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Puoi linkare questo documento? Io sto aspettando la guida dell'invocatore da mesi e fatico parecchio con la versione inglese, ora la raven ha spostato la pubblicazione a data indefinita visto che il mercato gdr è messo male... Comunque per chi vuole approfondire kult gli consiglio questo sito http://www.kult-rpg.org/ A me piace molto ci sono tanti documenti amatoriali veramente interessanti che aiutano veramente nel rendere l'horror
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Build PP per Incantatore Arcano
Thalarion ha risposto alla discussione di codo in D&D 3e personaggi e mostri
Domanda... bloodline of fire da che manuale proviene? -
In uno dei perfetti... perfetto avventuriero o sacerdote c'è qualcosa...
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Gioco della laughing pan (ma come cavolo si scrive?) me ne hanno parlato molto bene ma prima di procurarmi il manuale vorrei sapere se qualcuno ci ha già giocato o lo conosce... consigliato? sconsigliato? bello? deludente? Insomma sti 40 euro li butto o no?
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Build PP per Incantatore Arcano
Thalarion ha risposto alla discussione di codo in D&D 3e personaggi e mostri
Questo non l'avevo mai sentito... ma è smodato! dove sta la fregatura? -
Aiuto per un mago in via di costruzione (think...think...think...)
Thalarion ha risposto alla discussione di imported_Aslan in D&D 3e personaggi e mostri
Incantesimo vitale indispensabile e polivalente... utile in ogni occasione... UNTO! Io l'ho sempre avuto... e si è reso utile anche al 25° livello ghghghg -
[Eberron] Dragonshard
Thalarion ha risposto alla discussione di Andre Duval in Ambientazioni e Avventure
Beh... dipende... dragonshards sarebbero pietre del drago? (ma è così difficile scriverlo in italiano visto che il manuale in italiano è uscito?) Se ho intuito correttamente allora dipende dal tipo di pietra... le pietre di kyberis si... miniere a grandi profondità nella terra probabilmente, trovo poco probabili le pietre di syberis... cadono dal cielo random, concentrandosi più o meno in diversi punti... ma non credo che sia possibile che si formi una vera e propria miniera... per eberron... boh... è possibile che ci siano posti in cui sono più concentrate... -
dnd 3e Come imparare a scrivere avventure...
Thalarion ha risposto alla discussione di Gilgamesh in Dungeons & Dragons
Ho imparato da autodidatta... anche io di solito mi limito ad un canovaccio che lascia spazio a molte possibilità in modo che i giocatori non si sentano eccessivamente legati all'avventura che ho ideato... L'avventura la creo nello specifico tra una sessione e l'altra ma puntualmente decidono di fare qualcosa che non avevo previsto e così do libero sfogo allo spirito di improvvisazione... in genere con i risultati migliori. -
dnd 3e Magia Arcana e Magia Divina
Thalarion ha risposto alla discussione di Primo Cavaliere in House rules e progetti
Il termine strega deriva dal grego strix... se non sbaglio dovrebbe significare civetta o animale notturno... in epoca romana non c'era niente di simile semplicemente perchè non esisteva nessuna forma di monoteismo esclusivo... non faceva molta paura la donna che andava a fare strani rituali e sgozzare polli nel bosco eheheheh era normale. La stregoneria (qua entra in gioco l'antropologo che è in me) non è una forma di magia arcana ma clericale, anche se con un organizzazione acefala tipica dell'arcanismo medievale (groan). Il pratica a roma lo stregone è un chierico... così come anche il mago... non esisteva una magia che non fosse donata dagli dei se non per le ninfe... creature già in grado di compiere prodigi senza intercessione divina Definire la posizione di circe all'interno della mitologia è veramente un casino era figlia di Elio (il dio dei venti) e di Perseide (una nifa) quindi era per metà una divinità e per metà una ninfa, tuttavia viveva tra gli uomini, anche se isolata... in termini di gioco la considererei un 15 livelli di chierico e 15 livelli di mago eheheheheh -
