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dnd 3e La lingua comune
Thalarion ha risposto alla discussione di Jade Silvershine in House rules e progetti
Così come è anche improbabile che un guerriero sappia parlare 5 lingue... eppure in d&d è una cosa abbastanza comune. Il problema è che era impossibile creare un mondo senza dare ai giocatori la possibilità di girarlo Il comune è una lingua commerciale... la sanno parlare i mercanti, i nobili e gli avventurieri, si può ovviare al fatto facendo parlare al popolano un comune stentato con poche parole intervallate dalla lingua nativa. è come era il veneziano fino al medioevo... una lingua parlata solo da coloro che viaggiavano spesso e da quelli che intrattenevano rapporti con questi viaggiatori e che nei secoli ha preso una forma diversa dal veneziano della serenissima diventando un "dialetto straniero" di questa lingua. -
personaggio L'Artefice
Thalarion ha risposto alla discussione di SaThot in D&D 3e personaggi e mostri
Un artefice è un "artigiano della magia" io me lo immagino molto come quello del mio gruppo, un nano con una bottega che è praticamente un oggetto magico in affitto e con l'ascia bipenne sotto il bancone (non si sa mai... sharn è un posto dove gira brutta gente) un commesso forgiato (il forgiato del nostro gruppo, l'emotività di un distributore automatico... perfetto per fare il commesso quindi). Sotto il punto di vista del background per un nano farei: se di allineamento buono allora un ex addetto alla manutenzione del casato kundarak... i banchieri sono tutti dei ladri, i nani banchieri ancora di pi? (la descrizione della rocca di mror ricorda tanto la svizzera infatti) un nano buono non ha vita lunga in quell'ambiente far cominciare un pg con un nemico che lo vuole morto da background è un ottimo modo per non renderlo noioso alla lunga, il mio kalashtar per esempio era braccato dagli ispirati, la cosa si è aggravata quando ha ucciso la figlia dell'ambiasciatore di sarlona a sharn, fatto in game e durante un party a cui partecipava la famiglia reale del breland... "ops... è caduta dalla nave volante ormeggiata sopra a voltadicielo e mi è rimasto in mano il suo amuleto di caduta morbida condoglianse ambasciatore, dove ha detto che abita?") Io vedo pi? gli umani come artefici/crocerossine di guerra, un nano poteva essere un fabbro (si rompono tanto le armi quanto le teste in una guerra) Comunque rude burbero e come ogni buon nano con un intolleranza pressochè totale per qualcosa di estremamente comune (in modo da dare spesso ai giocatori il piacere di vederlo incazzato nero) il nostro artefice per esempio non sopporta gli avventurieri, nessuno ha il coraggio di spiegargli che ruolo si copre se si va a xen drix a cercare incantesimi dimenticati e oggetti magici perduti. -
Trombetta il primo che mi è venuto in mente... oppure un nome tremendamente umano, d'altronde è molto pi? vicino agli umani che ai suoi simili. Altra idea che mi viene in mente... raggirare buttato al massimo: "guarda che non sono un forgiato sono un artefice che stava testando un armatura sperimentale del casato cannith, il problema è che ora si è bloccata magicamente e non riesco pi? a togliermela" "in realtà sono un pixie che è stato trasformato in forgiato da un potente mago residente nel Droaam" Faresti una bella accoppiata con il mio pg, un kalashtar che adora i forgiati perchè gli ricordano i soldatini con cui giocava da bambino.
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personaggio multiclasse o classe pura?
Thalarion ha risposto alla discussione di liros in D&D 3e personaggi e mostri
In effetti ha un ottimo potenziale distruttivo... è raro che uno scontro con un singolo nemico ci crei problemi... non ho specificato alcuni biclassamenti semplicemente perchè non li ricordavo... Il paladino in realtà è un nano, ho confuso le razze (se leggi l'ora a cui ho postato è perdonabile) nano paladino di moradin/martello di moradin... forse ha anche qualche livello da difensore nanico... non ricordo e non vorrei sbagliarmi. L'elfo barbaro si è biclassato in una cdp di nephandum, quello che cambia testa quando entra in ira, non ricordo il nome (aiutino pliz!) Il chierico (di clangheddin) mi pare abbia livelli da sacerdote-guerriero Inutile dire che l'ultimo nano è fedele di dumathoin -
personaggio multiclasse o classe pura?
