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majin76

Circolo degli Antichi
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  1. Vorrei proporre un pg pp a suo modo, mi ? piaciuta l?idea di finire lo scontro prima ancora di iniziarlo, inoltre volevo provare ad ottimizzare i talenti voto di pace e voto di non violenza del libro delle imprese eroiche, il personaggio che ne ? uscito non ? (per i miei gusti) uno dei pi? divertenti da giocare, e la mia carenza di manuali (solo quelli in italiano) potrebbe averne limitato il lato PP, comunque ne ? venuto fuori questo personaggio: Vol ? Emmoh?s Eb Hene, Umano Santo Paladino 4? Innato 14 Equipaggiamento: Tomo Comando e influenza (+5 Carisma) 137.500 Tomo Saggezza (+4 Saggezza) 110.000 Tomo (+4 costituzione) 110.000 Talismano Saggezza +6 36.000 Guanti della Destrezza +6 36.000 Bracciali della Salute (+6 Costituzione) 36.000 Scudo +5 della fortificazione pesante 100.170 Anello di protezione +5 50.000 Anello Eludere 50.000 Stivali dell?accellerazione temporale 43.200 Giaco di Maglia in Mithral Forma Eterea +1 51.100 Totale spesa 759970 I livelli sono presi nel seguente ordine: Innato dal 1? al 14?, Paladino dal 15? al 18? Caratteristiche: Fo 8 (0 punti) De 20 (14 iniziale,6 punti + 6 guanti della destrezza) mod. +5 Co 22 (10 iniziale +2 archetipo santo,+ 4 tomo, + 6 bracciali della salute )mod. +6 In 14 (6 punti), mod. +2 Sa 26 (14 iniziale, 6 punti + 2 archetipo santo, + 6 talismano saggezza, + 4 tomo), mod +8 Ca 34 (15 iniziale, 8 punti + 4 incrementi, + 4 archetipo santo + 5 tomo, + 6 mantello), mod +12 Benefici Razziali Talento bonus + 4 punti abilità 1? livello + 1 punto abilità livelli successivi Bonus saggezza alla CA Potere Sacro Tocco Sacro Benedizione, Guida, Resistenza, Virt? a volontà Riduzione danno 10/male Guarigione Rapida 9 Immunità acido, freddo, elettricità, pietrificazione Visione crepuscolare e scurovisione 18mt Aura Protettiva Resistenza fuoco 10 +4 t/s tempra contro veleni Abilità di Classe: Esplosione Incontrollata +4 (+4 livello di manifestazione) eludere Contatto Esplosione di Euforia +2 (+2 a tiri per colpire, danni e tiri salvezza) Mente Volubile (+3 punti potere) Aura di Bene Individuazione del Male Punire il Male Grazia Divina Imposizione delle Mani Aura di coraggio Salute Divina Scacciare Non Morti 15 volte al giorno Talenti: 1? Bacio della ninfa 1? Voto Sacro 3? Voto di Pace 6? Voto di Non Violenza 9? Poteri Incondizionati 12? Espandere conoscenza 15? Maestria in Combattimento 18? Scudo della fede Iniziativa +5 Punti potere 254 (170 base + 84 bonus di caratteristica) Poteri conosciuti: 1? Raggio di energia 1? Inabilitare, cd minima 29 (10+1 livello potere, +12 Car,+4 voto di pace+2 Santo) +1 per ogni 2 pp 2? assorbire talento, cd minima 30 (10+2 livello potere, +12 Car,+4 voto di pace, +2 santo) +1 per ogni 2 pp 3? Flagello Psionico, cd 31 4? Libertà di movimento 4? Dominazione Psionica* cd min.32 (10+ 4 liv. Pot., + 12 Car, +4 voto di pace, +2 santo) + 1 per ogni 2pp 5? Spostamento Planare Psionico 6? Volare Psionico 6? Disintegrazione cd minima 30 (10+ 6 livello potere, + 12 Car,, +2 santo) * Talento Espandere Conoscenza Bab + 14+9+4 Mischia +13+8+3 Distanza +19+14+9 