Levitazione e sistemi di riferimento
Thalarion ha risposto alla discussione di imported_MikeT in D&D 3e regole
Oddio sono morto dal ridere... è bellissimo enunciare una legge fisica sostituendo "corpo" con "psionico". Io cerco di essere il più letterale possibile nell'interpretazione degli incantesimi, quindi se c'è scritto "levitazione" significa che le propietà fisiche del corpo vengono modificate in modo da diventare di pari peso rispetto all'aria (archimede insegna) con risultati divertenti in caso di tempesta/uragano/tromba d'aria/battito di ali di drago/incantesimi per evocare il vento/comparsa di divinità del rutto/ventilatori alti 15 metri (mai successo ma sarebbe divertente sia nel caso che il ventilatore stia messo con il davanti o il dietro verso l'ncantatore, un pò più splatter nel secondo caso)quindi la trama conta solo come "fonte" dalla quale viene presa l'energia che, modellata dall'incantatore, servirà a creare l'effetto. Il resto dipende dalle condizioni ambientali. -
dnd 3e Lo stupidario! Ovvero io ci so giocare al D&D
Thalarion ha risposto alla discussione di Morken in Dungeons & Dragons
Tutto questo è successo in mezz'ora di giocata... Gruppo di secondo livello, io sono un nano guerriero poi ci sono un ranger umano, un elfa chierica un mezz'orco barbaro un elfa ladra e una asimar stregona; stiamo esplorando delle grotte nelle quali si crede ci abitino degli orchi quanto ci troviamo la strada sbarata da una cascata sotterranea molto imponente che parte una quindicina di metri sopra di noi e continua fino ad una ventina di metri sotto, dopo assurde peripezie scopriamo che il cunicolo che stiamo seguendo prosegue oltre la cascata sempre alla nostra altezza dopo un salto di una decina di metri al che il ranger, ignorando il fatto che il master ha specificato che la corrente nella cascata è veramente forte ha il colpo di genio... metre tutti cercavamo un modo di superarla con i nostri limitati mezzi (troppo abituati a pg di livello alto per comprendere i misteri del 2° livello) lui la il colpo di genio. "Prendo la rincorsa e cerco di saltare attraverso la cascata" master "ok, vedere il ranger che si butta e viene risucchiato dalla corrente sparendo nelle viscere della terra", rotolio di danni al che la fatidica domanda "quanti punti ferita hai?" ranger "non abbastanza"... e aveva anche ragione... finisce a -5 pf Comunque il mio nano si intestardisce sul volerlo andare a recuperare... l'elfa chierica viene calata legata ad una corda attraverso la cascata... i restanti faticano nel tentativo di reggerla, arrivata in fondo si ritrova in un lago sotterraneo stalagmiti che spuntano dalla superficie dell'acqua e il ranger che galleggia incosciente... lo raggiunge annaspando in acqua (non aveva gradi in nuotare... sigh) e tenta di castare un cura ferite leggere... roll roll concentrazione... 1! ritenta roll roll concentrazione... 2! "ok visto che me ne rimane solo uno per essere sicura mi SIEDO su una STALAGMITE e lo casto nuovamente" master "ehm... ma ha la punta.." elfa "sono un elfa della luna... non mi formalizzo" commento fuori campo "con una mano! senza mani! e giiiiira!" sessione bloccata per 5 minuti di risate -
MdT è un'ambientazione che concede praticamente tutto... d'altronde è stato inventato per regolamentare creature con modus operandi e dinamiche incredibilmente diverse... detto questo... ho fatto due cronache giocando umani, una in ambientazione seconda guerra mondiale, questa mi è piaciuta abbastanza, il sistema di gioco, anche se più complesso del vecchio worl of darkness, è anche molto più equilibrato. Ovviamente non posso dire di più, la qualità della storia era abbastanza bassa... e non mi esprimo dato che l'incapacità del narratore influirebbe sul mio giudizio... cmq sono sicuro che MdT porta sfiga... in quanto a qualità la seconda credo sia stata la peggiore quest in 7 anni di gioco...
