
Nym Nailo
Circolo degli Antichi-
Conteggio contenuto
129 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Nym Nailo
-
dnd 3e La lingua comune
Nym Nailo ha risposto alla discussione di Jade Silvershine in House rules e progetti
Ciao! Un'opinione da oltre la Manica... Dopo aver giocato un po' qui in Inghilterra, ho notato che gli inglesi tendono ad utilizzare gli accenti locali per differenziare le parlate di personaggi provenienti da zone diverse, senza farsi troppi problemi. Il classico esempio e' che i Nani hanno l'accento scozzese. In teoria credo funzionerebbe anche con l'italiano, ma sembra che a noi non piaccia utilizzare gli accenti regionali... forse e' perche' noi siamo troppo abituati ad associare agli accenti degli stereotipi di personalita' (esempio: accento siciliano -> mafioso), che non si sposano bene con l'atmosfera di d&d perche' possono avere effetti collaterali... se un Nano ti parlasse in napoletano tu potresti pensare che sia uno che ti voglia fregare (e' lo stereotipo, io personalmente non ho nulla contro i napoletani). Per gli inglesi forse e' diverso... un Nano che vada in giro con il kilt e la cornamusa puo' sembrare strano, ma non troppo strano. E lo stereotipo dello scozzese che beve come una spugna si sposa bene con la personalita' dei Nani. Forse bisogna proprio cercare di associare gli stereotipi che gia' abbiamo con i tratti generali delle popolazioni di Faerun... tipo i Rashemi sono un po' isolati ed hanno una cultura strana, potrebbero parlare come dei sardi? -
Consigli per un Mezz'ogre
Nym Nailo ha risposto alla discussione di umbro in D&D 3e personaggi e mostri
Uhm... un mezz'ogre con la catena chiodata... Questo mi ricorda una build schifosamente PP che vidi tempo fa. Talenti: Schivare, mobilita', Attacco Rapido, Riflessi in Combattimento Caratteristiche: come vuoi, ma mettiti tanta Des. La catena chiodata impugnata da una creatura di una taglia superiore minaccia 4,5 metri. Praticamente, attacchi una volta con Attacco Rapido, poi ti porti a distanza di sicurezza. Gli avversari di taglia media ti si avvicinano... e si prendono almeno due AdO a testa (perche' si muovono per due quadretti nell'area minacciata). La cosa bella e' che gli AdO sono tutti a BAB massimo. E' per questo che conviene usare questa tattica invece dell'attacco completo. Devi solo stare attento, quando arretri, a dove metti i piedi... non cadere in un burrone! -
personaggio Gnomo, questo sconosciuto..
Nym Nailo ha risposto alla discussione di imported_Selidor in D&D 3e personaggi e mostri
No. Nelle FAQ ufficiali è specificato che il compagno animale non cresce di taglia con l'aumento dei dadi vita. Nel manuale, inoltre, non si fa menzione dell'aumento di caratteristica, ma solo di bab, ts, talenti e punti abilità. Infine, le FAQ contraddicono il manuale del giocatore dicendo che non prende nemmeno i talenti. La questione dell'avanzamento dei compagni animali è abbastanza spinosa, c'è un topic ancora aperto nella sezione delle regole a questo proposito. -
mostro Può morire?
Nym Nailo ha risposto alla discussione di Nym Nailo in D&D 3e personaggi e mostri
Stranamente, gli effetti del Cerchio normalmente funzionano solo contro i malvagi, eccetto che per l'immunita' agli effetti di influenza mentale, che vale in generale! (non so perche' sia cosi' ma questo rende anche Protezione dal Male, un banale incantesimo di primo livello, decisamente utile... e lo sanno bene i due mind flayer che abbiamo incontrato nel torneo Memorie di Luce ed Abissi Profondi. ) (grassetto aggiunto) Il soffocamento e' un'idea interessante... Per Fermare il Cuore devo controllare che TS ha, la Tempra del bestione e' alta. La Volonta' invece e' bassa, ma tutti i vari Blocca, Domina, Charma, eccetera sono di influenza mentale e vengono bloccati dal Cerchio. -
mostro Può morire?
