
Bastion
Ordine del Drago-
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Urca, è veramente potente sta roba però...grazie mille Dedalo!
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E se all'elementale gli faccio bere un fuoco dell'alchimista? No invece, cos'è sta storia dei bonus che si moltiplicano? Se io ho un'arma che fa per esempio +1d6 da fuoco non si moltiplica, mentre se ho un'arma+2 sì?
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ARGH! Basta evocatoriiiii! "Evoca bestiaccie" mi sta facendo diventare pazzo! Il Druido del mio gruppo ogni combattimento comincia ad evocare lupi su lupi, e quando è il suo turno deve muovere sempre un fottio di animaletti!!! In più c'è sempre una maledetta Arma Spirituale che gira di qua e di là per il campo...Vi prego fate in modo che un combattimento con 2 poveri troll malnutriti non duri un'ora!!!
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Grazie mille! Un ultimo piacere: potreste indicarmi la pagina dove si trova la spiegazione dei livelli negativi(non quella di debilitazione)? Il mio master è un po' pignolo, se non vede non crede!
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Ho cercato come un dannato come funziano i livelli negativi (tipo quelli inflitti da una progenie vampirica ) su tutti i manuali della 3.5, senza trovarli...qualcuno mi sa dire che fanno o almeno indicarmi dove cercarli? Inoltre ho lo stesso problema per il sottotipo celestiale (il milo chierico vuole a tutti i costi evocare qualche orso celestiale). Grazie!
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Ma non è sempre CD 15?
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Benvenuto anche da parte mia!! L'arciere arcano va bene se biclassi, puoi infondere incantesimi ad area dentro le frecce, che diventano magiche anche senza archi magici. L'arciere dei boschi tira da superdistante e fai più critici. L'iniziato dell'ordine...beh, non so che faccia, so solo che ha i furtivi e che può far rimbalzare le frecce sui muri!
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Fico con i Lego!! Non ci avevo mai pensato!
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dnd 3e COSE DELL'ALTRO DUNGEON!
Bastion ha risposto alla discussione di Lioner di Nogsmade in Dungeons & Dragons
Nooo! Dai, ti prego, posso giocare nella tua partita? Questa non me la posso perdere! Sicuramente è una partita,diciamo, insolita! Fichisssssimo!!! -
Falso! Basta che il tuo pg cominci a correre in direzione opposta fino a raggungere l'altro capo di Toril, voglio proprio vedere che scusa si inventa il master!
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E' giusto! Se ti specializzi in una scuola di magia, devi sceglierne altre 2 da escludere dal tuo libro di incantesimi, a meno chè non ti specializzi in Divinazione che allora devi rinunciare ad una sola scuola. Il necromante mi intriga parecchio e mi sono un po' documentato: guarda se ti conviene biclassarlo con un chierico, visto che molti incantesimi di Necromanzia sono da chierico. Anche il dominio dei morti potrebbe essere interessante...
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Dehehiho, la vita di sterminatore di Tarrasque è corta, ce n'è solo 1! Il mio punto di vista è che il drago del MdMostri è stato creato per essere accoppato (o meglio, provarci...) o robe simili, non certo per essere interpretato da un pg o da essere usato come cavalcatura! Se un drago potesse intraprendere una classe...noooo, non ce lo vedo un drago che tenta di scassinare una porticina!
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Un attimo, un attimo, non ho i manuali sotto mano e non posso citare, però mi ricordo beissimo che druidi e ranger possono non essere legati a nessuna divinità, semplicemente attingono il potere dalla natura, e anche il chierico ha una cosa simile
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Il mio master risolve tutto con una parola: Waterdeep. Là c'è tutto, il problema è che nessuno ha abbastanza soldi e voglia di andare fin là per un "mantello della resistenza +1", così ci accontentiamo di ciò che si trova nelle città, in particolare se si cerca qualche oggetto non standard, dobbiamo fare un "tiro fortuna" col d100 (lo so, lo so, sarebbe d20 system...). Io sto ancora cercando una maledetta (per modo di dire!) cotta di maglia elfica, non per comprarla, ma per sapere dove ce l'hanno, e devo ancora trovarla! Waterdeep...
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dnd 3e COSE DELL'ALTRO DUNGEON!
