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Thalarion

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Thalarion

  1. Dispostissimo a darti una mano... come si può notare l'unico problema sono gli orari di connessione... è raro che mi connetta al pomeriggio quando mi connetto presto mi connetto all'una di notte forse sarebbe pi? pratico se mi scrivessi via mail al mio contatto msn
  2. Questo è un dubbio che mi viene ora mentre sto creando un png (già... alle 5 del mattino non ho niente da fare) In che proporzione un oggetto magico modifica un grado di sfida? Se gli oggetti magici stanno entro il limite delle mo per il livello del pg suppongo che il gs non venga variato... ma se sforo esiste qualche regola che permette di determinare il grado di sfida o devo andare ad occhio?
  3. :?Avevo letto fulmine O_o sorry... se noti l'ora a cui ho postato (l'ora in cui di solito torno dalle sessioni di d&d oltretutto... esattamente come stasera...) penso sia un errore perdonabile
  4. Intendi il fatto che il tarrasque è immune a raggi linee e coni e addirittura li devia contro l'incantatore? Beh... comunque rende l'idea... basta leggere al posto di tarrasque drago rosso antico verme notturno o qualsiasi altra cosa (lo usavo anche io il trucchetto dle fermatempo... assicuro che funziona)
  5. Anche io ho pensato subito al krannath... oltretutto lascerebbe la possibilità di invischiarci il sangue di vol, che direi che è perfetto per il genere di avventura L'idea mi piace, è originale per gli standard delle avventure di d&d ma lascia spazio ad interessanti citazioni, una delle prime cose che i pg vorranno fare (sopratutto gli incantatori) sarà mettersi al sicuro... e fin qui tutto bene, ci sono alleati sparsi in molti villaggi (una società segreta che vedo bene con ideali simili a quelli degli arpisti di forgotten) non in tutti per evitare di fargliela troppo facile... in secondo luogo vorranno sapere come funziona esattamente questo processo di trasformazione, sopratutto gli incantatori... quindi il passo successivo sarà trovare qualche "tecnico specializzato" (leggere mago/artefice di basso livello direi che se il gruppo è di 7? un gs 8/10, in base al grado di pp del gruppo, dovrebbe essere sufficiente per uno scontro intermedio...) da procurarsi vivo allo scopo di scoprire qualcosa. Qui mi fermo perchè a quest'ora è meglio non esagerare prima di cominciare a scrivere orrori... Comunque come avrai capito l'idea mi interessa quindi puoi considerarmi arruolato...
  6. Thalarion

    Artefice

    è vero... è molto pi? realistico... ma ha il grande difetto che se non si fa attenzione si rischia di rimanere senza punti potere al primo combattimento... lo sa bene il mio combattente psichico... ho distrutto in un colpo un coso enorme... per poi venir divorato dai puccetti...
  7. Thalarion

    Artefice

    Trovato... non l'avevo nemmeno notato. Io direi che questo non è altro che un contentino a chi piacciono pi? gli psion dei maghi... con l'unico risultato di ritrovarsi con le arti psioniche sempre pi? simili alla magia arcana. Per essere inutile è inutile... ma nemmeno da background lo vedo così azzeccato, un artefice è un incantatore arcano che modella l'energia magica per infonderla negli oggetti nella forma che gli serve... il concetto dello psion è troppo differente per poter esistere una variante della stessa classe così simile. Sembra che una delle regole non scritte di d&d è che ogni forma di incantatore arcano deve avere il suo succedaneo psionico... provate a pensarci Mago=psion stregone=innato bardo=combattente psichico (nonostante le apparenze dipende da come si gioca il bardo... con il mio al 12? abbatto un vorox in un turno da solo) Spadaccino spirituale=warlock(?) non conosco bene questa classe, le ho dato una breve lettura... ma il concetto mi sembra simile. Questo artefice proprio non mi piace...
  8. Thalarion