Nym Nailo ha risposto alla discussione di Nym Nailo in D&D 3e personaggi e mostri
E' vero, ma Glingal ha trovato un background perfetto per giustificare la creatura... che include anche come fa il suo pg a conoscerla per nome. E la divinita' dei due e' la stessa, quindi non c'e' un particolare motivo per cui dovrebbe rifiutare il permesso per l'evocazione (a parte l'intercessione del master tramite metagaming, naturalmente ). Charme su mostri non funziona perche' il Santo genera un Cerchio di Protezione dal Male che da' l'immunita' a tutti gli effetti di influenza mentale. Debilitazione... uhm... potrebbe andare... Bacio del vampiro non e' a tocco? (io non mi avvicinerei a un tale bestione...) -
dnd 3e Frasi dette un secondo prima di morire
Nym Nailo ha risposto alla discussione di SteelRage in Dungeons & Dragons
"AIUTO!" Poco originale, eh? Aspettate però di sentire il contesto. In un combattimento in cui stanno cadendo ad uno ad uno tutti i suoi compagni, il personaggio in questione invece di scappare via si fa prendere dal panico, afferra un ratto che passava di lì per caso, se lo porta davanti alla faccia e urla: "AIUTO! Aiutaci, ti prego!" Tutto perchè un vampiro per cui i pg stavano svolgendo una missione gli aveva detto "I ratti e i pipistrelli sono i miei occhi e le mie orecchie in questo reame"... -
Ciao a tutti! Recentemente una mia giocatrice (la solita adorabile ma devastante Glingal) è saltata fuori con questa combo: Troll Mezzo-Drago(di ottone) Santo Preciso innanzitutto che, purtroppo per me, Glingal è riuscita a inventarsi un background completamente ragionevole ed accettabile per questo abominio (il vero PP è giustificare il PP ). L'essere in questione ha 6 dadi vita e LEP 16, ed è un Esterno per l'archetipo del Santo. Come troll, subisce solo danni debilitanti eccetto che per fuoco e acido... ma come Santo è immune all'acido, e come Mezzo-Drago(ottone) è immune al fuoco. Quindi, non può morire per danni fisici (può svenire, ma non morire). In pi? ha una rigenerazione decisamente alta. Per non parlare della combo PP degli archetipi che gli dà un totale di Forza 35 con le caratteristiche da png (32 con quelle base da mostro d'elite)... Naturalmente, nessuno pensa di giocarlo come un pg (LEP 16 e solo 6DV??? Scherziamo???), ma il fatto è che essendo un Esterno con 6DV può essere evocato con Alleato Planare Inferiore (che ha il limite sui DV, ma NON SUL LEP!!!). Ora, Alleato Planare Inferiore è un incantesimo di 4? livello, quindi può essere lanciato da un chierico di 7?. E' vero che costa PX e anche un sacco di monete d'oro per pagare l'alleato, ma... Al 7? livello i personaggi, ed anche tutti i nemici comparabili (GS fino a 12, che dovrebbe essere terribilmente alto per i pg) non hanno accesso a incantesimi "uccidi e basta" degni di nota (tipo Dito della Morte); c'è Allucinazione Mortale ma ha due TS e la RI, è difficile che entri. Un nemico di nono livello potrebbe avere Distruggere Viventi, ma chi è il pazzo che va a cercare di toccare una bestia del genere? Secondo voi come può fare un povero Master per uccidere questo abominio? Lo so, non è necessario, si può metterlo fuori combattimento coi danni debilitanti e poi scatenarsi sui pg, ma... capite... è una questione di principio... Certo, posso sempre scatenarmi nel PP anch'io, ma di recente Glingal tende a surclassarmi... Avevo pensato ad un vampiro ben costruito (sfruttando i livelli negativi), ma dubito che durerebbe pi? di un paio di round... avete qualche idea da suggerirmi?