Bastion ha risposto alla discussione di Lioner di Nogsmade in Dungeons & Dragons
Beh, nella mia partita ho un mago che non parla (non il pg, lui...), un chierico LN che va nelle locande a cercare di attaccar rissa, un druido CN che se qualcuno infrange le leggi della natura sono c***i, un guerriero che è fin troppo zelante nel cercare informazioni su ogni cosa,e un altro guerriero particolarmente portato per lo spadone, il buckler e le stupidaggini più assurde...vi prego aiutatemi! -
Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Bastion ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
Zi, zi, avevo solo capito male dai discorsi di prima! Denghiu! -
Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Bastion ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
Mia campagna: Vesione: D&D 3.5ed Ambientazione: Forgotten Realms, Le Valli PG (tutti di 3°): 1)Clint Eastwood - Guerriero umano CN NOTE: Un personaggio inseparabile da una completa, uno spadone e un buckler...ogni suo personaggio è fatto così! La sua caratteristica chiave è che è veramente sfig...ehm,sfortunato! 2)Orion - Mago umano NB NOTE:Un personaggio guidato da un giocatore alle prime armi, che non parla molto durante le sessioni di gioco... 3)Munchen Von Heineken - Chierico (di Ilmater) umano LN NOTE: gira con una frusta e si comporta da caotico, anche se dovrebbe essere legale. 4)Darom Hhal - Elfo Druido CN NOTE: ha un comportamento estremamente legale, anche se dovrebbe essere caotico. 5)Maximillian Calishan Netheril - Elfo Guerriero LM NOTE: beh, è un arciere, eho detto tutto! W gli arcieri! 6)Shariel "Mzilst-ssin'Urn" Oh'Vrinn - Drow ladra CB NOTE: oltre a essere una stratognocca, è un PNG. 7)Luigino - Coboldo popolano NOTE: un coboldo che non sa combattere, nulla più. La drow si è affezionata e se lo porta in giro. Ah, il nome l'ha scelto lei... -
Ci sono diverse possibilità: 1) Il mago è un bugiardo. Non esiste nessuna fantomatica pietra verde dal valore superiore a tutte quelle monete (mica vi paga più del valore di sta pietra, no?) e il mago vi sta solo prendendo in giro. 2) Il mago ha imparato la magia alla CEPU ed ha ereditato da un suo zio grande dragone d'oro i gioielli di famiglia. Ora, siccome ha soldi da buttare via, si diverte ad ingaggiare avventurieri per recuperare cose di assurdo valore che però non può usare, visto che ha studiato alla CEPU e quindi i suoi incantesimi si limitano a unto per fare le patatine fritte e luce per risparmiare sul gas (che quella pietra sia un diploma di laurea?) 3) Al mago servono 4 avventurieri per un esperimento e li attira nella sua tana in c**o al mondo onde evitare spiacevoli inconvenienti durante il trasporto dei corpi (più comodo se i corpi vanno al laboratorio da soli, no?) 4) Il mago è completamente rimbecillito. E' talmente fuso che si crede Mystra in persona, e vi ingaggia per salvare il pianeta. 5) Il master ha un ottimo spaccino! A parte scherzi, se capitasse una cosa simile a me, mi metterei a ridere, visto che sono TROPPE monete anche per un pg di 20° (che sicuramente non avrebbe bisogno di voi per la pietra) e questa cosa puzza maledettamente di fregatura...hmm, è un ottimo spunto per la mia prossima avventura! Fammi sapere come va a finire!
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Bastion ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
Alura, un ranger di 6° ha bab: +6/+1, quindi 2 attacchi, oltre che acquisire Tiro Multiplo, che permette di lanciare 2 frecce al posto di una, con -4 al TPC, quindi un solo attacco con 2 frecce (un -4 per il doppio del danno ci può anche stare!). Ma un ranger che sceglie lo stile di combattimento con l'arco al 2° liv si becca Tiro Rapido (trooooppo potente!)in automatico, che aggiunge ad un attacco completo un ulteriore attacco che utilizza il bab più alto (quindi +6) con la penalità di -2, cioè un +4, perciò, virtualmente, è come avere bab: +6,+4,+1. Ho trovato vari trattati in giro per la rete che stimano questo talento come troppo potente, e secondo vari calcoli basati su percentuali e confronto con altri talenti il malus adeguato dovrebbe essere di -3. Ma è una mia impressione o gli arcieri sono fin troppo grossi in d&d? Mamma mia, ma sono le regole di d&d o siamo noi che facciamo un casino incredibile? Ora non mi capisco più: con tiro multiplo il tiro per colpire non è unico? Se colpiscono, colpiscono entrambe, altrimenti non ha senso il fatto di spararle insieme, no? -
Io ci gioco, ne ho anche abbastanza, un po' da tutte le espansioni. Sono molto carine, costano (relativamente) poco ed è bello giocarci, usano più o meno le regole di d&d, con alcune varianti.
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Bastion ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
Grazie del benvenuto, e delle risposte, ovviamente! In effetti così sembra inutile, se non per il fatto che usando "tiro multiplo" poi mi posso muovere...addio 4 frecce per round! -
Ma uscirà mai il pugno e la spada e compagnia bella per la 3.5? Oppure bastano le varie "revisioni dalla 3 alla 3.5"?
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Bastion ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
Il mio bel ranger arciere di 6° ha appena preso il talento "tiro multiplo", oltre che all'attacco aggiuntivo del bonus d'attacco base. Quello che mi chiedo è se posso usare tiro multiplo come attacco completo in modo da poter aggiungere il secondo attacco (e anche tiro rapido). Inoltre sempre il mio bel ranger ha "Attacco con 2 armi": ora che ho 2 attacchi con l'attacco completo riesco a usare entrambe le armi per attacco (spada lunga+spada corta, spada lunga+spada corta) o dopo il 1° gli altri sono attacchi normali? Qualcuno mi aiuta?