C/A 44 (10 +7 Scudo, +5 Anello, +8 Sag, +5 Des, +2 Naturale, + 2 Eroico +5 Giaco di maglia) a cui possiamo aggiungere +5 del talento mobilità C/A a contatto 40 (10+ 5 Anello, + 8 Saggezza, +5 Des, + 12 Carisma), a cui possiamo aggiungere eventualmente i + 5 di mobilità T/s Tempra + 26 (+ 8 base, +6 Cos, +12 Car) Riflessi +22 (+5 base, + 5 Des, +12 car) volontà +30 (+10 base, + 8 Sag, + 12 car) Il punto forte di questo pg ? il combattimento, o meglio il non combattimento, come prima azione cerca di convincere gli avversari a non attaccarlo, sfruttando le abilità diplomatiche o nella peggiore delle ipotesi ricorrendo al dominare psionico, potenziandolo a piacere. contro le creature immuni agli attacchi mentali il nostro può ricorrere a poteri pi? diretti come il raggio anche qui potenziabile a piacere. Qualora il nemico dovesse comunque riuscire ad attaccarlo subirebbe l'effetto dell'aura tranquillizzante cd 31, e qualora l'attacco dovesse andare a segno l'arma dovrebbe superare un tiro salvezza sulla tempra cd 27 o andare distrutta senza infliggera alcun danno Mi sembra di aver detto tutto ma probabilmente mi sono dimenticato qualcosa
  2. Semplicemente distrugge quelli dei suoi compagni :D Comunque anche a me non sembra sia stata riproposta questa CDP in 3.5
  3. La domanda era generica, volevo avere ben chiaro il concetto di "attacco", visto che spesso si legge "un attacco comporta questo o quest'altro"; l'esempio dello charme l'ho fatto per rendere un'idea. Dunque, riassumendo, viene considerato un attacco: - azione che causi la perdita di pf (anche danni debilitanti) - azione che richieda un tiro salvezza da parte della vittima, anche se non comporta un danno per quest'ultima (salvo eccezioni tipo protezione dal male) - azione che causi danni alle caratteristiche - azione che richieda una prova per superare la resistenza agli incantesimi.
  4. Forse a molti di voi potrà sembrare una domanda stupida, ma utilizzare incantesimi o capacità magiche/naturali di influenza mentale (tipo charme su persone/mostri o il canto ammaliatore dell'arpia per fare giusto un paio di esempi) per influenzare l'atteggiamento di una creatura ? considerato un attacco? Per andare sul pratico il tentativo di charmare una persona o una bestia per renderla pi? amichevole causerebbe la fine degli effetti di una protezione dal male lanciata in precedenza?
  5. Se il fantasma ti interessa sul manuale del Nephandum c'? la cdp dell'infestato (pi? utile per un chierico). Per il discorso del guerriero maledetto sempre sul manuale del Nephandum c'? la cdp dell'ottenebrato, mentre sul manuale signori dell'oscurità i guerrieri devoti a Ciric possono scegliere la cdp del signore chiodato Dal libro delle fosche tenebre ti segnalo il cacciatore di mortali, i vari discepoli (soprattutto Dispater e Mefistofele, ma anche Mammon non ? da buttare), il servitore di Demogorgon (anche se di allineamento caotico) e quello di Orcus, Magari dopo qualche livello da Lama Iettatrice (perfetto combattente)
  6. Per semplificare potresti dividere le forze degli attaccanti e dei difensori in unità (tipo warhammer) e farli agire al loro round di iniziativa, così dovresti limitare di molto i tiri di dado.