-
personaggio Dominatore di eserciti
Nym Nailo ha risposto alla discussione di Nym Nailo in D&D 3e personaggi e mostri
Wow grazie a tutti coloro che mi hanno fatto i complimenti... anche se sottolineo di nuovo per giustizia che parte della paternità di questa build è dei miei giocatori che in questo forum sono conosciuti come Glingal e Soulbrighter. (Glingal è maestra di personaggi con Autorità e alto carisma, mentre Soulbrighter ha giocato un pg simile, Zhentarim con maghetta necromante al seguito, ma non così ottimizzato) Un'altra idea che mi era venuta era di utilizzare la CdP Taumaturgo per poter avere al 5? livello un gregario planare... ma purtroppo ho visto che non è addizionale, sostituisce quello proveniente da autorità, e come dice uno dei dieci comandamenti del PP, "se non stacca non serve". Noble Born potrebbe essere utile, ma per questo pg i talenti sono già stretti (Incantesimi Foc. e Abilità Foc. (intimidire) sono requisiti per la CdP, Cosmopolita serve per poter mettere i gradi necessari su Intimidire, e dal sesto livello si sale solo coi talenti simili ad Autorità). Proverò a cominciare a pensare ad un personaggio simile tipo war chanter, come suggeriva Mel. Oh, a proposito... Un'altra chicca... Da qualche parte (non ricordo dove) mi sembra si dica che se un gregario prende Autorità lui stesso, non attrae un altro gregario ma aumenta il punteggio di autorità del padrone. Però da nessuna parte si dice lo stesso del Dragon Cohort... Quindi se ogni gregario prende Autorità, il punteggio del padrone aumenta a dismisura, e inoltre se ogni gregario prende Dragon Cohort l'esercito continua ad aumentare... -
[3.0 - Forgotten] Campionato di Build piu PP 1? edizione
Nym Nailo ha risposto alla discussione di Etereo Sognatore in D&D 3e personaggi e mostri
Beh... non so se la mia proposta valga, ma penso di sì. Le caratteristiche base della mia combo sono anche pi? basse. Uso solo due classi, tre manuali oltre a quelli base, ed anche se questo pg è pensato per la 3.5 può essere facilmente adattato. Guarda qui: http://www.gruppochimera.it/phpBB2/viewtopic.php?t=466 E' un nuovo concetto di PP, magari vince... -
personaggio Dominatore di eserciti
Nym Nailo ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti! Oggi mi è venuta voglia di raccogliere un po' di idee che mi giravano in testa, ed altre idee di cui devo dire che la paternità è di Glingal e SoulBlighter (grazie per essere miei giocatori, ragazzi! ). Il succo di ciò che vorrei proporre in questa sede è: ok, abbiamo visto combo superpower di qualunque tipo, arcane, divine, picchia-picchia, ma... ci manca una combo per ciò che ogni buon Legale Malvagio desidera: il POTEEEERE! Riusciremo a costruire il perfetto Dominatore di Eserciti? Colui il quale ha alle sue dipendenze un'intera nazione di seguaci e gregari (ciascuno dei quali rigorosamente PP)? Vediamo. Oh, a proposito: evitiamo di usare ambientazioni orientali tipo Rokugan, ove il potere politico è comunque MOLTO pi? importante di quello fisico, voglio tentare di costruire il pg in un'ambientazione classica. Questa è la mia prima proposta. Ambientazione: Forgotten Realms Manuali: i 3 base, Forgotten Realms, Forgotten Realms: Faiths and Pantheons, Draconomicon Caratteristiche: PBS da 30 punti For 10 Des 10 Cos 12 Int 12 Sag 16 Car 15 (essendo un dominatore, questo pg non combatterà in prima persona, farà combattere altri ) Razza: Umano 1? livello: Chierico, divinità Bane. Bane, dio della tirannia, è irrinunciabile, volendo fare un dominatore. I domìni scelti sono ovviamente Tirannia ed Odio. Gli incantesimi che userà questo chierico saranno principalmente di Ammaliamento (Compulsione) così ha +1 alla CD di tutti i TS grazie al dominio Tirannia. Lo facciamo che viene da Amn, potendolo quindi dotare del talento Cosmopolita, che dà +2 ad un'abilità e la fa diventare di classe: scegliamo Intimidire. Come secondo talento, un bell'Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento) farà aumentare di un altro +1 la CD dei nostri incantesimi ed è inoltre requisito per una CdP. Tra i linguaggi iniziali, grazie al +1 di Int scegliamo il Draconico. 2?, 3? livello: Chierico Al terzo livello abbiamo un talento, e prendiamo Abilità Focalizzata (Intimidire). Intanto, coi P.A. continuiamo ad aumentare Intimidire. (E' requisito per altre cose che verranno poi) 4? livello: Chierico L'aumento di caratteristica va sul Carisma, che diventa 16. Potendo disporre di un oggetto magico che alza una caratteristica, portiamo il carisma a 18 tramite l'apposito Mantello. 