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umbro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di umbro

  1. Secondo me solo per gli spadoni di qualunque taglia siano (dipende se poi riesci ad impugnarli o no....). ciao Umbro
  2. Beh su ambientazione fallout e per quanto riguarda le armi da fuoco (dall'800 in avanti) c'è il d20 Modern e i suoi supplementi (ce n'è uno sull'ambientazione fallout e uno per le avventure nei secoli precedenti al XX). Allafine mi pare molto meglio che lescarne spiegazioni che si trovano sul libro del master.... Ciao Umbro
  3. E un po' si sana giustizia autoamministrata? Una volta che hai violato la sua privacy, cioè hai fatto 30, lo uccidi e dissemini la scena di falsi indizi (e quindi fai 31). Mi sembrerebbe una giusta punizione per uno che dovrebbe essere devoto ad helm. In più vi dividerete il bottino tra il resto del gruppo oppure al max ci sottraete i soldi del costo della resurrezione (nel caso il master lo consenta) se il giocatore voglia continuare con quel guerriero.... Oppure potresti pagare qualcuno per ucciderlo..... In ogni caso pagherebbe a carissimo prezzo l'aver preso in giro il tuo PG e mettere le cose in chiaro all'interno di un party è sempre una buona cosa.... Ciao Umbro PS: Se il giocatore del guerriero è poco esperto o potrebbe offendersi nella vita reale evita il mio consiglio: è pur sempre un gioco... preferisco doverci mettere un po' di più a comprarmi la torre per il mio mago che perdere un amico...
  4. Ciao grazie per la risposta, il manuale Heroes of horror vedrò di procurarmelo ma più che altro ho trovato molto interessante la discussione sulla board wizard da te linkata. A quanto leggo converrebbe fare direttamente il chierico puro rispetto al necromante puro dato che tanto ottieni prima molti privilegi. Ora mi studio bene tutto.... Grazie, ciao umbro
  5. Ciao a tutti, vorrei chiedere il vostro aiuto per la selezione dei talenti e l'avanzamento per un PG che poi aspira a fare il Necromante Puro. La campagnia (gioco in 3.5) inizierà al livello 3 ed è ambiantata in greyhawk. Come manuali (che mi ricordo) ho a disposizione i 3 base, la serie dei 4 complete, libris mortis, miniature, mostri 2 e 3. La mia idea era di partire con con 2 livelli da chierico e 1 da mago (necromante). Come allineamento lo farei LN seguace di weejas e adepto di un culto dell'Ordine del Rubino. Per la razza pensavo ad un umano che mi consente di avere un talento e qualche punto abilità in più. Il personaggio volevo basarlo sulla creazione/evocazione e controllo dei non-morti. Eviterei il talento Ciste madre tanto non è che quegli incantesimi mi piacciano molto. Mi dareste un consiglio su come avanzare nei primi 10 liv (specificando livello per livello) e quali talenti prendere? Grazie Umbro
  6. Ciao, grazie per le prime risposte... X Gilgamesh: non ho mai usato l'azione di sbilanciare, oltre alla spigazione che c'è sul manuale, in parole povere cosa mi consente di fare, nel senso dove sta il vantaggio? X Zelgadiss: Per quanto riguarda l'arma potrei proporre la variante da te citata (anche se credo che in teria farebbe molti più danni di una catena chiodata.... cosa per cui non mi piaceva un granchè la catena chiodata). Per l'avanzamento invece pensavo cmq di stare su qualcosa di molto brutale anche se con un minimo di acume tattico (ho scelto il guerriero per quello altrimenti avrei fatto il barbaro....). Idee? Grazie, ciao Umbro
  7. Ciao a tutti, sta quasi per terminare la lunga campagna che sto giocando con il mio gruppo e quindi fra poco dovrò abbandonare le manie di grandezza del mio assassino per passare ad un nuovo pg di 3°liv. Stavo pensando quindi di fare un bel mezz'ogre guerriero e me lo vedevo bene in battaglia mentre roteava una palla a catena contro i nemici.... esiste un'arma del genere o mi butto sulla catena chiodata? In più come avanzamento che cosa mi consigliate di prendere come talenti (non ho ancora i punteggi caratteristiche ma considerate alta forza e alta costituzione....)? Ciao Umbro
  8. Ciao, ieri in un fugace scambio di battute con Rincewind mi ha spiegato che secondo i suoi calcoli in base alla scala la mappa dovrebbe coprire una superficie di più o meno 2000kmX1600km. Questa grandezza unita al livello del dettaglio richiesto mi fa pensare che cmq anche in un'ambientazione high magic come i FR una mappa del genere debba avere cmq un valore enorme... Più che altro in un mondo dove ci sono tutti le possibilità tipo teletrasporto l'uso delle mappe deve essere anche molto meno frequente e se da una parte questo ne abbasserebbe il prezzo dall'altra la produzione sarebbe limitata in modo da conservare un prezzo alto per la rarità dell'oggetto. Ciao Umbro
  9. Secondo me gli converrebbe comprarsi un navigatore satellitare.... No a parte gli scherzi: sei sicuro che siano 3 milioni di kilometri quadrati? comunque secondo me dovrebbe avere un discreto valore soprattutto per la rarità di una cosa del genere. Direi un 4000 mo (per una campagna di basso livello si intende altrimenti io farei lievitare il prezzo....) ciao Umbro
  10. Un mio master ha aggiunto oltre allo spezzare la possibilità che con il venti naturale per confermare il critico tira una locazione a caso sul corpo e spezza un oggetto.... Alla fine non capita spesso ma pi? che altro per adesso ha spaccato solo 2 paia di stivali elfici, un orecchino di +10 a nuotare e poco altro.... Ciao Umbro
  11. In particolare per la questione esterno che prc mi consigli? Magari una veloce-veloce a mutarmi.... Per quanto riguarda il vampiro non mi va (dato che ho già abbastanza problemi) di mettermi alla ricerca di uno.... Un'altra domanda che mi frullava per la testa è se nel caso diventassi lich come potrei evitare di far marcire la mia pelle? L'unguento della conservazione alla lunga mi costerebbe un patrimonio... anche qui consigli? ciao umbro
  12. Ciao a tutti, avrei bisogno di un aiuto per un mio pg ladro5/assassino10. Durante l'ultima sessione di gioco il mio pg è entrato in una tomba protetta da una potente maledizione che gli ha fatto perdere 19 anni di vita passando dai 23 ai 42. A livello interpretativo il pg che ha sempre cercato di eccellere nella sua professione e di fronte agli effetti dell'invecchiamento è andato per così dire in depressione. Ha realizzato che con il passare del tempo diventerà inevitabilmente meno potente e sopratutto anche se dovesse trovare il modo di ritornare alla sua età prima o poi diventerà vecchio comunque. Detto questo stavo cercando un qualcosa che mi consenta di non farlo invecchiare senza però farmi troppi livelli da druido o monaco. Consigli? Avevo pensato di farlo diventare lich ma ho due dubbi: 1) Anche se diventa non morto continua a subire le penalità dell'invecchiamento? 2) I livelli di incantatore dell'assassino contano solo a metà come quelli del ranger e paladino? Perchè altrimenti con una prc che mi dia un avanzamento del livello di incantatore arcano (tipo mistificatore arcano) mi porterebbe al livello 11 da incantatore che il prerequisito per tramutarsi in lich.... Mi rivolgo a voi profondi conoscitori delle regole.... aiutatemi.... Ciao Umbro
  13. umbro