  7. In che edizione giochi? Se giochi 3.0 sul pugno e la spada (o sul tomo e sangue non mi ricordo bene) mi sembra che ci sia la CDP del pirata, se vuoi un pg che abbia legami con demoni l'accolito della pelle (tomo e sangue) mi sembra una vbuona scelta. Hai qualche preferenza/limitazione per le razze?
  8. Magari non proprio l'ultimo, diciamo il penultimo....
  9. majin76

    WarHammer fantasy (minis)

    Io non sono un giocatore assiduo (per la verità ho fatto solo un paio di partite, preferisco la parte grafica a quella giocata). Non mi piacciono i tornei per i motivi già elencati da Gilga (sbilanciamento delle army list, forte elemento fortuna, durata delle partite). Aggiungo che, dal momento che le partite sono molto lunghe spesso giocando in un torneo (se escludiamo le grandi manifestazioni) si giocano "solo" 3 o 4 turni , quindi ? anche importante incontrare gli avversari "giusti". Io comunque ho scelto il caos per il background dell'esercito e per la possibilità di variegare le liste ed i modelli. Al momento sto giocando una campagna a Mordheim con una banda di skaven
  10. Ma è al 16 o al 9? Per il 16 ci potrei fare un pensierino ma il 9 proprio no
  11. Qualche info e qualche link li puoi trovare qui: http://it.wikipedia.org/wiki/Ravenloft e qui http://www.blacklinx.it/BlackLinX/AD&D/Ravenloft.html
  12. majin76

    Arcani rivelati...

    A me è pèiaciuto molto come manuale, naturalmente non credo sia possibile utilizzare tutto in ogni campagna ma ho trovato molto interessante le classi di PG alternative, soprattutto le 3 versioni del paladino che permettono anche allineamento malvagi e caotici. Interessante anche tutta la serie di difetti che permettono di caratterizzare meglio i Pg
  13. Allora ho una fortuna con la C maiuscola, il mio è stato pubblicato ieri, devo dire che, anche se non è proprio come me lo immaginavo mi piace parecchio
  14. Il LEP è il livello effettivo del personaggio e si calcola sommando i dadi vita razziali ed il modificatore di livello, quindi per farti un esempio un mostro con 6 dadi vita razziali ed un modificatore di livello di +2 avrà un lep di 8
  15. Le possibili risposte sono: 1 - Carisma statisticamente alle stelle dei principali Pg e Png 2 - Mancanza di Televisione (e con immagine minore, luci danzanti e suono fantasma per le pernacchie non ci si diverete un granchè) 3 - Come da buona tradizione fantrasy le principesse tendono a sposare il belloccio di turno che poi si trasferisce a palazzo (o la principessa scappa con lui) da qui si torna ai punti 1 e 2 4 - Mancanza di metodi contraccettivi 5 - Quando un genitore mette al mondo un figlio già sa che sarà la sua rovina, quindi decide di metterne al mondo altri, nella speranza che si eliminino a vicenda prima di poter mettergli le mani addosso
  16. In pratica fate i personaggi tutti assieme? Noi li facciamo singolarmente
  17. Credo che dipenda fondamentalmente da quanti partecipano alla contest, in caso di partecipanti numerosi la soluzione per obiettivi permette di valutare pi? rapidamente i partecipanti, ma in caso di pochi concorrenti forse è meglio passare subito alla contest aperta. Per come la vedo io si potrebbe fare così: - Fase eliminatoria ad obiettivi, dove vengono dati X punti per il raggiungimento degli obiettivi. Ai primi 3 potrebbero venire assegnati dei punti bonus, per esempio se l'obiettivo è raggiungere ca 50 verrebbe considerato primo tizio che arriva a 70, secondo caio che arriva a 60, terzo ciccio che arriva a 55 - Alla fine della fase eliminatoria i primi x partecipano alla fase finale con contest aperta Naturalmente le build di ogni fase dovrebbero essere inviate vi PM
  18. Che un basti un mago di 17? livello è pi? che possibile, però la discussione è nata per trovare delle build pp, inoltre le variabili di uno scontro sono talmente tante (soprattutto a questi livelli) che non ha senso per me valutare sulla base di uno scontro 1 contro 1 Il buon Gilga ha trovato una build senz'altro interessante, peraltro (e cosa da non sottovalutare in termini di valutazione) ha utilizzato una cdp che non si presta molto al pp (o meglio ce ne sono "pi? facili" per fare pi? danni possibili)
  19. Non conosco bene le razze di partenza, ma credo che i livelli che ti mancano siano i dadi vita razziali
  20. Allora non avevo capito io, un'azione del genere è pienamente realizzabile, anzi il buon master che conosce i giocatori ed i loro pg dovrebbe prevedere una simile eventualità. Certo è giusto che ci siano conseguenze, l'importante è che siano logiche e proporzionate, di sicuro non sarebbe giusto che spuntassero fuori dal nulla un ventina di paladini perchè al master non garba il massacro...
