Sirio
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si, lo pensavo pure io. ma penso che sia solo x questo caso o simili. mi spiego se un pg ha una clessi preferita (a causa della razza) o predominante (con 2livelli superiore alla seconda) il +1 va aggiunto a quella ckasse e non si può decidere arbitrariamente cosa ne pensate?(c'è x caso una regola?) Sirio
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Scusate se riporto alla luce questo topic ormai chiuso ma ho una domanda piu’ o meno in linea con il discorso fatto. Ok il dilemma è concluso si attribuisce solo +1 alla classe esistente ma…..(naturalmente questa è la domanda) se un pg è multiclasse a quale si aggiunge il +1. Esempio un umano paladino5-chierico1-oss4? I 4 livelli di incantatore a quale classe vanno aggiunti? Magari dico una cavolata ma, In questo caso non si ha una classe preferita o prioritaria (che potrebbe dare penalità ai px) è umano. Mi affido all’immenso sapere del forum. Sirio
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magia Evocazione: realtà o illusione?
Sirio ha risposto alla discussione di Marth Freeman in D&D 3e regole
ciao Come ben ricorda il saggio SinConneri si tratta di un incantesimo di 1°livello e pensare di attribuire altri poteri oltre a quelli descritti mi sembra una forzatura. Si tratta di una patina di grasso scivoloso. I tuoi pg dicono che il grasso è infiammabile? Bè hanno ragione di crederlo, ma la domanda è un’altra, come intendono farlo? Sai il grasso non è cosi facile da bruciare (capace di sostenere una fiamma) occorrono alte temperature sia per l’innesco sia di esposizione, senza pensare al fatto che potrebbe carbonizzare(in poche parole assume una consistenza simile al carbone) senza produrre alcuna fiamma. Quindi una bruciatura da grasso sarebbe come sparare con un lancia-fiamme su un malcapitato e altro che 1,2pf . Per questo torno a ripetere che il grasso di unto non fa danni da fuoco xkè non può essere acceso. Sirio. -
magia Capacità magiche e Incantesimi Focalizzati
Sirio ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e regole
Una capacità magica come “charme” funziona proprio come l’omonimo incantesimo arcano, ma non si tratta di un incantesimo ma appunto di una capacita magica del soggetto; infatti non ha componenti verbali somatiche o materiali come magari (sicuramente) ha l’omonimo incantesimo. I talenti di focalizzazione hanno effetto su una determinata scuola di incantesimi, quindi come ti ha già spiegato dedalo non hanno effetto sulle capacità magiche. Sirio -
Si però precisiamo una cosa, il GS a cui mi riferisco è la somma dei GS dei mostri incontrati in un giorno. Inoltre ricordati gli esempi che ho fatto cioè un singolo scontro in un giorno dove i pg combattono contro 4 mostri di gs4 vuol dire che 3 pg su 5 affrontano uno scontro dove hanno il 50% di morire. E usare mostri con GS esagerati come un singolo scontro in una giornata con un mostro GS15 come un idra di lerna piro o crio porta alla sicura morte del gruppo. Quindi credo che se i tuoi pg si scontrassero in un giorno con 2 poi 2 poi 4 ogre GS2 =tot GS 16 Si divertiranno di piu’ a rischiare qualcosa (ogre attacco +8 danni 2d6+7 puoi colpire una ca 27!e fa male max 19pf) e a sfruttare al meglio i loro pg e credo non andranno in contro a grossi pericoli xkè saranno sempre 2 contro 5 nei primi 2 scontri e quello finali sarà piu’ ostico +o- 1conto1 ma il gs è 4dei pg contro 2degli ogre quindi non esagerato da 50% di “morte”. Se non è chiaro ancora qualcosa chiedi pure, ciao. Ps metti un livello da guerriero agli orchi cosi porti i pf a 10 o +cosi non muoiono in un colpo gs lo fai +-1 e non dimenticarti il talento (o arma focalizzata così attaccano con +5 o combattimento scorretto pre rq +2att base che hanno con il livello da guerriero, da in un attacco completo +1d4 ai danni inflitti) Ri-ciao Sirio