    Il Barbaro (4)

    ciao, il berserker furioso è stato reso in 3.5 nel libro Perfetto Combattante (Complete Adventurer). Questo è uno dei libri della serie Complete (Warrior, Divine, Arcane, Adventurer) che sono l'equivalente 3.5 dei vari Difensori della Fede, Pugno e Spada, Canto e il Silenzio, etc. della 3.0. Enjoy! Ciao Umbro
  14. umbro

    Il Bardo

  15. umbro

    sinergie

    Ciao, mi sono accorto sbirciando questa discussione che non so assolutamente cosa siano le sinergie. Qualcuno mi fa un sunto oppure mi dice la pagina del manuale alla quale posso trovare la regola? Grazie, ciao Umbro
  16. umbro

    Il Chierico

    Ciao, non so se faccia al caso tuo ma potresti guardarti l'Hollam che dovresti trovare sul complete divine credo altrimenti cmq su quella serie di libri lì. Ciao Umbro
  17. Ciao, mi stavo chiedendo come fare a mettere su un oggetto (nel mio caso un orecchino) l'incantesimo Magic Aura in modo da non farlo sembrare magico. Non ho ben capito però come calcolarne i costi per renderlo permanente e soprattutto come devo procedere per farlo. Altrimenti mi chiedevo se non fosse possibile inserirlo come capicità magica nell'oggetto. Invece se volessi farmi un amuleto o un qualsiasi oggetto che non faccia rilevare le mie proprietà come magiche sarebbe possibile? Grazie, ciao Umbro
  18. Ciao a tutti, come prima cosa ci tenevo a dire che non son sicuro che sia il posto giusto per la mia domanda quindi se ce n'è uno pi? adatto pregherei i moderatori di spostare il topic lì. Cmq la mia domanda riguardo un prodotto della TSR (pace all'anima sua) che è una sorta (a quanto ho capito) di raccolta di mappe dei forotten e delle città che lo compongono in formato per PC. Ho trovato questo prodotto del 99 in un negozio ieri e però quando ho visto il prezzo mi son chiesto se ne valesse la pena: ben 50?!!!!!! Anche quando ho fatto notare al commesso che mi sembrava un esagerazione per un prodotto di 7 anni fa questo ha fatto spallucce.... magari lo compro e non mi gira neanche sul computer.... Qualcuno di voi conosce il prodotto in questione e se sì vale veramente il prezzo che chiedono? Ciao umbro
  19. Forse è lo stesso che ti ha consigliato Azar. Oppure è troppo ovvio per non essere preso in considerazione ma il mistificatore arcano del manuale del DM potrebbe essere una buona scelta..... Ciao Umbro
  20. Ciao, se vi interessa a volte nel nostro party gioca uno degli illustratori di nephandum e magari se volete potrei chiedergli quali erano le idee di fondo del team di sviluppo o magari solamente quale era la sua idea di fondo... Ciao Umbro
  21. Ho anche io lo stesso problema di Mordekainen con il mio ladro5/ assassino9. Non c'è qualche equipaggiamento o abilità per armi oppure incantesimo da mettere in un amuleto e anello che mi consenta di dire un minimo la mia in combattimento contro mostri, tipo costrutti e non morti, che sono immuni ai colpi critici e attacchi furtivi? Grazie Umbro
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