  21. Il fatto che non ci siano testimoni è tutto da dimostrare, è difficile che da una rissa scoppiata in una taverna e poi degenerata in massacro nessuno abbia il tempo di fuggire (a meno che non sia una cosa studiata a tavolino, ma che resta comunque difficile), molti dei villici poi tenteranno la fuga, senza contare che alcuni abitanti saranno nei boschi o nei campi e quindi saranno a conoscenza dell'accaduto in breve tempo. Anche ammesso di riuscire a sterminare ogni possibile testimone ci dovrà pur passare da quel villaggio prima o poi, ci sarà un minimo di corrispondenza/scambio di notizie/commercio con il mondo civilizzato. E se non è possibile chiamare csi ci sono comunque le magie di divinazione o magie come parlare con le piante o con i morti, senza contare incantesimi come comunione o individuare persone e/o oggetti
  22. Secondo me la difficoltà non sta nel gestire i buoni o i malvagi, ma nel gestire gli estremi. In d&d, come nelal vita reale ci sono diverse sfumature di grigio. Personalmente non gradisco l'etichettatura di buono o cattivo, difficilmente una persona o un pg cattivo lo sarà fino al midollo, così come un pg buono avrà la sua buona dose di scheletri nell'armadio. Per come la vedo io la maggior parte dei pg cattivi sono semplicemente arrivisti, un pò come gli avvocati o gli agenti delle assicurazioni (sto scherzando, non si offendano gli intereessati!) Precisamente quello che intendevo dire Non necessariamente, certo il pg che da fuoco ad ogni villaggio che incontra avrà sicuramente dei problemi, ma quello che non denuncia un furto o che raccoglie oggetti "incustoditi" (qualcuno direbbe che applica una ridistribuzione selettiva degli oggetti ) non dovrebbe avere problemi in un gruppo moderatamente buono Ma secondo me non te lo puoi permettere neanche a D&D, un pg che fa una cosa del genere per me è pazzo, psicopatico o semplicemente molto stupido. Un'azione del genere avra sicuramente delle conseguenze gravi, e se i popolani di un villaggio non rappresentano un problema, le guardie del regno potrebbero diventarlo. Senza contare che potrebbe diventare un problema trovare rifugio, rifornimenti ed informazioni attendibili. Un gruppo malvagio con un minimo di testa non cerca certo una pubblicità del genere
  23. Io generalmente faccio così: tiro le caratteristiche, in base ai tiri del dado decido che personaggio fare e quali sono le qualità che lo distingueranno. Poi cerco un background, nel quale cerco di dare un punto di partenza al pg e nella cui stesura emergono il carattere e l'allineamento. Talenti ed abilità iniziali vengono scelti anche in base al background (se decido che il mio pg è uno stregone molto pigro e timido a malincuore rinuncerò a iniziativa migliorata e ad abilià come raccogliere informazioni. Questo per quanto riguarda il background iniziale, perchè poi non faccio progetti a medio-lungo termine, il background è la storia del personaggio, quindi per come la vedo io è normale che si aggiorni con il proseguire (sarà giusto? mah, misteri della grammatica...) della campagna. Il personaggio è in continua evoluzione, certo potrà avere un'idea di quello che vorrà fare "da grande", ma gli avvenimenti di cui è partecipe possono sicuramente influenzarne le scelte e modificarne il carattere ed il suo modo di interagire con il mondo che lo circonda (come lo stregone dell'esempio precedente porebbe perdere gradatamente la sua timidezza e la sua pigrizia, che si possono riflettere anche nell'attribuire punti nelle abilità "diplomatiche", nella scelta di talenti come iniziativa migliorata o persuasivo, nell'aumento del punteggio di destrezza ecc. ecc..).