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white wolf Recensione: Exalted seconda edizione
Thalarion ha risposto alla discussione di Thalarion in Altri GdR
Ma non te ne voglio assolutamente... il giudizio che si fa di un gdr è sempre soggettivo in quanto dipende dal master, dallo stile dei giocatori e dalla loro esperienza. Le critiche che hai fatto sono giuste, io gioco un notte esperto in tiro con l'arco e in arti marziali (stile dell'eroe solare), ha un valore di iniziativa molto alto e in genere nel gruppo è quello che la vince, l'ho calibrato molto bene (in d&d sarebbe un power player... in exalted il termine non esiste) quindi spesso agisce per primo e è quello che fa più danni di tutti... questo fa si che gli altri del gruppo si ritrovino con un avversario già agonizzante... e visto che l'alba con il suo valore di scherma credo sia anche li potenziatissimo difficilmente l'aversario per quanto potente regge. Poi si... esistono difere perfette, prodigi di resistenza e armature da battaglia potentissime che agli avversari non mancano mai... tuttavia rimango dell'idea che dare il primo colpo è decisivo. Ma questo gioco non è solo combattimeto... anzi... il combattimento sociale è il vero spettacolo di exalted... muovere gli eserciti con un alba, tramare con i nobili con un eclisse e fare la spia di palazzo con un notte sono state le cose che mi hanno divertito di più nel gioco, il combattimento fisico è veramente poca cosa in questo gioco rispetto al resto... Sono veramente i pg a condurre il gioco e a decidere cosa fare, la creazione è un parco giochi da cui l'eccelso attinge a piene mani... è un gioco dalle potenzialità pressochè infinite... è vero...i dadi non bastano mai... io gioco con 4 set di d10 e spesso non mi bastano (set di vampiri werewolf promethean ed exalted) ma sono arrivato a tirare 800 dadi di danno contro un eccelso abissale della mezzanotte ( e ne è uscito vivo ) ma alla fine di è ritrovato senza essenza e nello stesso round al'ba e lo zenith lo hanno ucciso... 50 tick secondo me li si possono raggiungere contro grandi numeri di creature di potere medio (cervorchi e fatati non troppo potenti ad esempio)con un unico avversario molto potente o si vive o si muore molto in fretta -
Conclusa proprio stasera la breve avventura di kult che ho masterizzato faccio un commento a mente calda (e stanca). Ho pregato fino all'ultimo che uscisse lo schermo di kult perchè l'impaginazione è veramente orrenda gestire danni ferite e mostri è più difficile che in altri giochi (anche se i combattimenti durano molto meno) l'ambientazione è fantastica... ad eccezione del momento "panino con la nutella" quello "crocchette appena uscite dalla friggitrice" e quello "olive ascoltane calde" (eheheheeh ) sono riuscito a mantenere un clima di costante tensione e a rendere efficaci parecchi momenti di sano horror (ho pure scoperto che l'incubo da bambina di una giocatrice era una creatura bidimensionale partorita dalla sua fervida fantasia... per pura fortuna l'ho azzeccata con risultati soddisfacenti e divertenti... almeno per me). Rendere l'atmosfera è facile con pochi accorgimenti, il vero problema è che un master tutto sommato inesperto in questo gioco come mi giudico nei momenti di pura azione finisce per rallentare eccessivamente l'azione... non sapere a memoria le tabelle dei punti ferita, la lista delle oltre cento capacità e i vantaggi e svantaggi rende il tutto eccessivamente lento... fortunatamente i momenti di pura azione sono nettamente inferiori a quelli di tensione e di orrore quindi è un difetto che si sente poco... Da non masterizzare se si ha un equilibro mentale superiore a -25 Ultima aggiuta... è quasi vitale la guida dell'invocatore se si vuole mettere un pò di sana magia... che a quanto dice la raven dovrebbe uscire nei primi mesi del 2007 (spero per norimberga) altrimenti sana improvvisazione e tanta fantasia
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Lirista di Fochlucan
