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imported_Selidor

Circolo degli Antichi
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  1. Si esatto, almeno leggendolo ho capito anche io come te. Tutte le creature che non vedi hanno occultamento totale, e le creature che percepisci hanno comunque la possibilità di essere mancate come se fossero occultate (ora mi sorge un dubbio...mica varia rispetto a quanto si è coperti?). Un po' piú complicata è l'ultima frase...a una creatura con Blindsense viene negato il bonus di destrezza alla CA in caso di attacchi provenienti da creature che non vede non vorrei aver inteso male, ma secondo me si applica in caso non ti percepisca..altrimenti avrebbero scritto che ogni volta gli viene levata la destrezza, no? Peró usa see...e alla prima riga sostiene che usa non visual senses...
  2. imported_Selidor

    Mostri 3.5

    Io sapevo che per i mostri e i png usavano sempre la serie d'elite...sbaglio? è un po' che lo sfoglio il manuale del master, ma quando parla delle varianti ai tiri dei dadi (point buy etc) mi pare dica anche qualcosa. Su stormwrack non c'è nulla? (ho visto sandstorm e frostburn, ma quello no, teoricamente peró parla di tempeste -.-)
  3. Perfetto! Quindi dubbio esaurito...come detto non era una mossaccia PP...se non è possibile non mi metto di certo a piangere^^ Però ho un altro dubbio...questa volta mentre pensavo a un possibile scontro... Da manuale io non posso prendere in prestito nulla nemmeno per un round.. Ma se è una questione di vita o di morte? nel senso, se il mio compagno ha una bacchetta con un incantesimo che potrebbe risolvere lo scontro e i miei amici sono tutti morti/incoscenti? Supponiamo che la uso, solo per un round (ma non conta, in quanto ne basta uno) e che perdo tutto, nemmeno con Espiazione recupererei il talento? non c'è proprio via di ritorno?
  4. Ok..infatti anche a me sta cosa "puzza"... Però se ti convincessero che per fare del bene, sarebbe meglio che tu lo leggessi? Adesso non pensate che io sia qui a distruggere il voto di povertà...o che stia cercando cavilli per sfociare nel PP... Semplicemente... Se vi dicessero che leggendo il libro il bene che voi fate sarebbe ancora maggiore? Per me druido ad esempio, il leggere un libro del genere significherebbe aiutare + persone solo se fosse alla saggezza, in quel caso lo potrei accettare, ma se so che aiuta il fisico agirei come hai detto tu in quanto sono sicuro che aiuterebbe più altri che me... non so se si capisce il discorso... Ai fini dell'interpretazione tu potresti dire: a. C'è qualcuno che ne ha più bisogno, quindi il dono che mi hanno fatto lo rigiro b. Se lo leggo potrei salvare più persone, aiutare più gente etc...quindi potresti leggerlo, ma solo nel caso te lo donassero... Ovviamente vale come sopra, se non è una delle caratteristiche che è importante ai fini della "difesa di Innocenti" allora agirei come succerisce sapientemente Milo...però... Il problema è sorto semplicemente perchè ok, da regole non potrei utilizzare oggetti magici, ma fa esempi su cose che non sono così importanti (tipo prendere in prestito un mantello per sopperire ad una mia debolezza come la RI). Il libro lo leggi si per una tua debolezza, in un certo qual modo, ma per un fine + supremo, appunto aiutare altri direttamente... Sarebbe meglio non accettare e di sicuro non iniziare a leggere da subito...se si è legati ad una divinità, come il mio druido/illusionista nel mio caso (ho arcane disciple con Lethander come divinità) mi consulterei con un chierico o chiederei io stesso alla divinità (Master) per darmi una risposta... Ma dall'altra parte, sapere che così saresti in grado di aiutare la gente lo renderebbe un gesto nobile, finalizzato agli altri e non solo a te stesso (se muori per colpa di un incantesimo che ha come raggio te e solo te non potresti prendere il mantello, ma se sei l'ultimo superstite del gruppo? se sai che tuttto dipende da te? se sai che la tua morte significherebbe la perdita di ogni cosa?...le cose cambiano notevolmente...) Se dono il libro a chi finirebbe? so esattamente che colui al quale do il libro non lo utilizzerà per fini non propriamente buoni? Se voglio essere certo lo do magari al guaritore del primo villaggio, so che lui farà del bene con quel libro... Però...c'è un però...perchè lo hanno donato proprio a me? sanno che sono povero e che non posso accettare...ma se fosse un segno divino? come dire...se lo do al guaritore egli potrebbe aiutare 10, forse 100 persone? ma io viaggio...quanti ne potrei aiutare? 