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majin76

Circolo degli Antichi
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  1. Quindi consiglieresti di rininciare ai due livelli da frenzied per guadagnare 2 talenti ed avere 2 livelli in pi? da distribuire. 1 sicuramente da paladino, per poter ottenere la capacità di intimorire i non morti e quindi utilizzare i talenti che hai suggerito. Ha senso a questo puntio avere i livelli da barbaro per l'ira ed il mandenimento del bonus destrezza alla c/a? O è meglio fare 2 livelli da guerriero per avere 2 talenti in pi?? A questo punto direi che i talenti da cavaliere sono quasi un must, come gregario prenderei un drago e cavalcherei quello. La lancia da cavaliere è comunque arma a 2 mani, giusto? quindi a questo punto come scudo prenderei un buckler Ma la sirena non ha come prerequisito la capacità di effettuare un attacco sonoro? (non sono sicuro, appena torno a casa controllo sul manuale)
  2. Al momento preferirei il vecchio stilie pikkia pikkia, visto che da un pò di tempo faccio solo incantatori, lo stile di combattimento sarebbe con un'arma sola, probabilmente a una mano. Al momento la succube paladino sta decisamente guadagnando terreno
  3. La scelta di una razza con Lep è obbligatoria, la build del paladino è nata dal fatto che aggiunge il bonus di car. ai t/s, da qui la scelta del mostro con car. + alto, come stile di combattimento preferisco ottimizzare una tattica piuttosto che averne diverse ma non sfruttarle al meglio
  4. Fondamentalmente ci perdo un livello e guadagno +2 a For, Cos, Car e +1 armatura naturale Cosa esattamente non ti convince? la progressione delle classi, la scelta dei talenti o la build in generale? effettivamente visti i talenti cjhe mi hai suggerito conviene rinunciare a maestria, sbilanciare e arma esotica per prendere quelli, tanto pi? che tra gli oggetti epici c'è lo scudo che riflette incantesimi. Purtroppo il manuale delle miniature e le riviste non sono tra il materiale permesso dal DM
  5. Innanzitutto vi ringrazio per i preziosi suggerimenti, al momento sarei orientatato la soluzione di Siegil, ma tanto per discutere vi segnalo il pg che avevo pensato io: Succube draconica (archetipo specie selvagge mod. liv. 1) Barbaro (2) Ladro (2) Rodomonte (3) Paladino del Massacro (3) Berserker furioso (2) solo con i modificatori razziali e gli incrementi dovuti ai dadi vita i punteggi finali sono: FOR 20 DES 16 COS 14 INT 18 SAG 18 CAR 36 I talenti sarebbero: Attacco Poderoso Incalzare Maestria Ira Distruttiva Ira intimidatoria Arma Accurata Comp. Arma esotica (catena chiodata) Sbilanciare migliorato Autorità I livelli da ladro fondamentalmente servono per l'eludere I livelli da barbaro e da Berserker ovviamente per picchiare I livelli da Rodomonte servono per avere il bonus di intelligenza ai danni in aggiunta al bonus di forza I livelli da Paladino servono per sommare il bonus di carisma ai tiri salvezza e per la capacità di infliggere ferite livxmod. Carisma Mi lasciano perplesso i talenti Arma esotica (ma è arma a 2 mani e permette di sommare il bonus di intelligenza e da un bonus allo sbilanciare) e sbilanciare migliorato e maestria (nel caso dovessi scegliere un'arma diversa dalla catena). Che voi sappiate esiste una classe che permette di sommare il bonus di carisma ai danni e/o ai tiri per colpire
  6. Il custode del dweomer è quello del manuale "fedi e Pantheon"?, se è così credo che Supernatural Spell sia stato sostituito (o tradotto) con mantello di incantesimi che peraltro si ottiene al 4? livello. O forse ti riferisci al talento di Incantesimo Innato, quindi il 6? livello da custode servirebbe "solo" per avere il 2? incantesimo da convertire Il livello da contemplativo lo prenderesti solo per avere la salute divina? Questa mi convince di pi?, i due livelli da Geomante li metti per aumentare it/s sulla tempra?
  7. ovviamente, solo mi sono dimenticato di indicarlo
  8. I vantaggi dovrebbero essere bilanciati dal modificatore di livello e dai dadi vita del mostro, per esempio un vampiro ha un modificatore di livello di 5, vuol dire che un umano di 1? livello vampiro è equiparato ad un personaggio umano di 6? livello. Nel caso di un mostro con modificatore di livello e dadi vita iniziali, devi sommare questi due parametri per ottenere il livello effettivo del personaggio. Per esempio un mostro che ha 3 dadi vita iniziali ed un modificatore di livello di +2 sarà l'equivalente di un PG di 5? livello. Se il gruppo è di livello basso puoi iniziare a far giocare ugualmente dei pg mostruosi, devi però utilizzare delle tabelle di avanzamento speciali che trivi sul manuale "specie selvagge"
  9. Mi appresto a giocare un'avventura per livelli epici e, dal momento che non sono molto pratico chiedo il vostro aiuto per la creazione del personaggio. I punteggi iniziali sono i seguenti: 13 14 12 10 17 15 da attribuire a piacere alle varie caratteristiche Livello effettivo personaggio 25 Manuali permessi: Manuale master, mostri e giocatore 3.5 Manuale delle imprese eroiche e delle fosche tenebre Perfetto sacerdote, perfetto combattente e arcani rivelati Specie selvagge Magia del Faerun Limitazioni ai personaggi: incantesimi arcani o divini massimo 8? livello il pg non può essere di una razza senza lep (es. elfo no, drow si) presumibilmente gli spostamenti dimensionali ed i teletrasporti saranno molto limitati Denaro a disposizione 2.100.000 mo per acquistare: 1 arma magica da mischia 1 Arma magica a distanza o uno scudo magico 1 oggetto magico epico 2 oggetti magici maggiori 4 oggetti magici medi 8 oggetti magici minori allineamento malvagio io avevo pensato ad un'arpia/vampiro con 10 liv. da sirena (specie selvagge), ma, a parte il canto, non ha molte altre frecce al suo arco e poi temo che le sedute di combattimento si risolvano con: tiro del dado, iniziativa, canto di pietra o morte, fine del combattimento. come ho detto è la prima volta che gioco un personaggio di così alto livello, quindi non ho proprio idea di cosa fare, mi diverte giocare personaggi di tutte le classi, quindi potete sbizzarrirvi. Mi interessava la succube paladina e il derviscio marilith del creature competition wizards ( http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20050510a ) e l'etherael filcher monk ( http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20050930a ) che però non ho trovato nei manuali
  10. majin76