Thalarion ha risposto alla discussione di liros in D&D 3e personaggi e mostri
Prima di biclassare si deve sempre avere ben in mente il concetto con il quale si crea il personaggio e come entra in sincronia con gli altri membri del gruppo... Per esempio di recente mi è morto un monaco in un gruppo formato da un nano guerriero mago, un nano chierico, un elfo selvaggio ranger/barbaro, un elfo ladro e un umano paladino... un gruppo con un potenziale distruttivo assurdo in cac ma che entrava nel panico alla prima palla di fuoco... così mi cono creato un elfo mago da battaglia mago/ranger/arpista supremo/arcimago... ha un solo livello da ranger che gli permetteva di accedere all'arpista supremo quindi il risultato è un pg con pochi punti ferita, una ca bassissima ma che tuttavia tenendosi nelle retrovie e colpendo a distanza tramite gli incantesimi è riuscito a tirare gi? in 2 turni da solo un drago rosso prima ancora che arrivasse a distanza utile per attaccare... Credo che disperdersi per creare pg che sanno fare un po di tutto è uno spreco se si cerca il pg incisivo. Meglio un gruppo pi? specializzato in modo che ognuno riesca a attuare il ruolo che dedice di colpire al meglio... è vero, un pg creato con questo concetto oltre ad offrire grandi punti di forza offre anche grandi debolezze ma nell'insieme di tutti i giocatori queste vengono attenuate. -
17 livelli da mago
Thalarion ha risposto alla discussione di Thalarion in D&D 3e personaggi e mostri
è un aratro... Devi vedere le belle pozze di vetro che ha creato sulla costa della spada con una pioggia di palle di fuoco massimizzate... alla fine si è stancato e ha fatto un allucinazione mortale rapida contro quell'assassino che non faceva altro che eluderle tutte... Alla fine è l'equivalente della bismarck in un mondo fantasy... a poco ci dovremo imbarcare... da provare... -
*[3.5] Impedire la cura
Thalarion ha risposto alla discussione di SolKanar in D&D 3e personaggi e mostri
Arterial strike è annullabile con una prova di guarire cd 15... almeno per come la vedo io indipendentemente dal fatto che la ferita sia guarita o no... è un po come quando il medoco benda o sutura i tessuti di una ferita infetta... la ferita c'è ancora anche se adeguatamente sigillata da bloccare il sanguinamento... infatti non è necessario recuperare pf per blocare l'emorragia ma superare una prova abbastanza bassa... Piuttosto sarebbe interessante combinare il talento con un arma del ferimento... per far si che perda 2 pf a round. Lo faceva spesso un mio giocatore con la sua lama invisibile un malvagio che combatteva i malvagi (a volte anche i buoni passano dal lato oscuro...solo che lui ha continuato a fare quello che faceva prima per abitudine) torturando gli avversari e umiliandoli prima di ucciderli... -
Ehehehehe cosa pi? probabile... sopratutto quando a qualcuno viene l'idea di portare la grappa del nonno o il limoncello della zia. Comunque se loro sbagliano per questo motivo responsabilità loro... significa che anche l'avventuriero ha aperto la fiaschetta per rilassarsi a causa della tensione del momento questa è una regola che applico sempre...
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17 livelli da mago
Thalarion ha risposto alla discussione di Thalarion in D&D 3e personaggi e mostri
Il concetto del mio pg è quello del crociato contro il male che infesta il faerun, è un ottima idea ma andrebbe a pugni con il tipo di pg che ho deciso di farmi, si buono, ma impulsivo e mooolto caotico che evoca demoni (e sopratutto diavoli... con estremo piacere) solo per il gusto di strappargli tutte le informazioni che gli servono ed ucciderli, e che va a bussare alle porte dei magi rossi gli rade al suolo la casa e li distrugge, sempre in modo pulito e senza farli soffrire troppo, ma lo fa inesorabilmente. Dell'ammaliatore ha poco e, dal lato pratico, mi impedirebbe di preparare 8 raggi roventi quando so che serviranno . O di non pentirmi di aver impegnato uno dei pochi slot di un mago per una delle capacità speciali dell'arcimago... -
Saltare come un Ninja
Thalarion ha risposto alla discussione di SolKanar in D&D 3e personaggi e mostri
aggiungi 14 che sono i gradi massimi per un pg di 11? ed arrivi ad un +67, e qualche grado in forza... non so quanto hai... mettiamo un +3 per fare cifra tonda... +70 Pi? che sufficiente per arrivare in cima ad un tetto... Altra possibilità fai diventare il tuo pg un three kreen... un bonus di + 30 alle prove di saltare può essere utile -
Abbiamo cominciato da poche settimane a giocare a fading sun, il master ha cominciato a spiegare: M: ci sono classi diverse e solo 3 razze giocabili al 1? livello G1: posso dare il minotauro barbaro? M: (con la sua classica flemma buddhista) no, ci sarebbero anche i vorox ma hanno un lep quindi non sono giocabili al 1? livello sempre G1 legge le statistiche del vorox: posso fare il vorox barbaro con tutti gli artigli? (il vorox ha artigli velenosi che si fanno tagliare prima di andarsene dal pianeta d'origine) M: NO! comunque esistono diversi pianeti colonizzati dagli umani... Io: quando arriviamo a Toril? Nonostante queste premesse il gioco sta andando stranamente bene...