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Ciao, io non so cos’è uno spannometro comunque concordo sul suo utilizzo e ti spiegherò il xkè. Il manuale traccia solo delle linee guida su gli incontri che risultano “in generale facilmente battibili per un gruppo “base”. (la gestione degli scontri secondo il LI e descritta sul manuale del DM da pag 100 a102) uno scontro tra un guerriero liv 1(o GS) e un altro identico rappresenta una sfida che da il 50% di vittoria ad entrambe le parti e darebbe 300 px al vincitore. Un gruppo base (4pg) di livello 1 conto il solito guerriero è uno sconto con LI=1 che dovrebbe consumare in teoria ¼ delle energie del gruppo dando 300/4 px a testa, ora 4 scontri del genere in una giornata dovrebbero consumare l’80% delle energie del gruppo e dare alla fine 300px a ogni pg come lo scontro del primo esempio con la sola differenza che nel primo caso il pg poteva morire nel secondo il rischio è decisamente minore. Se lo scontro fosse stato il gruppo base contro 4 dei soliti guerrieri: si ricade nel primo caso poiché il LI eguaglia il numero dei pg. Tu dicevi che i tuoi pg di 4liv hanno ucciso 25-30 orchi(gs1/2) piu’ lo scontro finale con LI7 ti sorprendi che non gli hai fatto niente? Guarda segui il ragionamento contorto di prima. Divido 27 orchi in 3 scontri da 9 orchi LI5 (facile x il gruppo) e l’ultimo scontro si sarà un po’ piu’ difficili ma niente di particolare risultato=l’intero scontro viene superato senza problemi come da manuale. Da manuale lo scontro è semplice ma in realtà risulta esserlo ancora di piu’, ti spiego il xkè. Gli orchi(GS1/2) sono una sfida troppo bassa per un pg di 4livello(con magari un’armatura magica). Es guer corazza bande +6(+7se magica) +1 des +2 scudo=20ca un orco x colpirlo deve fare 17/20(non è poco e sono stato basso con la ca, al 4liv di norma e 21). Immagina lo scontro(LI5) 4 pg, 9 orchi cioè 2,25 orchi su ogni pg; ora isoliamo il singolo scontro. Che difficoltà ha un pg di 4liv a fare fuori 2-3 orchi di 1/2 gs? …risposta…(ben poche). Per questo non mi fido molto dei LI, non sono affidabili. Io preferisco giocare di piu’ sui GS, ritengo che un gruppo possa facilmente fare fuori in un giorno mostri che hanno un totale di GS pari alla somma dei livelli del gruppo(se fai i conti è+o- uguale) E scontri che non superino i ¾ della somma(e assicuro sono belli) inoltre non mi piacciono i combattimenti “tutti contro uno” di solito sono deludenti rispetto alle aspettative. L’importante e spingersi fino al limite di vulnerabilità dei pg tanto basta x colpirli e dargli dei problemi, così facendo il gioco diventa piu’ interessante e divertente. Ciao Sirio.
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molto spesso faccio a caso o come mi gira pure io; o se deve esserci qualche scontro particolare faccio in modo che il tempo sia avverso ai pg (cosi soffrono di piu’!!!) Ma se ti(obi) e vi può interessare vi spaccio un generatore meteo!(non chiedetemi come l’ho avuto non mi ricordo) Facilissimo da usare. Sirio Calendario meteo.zip
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vuoi sapere qualcosa ri magia? non sai de che parte ? e ? nessun timore c'è alarius!!!! Grazie
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proverò, ma non credo comunque la questione resta aperta come si fanno i bestoni???
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no, la domanda è come si valuta!. il prezzo è 12000 mo ma dov'è la formula x arrivarci? io non la trovo. bacchette e pergamene ok! ma i bastoni???
