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imported_MikeT

Circolo degli Antichi
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  1. No, ancora no. Sto ancora definendo come organizzare i capitoli sui vari continenti, ma puoi stare tranquilla: ci sarà questo e molto altro ancora! In generale, comunque, il livello tecnologico sarà grossomodo simile, mentre la magia (per motivi assai diversi) sarà poco utilizzata in Corenand (perché i Corian per natura non possono usarla) e in Skerel (perché il tiranno ne ha bandito l'utilizzo). Ho iniziato anche a dettagliare due o tre PNG famosi, ma prima di farlo in modo serio ho bisogno di completare la storia del mondo. Che io sappia, nessuno. Speravo di poterlo fare con i giocatori del mio gruppo, ma da Luglio non esiste neanche più un mio gruppo... -MikeT
  2. Aggiunto un paragrafo sul mondo nel manuale principale. -MikeT
  3. Concordo! E' eccessivamente vantaggioso per l'utilizzatore. -MikeT
  4. Il fatto è che tu hai avuto sfortuna con i tipi di giocatori che hai avuto, diciamo la verità. No, non credo la integrerò con le altre, non ce la vedo bene. Preferisco piuttosto salvare il Soulcaller per usarlo in una delle altre due (forse quella isolana). -MikeT
  5. L'influenza negativa secondo me ha senso, perché le reazioni di PG e PNG per me possono essere tanto negative quanto positive. In una tua obiezione precedente hai posto l'esempio di un personaggio appassionato di magia che venga a contatto con un famoso mago; se invece il personaggio odiasse la magia? Sicuramente non avrebbe una bella opinione di un mago: pertanto, in quel caso potrebbe avere conseguentemente un atteggiamento meno ben disposto nei confronti del suddetto noto incantatore. Per questo ho messo anche modificatori negativi, ma ripeto: possono anche solo essere usate a mo' di linee-guida. Ho usato sempre molto poco questo tipo di situazioni, come DM e come giocatore, quindi effettivamente non avevo pensato a questa possibilità. Uhm... non hai tutti i torti, in effetti. Mannaggia, speravo di trovare un modo per redimere questa regoletta opzionale... Vorrà dire che farò come suggerisci tu, creando un semplice bonus alle prove di interazione sociale a seconda della situazione. Da DM, sono state assai rare le volte in cui i miei giocatori hanno usato i dadi per gestirsi interazioni sociali: mi è sempre piaciuto di più fargliele interpretare. Le poche volte in cui han fatto ciò sono state fondamentalmente prove in Raggirare o simili. Quindi, da parte mia, non ho sviluppato il sistema della Fama/Infamia per sostituire l'interpretazione alla prova con il dado, perché non lo trovo divertente io in primis. -MikeT
  6. Visto che ci sono, enumero i cambiamenti che ho avuto in mente fino ad ora: Fusione di Stregone e Prodigio, per creare una classe unica che usi pochi incantesimi e alcuni rituali. L'idea l'ho avuta leggendo i progetti della WoTC per lo Stregone della 4E, e l'ho sviluppata così: inizialmente, sa usare solo qualche rituale, ma sa leggere e individuare il magico in modo innato; successivamente, apprende come sviluppare alcuni incantesimi, solo quelli con descrittore Bene, Male o un elemento; il lancio dell'incantesimo avviene con un round di ritardo, ma in quello precedente e in quello immediatamente successivo al lancio le energie magiche si accumulano e si scaricano nell'ambiente, con effetti particolari. Ovviamente, tutto ciò è mediato dall'interazione con i folletti, come per lo Stregone. Eliminazione di due classi urbane; effettivamente, erano tutte uguali, eccezion fatta per il BAB, per cui pensavo di creare un trucco per Rinnegati che conferisse un bonus pari a 1/4 del livello al tiro per colpire; in questo modo, con una singola classe potrei far gestire tutti i trucchi, senza troppi problemi e senza avere classi ridondanti. Fusione di Soulknife e Infiltratore, per avere la lama mentale come trucco e la possibilità di potenziarla come capacità aggiuntiva. Cambierei il nome degli Effetti dello Spiritista in Incantazioni, e toglierei la distinzione per livello di incantesimo; le variabili saranno correlate al livello dello Spiritista, e così anche il livello dell'Incantazione (per cose come disgiunzioni e simili). Fusione delle tre classi alchemiche per originare il solo Alchimista, con la possibilità di scegliere se avere un Orbis, una Apparizione o un Omuncolo; le tre specializzazioni rimarranno, ma a mo' di tre "scuole di pensiero" diverse. Le tre sottorazze di Goblin diverranno etnie, così come le popolazioni cobolde. Mi sembra sia tutto, per ora. Che ne dite? -MikeT
