerra..." -MikeT
  12. Ne sarei onorato. Per la presenza, non ti preoccupare: non la dobbiamo finire domani, no? -MikeT
  13. Iniziato il lavoro sui Nani nel manuale di base! -MikeT
  14. Visto che in questo periodo sto sistemando e rivedendo un po' tutto, avrei bisogno di tre vostri pareri: a) che ne pensate della Fama, ora? visto che è correlato e mi piace molto meno il modo in cui l'ho assemblato, che ne dite dell'Onore? c) ci sono classi che vi sembrano inutili o ridondanti? -MikeT
  15. Ho eliminato le tre classi alchemiche, creando l'unica classe dell'Alchimista: fondamentalmente, l'unica vera variante fra le tre era costituita dai tre famigli differenti; pertanto, li ho racchiusi in una unica abilità, e ora possono essere scelti dai personaggi a seconda dei loro gusti. Con questa "fusione" ho in tutto eliminato 5 classi. Niente male, se consideriamo che in tutto ne avevo prodotte 25 (sei in meno di tutte le classi base per 3.5 pubblicate fra MdG, i vari Complete e il PHB2). Le riduzioni non sono ancora terminate, però: sicuramente unirò due classi psioniche e fonderò Fante e Arciere in un'unica classe. Così dovrei arrivare a 19. -MikeT
  16. Finito il lavoro sugli Elfi nel manuale di base! -MikeT
  17. Visto che c'ero, ho finalmente fuso il Prodigio e lo Stregone per generare il Ritualista, che trovate nel Compendio Arcano, e ho eliminato le classi di strada ridondanti, che ora sono rappresentate solo dall'Uomo della Strada ("Sulla Strada"). -MikeT
  18. Iniziato il lavoro sugli Elfi (per la versione definitiva) e terminata la stesura delle incantazioni di base per lo Spiritista. -MikeT
  19. Ok, ho deciso che, parallelamente a Lornan, e per testare le idee che ho avuto per essa, inizierò lo sviluppo di due delle tre ambientazioni che ho proposto, rispettivamente la prima (quella con 5 razze su 5 micro-mondi) e la terza (quella di isole). Qualche volontarioper aiutarmi? -MikeT
  20. E' un'idea carina... che potrei applicare all'ambientazione isolana. -MikeT
  21. Iniziato il lavoro sullo Spiritista e le Incantazioni; trovate tutto nel "Libro degli Spiriti." -MikeT
  22. Ho terminato il lavoro sugli Umani, pare. Potete trovarlo nel topic dedicato al manuale di base. -MikeT
  23. imported_MikeT

    Compagno animale

    Tecnicamente, sì. Poi talenti, ambientazioni, CdP e altro ti permettono di variarlo.
  24. Nel disperato tentativo di salvare la Fama, ho provato a modificarla: http://www.dndworld.it/forum/index.php?topic=2109.msg18078#msg18078 -MikeT
  25. Una delle scuole di combattimento del "Tome of Battle," la Diamond Mind, ha una serie di manovre utilizzabili per sostituire i tiri salvezza con prove di Concentrazione. Quindi ti consiglio in generale lo Swordsage, che, oltre a permetterti di utilizzare la scuola Diamond Mind, ti dà anche il mod. Sag. alla CA se indossi armature leggere. Come a dire, un colpo al cerchio e uno alla botte! -MikeT
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