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mi scuserete se riporto alla luce questo topic ma qualcuno mi sa spiegare come si fanno i bastoni magici o meglio come si valutano? esempio il bastone dello charme: charme(1 carica,cd11) charme sui mostri (2cariche, cd 16) prezzo 12000mo ?????? grazie Sirio.
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Buono a sapersi Quindi un oggetto come un mantello elfico è di taglia media e basta.(secondo quanto tetto) Ti elenco i requisite x farlo: livello dell’incantatore 3°, creare oggetti meravigliosi, invisibilità e il creatore deve essere elfo. Non può capitare che il creatore elfo abbia fatto il mantello per il suo amico pincopallino di taglia grande? Penso che sia come dice alarius una caratteristica che decide il creatore quindi spesso è una decisione del DM Ps:si la questione (come già detto) era sorta su un topic di come gestire un anello ma qui il discorso è piu’ generale.
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Mi sa tanto che stiamo dicendo entrambi la stessa cosa ma non ci capiamo. lo so benissimo che un master può girarti la frittata come vuole. solo che oltre al trattare e al combattere un pg può scegliere anche la fuga da certe situazioni e poi tu master cosa fai?gli riproponi la stessa frittata? ve bhè chiudiamola qui. parliamo degli oggetti che è l'argomento della discussione. alarius: io non ne so proprio niente di oggetti magici adattabili, pure io sono dell'idea che un oggetto di taglia sbagliata non possa essere usato salvo la armi se differiscono di una taglia. si parlava di anelli di taglie differenti(in un altro forum). credo che un uomo non possa usare un anello di un mezzogre xkè grante ma possa usare la mano della gloria per metterlo al collo al posto dell'amuleto, anche se la mano è umana, può essere anche fatta con la mano di un gigante non cambia credo, basta specificare di che taglia è la mano)
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stando alle regole il numero degli anelli sarebbe uno x mano ma come diceva subumloc con la mano della gloria, oggettino da 7200MO si può usare lo spazio dell'amuleto per un anello (da mettere al dito della mano). ma la mano è di dimensioni umane quindi non risolve il problema della taglia grande dell'anello. secondo me l'anello inquanto tale non può essere usato non utilizzato nel modo corretto cioè al dito x quanto riguarda l'adattabilità degli oggetti magici non ne so nulla.ho posto la domanda anche in un'altra discussione su oggetti magici
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nel forum delle regole si discuteva di oggetti magici che si adattano o no al portatore cosa ne pensate?
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Rispondo a obiwankenobi:” NO non mi sembra di essermi contraddetto, magari non mi sono spiegato bene o non hai capito cosa intendevo dire 1) un esempio parla di mostri messi x distruggere gli oggetti( come dicevi tu:”che sembrano fatti apposta per questo compito”) 2) l’altro ricorda(mi sembra che pure tu lo dicevi:”incantesimi che hanno effetto su gli oggetti”) che anche in un comune combattimento gli oggetti possono essere danneggiati (è norma il rischio di poter perdere un oggetto magico (anche una pozione)in un combattimento 1°Poi mi dici:” Forse il fatto che se il guerriero non uccide il mago il mago potrebbe uccidere il guerriero?” Scusa ancora ma non ci siamo capiti…cercherò di spiegarmi meglio. Il guerriero dell’esempio non ci va proprio dal mago non accetta la missione!!!! Nessuno obbliga un pg a fare un’avventura, è il master che deve invogliarli a farla (appunto magari con una lauta ricompensa che superi gli eventuali rischi, appunto la perdita di un oggetto magico) Se un pg trova un’avventura poco interessante può anche non andarci non l’hai mai pensato? 2°Poi siamo d’accordo sul fatto dell’ingombro, peso ed eventuale perdita di potere (anche se mi pare che tu ti eri posto il problema di 80Kg di monete e poi se uno non è un mago, il Disco fluttuante di Tenser non lo possiede o un mago specialista può non averlo, per poi non parlare che ha un durata mi pare di 1ora a livello quindi non risolve il problema). 3° poi (quanto sono ripetitivo!!!) e concludo; non ho capito l’ultima citazione, me la puoi spiegare meglio, trovo che siano 2 argomenti diversi e inoltre: uno parla del comportamento del master l’altro di un pg grazie. Sirio
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su un animale risveglio permette di ritirare il suo punteggio caratteristica di intelligenza 3d6(con conseguenze tipo lingue etc.) e aumenta il carisma di 1d3 in piu' aumenta i dv di 2 al modico costo di 250px naturalmente del lenciatore tutto chiaro ok? ps adesso vado a rispondere a uno che non ha capito niente di quello che volevo dire mi chiedo sarò poco chiaro nelle mie spiegazioni?