    Throne of Sword

    Si sa qualcosa del sistema di gioco? Io conosco solo l'ambientazione dai libri di martin...
  9. In eberron sto giocando un combattente psichico di 5? livello... queste sono le sue caratteristiche For 18 des 16 cos 18 int 15 sag 16 car 13 Ho sculato lo so Razza kalashtar I suoi talenti sono estrazione rapida, carica devastante, corsa sulle pareti, arma psionica, competenza nelle armi esotiche (spada a due lame) Quest'ultimo talento gliel'ho dato per motivi di bg. Ha 21 punti potere e i poteri che conosce sono: 1? Arma metafisica, armatura d'inerzia, precognizione offensiva 2? Affinità animale, arma dissolvente Per ora combatte con uno spadone perfetto ma ha anche una spada a due lame perfetta. Pensavo per il prossimo livello di continuare come combattente psichico per prendermi il talento combattere con due armi e il potere carica del leone. dal 7 in poi... come proseguire? Lo psion puro è abbastanza devastante ma mi piacerebbe cercare di ottimizzarlo il pi? possibile
  10. Ovviamente no... ma io non gli farei assorbire da colto alla sprovvista... ossia se viene beccato da un incantesimo alle spalle senza aspettarselo non glielo farei assorbire...
  11. Alcuni talenti di eberron sono utilissimi. Spirito eroico con azione impetuosa ad esempio, permette una grande mobilità che è sempre utile. Carica devastante superiore l'ho data al mio combattente psichico con il risultato di tirare 1d8 (spada a due lame)+2d6 (carica devastante)+6d6(arma dissolvente)+8 (+4 forza +2 arma metafisica +2 affinità animale) oltretutto castandomi anche carica del leone, con questo pg non sarebbe così utile visto che non può caricare e fare la sua serie completa di attacchi... non so se ci sono modi non psionici per farlo... l'unico che mi viene in mente è il maestro stirpemannara in versione tigre... ma non gli si adatta.
  12. Può assorbire un numero di livelli di incantesimi pari massimo al suo punteggio di costituzione... ammettendo anche che ha 18 in costituzione un enclave di maghi rossi gli ne casterebbe molti di pi?... oltretutto assorbe solo incantesimi incentrati su di se... come allucinazione mortale, dito della morte ecc ecc, gli incantesimi ad area, vedi palle di fuoco fulmini coni di gelo o spruzzi prismatici se li becca tutti sui denti. Oltretutto in un round o assorbe o sfrutta i livelli immagazzinati... non può assorbire mentre scaglia fuoco magico o si cura. E tieni conto che un enclave di maghi rossi gli casterebbe contro ben pi? di 18 livelli di incantesimi. Riguardo al tenere il segreto la scelta sta al giocatore, se gli altri pg sono fidati fidati non vedo perchè vietarglielo...poi ogni errore lo si paca... e prima o poi se lo faranno sicuramente sfuggire se lo sanno
  13. Io per questo quasi non lo darei nemmeno il tiro... sanno che qualcosa non va non appena manifesta il talento davanti ad un mago d'altronde si parla di una leggendaria capacità magica... Chiunque si interesserebbe in uno che assorbe la magia degli altri e la trasmuta in un fuoco di pura energia magica
  14. Non vedo niente di male in questo talento, lo concederei senza problemi se qualcuno avesse il coraggio di prenderselo... Dipende... io terrei conto del fatto che i png sanno che qualcosa non va... ma in quanto al capire che è un possessore del fuoco magico dal solo tentativo direi di no... può essere identificata come una strana capacità magica, discorso diverso se usa il fuoco magico contro qualcuno che poi sopravvive Secondo me è un ottimo talento a bassi livelli, crescendo non è pi? una capacità magica così devastante, oltretutto gli farei giocare quella processione di incantatori che lo inseguono nella speranza di vivisezionarlo studiarlo e scoprire i segreti della sua capacità magica... il power playing lo si paga sempre
  15. Da quando gioco un chierico è sempre stato obbligatorio nelle varie campagne in cui ho giocato, a me non piace perchè è troppo legato ad una divinità... fai qualcosa che va contro i suoi precetti e di solito la paghi cara... discorso diverso in eberron dove farei il chierico pi? che volentieri (ma ho già il mio combattente psichico che spacca abbastanza con i suoi 8d6+8 di danno al 4? livello) Forse è proprio il fatto di avere un interpretazione legata ad allineamento e dogmi di una divinità ad allontanare i giocatori da questa classe...
  16. Thalarion