    Monaco

    Perchè no? non viene specificato da nessuna parte (o almeno così mi sembra) che il colpo senz'armi debba essere fatto solo con le mani, puoi tranquillamente indossare il guanto d'armi e fare il tuo attacco senz'armi/raffica di colpi utilizzando il danno da monaco, basta che tu chiarisca con il master che quando usi queste abilità non lo fai con il guanto. questo inoltre ti permette di caratterizzare il personaggio, dando al tuo pg uno stile di combattimento molto particolare, come per esempio Sanji in One Piece
  11. Io ho il manuale in italiano, purtroppo finora non sono riuscito a dedicargli l'attenzione che secondo me merita, di Ravenloft ho una conoscenza ancora pi? approssimativa, frutto di poco materiale della 2 edizione quindi non posso fare un confronto "affidabile". Fatte queste premesse secondo me l'ambientazione è estremamente valida, il fatto che sia un'ambientazione "generica" è proprio il suo punto di forza, perchè la rende inseribile a qualsiasi livello in qualsiasi campagna. Interessanti le caratterizzazioni delle varie influenze del nephandum (ispirate dalle divinità dal caos di Warhammer?), e di come esse interagiscono sul piano che intendono conquistare. Le differenze che mi pare di aver colto con Ravenloft sono fondamentalmente 3: - Lo scopo: Ravenloft si nutre del terrore (se non mi ricordo bene correggetemi), il Nephandum assimila interi mondi - Ravenloft è un piano ben definito, che interagisce con gli altri piani attraverso le nebbie e interagisce con gli altri piani senza un motivo apparente, Il Nephandum cerca il contatto con altri piani di esistenza per assimilarli, quindi è un'entità indefinita in continua evoluzione - L'influenza che aveva Ravenloft sugli altri piani era secondo me molto limitata e, a parte le nebbie, non mi sembra ci fosse un modo alternativo per accedervi. L'influenza del Nephandum è molto ben definita in ogni suo livello e mi sembra che i modi di accedervi siano di pi? e meglio gestibili dal master Just my 2 (euro) cents
  12. majin76

    Il Ladro

    Questo dipende da come vengono giocati il paladino ed il ladro che (come diceva giustamente zelgadiss) non è solo furto e borseggio, dovresti vederlo pi? come una specie di ranger urbano. Un paladino poi dovrebbe cercare di privilegiare il bene della collettività al proprio, quindi se avere un ladro nel gruppo può portare dei benefici agli altri potrebbe (e dovrebbe a mio avviso) fare buon viso a cattivo gioco, magari cercando nel frattempo di "redimerlo" e di convincerlo che "certe cose non si fanno" ecc. ecc.. Il paladino poi sarà legale, sarà fanatico, ma non è certo un babbazzo, quindi una volta di fronte alla scelta tra: 1 - attacco frontale altamente suicida che probabilmente compromette il buon esito della missione 2 - infiltrazione in un'organizzazione (meglio se effettuata da altri membri del gruppo) con buone probabilità di riuscita dovrebbe scegliere la seconda ipotesi, nel qual caso potrebbe sentire l'obbligo morale di "riparare" ai danni causati dal suo gruppo per risolvere il problema
  13. Io ce l'ho, l'ho acquistato due o tre anni fa e mi sembra di averlo pagato già allora una cifra simile, confermo che funziona benissimo sia su 98 che su xp, d'altra parte sono solo una serie di mappe. Il prodotto è sicuramente molto valido, resta il dubbio di quanto tu lo possa sfruttare. Se hai bisogno di qualche mappa ogni tanto ti suggerisco piuttosto l'acquisto del manuale di forgotten (poco pi? della metà ed è sicuramente pi? utile) e di fare le fotocopie delle mappe che ti servono
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