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Non sono d’accordo con chi dice che dando pochi soldi ai pg o con la soluzione di mettere qualche mostro che li distrugge(e poi mica è facile distruggere un oggetto magico!!!) Vi spiego il perkè: :)anche il piu’ misero dei guerrieri non rischierebbe la sua comune armatura cercando di uccidere un rugginofago, Per poi cosa ottenere? una ricompensa con cui non si ricompra nemmeno l’armatura??? Fuggirebbe!!! Avete mai vesto un drago dormire su un tappeto di monete si?? Ma di rame??? Come dice Sir rohem “ridare il gusto di cacciare tesori” che gusto c’è se il tesoro poi alla fine non mi permette di fare niente(appunto magari farmi fare un oggetto magico) chi andrebbe alla ricerca del mitico tesoro da 5000mo magari poi diviso nel gruppo!!! Ritornando al fatto di rompere gli oggetti, ricordo che anche la piu’ comune palla di fuoco può romperli se non superano il ts e i danni inflitti sono superiori alla durezza e ai pf dell’oggetto. E ritornando al discorso di prima chi ucciderebbe il mago cattivo che può distruggermi con un solo incantesimo il mio anello+1ca e il mio mantello +1ts se non allettato da una lauta ricompensa?(almeno il rischio vale la candela) Rispondo anche a chi si lamentava di ingombro o peso. Esistono oggetti carini come le borse conservanti(naturalmente sono oggetti magici) che con una spesa di 2500mo permettono di trasportare 112,5 kg(carino no??) Se il master compie l’errore di dare troppi soldi o oggetti magici (potenti intendo quelli che squilibrano il gioco) non è con un furto o con mostri distruttori di oggetti che ripara il suo errore, xkè è un suo errore non dei pg. un pg che subisce un furto è xkè ha lasciato il sacco delle monete sul cavallo ed è entrato a bersi una birra.(questa è colpa sua) credo che non ci sia una quota di oggetti magici a testa, un pg può avere quelli che possono servirgli. credo che l’importante sia non squilibrare il gioco con gli oggetti magici. Sirio.