5? livello: Chierico A questo punto il pg ha una discreta fama e, ruolando, entra a far parte degli Zhentarim (eh, sì, il gdr può aiutare il PP, a volte! ). 6? livello: Chierico Talento: Autorità, ovviamente. Come gregario scegliamo una maga necromante di 4? livello possibilmente disponibile e poco vestita, così magari ci scappa anche la romance. Il fatto di appartenere agli Zhentarim ci dà +2 al punteggio di Autorità (per "organizzazione, gilda, o base operativa"), che è già aumentato dal +4 di Carisma, quindi in totale abbiamo un punteggio di Autorità pari a 12. Al sesto livello, quindi, abbiamo già OTTO seguaci di primo livello. 7?, 8? livello: Si va avanti da chierico. A questo punto possiamo anche smettere di alzare intimidire (ci servono solo 9 gradi, vedi poi), ma direi che in personaggio la si continua ad aumentare. 9? livello: Chierico Talento: Dragon Cohort, dal Draconomicon. Questo talento dà un gregario addizionale, che deve essere di tipo Drago, e che però si considera come se avesse LEP inferiore di 3 rispetto a quello riportato sulle tabelle. Tuttavia, non prendiamo assolutamente un vero drago come gregario, il LEP è comunque altissimo. Scegliamo invece un umano MEZZO-Drago, che ricordiamo cambia il tipo della creatura in Drago ed ha solo +3 di LEP... che guarda caso si cancella con il -3 del talento. Quindi, il risultato è che abbiamo un secondo PNG gregario dello stesso livello del primo (cioè appena di due inferiore al livello del nostro PG), ma con +8 alla forza, +2 a Cos, Int, Car, e Sag, soffio del drago, eccetera. Questo PNG sarà il nostro picchiatore (applicare qui una qualunque combo PP per picchiatori). Nel frattempo, la nostra maghetta necromante, arrivata al settimo livello, si evoca un Imp come famiglio migliorato. 10? livello: DreadMaster of Bane. D'ora in avanti si aumenterà come DreadMaster. Questa CdP dà un +2 al punteggio di Autorità al 6? livello, che diventa poi +4 all'ottavo. Al settimo, il personaggio diventa talmente temuto che può fare il tiranno quanto vuole coi suoi seguaci e non prenderà mai il -2 ad Autorità anche se li manda al suicidio. Ma la cosa pi? bella è che questa CdP al 9? ed al 10? livello dà DUE gregari AGGIUNTIVI SPECIALI! In pratica, il nostro personaggio girerà con un Mastino Infernale (aumentato, ovviamente, finchè il LEP ce lo consente), ed un Beholder Bacio della Morte. Oh, una nota a margine: al 12? livello prendiamo Frightful Presence dal Draconomicon, così i nemici che non passano un TS di volontà quando attacchiamo sono scossi. Al 20? questo PG avrà quindi: - Incantesimi come un Chierico di 20? - Un punteggio di Autorità FUORI SCALA (superiore a 25, e la tabella del manuale del master non lo prevede!) - Una gregaria maga necromante di 18? livello - Un gregario mezzodrago picchiatore di 18? livello - Un Mastino Infernale aumentato - Un Beholder Bacio della Morte - pi? di 135 seguaci di primo livello - pi? di 13 seguaci di secondo livello - pi? di 7 seguaci di terzo livello - pi? di 4 seguaci di quarto livello - pi? di 2 seguaci di quinto livello - pi? di 2 seguaci di sesto livello (ho scritto "pi? di" perchè la tabella di Autorità si ferma, ma il nostro punteggio è molto pi? alto) Che ve ne pare? Secondo voi, questo PG ha bisogno di altri avventurieri che viaggino con lui o può fare l' "uomo-squadra" da solo? 8) P.S. Scusate la lunghezza del post. -
Mi spiace contraddire il buon Gilgamesh che in genere ne sa una pi? del diavolo... ma il Manuale del Giocatore, a pagina 36, paragrafo DV Bonus, dice: E dall'SRD (paragrafo completo): Le uniche cose che non vengono citate in quel paragrafo sono l'aumento di caratteristica e l'aumento di taglia, sulle quali sono d'accordo che non migliorano. Ma per il resto, sembra che migliori tutto come un Animale del manuale dei mostri. Quindi si pone il problema di una contraddizione tra il manuale ufficiale e le FAQ ufficiali. Chi ha ragione? E quindi, visto che la domanda era nata in relazione a un torneo Chimera, come si regolano i Chimera rispetto a questo fatto? (credo fosse questo il senso originale della domanda, visto che si perdono punti per errori nelle schede... si può eventualmente rispostare questo thread nella sezione tornei?)