    Gruppo novello

    Il goblin che dici si chiama krill hanno anche inventato un simpatico sport... il rugby con il goblin... indovinate che ruolo svolge krill?
  17. Thalarion

    Throne of Sword

    Sempre a questo proposito... qualcuno di voi sa per quando è prevista l'uscita in italiano? Ero rimasto che se ne stava ancora discutendo il formato...
  18. Non ho dragon 16 sottomano quindi dirò quello che mi ricordo... Requisiti: Raggirare 8 gradi conoscenze arcane 2 gradi conoscenze religioni 2 gradi sapienza magica 4 gradi Talenti: Abilità focalizzata (raggirare) Classe da 5 livelli avanzamento 3/4 dv tiri salvezza da bardo Le capacità speciali sono difficili da spiegare, si basano sempre sul raggiro, dal primo livello e al 3? e 5? si acquisisce la capacità di "fingere" di lanciare un numero molto limitato di incantesimi arcani o divini e di far si che questi funzionino per suggestione... all'inizio ci sono incantesimi come incuti paura e charme su persone (sono 4 a volta) salendo si imparano cose utili come rimuovi malattia e scagliare maledizione. A parte questo ha alcune capacità che sevono sopratutto a sfruttare l'opinione pubblica, a farsi una reputazione (ovviamente immeritata e per niente corrispondente alla verità) a cambiare l'atteggiamento di una popolazione nei confronti di una persona o della compagnia stessa. come capirete bellissima per quanto riguarda il roleplaying ma purtroppo non molto competitiva ne determinante... appena posso vi posto la progressione corretta... comunque qualche idea di base?
  19. Generalmente i medesimi bonus se provengono dalla stessa fonte non si sommano... quindi non dovresti avere un ulteriore gonus di forza o di ca... A meno che non sia specificato diversamente non dovresti aver problemi con altri bonus alla ca provenienti da altre fonti... potresti avere un armatura un armatura magica uno scudo magico e un armatura di inerzia essendo tutti bonus cumulabili
  20. Me la sto ripassando proprio ora perchè, dato che la mia campagna di eberron sta perdendo tono voglio farli finire a ravenloft. Sarà un avventura breve e molto dinamica.. giusto per variare... poi li farò tornare rinnovati... a dark sun ehehehe Anche io ho pensato a collegarla alla tragedia del cyre... d'altronde è il collegamento pi? diretto (il cyre circondato da una nebbia perenne mi ricorda qualcosa)
  21. Nell'ultimo numero di dragon è uscita la cdp del "ciarlatano"... è bellissima... per niente pp ma lascia così tanti risvolti all'interpretazione da renderla perfetta... Ma il roleplaying può essere ben fatto quanto si vuole ma se muore al primo scontro... quindi come rendere incisiva anche una cosa simile? Visto che ho una messa idea di dove poteri inserirla mi piacerebbe vederla applicata ad un personaggio di 14?/16? livello
  22. Ma andiamo sul classico: Minotauro barbaro 7? guerriero 2? berserk furioso 10? occult slayer 4? Con tutte quelle mo puoi permetterti qualunque cosa Direi con una cintura della forza del gigante... basilare e sempre utile per un barbaro... Come arma ascia bipenne o spadone (personalmente preferisco l'ascia bipenne) pigliati il talento combattere con armi sovrabbondanti... e pompale magicamente, se spadone affilata e vorpal con 17/20 uccidi, magari si può anche prendere il talento critico migliorato... Se prendi l'ascia bipenne non punterei molto sui critici... ma magari facendosi maestro d'armi... Poi qualcosa che aumenti ulteriormente la costituzione, in modo da poter parare di petto le cannonate I 4 livelli da occult slayer perchè un pg simile altrimenti sarebbe troppo sensibile alla magia... e a quei livelli fa veramente male. Se è uno di quei master con una coscienza e che non ammette i minotauri direi che ci starebbe bene anche un bugbear... Come oggetto magico epico stivali della rapidità: destrezza +6 danno eludere raddoppiano la velocità... danno un effetto di rapidità 3 volte al giorno... e costano solo 200.000 mo Poi sbizzarrisciti... ci sono tante cose che potresti fare...