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Sarebbe un bel problema attribuire dei px a ogni creatura che interviene in un combattimento. pensa a un mago che lancia evoca mostri, uccide il suo nemico e poi il master divide i px guadagnati con le creature evocate dal suo incantesimo fa un po’ ridere (come esempio del druido). Ti ricordo che le creature come un lupo se passano di livello cioè aumenta il loro dv non acquisiscono bonus ai tiri salvezza o all’attacco base o talenti come le classi normali gli animali ad esempio anno un bonus di attacco base =dv totali *3/4 (come un chierico) e ts= migliori tempra e riflessi Esempio lupo 2dv8+4 morso+3 danni 1d6+1 ts=5_5_1 2dv*3/4=1,5=2dv chierico quindi +1bonus di attacco base +1forza +1arma preferita=3 ts=da tabella 3.1 = temp 3+2cos rif 3+2des vol 0+1sag= 5_5_1 un lupo da 3 dv non diventa molto piu’ forte guarda 3dv*3/4=2,25=2dv chierico quindi uguale al lupo da 2dv ts= temp 3+2 rif 3+2 vol 1+1=5_5_2 quindi ha guadagnato un misero +1 alla volontà e naturalmente il dv il bello è il cambio di taglia infatti un lupo al 4dv cambia taglia e diventa bello guarda le caratteristiche cambiano for13+8=21 des15-2=13 cos15+4=19 la ca era 14(+2 des +2 nat) ora è 14(+1des-1tg+4nat) rimane uguale i pf aumentano ora ha 4dv8+16(la cos da +2pf per dv) il morso diventa 4dv*3/4=3chierico= +2attacco base +5for +1 arma pref=+8(bel salto da +3 a+8 vero!!!) inoltre fa piu’ danni 1d6+5 i ts= temp 4+4 rif 4+1 vol 1+1=8_5_2 Bello cambiare di taglia vero? Scusa la divagazione e torno alla tua domanda se vuoi potenziare la tua creatura cerca un modo di risvegliarla cioè trova un druido capace di lanciare risveglio incantesimo del druido del 5°livello Questo incantesimo può dare intelligenza e carisma ma anche 2dv e se la creatura cambia taglia be ti ho già spiegato prima cosa può accadere. Sirio
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Trovo che aumentare il prezzo degli oggetti magici sia una cosa naturale, come il loro ritrovamento in qualche avventura, ma capita e succede che in un gruppo ci siano es. 3 pugnali+1 di cui 2 inutili e quindi sorge il problema di liberarsene 1)per recuperare soldi da investire(a volte i pg sembrano degli operatori di borsa) in altri acquisti 2)essendo inutili cosa se ne fanno??? Allora cosa succede, spesso ho visto venderli!!!. Voi avete mai visto un mercante sganciare tra vendite varie la cifra di 8000 o piu’ MO? Io si. “Se fossi un ladro entrerei da lui ogni giorno” Cosa piu’ fattibile lo scambio, es: il pugnale+1 con 3 pozioni vigore. Ma vi invito a pensare su un’altra opzione che va al dilà del trovare, cercare o far cercare da qualcuno, è il farlo fare da qualcuno mi spiego meglio: cercare un incantatore abbastanza bravo da avere i talenti per, es. incantare la propria spada da +1 a+2 o”+3” o in grado di costruire l’oggetto. Sirio.
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Vorrei sapere cosa ne pensate su gli oggetti magici in una campagna, la loro compravendita, il loro numero, di come spesso e volentieri certi master lascino comprare come al supermercato questo genere di oggetti solo xkè il pg lo vuole. Di solito quando un pg ha un bel gruzzolo cerca soltanto di usarlo x comprare oggetti magici sempre migliori, si inizia con l’arma+1 poi l’armatura+1 poi +2 o oggetti che risultano essere sproporzionati come gli stivali velocità in 3.0 Trovo giustissima l’idea di associare a un bonus alto come +3 una o piu’ penelita come –1 a des. O altro Aspetto vostri commenti, sperienze o idee. Sirio
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Grazie mille dedalo
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dnd 3e passare al livello successivo
Sirio ha risposto alla discussione di Kerwyn in Dungeons & Dragons