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dnd 3e [Home Rules] Incantesimo critico?
Thalarion ha risposto alla discussione di Metatron in House rules e progetti
Tieni anche conto che in alcune ambientazioni (credo solo FR e eberron) sono previste componenti opzionali che danno percentuali di probabilità che ad un incanesimo vengano applicati talenti di metamagia... costano ma qualcosa di simile è gia previsto... -
personaggio L'Artefice
Thalarion ha risposto alla discussione di SaThot in D&D 3e personaggi e mostri
A me non piace... è una classe di background, un mondo ad alta magia artificiale deve essere giustificato con queste persone che sfornano oggetti magici un tanto al chilo ma come classe giocante fa sopratutto da supporto... a meno di non giocare l'artefice guerriero... in questo caso la cosa si fa pi? interessante... 2 round prima dello scontro ci si infonde e si inizia a combattere con bonus magici assurdi... -
17 livelli da mago
Thalarion ha risposto alla discussione di Thalarion in D&D 3e personaggi e mostri
Malus ai px no perchè facendolo elfo del sole la classe preferita è mago, il mago rosso a livello di potenza non sarebbe male ma da background è inaccettabile un arpista mago rosso... Comunque io l'ho combinato così, ho sacrificato un livello di incantesimi: inv5? mago arpista 5? ranger 1? arpista supremo 4? arcimago 2? il livello da ranger era necessario per accedere all'arpista supremo che da degli ottimi bonus con i punti di caratteristica ho fatto crescere solo l'intelligenza e mi sono preso una fascia dell'intelletto +4 arrivando ad un 28, con i talenti incantatore prodigioso + inc focalizzato e foc superiore sia per invocazione che per illusione arrivo ad una cd massima di 22 a liv 0 con tantissimi incantesimi bonus. Da arcimago mi sono preso ovviamente maestro delle forme, ho un attacco base abbastanza buono anche se continua non convenirmi arrivare a portata a causa della mia fantastica ca 10... (ma con un po di contingenze riesco a portare a ca 18 con il 50 e nuovamente 50% di possibilità di mancarmi... scudo, armatura distorsione e intermittenza... le statuine costano ma ne vale la pena). E a breve la tunica dell'arcimago! Traducendo tot danni in pi? per ogni bersaglio colpito oltre al 1?? Spiega spiega Io sono fermo alla solita banale metamagia -
avrei questo simpatico pg che dovrei far entrare in un avventura a faerun d&d 3.5, avrei sa distribuirmi 17 livelli di mago elfo con un master che concede tutto... ho fatto dei tiri abbastanza buoni 18 17 15 10 10 10 Io direi 18 intelligenza 17 costituzione 15 carisma e i 10 al resto, il carisma mi serve per il mago arpista ... non mi serve una grande ca perchè è un gruppo molto protettivo verso gli incantatori... lo stregone non è mai stato colpito pi? di 5 o 6 volte e mai in cac (e ha ca 12) Per ora ho gia deciso che oltre ai primi 5 da mago ne dovranno seguire altri da mago arpista per caratterizzazione del pg (è una buona cdp anche se non delle migliori... ma con 17 livelli posso traquillamente usarne alcuni per il bg) l'unica cosa che impone il master è un evoluzione sensata... quindi vietati maghi rossi ecc ecc Innanzitutto lo specializzo in invocazione... qua il primo problema: cosa escludermi? Alcuni livelli vanno per forza all'arcimago... maestro delle forme per un invocatore è essenziale... per ora non ho intenzione di dare pi? di 2 livelli da arcimago al pg... per avere maestro delle forme e sostituzione energetica... non mi voglio fregare troppi slot di incantesimi... essendo un mago da artiglieria mi serve avere il maggior numero di incantesimi. Ora... quali altre cdp posso prendere per renderlo un po pi? incisivo?
