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Thalarion

Circolo degli Antichi
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  1. Stiamo giocando un ambientazione a sharn... i soliti problemi... forgiati che volano gi? dai tetti delle torri per schiantarsi al primo livello della città, portatori di marchi aberranti che cercano di disintegrarti, kalashtar combattenti psichici in trench nero che saltellando di torre in torre girando a concludere pericolose missioni ed uccidendo gli ispirati di passaggio. Ovviamente questo kalashtar sono io Voglio creare una cdp adatta ad un combattente psichico kalashtar... al che ci è venuta l'idea di adattare l'uccisore di mind flyer per renderlo uccisore di ispirati... Ora... l'attacco base i poteri e i punti potere mi vanno benissimo così... in quanto alle abilità speciali... cosa gli mettereste?
  2. è uno dei primi segni di schizofrenia... ma a quale giocatore di d&d importa qualcosa della sua sanità mentale? Io convivo con 8 personalità a settimana, tutte ben distinte l'una dall'altra... non sono ancora impazzito nonostante l'impegno che ci metto...
  3. Premetto che ne ho provate poche dato che ho iniziato a giocare con un master che amava giocarsi ambientazioni create da lui, ho provato solo forgotten realms, ravenloft, dragonlance ed eberron. Ho votato eberron... un fantasy futuristico che ben si accosta ad ogni tipo di stile di gioco... dal noir tra i livelli di sharn all'orror nella landa gemente o in giro per il mondo nel perfetto stile "uccidi mostro prendi tesoro" con la variante di un power playing semplificato Basta fare il juggernaut forgiato Io mi sto divertendo... e la possibilità di ruolare il colpo di fortuna con i punti azione per uno con la mia media nei tiri non è male...
  4. Io per un pò ho fatto solo maghi... così mi sono sbizzarrito... dal mago illusionista ultraottantenne che a causa di una posione andata male si trova ad avere il corpo e gli ormoni di un bambino con la mente di un vecchio (fantastico personaggio che mi ha accompagnato 7 anni dal primo al 30? livello) al necromante/becchino/necrofilo (vedere il mio topic in curiosità e aneddoti) all'evocatore imaskari... ma solo di demoni... chissà perchè se n'è andato dal profondo imaskar , all'aracnomante drow con la fobia per i ragni (come il giocatore anche il pg credeva nella terapia d'urto per le fobie) tutti con una parlata e una personalità diversa... facendo sempre pg che altrimenti sarebbero risultati simile gli ho dato caratterizzazioni molto pesanti... spesso mettendomi in contrasto con gli altri pg... ma non sempre la convivenza in un gruppo è pacifica... Ora mi sto concentrando sui combattenti... tanto per variare... non facevo solo il mago di d&d ma anche il tremere di vampire, il mage, il teurgo di werewolf... dopo un pò si arriva a saturazione... i guerrieri sono addirittura pi? ampi come possibilità interpretative e mi diverto ancora di pi?... ho un combattente psichico kalashtar con cui ogni giorno tiro un d20 e il numero che esce indica personalità e allineamento (ribattezzato dado caos) un monaco mezzo celestiale che si è lasciato contagiare dal chierico nano dall'amore per l'inquisizione... In un topic precedente si è parlato di un bardo che entra in ira... ci ero arrivato anche io!!! L'ira bardica.. regola che ho introdotto con il mio bardo... quando qualcosa lo fa arrabbiare (se non è in imminente persicolo) intrattenere e raggirare si riducono a 0 e per qualche turno si butta a terra piange e pesta i piedi... non sarebbe una cosa brutta se non fosse una compagnia di soli malvagi e il mio bardo l'unico povero caotico buono fedele di ellistraee. Alla fine caratterizzare il pg è la cosa che rende veramente divertente i giochi di ruolo... senza contare che dopo tempo acquisiscono una personalità loro vera e propria... primo segno di schizofrenia ma anche un effetto collaterale che anima il gioco (provate voi a fare un orco barbaro in compagnia con un difensore nanico... dopo anni di avventure che i giocatori lo vogliano o no, anche continuando a punzecchiarsi, diventeranno amici... eheheheh).