  7. Uhm... sei già la seconda persona che me lo fa notare. Motivo per cui fra le modifiche che inizierò ad apportare dai prossimi giorni ci sarà una riduzione di materiale (soprattutto come classi, ne toglierò ben 6, se ho fatto bene i miei conti). Poni delle obiezioni a cui io effettivamente non avevo mai pensato (a parte il caso dell'asceta). Sono sinceramente un po' restio ad eliminare la Fama/Infamia, perché a me come concetto piace: la possibilità che un PG o un PNG divengano anche grazie alle loro azioni tangibilmente noti e influenti mi sembrava un'idea carina... E' anche vero che, se dovessi mettermi a rivedere il sistema per coprire tutti i casi possibili creerei un mostro regolistico che finirebbe solo per appesantire il gioco, cosa che non voglio assolutamente fare. Andando per gradi, una delle cose che potrei fare è eliminare la distinzione fra fama/infamia reale e percepita, tenendo solo la percepita (che è l'unica che abbia senso, in questo caso). Forse non risolverà il problema, ma per me è già qualcosa. Osservazione molto interessante! In che senso secondo te finisce solo per "spostare il problema?" Altra proposta: invece del tiro in Intelligenza, si potrebbe usare una Conoscenza, come per esempio Conoscenze (nobiltà) o Conoscenze (locali), o simili. Già così secondo me cominciamo ad avvicinarci, perché è la reale conoscenza del PG o del PNG che va a far capire come questi reagirà. Nel caso del suddetto asceta, per esempio, egli potrebbe avere pochi gradi in Conoscenze (nobiltà) e quindi non avere idea che il Corian ben vestito con cui sta parlando è in realtà un Gran Barone in viaggio... Uhm... altra proposta: eliminare il livello dal calcolo di Fama/Infamia, e aggiungerlo in modo opzionale come piccolo bonus tramite talenti. Ci devo riflettere... Finché hai esplicitato delle tue opinioni, non avrai mai detto stupidaggini! E poi, è proprio questo tipo di interazioni che mi serve per far crescere il mio mondo! Ennesima (e ultima, lo giuro) proposta: eliminare gli effetti veri e propri, lasciandoli come linee-guida per il DM per gestire i comportamenti dei PNG. Grazie mille per le tue opinioni! Mi serviranno moltissimo! -MikeT
  8. Uhm... e se invece usassi solo il Mufti di Lornan, in luogo di magia divina e psionica? Il termine "piani" non è adatto. Diciamo... immagina cinque enormi continenti che "galleggiano" in un sistema. Su di essi ci sono monti, caverne, città, boschi eccetera, su ambo i "lati." A collegare tutti e cinque ci sono come delle "cascate" fatte di roccia "pura," grezza, che vanno nei due sensi, così che chi vuol salire possa salire e chi vuol scendere possa scendere, e che la massa di roccia elementale che va sia sempre pari a quella che ritorna. Una specie di scala mobile cosmica, insomma. Dici? Dove? Ammetto che non è il massimo della creatività, lo so... Diciamo che sarebbe una via di mezzo fra l'Indonesia (come ambiente) ed Eberron (per tono), ma meno "romantico" di quest'ultimo. Magia (o psionica? Indecisione...) come capacità innate (e quindi usabili da chiunque) di produrre piccoli cambiamenti nella realtà circostante in breve tempo (quindi soprattutto charme, individuazioni, illusioni e simili) o come (una volta potenziate le proprie capacità personali) pochi, grandi incantesimi spettacolari e distruttivi (grandi evocazioni, sciami di meteore, palle di fuoco, trasformazioni...). No Nani, no Elfi. Sicuramente una razza piccola e umanoide (come gli Gnomi). Forse una forte (alla Mezz'Orchi o Pelleverde). -MikeT
  9. Mi sono venute in mente diverse cosine da modificare, sistemare e alterare per rendere il tutto migliore. Nei prossimi giorni vi farò notare delle idee! -MikeT
  10. Le idee che ho avuto sono state: Majyida: un mondo costituito da cinque frammenti di pianeta, grossomodo piatti, connessi da "cascate" di materiale planare; vi vivono 5 razze mostruose (di cui una presa da Lornan, i Loligo), non è presente magia arcana ma solo Alchimia, Psionica e magia divina. Chioran: ambientazione composta da un pianeta ormai quasi totalmente desertificato a seguito di un immenso cataclisma in cui gli dei hanno sacrificato i propri avatar per poter almeno evitare la totale annichilazione dell'universo. I sopravvissuti non sono molti, e si barcamenano alla bell'emmeglio; di Lornan userei i non-morti, i Soulcaller e le classi combattenti e psioniche. Uria: un mondo costituito da una serie di arcipelaghi molto popolati, ricca di magia, con grandi città; molto basata su intrighi e investigazioni. Quale vorreste vedere sviluppata per prima? -MikeT