1000, forse di più? Da impersonificare sarebbe bello...vi posso giurare che i miei non sono fini PP... Sempre per spiegarvi meglio...ho come dominio Forza...l'oppormi con forza al male per me significa tutto, il difendere la natura e i deboli altrettanto (soprattutto se gnomi) ma non sono interessato affatto all'uccidere di più (tanto che forse prenderò sostituzione non letale), il fatto di avere fra le mani un regalo che mi permetterebbe di oppormi con ulteriore forza al nemico è un qualcosa che vedo come prezioso...come un dono ricevuto oltre che dalle mani del mio benefattore anche dalle mani di Lethander... Spero di essere stato chiaro...come vi dicevo non voglio fare il PP (davvero...), solo impersonificare "al meglio" un NB. Questi dubbi non sono di importanza "rilevante" non voglio creare un precedente, o meglio un espediente, per aggirare il voto...solo ragiono come il mio pg...o come penso che ragionerebbe...sbaglio forse? (@MODS: potreste cancellare quello prima? mi sono accorto che non si capiva benissimo, l'ho modificato ma c'ho messo troppo...scusate)
  5. Mi trovo in una situazione un po' assurda... Ma se un pg del gruppo mi dona un qualsiasi libro che alzi le caratteristiche potrei leggerlo?
  6. mhmhm potrei mettermi d'impegno e vedere se ho ancora materiale stupido in giro per il pc... Cmq di solito le cose + originali saltano fuori semplicemente mutando il materiale... Armi di vetro/cristallo fanno sempre la loro scena... Una volta poi avevo pensato di dare in mano a dei duergar dei martelli da guerra con gemme grezze al posto della testa...anche se pure quelle intagliate non sono male. Ad esempio un gruppo di quarzi fanno sempre la loro scena ovviamente belli grossi un agglomerato da 5 con il centrale di almeno 20/25 cm...il danno poi lo metti di una tacca inferiore o superiore in base a come lo vedi (in quel caso io avevo fatto superiore per via delle varie punte dell'agglomerato di quarzo) Le armi di cristallo potrebbero essere lievemente luminescenti (il che da un tocco folkloristico) e in caso di armi taglienti ci sarebbe sempre un minimo di possibilità che una scheggia rimanga nella ferita continuando a fare danno per i prossimi round... Per armi completamente nuove o meglio che in d&d non sono presenti...io ho sempre amato quell'arma egizia (non ricordo il nome) che monta su una lunga asta un arco tagliente..per farti capire...come se fosse un alabarda, ma mentre l'alabarda monta l'ascia su un lato del manico, questa la monta in punta.. Altro molto carino è un attrezzo da contadini che serve a tranciare il fieno... E' corto (manico di legno di un metro più impugnatura laterale in metallo e punta in metallo). E' abbastanza simile all'arma egizia che ho messo sopra con l'unica variante che invece di avere una normale lama ad arco convesso, la lama è ricavata da una piastra di metallo piatta con un taglio a forma di C, con la concavità all'interno, per incanalare il fieno li e tagliarlo...usato come arma credo possa essere carina, anche se ha lo svantaggio di avere la lama solo all'interno, ma nulla ti vieta di fare una lama anche all'esterno per renderla tagliente a tutti gli effetti. Mi hanno sempre affascinato poi le spade con il taglio al contrario...ad esempio una katana con il filo dalla parte opposta... Funziona benissimo con armi fortemente arquate, tipo falchion o scimitarre perchè i pg potrebbero anche tentare di "arpionare" il nemico... Sempre molto belle sono le armi "bucate"... Ti spiego meglio... Immagina una spada larga, in cui l'unica parte di metallo sia il filo e quanto basta a non farla rompere, all'interno ci sono 3 dita di spazio vuoto. Queste armi se usate con maestria potrebbero garantire al PG la possibilità di spezzare l'arma dell'avversario o disarmarlo (se questo accidentalmente infila l'arma nella parte vuota, basta applicare una piccola forza per disarmare o spezzare l'arma..magari se il personaggio prepara l'azione o solo se si specializza nell'arma in questione...). Bho poi dipende tanto anche da te...prendi spunto da tutto, cartoni (per dirne uno che gira adesso Naruto può fornire spunti sulle armi orientali), libri e quant'altro...poi mischia tutto e crea una cosa tua originale... spero di essere stato d'aiuto...