Kerwyn, credo che 8 mesi per un 5° livello sia un po' pochino e (Kursk) 2-3 sedute per livello sia un'esagerazione. mi spiego meglio il passaggio fino al 4° è relativamente veloce "solo" 6000px dal 4°al 5° ci sono già 4000px di differenza cioè 2/3 di quelli che si è già fatti, quindi l'avanzamento diventa progressivamente piu' lento dal punto di vista numerico. come già detto da THE WOSE l'avanzamento dipende da tante cose e prevalentemente dall'impostazione del master. sta al master decidere la velocità di avanzamento e gestire i pg che spesso e volentieri si dimenticano del l'iterpretazione e si trasformano in cacciatori di px"e tesori" ,(naltariel) pensando che il combattimento renda di piu' di una scaltra soluzione(dipedal dm) che ai fini del gioco trovo piu' divertente sono d'accordo con Sir rohem in un avanzamento ogni 5-6 sessioni; ma purtroppo è vero che piu' si sale di livello e piu' si è, piu' è facile morire quindi sentirsi fermi ricorrentemente a un livello è stressante x i pg; sta sempre al DM dare nuovi stimoli, ma non è facile se i pg sono poco recettivi alla storia e all'ambientazione in cui si svolge la campagna. si può combattere morire e tante altre cose come rubare mentire e tessere intrighi, soggiogare diventare qualcuno; il livello del pg è poco importante è il livello di gioco che conta. Sirio -
Grazie kursk per il tuo intervento(e per l’accoglienza al forum) Ti contraddico sul punto 2 della tua risposta, non è vero che :“Tutti quelli che non sono castatori divini NON GUADAGNANO incantesimi xkè non hanno una classe a cui aggiungerli” in questo caso ai non castatori che hanno i requisiti x la classe di prestigio viene aggiunto un livello da chierico al livello di classe, perché l’ospedaliere lancia incantesimi come un chierico(testo 1° rigo incantesimi al giorno pag 69 difensori della fede) Faccio un riassunto di quanto detto fin ora con esempi. Siamo tutti d’accordo che: il computo degli incantesimi di un chierico sia: ch5_osp5= chierico 10 quindi x essere chiari lancia da tabella come chierico di 10°= 6_4+1_4+1_3+1_3+1_2+1 (+1classe esistente 5+5=10) livello 0 1 2 3 4 5 domini:2 a scelta della classe di prestigio a seconda se incanala energia positiva o negativa, perdendo i suoi vecchi domini da chierico un guerriero(non castatore)= guer10°-osp3°= chierico3° lancia da tabella come chierico di 3° = 4_2+1_1+1 (+1classe esistente 0+3=3) livello 0 1 2 domini:2 a scelta della classe di prestigio a seconda se incanala energia positiva o negativa, (come se fosse un guer10°-chierico3° solo che ha caratteristiche speciali diverse come imposizione delle mani etc…) lo stesso avviene per i maghi, bardi e gli stregoni es mago5°-osp3°= lancia incantesimi arcani come mago del 5° e come chierico del 3°(come esempio guerriero) (+1classe esistente 5+3=8) ma adesso viene il bello; in classi come ranger, druido e paladino(castatori divini) acquisiscono gli incantesimi come da esempio(del testo) paladino8°_osp1°=paladino del 9° (+1classe esistente 8+1=9 ) e in piu' come se avessero ottenuto un livello da chierico quindi il paladino dell'esempio lancerebbe= incantesimi da paladino dil 9° = 1_ 0 e incantesimi da chierico 1°= 3_1+1 (con domini della cdp) livello 1 2 0 1 lo stesso vale per ranger e druidi (un ranger5°_osp1° può non avere incantesimi se ci fosse solo il +1 alla classe) ciò suona strano visto che il chierico (primo castatore divino) somma i livelli dell'ospedaliere ai suoi di classe per il computo degli incantesimi(come da primo esempio) se il paladino lanciasse sia incantesimi da paladino e da chierico, pure il chierico dovrebbe lanciare incantesimi da chierico (primo esempio) 10° livello e un piu' da chierico di 5° (impossibile!!!! non ci credo è una st......ata) secondo me la cosa si risolve se la cdp è limitata ai chierici e paladini dove per il computo degli incantesini alla livello di classe viene aggiunto il livello di cdp e per i paladini la lista degli incantesimi si estende a quella del chierico senza domini.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Sirio ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
credo che sarebbe stato meglio mettere il 15 all'intelligenza e 13 alla forza visto che il ladro ha piu' abilita deve avere piu' punti da usare e poi vedrai se scegli bene i talenti la forza non serve molto al ladro. mi dirai è x fare piu' danni,...ti ricordo che un ladro che non fa furtivi è meglio che stia a casa comunque 6 molto fortunato sono dei buoni tiri