  5. O_ò un gorilla monaco... io mio master non me l'avrebbe mai concesso... probabilmentre la sua reazione sarebbe stata peggiore di quando gli ho proposto il goblin-grifone taurino. sono nel mezzo di un periodo ruolisticamente devastante... 5 sere gioco 1 sera masterizzo e la domenica si comincia nel pomeriggio e si finisce la sera tardi... Ieri abbiamo cominciato con eberron... ed ecco un personaggio fantastico... il forgiato! non necessita di essere interpretato in strani modi per risultare strano... la quello lo interpreta se la sta giocando in stile c3p8, un robot in stile fantascianza anni 80 *_* lo adoro!! così gli abbiamo proposto di biclassarsi bardo per poterci portare dietro il juke box... lo ha fatto!!!!
  6. Ruolisticamente era fantastico... aveva stretto con un mezzelfo ladro del gruppo uno strano rapporto fatto di attacchi furtivi e fulmini massimizzati... e aveva sempre con se il suo corteo di non morti gentilmente donatigli dalle cameriere delle locande Il corvaccio era simpaticissimo... in realtà mago e corvo si odiavano e il loro legame empatico era composto da insulti
  7. Sinceramente non ne ho la minima idea... la letteratura è controversa Io ho lasciato scegliere alla giocatrice e ha deciso di farla con... mi immagino questa nana femminista (guerriera oltretutto) in full plate e ascia che stanca di lavorare alle fucine si è messa a bruciare le cotte di maglia in piazza ghghghggh Il pi? strano che ho giocato è un umano mago necromante con carisma 5 (il master non faceva rilanciare niente così me lo sono giocaro orrendo fino alla fine) gobbo senza una gamba e un occhio con come famiglio un corvo e con il massimo dei gradi in professione becchino, a livelli epici sarebbe probabilmente diventato il baron samedi (se un gigante non l'avesse piallato prima). Il pi? strano con cui ho giocato è stato un elfo in una compagnia di soli nani... per puro caso tra 8 giocatori tutti tranne uno ci siamo fatti il nano classi diverse ma sempre nani... così questo per adattarlo all'amichevole ambiente lo ha fatto diventare un elfo ladro che nel tentativo di rubare un oggetto ai nani per un incidente ha perso la memoria e una volte ripresosi ha cominciato a credere di essere un nano. Ora in eberron sto cominciando a giocarmi un kalashtar combattente psichico con qualche piccolo problema dovuto alla sua doppia anima... un caotico buono caotico fino alla fine affetto di una lieve schizofrenia e privo di ogni logica... Ma la nana guerriera e femminista li batte tutti...
  8. Appunto... io ho investito centiaia di euro per la collezione completa di werewolf changeling demon e mage... di ricominciare tutto da 0 non ho voglia avendo tutti i manuali mai usciti mi sembra uno spreco
  9. Bella ambientazione, il sistema di gioco è molto pi? semplice e veloce... il tipo di caratterizzazione consentità al personaggio è molto ampia... Non conosco la nuova versione di vampiri... sono un monomaniaco di werewolf e le conosco entrambe bene,quindi parlando nello specifico, il distacco tra le due versioni non è stato abbastanza netto, questo mi ha lasciato un po defraudato, sono troppi i punti in comune. Poi non sono previste, a quanto ne so le uscite di changeling demon e wraits... visto che con changeling e demon, che purtroppo non hanno avuto grande successo di pubblico, praticamente ci sono cresciuto mi da un senso di incompletezza sapere che nella nuova ambientazione non sarà possibile interpretarli. Il vecchio mage secondo me aveva uno dei sistemi magici pi? belli in assoluto per quanto riguarda i gdr, nel nuovo è stato migliorato ulteriormente e questo senza dubbio mi spingerà a comprarlo... ma per le altre creature non se ne parla assolutamente. Per quanto mi riguarda resterò fedele alla vecchia versione quando mi ricapiterà di dover masterizzare werewolf... mi sembra inutile comprare una nuova collezione di manuali per qualcosa che è così simile al vecchio .