  7. Anche io rimarrei sul Vermin Lord perchè da Bg sarebbe il più azzeccato... Se lo vuoi rendere un po' strano... Hai detto che lui era coperto da un mantello...e ha un amore per i parassiti...e allora cosa c'è di meglio che farlo Tauric? Basta che abbia la parte inferiore del corpo di un mostriciattolo con + di 4 zampe...e quindi un bel bruco o un millepiedi sarebbero perfetti, per quanto poi diventi assolutamente ripugnante^^
  8. 375 mo * Livello Incantesimo * Livello Incantatore ..... Ad esempio una bacchetta di Fermare il Tempo con Incantesimi Estesi occuperebbe uno slot di 10° e il minimo livello di incantatore dovrebbe essere 21° (? non sono afferratissimo con i maghi epici...) Essendo epica teoricamente va moltiplicato il tutto ancora per 10....(perchè dicono che se gli effetti non sono descritti come sul Manuale del Master si moltiplica per 10...ma non vorrei dire una cretinata) 375 x 10 x 21 x 10 = 787'500 mo per la creazione però... Per l'acquisto il prezzo sarebbe doppio se non erro quindi 1'575'000 mo con 50 cariche come le solite bacchette...
  9. ah! però posso cmq farlo come oggetto epico!? mi interessava sapere se appunto gli slot epici contassero per la creazione delle verghe...ovviamente lo si pagherebbe uno sproposito...però..
  10. cribbio! qualche altro modo per castarmi un fermare tempo esteso non c'è? oltre a essere un caster arcano o divino (con dominio inganno)... cmq grazie per il chiarimento sul livello^^
  11. dubbione...si può fare una bacchetta con un talento di metamagia? so che magari è un dubbio idiota ma devo assolutamente sapere se è possibile creare una bacchetta di fermare il tempo estesa... thz
  12. Bell'idea! infatti speravo che questo topic servisse non solo a me ma anche a chi vuole cambiare aria in fatto di gdr..
  13. Io devo dire che sarà che ho giocato solo a d&d 3.0 (da quando è uscito, in valle sono stato il primo ad acquistare i 3 manuali...che ora sono sparsi fra i miei vecchi giocatori) e 3.5 che all'inizio vedevo male ma poi ho scoperto che non era così male come sembrava... L'unica parentesi è la campagna di vampiri che sto giocando in pbf...che mi piace molto anche se non so se reggerei sessioni di gioco "cartacee". Per d&d ci sto rimanendo sempre più male... più che altro perchè non si capisce bene in che direzione la wizi stia andando... ormai è palese che certe classi sono privilegiate rispetto ad altre (come in Diablo II tutti facevano Barbaro e Amazzone..), e poi anche gli oggetti sono sempre quelli... D&D è pervaso dalla moda (nel senso che è come girare per milano...sono tutti stampati uguali, come appena usciti dalla fabbrica)...nonostante gli spunti siano diversi a volte si finisce a giocare campagne sempre più simili e i personaggi, seppure partano diversi, finiscono poi col diventare identici ad altri giocati seppure non abbiano nulla a cui spartire... I manuali nuovi, come già detto da qualcuno, non contengono nuovi spunti, il che è parecchio triste. Ormai i manuali nuovi si prendono solo perchè potrebbero contenere nuove classi di prestigio, nuovi incantesimi o nuovi poteri etc... Ormai non si fa più il BG e poi si manda avanti il personaggio...si fa il personaggio al 20° (come credi che ci arriverebbe) e poi in base alle classi di prestigio e tutto il resto costruisci il BG...l'ho fatto anche io ammetto, ma la cosa è triste...sembra di giocare un personaggio di plastica......senz'anima. Il sistema di combattimento poi, a confronto con altri, è demenziale, o meglio poco reale. Ok è un gioco, però non è possibile che se ho 80 pf, a 80 come a 1 combatto nello stesso modo! (Il signore degli anelli è uno dei giochi che tiene conto anche di questo...