Thalarion ha risposto alla discussione di Thalarion in D&D 3e personaggi e mostri
A memoria i requisiti per diventare lirista Varie abilità 7 gradi (non le dico tutte perchè sono veramente tante) più intrattenere strumenti a corda 13 gradi Capacità di castare incantesimi arcani e divini di primo livello Capacità eludere e musica bardica Il warshaper come si chiama in italiano e che requisiti ha? Il monaco è escluso il mio primo obiettivo è un pg casinista e divertente... il ladro è perfetto (senza contare l'incredibile quantità di punti abilità e il fatto che le 3 classi mi permettono di avere di classe tutte le abilità più parlare linguaggi) oltretutto visto che manca un ladro in gruppo è anche utile... fin'ora ci siamo presi sui denti tutte le più letali trappole magiche, ma il warshaper non la conosco e se posso prenderla come 9° e 10° livello se conveniente potrei inserirla... mentre mettere livelli da stregone ok sarebbe abbastanza potente... ma il bardo ha il grande vantaggio che ignora la percentuale di fallimento incantesimi arcani con armature leggere... e vista la mia media di tiri percentuali perderei il 90% degli incantesimi (il pp è anche su misura ) -
dnd 3e Un pessimo bravo ragazzo
Thalarion ha risposto alla discussione di Thalarion in Dungeons & Dragons
Mai analisi fu più accurata Ero indeciso tra caotico neutrale e neutrale buono (per essere fochlucan lirist si deve essere neutrali almeno sull'asse bene male o su quello caos legge) ma in effetti interpretare il bene puro sarebbe un controsenso -
Mi sembrava che ci fosse già un topic specifico ma non l'ho trovato... Ho fatto un nuovo pg umano di 11° con questa cdp... Ladro 2° Bardo 4° Druido 4° Fochlucan 1° Sorvoliamo sui tiri smodati... me ne vergogno io stesso sia per le caratteristiche che per i punti ferita. For 16 des 18 cos 17 int 14 sag 18 car 16 Puntando ad un pg che utilizza un ottima capacità magica per potenziarsi in corpo a corpo gli ho dato i talenti combattere con due armi carica poderosa (quello del manuale di eberron che aggiunge un d8 quando carica) poi il talento di musica bardica per perfetto avventuriero che da rd 5/- (non ricordo il nome), estrazione rapida, iniziativa migliorata e arma accurata con la spada corta. Ovviamente sia da bardo che da druido avrà sopratutto gli incantesimi di potenziamento, i vari grazia del gatto forza del toro ecc ecc anche perchè non puntando particolarmente alla potenza da incantatore ma più che altro alla capacità combattiva non intendo pompare tanto la cd del ts degli incantesimi. Combatte con due spade corte giusto per poter applicare i talenti ad entrambe le armi che usa per combattere... Una cosa divertente è che triclassando bardo ladro e druido ha tutte le abilità come di classe più parlare linguaggi... Ora... come proseguireste dal 12° livello in su? Sono in dubbio sopratutto per la scelta dei talenti... ma anche multiclassare ulteriormente potrebbe essere utile... purtroppo non ho una mente particolarmente portata al pp e visto che in gruppo c'è un morfico che con una combo supera di parecchio forza e costituzione 30 con questo pg sarei un po indietro rispetto alla media del gruppo (divertente da giocare... ma vedere gli altri che massacrano qualunque cosa non so quanto può essere divertente)
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Dopo un piccolo dissidio interno (o disintegrava il forgiato o se ne andava... e non amo uccidere gli altri pg) il mio pg mago elfo è tornato in Aerenal... così ho cominciato con un nuovo pg... un Ladro 2° Druido 4° (ex custode dei portali) Bardo 4° e Lirista di Fochlucan di 1°, la mia idea è quella di un convintissimo attivista in stile greenpeace ma troppo dedito ai piaceri della vita cittadina/mondana per essere un druido serio e riespettarne tutti i divieti, da qua la cdp... oltretutto il master non usa il pbs così al solito tirando i dadi non ho visto niente sotto al 