  11. Uhm... ni. In realtà, SWSE si articola a partire da una bozza per la 4E di D&D, è stato di recente svelato nell'ultimo podcast. -MikeT
  12. Tutt'altro discorso per le razze, le cui diversità verranno fortemente accentuate e potranno essere distintamente percepite, oltre che a livello interpretativo, anche a livello regolistico! -MikeT
  13. Esatto, sono innovazioni! -MikeT
  14. Terminata la stesura delle varie culture su Lornan! -MikeT
  15. Mi faccio di solito cogliere da come è strutturato il mondo e dalle razze proposte. Ad esempio, Eberron mi ha visto molto favorevole perché dava la possibilità di giocare in un universo assai differente dal fantasy "standard" in cui ho sempre giocato, con elementi più vagamente steampunk. Le nuove razze, inoltre, sono davvero particolari: una è discendente dai licantropi, una è composta da robot creati e animati tramite magia e con materiali direi "poco tecnologici," una deriva dalla fuga di menti da un altro piano di esistenza e una discende da doppelganger... insomma, direi un buono sforzo creativo sia per la concezione di queste razze sia per il loro inserimento nel mondo che le circonda (cosa non facile). -MikeT
  16. Ho iniziato il lavoro sui tratti culturali. Ne mancano solo 3! -MikeT
  17. Sinceramente, non credo che un incantatore che si basi esclusivamente sulle pergamene possa avere un grande appeal. L'idea di dover ogni volta scrivermi un foglietto per lanciare un incantesimo mi rimane (opinione personale) un po' macchinosa. Perché non fare in modo che i foglietti abbiano delle cariche? In questo modo si riduce la quantità di pergamena che ci si deve portare dietro, il tempo di lavoro e la necessità di doversi sempre scrivere pergamene su pergamene per una giornata di incantesimi. -MikeT
  18. Secondo un utente del forum, il materiale che avrei sviluppato per Lornan sarebbe sufficiente per coprire altre tre ambientazioni. Non avrebbe dovuto dire questa cosa: mi son venute in mente altre tre ambientazioni. Effettivamente, avendo già del materiale di base da cui partire, dovrei impiegare anche meno tempo a svilupparle, rispetto a Lornan. Se ci provassi, vi interesserebbe? -MikeT
  19. Mi ero stupidamente dimenticato di una classe, il Selvaggio, che ora ho inserito. -MikeT
  20. Creato il "Tomo della Mente," che contiene tutto ciò che ho creato sulla psionica fino a questo momento. Ho anche spostato alcuni talenti in un post dedicato solo ad essi: i talenti di "Ricerca Magica," che rappresentano una serie di modifiche allo stile generale di lancio di incantesimi. -MikeT
  21. Terminato il lavoro sulle etnie! -MikeT
  22. Ah, sicuramente, ma poi dovreste raccogliermi con il cucchiaino. Però l'idea non è male... -MikeT
  23. Apportate lievi modifiche alle 4 razze principali e aggiunte le 6 etnie umane. In giornata conto di mettere online anche le etnie delle altre razze. -MikeT
  24. No, non è un commento cretino. Ho sempre pensato che togliere sia più semplice di aggiungere. Ho sempre una marea di idee, e ho pensato all'organizzazione in moduli proprio per permettere ai giocatori e ai DM di gestirsi il mondo come più gli pare: se gli piace l'alchimia possono usare il modulo apposta, altrimenti possono non inserirla e continuare a giocare ugualmente divertendosi... C'è qualcosa che pensi possa essere davvero ridondante? -MikeT
  25. Per come la vedo io, non hanno fatto altro che mettere per iscritto cose che erano effettivamente assenti nelle guide della attuale edizione, ma che DM e giocatori un pochino più navigati hanno già fatto e utilizzato; sono dei consigli pratici a uso e consumo (secondo me) dei possibili neo-giocatori: ricordiamo che molto dello sforzo che stanno compiendo è rivolto proprio a facilitare l'ingresso dei neofiti al gioco, e pertanto avere già scritti dei consigli su come gestire le quest e l'interpretazione è uno dei metodi con cui (penso) si possa effettuare questo. Quelli che già fanno quanto scritto... be', continueranno a farlo. -MikeT
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