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dnd 3e Lo stupidario! Ovvero io ci so giocare al D&D
Thalarion ha risposto alla discussione di Morken in Dungeons & Dragons
Eberron: stiamo esplorando le fogne di sharn la ladra morfica si è messo davanti per disinnescare eventuali trappole (!!!) io combattente psichico sto dietro e a ruota seguono un morfico ranger, uno gnomo artefice, una chierica umana e chiude la fila il nostro caro forgiato... 150 kg di adamantio pietra e acciaio. Scendiamo lungo uno stretto passaggio verticale con pioli unti a "facilitare" la scalata, al che il doveroso tiro di scalare, tutti passano tranne il forgiato...1, ultimo della fila in un cunicolo di 1,5 metri... ovviamente tutti falliamo il tiro per restare in qualche modo aggrappati... cosa con cd assurda dato le condizioni... ma in d&d tutto è possibile... tranne che in questo caso ovviamente... dm: ok siete fotunati... cadete in acqua (tira un po di dadi e conclude con un voto corrucciato) ladra: poteva andarci peggio... siamo finiti in acqua pur essendo nelle fogne(!!! una donna un perchè...) morfico (altro cervellone) prende un po d'acqua nella bocca per sputarla in faccia alla cangiante dm: ti accorgi che l'acqua ha uno strano sapore... giusto quel sano retrogusto di ammoniaca... il morfico fa la fatidica domanda: "chi ha pisciato in acqua?" 10 minuti di pausa per riprenderci dalle risate... -
Dipende dallo stile del master... con uno che preferisce mettere contro pi? nemici meno potenti ma numerosi il mago della guerra ci sta benissimo... mentre con chi predilige scontri con singoli nemici potenti forse è meglio aspettare di arrivare ad arcimago e sopratutto specializzarlo (invocazione magari... ma anche illusione visto che dare una cd alta per l'illusione è importantissimo). A me piace molto l'incantatrix (in magia di faerun) anche se non ho ancora avuto l'occasione di provarlo... o il mago di gilda del complete arcanist... mi pare che non dia il malus ai px del mago di gilda di waterdeep ma ti pormette comunque di accedere alla polla.
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dnd 3e Il pg dei miei sogni!
Thalarion ha risposto alla discussione di Thalarion in Dungeons & Dragons
PRendendo ispirazione da questo topic ho creato un png per una campagna che sto masterizzando... mago 10? diabolista 5? razza spettro (ho preso l'archetipo dalla magia di faerun) ex vampiro ex umano divertentissimo e abbastanza incazzoso visto che la vita gli è stata strappata 2 volte e non ci sono ancora riusciti -
dnd 3e Il pg dei miei sogni!
Thalarion ha risposto alla discussione di Thalarion in Dungeons & Dragons
Non chierico... paladino... di nerull ovviamente -
dnd 3e Gruppo di PP
Thalarion ha risposto alla discussione di imported_thelichking in Dungeons & Dragons
Beh... la soluzione è semplice... uccidilo abusando il pi? possibile del tuo potere... con un giocatore simile gli avevo detto che veniva colpito da un meteorite... e quando si è lamentato gli ho detto che ho fatto tutti i tiri percentuali per essere sucuro che l'evento si verificasse... Se è minimamente percettivo capirà il sottile messaggio "io qui non ti voglio" insomma... uno così è il primo da cacciare... in un mio vecchio gruppo ne avevo uno che credo conosca a memoria tutti i manuali dei mostri a volte si lamentava dicendo che quei mostri non esistono in nessun manuale (ovvio... li creo con la mia mente malata) per fargli capire il messaggio l'ho fatto possedere da un gruppo di drecht creando in gioco un nuovo tipo di mostro (la marionetta demoniaca... in onore ad una razza di nani di un gioco di miniature... prima o poi lo posterò) Anche nel nuovo gruppo c'è qualcuno di simile ma ha compreso subito il messaggio. Insomma eliminalo nel modo pi? umiliante e giocando il pi? possibile sull'assurdo... e se possibile rendi la sua morte parte della quest in modo che gli altri non se la prendano troppo... -
ehehehe... bei consigli... px per l'interpretazione non li ho ancora cominciati a dare... proprio perchè sono uno di quei master che se ha in gioco un png mago che casta una palla di fuoco lo interpreta e se vogliono essere premiati si devono impegnare almeno la metà di quanto faccio io (arrivo al punto di ruolare anche con i giochi di miniature). Per far capire che il mio potere è assoluto ho usato un metodo originale (non mi piace sentirmi dire "non funziona così, non è nelle regole") ho eliminato lo schermo del master... lancio il dado: 1... puntualmente il giocatore che stava per essere colpito ridacchia e sospira di sollievo: "bene, minaccia di critico, vediamo se entra..." così hanno capito che non basta nemmeno "fedi e pantheon" per permettere al master di interpretare se stesso. Quello che si impergna di pi? è il forgiato... il che mi fa abbastanza piacere perchè non è assolutamente una razza facile... Far morire un pg non sarebbe male come idea... ma preferirei aspettare qualche sessione in modo che il gruppo di consolidi... insomma ora le defezioni sono probabili... nonappena cominceranno ad affezionarsi ai pg e ad appassionarsi al gioco gli farò conoscere il dolore della perdita mwahahahahah