+ si è stanchi e più si perde punti ferita + combatti male..ma è logico sia a livello basso sia a livello alto...) Pensate solo al fatto che siete contro un arcere...lui sta a 60 m da voi, pensate di riuscire a correre nello stesso modo se vi spara tre frecce?! assolutamente no! (poi andando a vedere bene, ma poi si va nel pignolo, se io ho un arco gallese, che raggiungeva una potenza superiore alle 110 libbre, uno mi correte incontro e gli sparo una freccia, non so quanto rimanga in piedi...). Il sistema di PF è altrettanto demenziale... Tra l'altro è stereotipato...tutti i maghi sono, chi + chi meno, la copia di Raistlin, debolucci e rachitichi. I barbari tutti scemi, buzzurri e kamikatze, ma con caratteristiche fisiche mitiche. etc. Alcune classi poi sono curate non troppo bene... Il monaco ad esempio è competente nell'uno di armi che non userà mai, dato che l'attacco senz'armi è molto più utile. Gli stili di combattimento sono tutti basati sul combattimento senz'armi (quando sarebbe bellissimo vedere un monaco usare una kama in maniera efficace in combo con un attacco senz'armi o un altra arma) il che rende tuttii monaci similissimi. Il bardo è un grande punto di domanda...è il personaggio che in gruppo fa tanto, ma che nessuno usa o addirittura legge...viene evitato come la peste perchè non è efficace in combattimento (cosa nemmeno troppo vera) e non è efficace in incantesimi (già più vero ma + più efficace di altri come il ranger o il paladino per quanto riguarda gli incantesimi). Le nuove classi dei manuali tipo i vari complete, sono a volte di un PP esagerato, come il Lurk, altri invece sono assolutamente anonimi e poco appetibili... Poi ognuno è libero di tenere validi i manuali che vuole...certo è che non è possibile che ogni mese escano quattro manuali... e per ogni manuale escono altrettante errata...bho a me sembra una presa per il c**o, è come se mi leggo un libro e poi mi arriva a casa una lettera con scritto: *A pagina 6 sostituire il morto con il maggiordomo *Nella pagina finale, all'ultimo paragrafo, sostituire "l'assassino è..." con "e tutti vissero felici e contenti" è una cosa che di sicuro ti lascia con molti quesiti...è ovvio che non è semplice scrivere un libro, e forse è più difficile fare un manuale però è assurdo il fatto di doverti leggere un manuale, iniziare ad applicare le regole e poi sapere che è uscita l'errata xyz che ti cambia radicalmente, o quasi, le regole. (so che non è solo la wizi ad essere soggetta a errata, ma credo che il database della wizi sia il + pieno in assoluto) questi sono alcuni dei motivi per cui d&d ha cominciato a stufarmi, anche se però sono ancora fortemente innamorato del gioco^^...aspetto il 2011 per la 4a edizione
  14. mamma mia quanti! grazie a tutti...adesso me li visiono per bene e cerco il modo per comprare qualcosa... Exalted lo avevo seguito un pochino, ma mi quando lo avevo proposto mi sono sembrati tutti un po restii...però io sono anche l'unico (insieme ad un altro) veterano giocatore di d&d del mio gruppo...per gli altri d&d è il massimo, più che altro perchè non hanno idea di cosa significhi interpretare (o meglio..per loro andare per locande a far rissa è interpretare...anche se sei una mezzo-drow proveniente da una casata importante... )
  15. Non è tanto una questione di quale sia il migliore. Visto che scegli tu che mostro evocare ogni volta dovresti essere in grado di evocare un mostro in base alla necessità, a volte è necessario il numero piuttosto che la forza del singolo. Fare un elenco specifico sarebbe piuttosto difficile, oltre che relativamente inutile, visto che ogni volta l'approccio ad uno scontro può cambiare. Non sempre partono con il 20%! Se non passano il TS su volontà subiscono i danni come se fosse vera
  16. Grazie mille ma non è servito a molto...quegli oggetti non esistono a quanto pare... Però ho avuto un lampo di genio e mi sono andato a vedere Savage Species...ho trovato almeno il Necklace of Natural Attacks...però pensavo fosse qualcosa di più devastante...mha...