14 (mi pare 18 18 16 16 17 14... troppo... e ho pure abuto il cattivo gusto di essere indeciso su dove piazzare il 14)la build non mi sembra per niente pp... ma con le sue caratteristiche a che gli serve? in pratica, anche per caratteristiche, sarebbe un supercazzeggione che predica bene ma in pratica è ben poco propenso ad agire attivamente per difendere ciò in cui crede, in realtà è un ottimo combattente e un buon incantatore sia arcano che divino oltre ad avere i poteri di un bardo. Non so se giocarlo come un pg estremamente insicuro e con poca fiducia nelle sue potenzialità... estremamente negativo che si abbandona ai piaceri della vita solo per "dimenticare"... o come la spensieratezza pura... allegro goliardico... oltretutto non sono sicuro di riuscire a giocarmi l'altro suo lato senza cadere nel patetico ("o povero piccione ti aiuto io!" "no alle foreste di cemento! viva gli alberi!" "unitevi al movimento per la liberazione degli elementali!") che ci sta benissimo nel nostro mondo ma in eberron forse meno. che allienamento dareste ad un pg così? e come lo giochereste? Altra domanda... io l'ho pensato come umano, avrei preferito morfico ma il malus alla saggezza limita molto l'aspetto druidico. Avete in mente qualche razza alternativa (non elfo vi prego per tutto il 2006 ho giocato quasi esclusivamente elfi... ne ho qualsi la nausea) con un lep basso (max +1) alla quale applicare questa mia idea di pg?
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A quanto ne so la lunga discussione sul formato si era risolta decidendo di stamparlo in un unico volume... il vero problema mi pare sia stato il fallimento della guardian of order che ha bloccato tutto per un anno.
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Progetto Ambientazione : L'Impero di Roma ai tempi del Divo Augusto
Thalarion ha risposto alla discussione di Primo Cavaliere in House rules e progetti
Hai citato l'unico manuale che mi manca... mi puoi riassumere brevemente questa cdp? -
Progetto Ambientazione : L'Impero di Roma ai tempi del Divo Augusto
Thalarion ha risposto alla discussione di Primo Cavaliere in House rules e progetti
Ricordo che in un manuale di forgotten (heroes of battle? signori dell'oscurità? non ricordo) c'è il talento combattere in falange che mi pare dia un +1 a ca e ts su riflessi per ogni avversario in quadretti adiacenti, non ne sono sicuro perchè il manuale è a qualche centinaio di km da qui... comunque è esattamente la stessa manovra della testuggine, vista la classe glielo si potrebbe dare gratuitamente al 2°livello anche se non ne soddisfa i requisiti... Nota sul pilum... non erano armi usa e getta (altrimenti quanto costava armare un esercito ad ogni battaglia?) erano tutti pezzi recuperabili e ma il processo era lungo e laborioso, manovra non adatta al cuore di una battaglia, si potrebbe mettere che il pulim è riparabile in 20 round con una prova di artigianato armi a cd 15 o addirittura 10 (lo facevano i legionari stessi) Ultima idea... i romani avevano una cosa che all'epoca non aveva nessun altro esercito... la logistica, e se si facesse una cdp apposita? -
white wolf Recensione: Exalted seconda edizione
Thalarion ha risposto alla discussione di Thalarion in Altri GdR
come promesso posto al versione riveduta e corretta Se trovate altri errori di battitura segnalatemeli -
Progetto Ambientazione : L'Impero di Roma ai tempi del Divo Augusto
Thalarion ha risposto alla discussione di Primo Cavaliere in House rules e progetti
bello bello... potente al punto giusto... ora ti passo io una domanda... che mi interessa per eberron ma la romanità c'entra comunque... che valori daresti ad un pilum? -
Progetto Ambientazione : L'Impero di Roma ai tempi del Divo Augusto
Thalarion ha risposto alla discussione di Primo Cavaliere in House rules e progetti