  10. Sto facendo partire una nuova campagna in forgotten e finalmente con mio grande stupore e gioia una giocatrice ha deciso di fare uno dei pi? rari e occulti tipi di avventurieri... la NANA!!!!! era il mio sogno averla in un avventura fin da quando ho cominciato a masterizzare... Ho masterizzato con ogni tipo di razza possibile nel gruppo persino con un mezzo celestiale-mezzo goblin... ma finalmente ho la nana! Il personaggio pi? strano che vi è mai capitato di dover interpretare/masterizzare qual'è?
  11. I miei giocatori applicavano la regola "pi? sono le cose dice il master pi? sono le cose che vengono dimenticaticate" non so se è così anche per te ma, nonostante gli avvertimenti, almeno una volta al mese mi capitava di farli correre pi? veloci che potevano inseguiti da una massa armata di forconi e zappe.
  12. Io avevo fatto una cosa simile tempo fa quando ho creato un ambientazione celtica medievale per d&d... la magia era regionale e ammettevo solo 4 razze halfling elfi nani e umani, questo mi ha semplificato un po le cose... tendenzialmente agli elfi concedevo magie nelle quali si poteva notare il loro forte legame con la natura ma anche con il canto la danza ecc ecc (quindi grido, cono di gelo palla di fuoco e molte trasmutazioni) i nani avevano una forma di magia legata alla terra e alla protezione (quindi armatura magica ecc ecc) gli halfling le magie che un halfling vorrebbe imparare... mano magica, telecinesi ecc ecc quelle magie che possono aiutarli nei loro furti (erano gli unici che avevano di base la possibilità di apprendere la disgiuzione di mordenkainen) per gli umani, visto che erano di gran lunga la razza pi? diffusa (e gran parte della popolazione credeva di essere anche l'unica razza umanoide) era divisa in pi? regioni ognuna con i suoi incantesimi tipici aveva le magie pi? complesse... identificare per esempio (se avete presente la componente materiale ) o comunque quelle non collocabili in altri campi dato che non aveva una caratteristica predominante (dardo incantato) poi in base alle regioni variava gli umani del nord vicini alle terre dei nani avevano una buona conoscenza dell'abiurazione tipica dei nani e della capadità di manipolare la terra, ma in generale era loro la divinazione e l'illusione, le magie pi? facilmente utilizzabili tra le gente superstiziosa visto che in molti casi non c'è una vera e propria manifestazione. L'unica cosa che ti consiglio visto che sembra che tu voglia creare un mondo simile a quello creato da me... avverti mooolte volte i tuoi giocatori di fare attenzione ai linciaggi dei contadini quando castano eheheheh
  13. Veramente bella... solo un dubbio... non ha un modificatore di livello troppo basso? io avrei messo +6 o +7
  14. Ciao... con il mio bardo drow ho mangiato insalata di miconide e mind flyer, il tutto condito con del boleto stridente... il gruppo si era appena scontrato con due mind flyer accompagnati da 5 grimlock... il teschio di un grimlock l'ho usato per fare la cassa armonica del mio liuto. Per circa una settimana non avevamo fatto altro che mangiare topi quindi era una piacevole variazione. Qualche giorno dopo, appena arrivato in superficie ha avuto il piacere di gustare un piatto freddo di gigante dei ghiacci. Mentre nell'altra campagna, con il monaco il master ha avuto la fantastica idea di creare per un png la classe di prestigio del cuoco specialista in animali esotici (a quanto ho capito richiede almeno 4 livelli di incantatore divino) e li ci siamo sbizzarriti... zuppa di worg, spiedini di medusa e udoradice, occhi di beholder grigliati...
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