  23. Anche io sto facendo uno specialista in invocazione... ma non amo gli incantesimi che danno danni da energia possono essere elusi troppo facilmente (proprio oggi ho perso un fulmine massimizzato per un coso immune all'elettricità). Mi piace molto l'argent savant come classe di prestigio (complete arcane)quasi niente blocca i danni proveniente da quegli incantesimi e quella cdp permette di potenziarli ulteriormente... oltretutto i requisiti sono nulli: conoscenze arcane 12 gradi, sapienza magica 6 gradi e capacità di castare 5 incantesimi di forza di cui uno di 5? livello
  24. Sto giocando un simpatico mago elfo del sole da qualche mese... una creaturina simpatica e dall'animo buono... che persegue inesorabilmente e spietatamente ogni minima manifestazione nel male del faerun puntando alla distruzione dell'ultima molecola delle creature malvagie. Fortuna volle che nel giro di una sola giocata si ritrovò insieme agli altri imprigionato nell'abisso e con una verga delle meraviglie in mano, buttare succo d'arancia nella benzina è meno pericoloso. ho un master che non ama giocarsi il caotico malviagio classico di d&d, un kevezu diventa un fine intellettuale con tanto di occhialetti sottili che discute di filosofia con una verve che ricorda tanto al pacino in "l'avvocato del diavolo", un glabrezu è una creatura dalle discutibili doti culinarie che ama conversare amichevolmente con gli invitati a cena prima di impalarli e farli allo spiedo. Il mio mago ha avuto proprio la fortuna di beccare un glabrezu mentre stava cercando con glialtri il portale che lo poteva riportare a toril la conversazione pi? o meno è stata questa (svoltasi ovviamente in abissale): Mago<tono piatto molto british, gelido per meglio dire>: "Salve" Glabrezu: "Buonasera signori cosa vi porta da queste parti?" M<solito tono da automa>: "un errore di calcolo stiamo cercando di raggiungere il portale giusto" G<che evidentemente ci ha scambiati per anime di defunti>: "già che siete qua entrate nella file con le altre anime! forza!" M <mantenendo il solito tono inalterato> "in realtà non siamo morti" G "non ancora almeno" In quel momento interviene il barbaro che ovviamente di abissale non capisce niente: "ma che vi state dicendo?" M <sempre senza cambiare tonalita e giochicchiando con la sua nuova verga> "ci siamo solo salutati" Barbaro "e ora?" M "e ora cosa?" B: "cosa facciamo?" M: "attaccalo no?" in quel momento il mago attiva la verga verso il glabrezu rendendolo blu Il barbaro era veramente confuso, il glabrezu era l'avatar della perplessità e il mago mi è veramente uscito distratto come volevo che sembrasse (d'altronde mentre parlava stava armeggiando con un sestante planare... ehehehehe... mai girare senza) La scena è stata interpretata così bene che il gioco si è bloccato mezz'ora per le risate... Alla prossima il felice incontro con un succube a capo di una cittadina dell'abisso
  25. Thalarion

    Il Barbaro (4)

    Per i talenti iniziativa migliorata ed estrazione rapida... Oppure arma focalizzata e estrazione rapida... indomma perdere l'azione per estrarre l'arma è sempre fastidioso...attacco poderoso al 6? non c'è fretta, contro avversari di gs 4 gia tirando 2d6+6 di danno fai abbastanza male... Anche se io rimango un sostenitore dell'ascia bipenne... per fare 12 con 2d6 c'è una probabilità su 36 ma con 1d12 è una su 12, hai maggiori probabilità di fare il massimo danno e il critico è x3
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