Si in effetti è un orrima idea... ma fai attenzione, se lasci che anche le armature aggiungano CA rischi di avere dei guerrieri con classe armatura smodata che non beccheresti mai... Io darei parte della CA dell'armatura alla RD come è scritto proprio in arcani rivelati... -
Progetto Ambientazione : L'Impero di Roma ai tempi del Divo Augusto
Thalarion ha risposto alla discussione di Primo Cavaliere in House rules e progetti
Giocare a lex arcana sarebbe un pochino più semplice (e sicuramente meglio di d&d) comunque visto che il forum si chiama dndworld... Ok qua il solo problema sarebbe capire come assegnare i modificatori... parlare di greci è facile ma un bonus al carisma a un ateniese ce lo vedo... ma non ad uno spartano (piuttosto un bonus alla destrezza in quanto temibili guerrieri e poco corazzati; che statistiche dare ad un egiziano? o a uno spartano che è nato e vissuto ad atene e tra ateniesi? L'uomo è uomo, io non darei modificatori di caratteristica piuttosto inserirei in base alla regione una classe preferita che rappresenta lo stereotipo per quella cultura. Io il ranger lo terrei, tendenzialmente è un cacciatore e i cacciatori sono presenti in ogni cultura, magari sotiruirei qualche suo aspetto... tipo la possibilità di specializzarsi nel combattimento con due armi... e gli potensieriei la sua capacità di tiro con l'arco per equilibrare. Via il monaco, lo stregone, il paladino ed il druido... quest'ultimo da sostituire con una classe diversa. d'accordo sulla creazione del filosofo (il combattimento sociale anche in d&d oltre che in exalted è una bella prospettiva). Il druido lo sostituirei con una specie di adepto della natura, un guaritore di campagna/levatrice che utilizza una liste estremamente limitata di magia (tipo quella dell'adepto) e che ha altre capacità speciali dal creare pozioni fino a qualcosa che dia peso alla sua sincronia con la natura Da modificare pesantemente il bardo... io gli leverei tutte le magie aggiungendogli capacità speciali... Il barbaro non lo limiterei... alla fine è in gran parte uno stile di combattimento... un cittadino romano ha tutti i diritti di incazzarsi da morire quando combatto tato quanti ne ha un barbaro, ovviamente la disciplina in battaglia sarà dettata da guerrieri fretti e strategici... ma il soldato che rutta e picchia da mattina a sera non vedo perchè non potrebbe diventare un barbaro. Ci vedrei bene anche il nobile... riccone con poco da fare se non cercare di guadagnare prestigio... Ultima classe che aggiungerei... per la gioia dei vari popoli del mare il pirata... così anche i vikinghi avranno uno scopo di esistere... Maronna se c'erano! Nella roma del mito ce n'erano anche troppi, l'unica cosa è che la magia di d&d è troppo irreale anche per la mitologia classica... io rifarei la lista in modo da rendere i maghi molto più da supporto riducendo all'osso tutto ciò che fa danni diretti (via la palla di fuoco! era una cosa mai vista... idem per fulmine... l'esclusiva andava a giove) I sacerdoti sono diversi il favore degli dei era potente... ma eliminerei le cure (mai visto uno che guarisce in un minuto dallo sbudellamento in nessun mito) sostituendole magari ad effetti che aiutano la cura (esempio... cura ferite leggere raddoppia la velocità di guarigione per un giorno per livello o fin quando non è sano nuovamente, l'incantesimo successivo triplica, quadruplica ecc ecc) e gli effetti che fanno danno diretto concessi direttamente dagli dei dopo spettacolari celebrazioni in loro gloria in numero estremamente limitato e solo in caso di effettiva necessità. Resurgo eliminate completamente solo gli dei possono decidere se ridare la vita... al massimo una bella discesa nei campi elisi che non fa mai male Mettici bacco e giano e tutto va bene Io ti suggerirei per quanto riguarda roma e dintorni di usare dei e semidei... basta adattare alla 3.5 che è più semplice di creare da 0... per le divinità di altri popoli... leggiti il bignami della loro biografia e vedi che domini ti vengono in mente
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