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ciao... mi sono ritrovato ora a masterizzare un gruppo di ragazzi che sono alla loro seconda esperienza di d&d... di cui la prima con un master altrettanto alle prime armi... Come ambientazione ho scelto eberron e ho deciso di far loro intraprendere un avventura breve e con una trama abbastanza lineare e non troppo complessa... una specie di tutorial insomma. Sono un master che ci tiene molto all'interpretazione e purtroppo proprio in questo ho trovato i loro problemi pi? gravi senza contare la pesante presenza di off game nel gioco... Non vorrei cominciare ad applicare la regola errore=dolore o a tagliare teste come faccio con gruppi di esperti.. ma vedo che quando li correggo sembrano prenderla sul personale... Consigli su come forgiarli fino a farli diventare decenti?
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dnd 3e Interpretare il Carisma
Thalarion ha risposto alla discussione di Thrain in Dungeons & Dragons
Non la vedo così... la saggezza indica la capacità di imparare apprendere e notare le piccole cose... io ho un bardo con 20 di carisma e un mantello del carisma ma con il piccolo difetto di saggezza 9... ha preso raggirare come sport e mente per il puro gusto di farlo praticamente sempre... ovviamente non è pi? creduto da nessuno... questo indipendentemente dal fatto che ha un +25 a raggirare... fa anche un uso ben poco saggio dei suoi incantesimi trovandosi spesso in momenti critici con pochi incantesimi... e così mi interpreto la bassa saggezza. Non è tanto quanto sa ma come apprende dai suoi errori... -
dnd 3e Gruppo di PP
Thalarion ha risposto alla discussione di imported_thelichking in Dungeons & Dragons
Alla fine come è andata l'avventura investigativa? cmq sarei abbastanza soddisfatto di 3 giocatori ruolanti... è un numero succiente per decidere di lasciarne a casa alcuni... insomma esponi le teste dei giocatori indegni a monito dei futuri trasgressori delle sacre leggi del master... tanto i giocatori si trovano sempre... almeno nel mio caso mi è sempre successo che appena si sparge la voce che sto per riprendere una campagna o per cominciarne una nuova per trovarmi con troppe richieste per accettarli tutti... e se ne lascio uno a casa (cosa che mi è successa poche volte per fortuna) in poche settimene ne subentra un altro... -
[eberron] Uccisore di ispirati
Thalarion ha risposto alla discussione di Thalarion in House rules e progetti
Si... avevo specificato "di mind flyer" per chiarire...con il risultato di confondere... fino a 2 settimane fa ho sempre giocato con il vecchio manuale... e la definizione mi è rimasta (la vecchia versione era ancora pi? specifica) Ci avevamo pensato anche noi per i requisiti... ora non ho sottomano il manuale ed essendo rimasto al vecchio manuale delle arti psioniche non ho ancora metabolizzato il manuale completo delle arti psioniche... quindi non ricordo a memoria il nome del talento come requisito al posto di seguire tracce... appena mi torna sottomano il manuale guardo e riferisco. Molto bella l'idea del talento a livello 2... io lascerei anche quello a livello uno... in combo si capisce se è un semplice posseduto o effettivamente un ispirato. Dismissal non è "congedo" in italiano? Utile l'ultimo potere... ed abbastanza potente da giustificare il fatto che si trovi al 10? livello anche se personalmente ci metterei un tiro salvezza (d'altronde il quori non è un semplice fantasma in un corpo ma possiede una creatura consenziente e anche felice di essere posseduta) magari basato sulla forza... ehehehe me lo vedo il kalashtar che piglia il quori per le caviglie (le ha?) e lo tira fuori dal corpo del ricettacolo di pura forza ... Lo so che è una classe veramente bella quella dell'uccisore ma abbiamo un master che concede praticamente tutto applicando la legge "se sgravi lo fanno anche i png" quindi ci si mantiene equilibrati
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