-
Quello delle lingue nei mondi fantasy e' un problema abbastanza difficile... ma a volte puo' essere un falso problema. Mi spiego meglio... In genere succede che in un gruppo abbastanza assortito di giocatori molte delle lingue degli esseri senzienti sono conosciute dai pg. Per esempio: in un gruppo con un guerriero nano, un mago elfo, un chierico umano e un ladro halfling (stereotipo classico di squadra), si hanno a disposizione tre lingue razziali, piu' il comune, piu' il draconico (che il mago di solito si studia), piu' eventuali linguaggi aggiuntivi provenienti dai punti bonus di intelligenza (e il mago ne avra' almeno 2, suppongo). Molte delle creature che normalmente parlano lingue razziali diverse (Orchi, Giganti, ...) di solito parlano anche il comune. Inoltre, ogni mostro con almeno 3 di intelligenza sa qualche parola di comune, a meno che sia specificato altrimenti (regola dal MdM). Alla fine non c'e' poi molto bisogno di creare delle lingue da parlare quando i pg non dovrebbero capire... perche' in genere capiscono! Se invece la motivazione e' ruolistica, allora mi associo a chi propone di usare "frasi ad effetto" per iniziare la conversazione, e poi tornare all'italiano per il grosso del discorso. A questo punto, pero', invece di creare la struttura sintattica e semantica di una lingua secondo me basta lasciare un po' di liberta' ai giocatori e semplicemente segnarsi le frasi inventate per costruire qualcosa di simile la volta dopo. Del tipo: se a me piace lanciare incantesimi pronunciando formule magiche in dialetto elfico inventato, potrei un giorno decidere che Dardo Incantato si dica "El'tera vi'rindale!"... e se un altro giorno voglio usare Frecce Infuocate potrei dire "I'ginta El'tera!" perche' mi sono segnato che El'tera probabilmente e' la parola affine a dardi e frecce. Un possibile compromesso, volendo usare lingue vere e proprie, potrebbe essere usare linguaggi esistenti, e considerare le caratteristiche di "distanza" con la madrelingua dei giocatori; a quel punto, farei un sondaggio sulle conoscenze dei giocatori stessi e cercherei di "abbinare" le lingue da loro conosciute con le lingue conosciute dai personaggi. Secondo me e' molto piu' semplice imparare qualche parola di una lingua esistente e usare i dizionari online piuttosto che creare tutto da zero (e io sono un appassionato di linguistica, vi assicuro che creare una lingua e' un lavoraccio... non per niente persino il sommo Tolkien ha inventato solo un paio di migliaia di termini elfici in tutta la sua vita).