  24. dunque sono giunto ad una definizione definitiva (o quasi) L'allineamento passa da caotico malvagio (scelta iniziale per i livelli da barbaro) a legale malvagio (per poter fare il cavaliere). La progressione delle classi diventa la seguente: guerriero 2 guardia nera (o Paladino malvagio sostituendo incalzare con altro talento) 4 cavaliere 6 Per i talenti sostituirei l'extra smite con autorità Per gli oggetti magici avrei preso: gli stivali dei livelli epici che danno +6 a des, eludere ed un sacco di altre cose per la modica cifra di 200.000-250.000 mo una spada +5 succhia anime (manuale fosche tenebre) affilata in adamantio una lancia da cavaliere +5 in adamantio giaco di maglia in mithral+5 della fortificazione maggiore, dubbio se farlo resistente acido/suono/fuoco/freddo 20 eventualmente solo suono, visto che per il resto ho già una resistenza di 10 (non si sommano giusto?) amuleto visione del vero anello immagini speculari 6? o 9? liv incantatore tomo carisma +4 cintura giganti +4 abbandonata la fascia dell'intelligenza e tomo intelligenza visto che non posso applicare bonus int. ai danni (a proposito regolisticamente parlando è possibile acquistare un desiderio per poter utilizzare l'abilità del Rodomonte? Sempre ovviamente DM permettendo) solo un dubbio mi tormenta: nel manuale degli oggetti epici c'è scritto che il costo indicato in quel manuale si riferisce ai bonus di potenziamento che altrimenti non potrebbero venire applicati agli oggetti, ma che per oggetti "normali" che arriverebbero ad un bonus di +10 si applicano i prezzi del mdm (es armatura +5 della fortificazione). Ora io ho adocchiato lo scudo che riflette gli incantesimi (bonus di +10) ora se intendo dare un bonus di potenziamento "normale" all'oggetto, diciamo +5 il prezzo come viene calcolato? si conta come scudo epico +15 o come scudo magico+5 con bonus di potenziamento epico +10 (1.000.0000 + costo scudo +5). Per avere quel bonus lo scudo deve avere un potenziamento di almeno +1 Faretra di elhonna borsa conservante Suggerimenti per altri oggetti utili? (il budget è di 2.400.000)
  25. mi è sfuggito qualcosa sui talenti, non sono ferrato sui manuali in inghilterese Draconic succubus guerriero 2 / guardia nera 10 Talenti: 1 Power attack - attacco Poderoso 3 Cleave - Spezzare??? 6 Improved Sunder Iniziativa Migliorata ?? B Mounted combat Combattere in sella B Ride by attack Attacco in Sella 9 Spirited Charge Carica Devastante 12 Divine might Potere divino 15 Divine shield Scud Divino 18 Extra smite questo proprio mi sfugge, come si chiama in italiano? su quale manuale si trova? Guadagnerei dei bonus ai txc e dei t/s migliori sulla volontà, richiederebbe il talento arma focalizzata, peròalmeno 4 livelli da paladino sono necessari per poter utilizzare i talenti scudo divino e potere divino, quindi al massimo potrei avere: guerriero 2 paladino o guardia nera 4 cavaliere 6
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