-
ambientazione [Generale] L'Ambientazione preferita da DndWorld
Nym Nailo ha risposto alla discussione di Thrain in Ambientazioni e Avventure
Io ho votato FR... ma soltanto perche' l'elenco non comprende la dicitura "Altro". Io trovo che le ambientazioni create su misura dal master siano le migliori, perche' danno un'estrema liberta' d'azione e se il master e' bravo la campagna puo' evolvere sempre nella direzione che comporta il massimo divertimento e la massima soddisfazione per i giocatori. Alla fine, tra queste ho votato FR perche' come master ci ho ambientato una campagna che e' stata bellissima, soprattutto per merito dei giocatori... pero' in realta' la storia che ho costruito si basava su eventi completamente inventati e che cozzavano un po' con la storia "classica" (Elminster espulso dagli Arpisti, Shadowdale conquistata dagli Zhentarim, i Netheresi ritornati che avevano scoperto una sorgente di energia magica proveniente da un altro universo...). In pratica, ho comunque creato una sotto-ambientazione spin-off di FR.- 25 nuove risposte
-
- spelljammer
- eberron
-
(e 2 altri)
Con tag:
-
Io credo che un labirinto sia una locazione difficilmente gestibile per un'avventura, perlomeno a livello narrativo. Se il labirinto è stato fabbricato da esseri senzienti, probabilmente il materiale delle pareti e del pavimento (roccia, mattoni, ...) è lo stesso ovunque, e a meno che non descrivi le minime crepe nel muro ("qui ce n'è una lunga mezzo metro in diagonale" "qua invece c'è una crepa sul soffitto") tutti gli incroci tendono ad essere uguali. Popolare il labirinto di incontri casuali non migliora la situazione: perchè i mostri ci sono finiti dentro? E perchè coesistono nello stesso posto senza scannarsi fra di loro? Generalmente ho notato che per quanto uno si sforzi di costruire un bel labirinto, con enigmi, mostri, e descrizioni dettagliate, dopo un po' i giocatori tendono ad annoiarsi comunque. Ad un certo punto salta sempre su qualcuno a dire: "Ok, abbiamo capito che siamo in un labirinto. Sfilaccio una corda, faccio un filo di Arianna, e per favore Master facciamo in fretta e diciamo che arriviamo alla fine." Secondo me è meglio un dungeon generico con stanze e corridoi; è pi? facilmente caratterizzabile (può essere un'antica tomba, o un tempio maledetto, o un avamposto minerario... e quindi ogni stanza ha un suo perchè che la rende diversa dalle altre) e se la locazione era stata abitata in passato, è pi? ragionevole supporre che sia abitata anche ora da altre creature. Detto questo, se hai proprio bisogno di un labirinto, per renderlo interessante prova a fare queste cose: - Innanzitutto, prevedi MOLTE uscite. A te non importa che i giocatori stiano ore nel labirinto, importa che facciano qualcosa, divertendosi nel frattempo, e giungano prima o poi alla fine. Da dove ci arrivano non ha importanza a livello narrativo. Potresti addirittura "barare", tenendoli dentro per un po', poi quando vedi che cominciano ad annoiarsi, magicamente trovano l'uscita dietro la prossima porta. - Usa pi? livelli, e metti molti collegamenti. In questo modo i giocatori avranno molte mappe piccole, pi? facili da gestire (ma la visione d'insieme è pi? confusionaria, quindi attenzione a non esagerare). - Per le descrizioni, cerca di differenziarle quanto pi? possibile (magari livelli diversi hanno i mattoni disposti in modo diverso, o il tipo di roccia cambia). Spero di essere stato utile.
-
dnd 3e Il pg dei miei sogni!
Nym Nailo ha risposto alla discussione di Thalarion in Dungeons & Dragons
Beh... beh... Non posso evitare di citare il mio stesso avatar in questo forum: Nym Nailo, il Druido del Deserto. Il custode di quattro cactus, due lucertole e qualche scarafaggio delle sabbie... Il personaggio pi? pazzesco che ho avuto modo di vedere (e, purtroppo, di masterizzare ) è invece la dolce Glingal! Elfa della Luna, Barda 2? / Ladra 2? / Ranger 2? / Guerriera 2? / Esploratrice Arpista 4? / Discepola del drago 1? / Iniziata dell'Ordine dell'Arco 1? E ci tengo a precisare che ogni classe era perfettamente giustificata da motivazioni di background. Oh, a proposito... era Caotica Neutrale... non l'avreste mai detto, eh? :lol: Il motivo principale per cui Giulia ha creato la complicatissima scheda del PG che noi Lame di Giada usiamo ad ogni torneo Chimera è semplicemente che quella della Wizards non aveva abbastanza spazio per tutte le classi che voleva far prendere a Glingal...