  17. Trovato nulla? cavolo io ho spulciato di tutto, magia di faerun, races of stone/wild/destiny e altri ma nulla...
  18. imported_Selidor

    Druido

    Non mi pare ci siano regole precise a riguardo. So per certo però che per alcune razze (adesso non ricordo bene quali ma non credo ti serva) quando si parla di linguaggi bonus dica qualsiasi eccetto linguaggi segreti come ad esempio il druidico. (anche se non credo ti serva a molto questa cosa) Il problema è che per sapere il druidico avresti bisogno di un druido che te lo spieghi, dato che non è una lingua scritta ma che si tramanda di druido in druido, il druido in questione però perderebbe tutti i poteri nell'insegnarti il druidico (da quanto si dice sul manuale del giocatore) che potrebbe riacquistare espiando le sue colpe etc...etc... Ma non si dice assolutamente che il druido perde la capacità di parlare il druidico! (anche perchè sarebbe demenziale che dopo aver espiato le tue colpe tu debba pure ricominciare a imparare il druidico...non avrebbe molto senso, certo è che la comunità druidica non ti vedrà proprio bene) Ora, non credo che nessun druido sano di mente insegnerebbe ad un "non druido" il druidico (cavolo sembra uno scioglilingua), ma come hai detto tu il cavillo si trova sempre, magari da Bg si trova qualcosa di interessante.. Cmq spulcio magari il forum della wizards..magari si trova qualcosa...
  19. bha...devo dire che d&d 3.5 mi ha proprio stufato..una volta ci mettevo niente a mettere su scheda un pg, definire il back ground e giocarlo...ora mi viene la nausea anche solo a guardare quanti manuali quei malati di mente della wotc hanno buttato fuori e quanti ne vogliono buttare fuori (4 ogni mese?! ma dico siete completamente fatti? ok poi dici uno è per eberron, l'altro per forgotten l'ultimo è generale...uno che vuole proprio starci dietro almeno un paio se li dovrebbe prendere...). Il mio pg nuovo è in stallo da almeno 2 settimane, ma non ho questa voglia impellente di giocare...come dire...dopo aver sentito altre recensioni, dopo essermi avvicinato a vampiri e al Signore degli anelli, trovo D&D 3.0 e 3.5 davvero limitato... Limitato nella gestione del pg, per prima cosa, e di conseguenza anche nell'impersonificazione. Limitato nel sistema di gioco, che ti obbliga a tirare dadi da quando ti siedi a quando te ne vai. Venendo al sodo...è da qualche tempo che mi è saltato in testa di cambiare totalmente.. Quindi, visto che voi avete di sicuro più esperienza di me vorrei chiedervi un consiglio... (Sono aperto a tutto, dal moderno, al futuristico, al fantasy più spudorato, allo storico, all'horror...insomma tutto!) ps. visto che da me non c'è uno straccio di ludoteca potreste indirizzarmi anche da qualche parte dove trovare qualcosa di nuovo?
  20. oook! Come master mi proporrei io, a menon che Endriu non voglia provare! Thz a lot! (ti manderò un PM che almeno ne parliamo li)
  21. O bhe ma già averlo è un gran passo avanti! no cmq fare il narratore in PbF è molto più facile, come anche giocare, perchè hai molto + tempo per pensare alle risposte, alla trama...quindi direi che è un buon campo di prova...
  22. Io purtroppo ho solo la versione nuova.. O meglio purtroppo e per fortuna... Girsa era bello ma come dici tu ostico, più che altro aveva una dinamica di gioco non troppo facile da ricordare. Per ora ho solo il manuale base anche se vorrei prendere anche il secondo manuale, quello sui mostri mi pare, gli altri mi sembrano inutili, non per altro ma giocare durante il Signore degli Anelli sarebbe un po' impossibile. L'unica pecca è che la magia è trattata poco, anche se ovviamente la magia in Tolkien non è la magia di D&D, è un arte molto più sottile, in generale la campagna sarebbe molto interpretativa, gli scontri poco numerosi ma intensi... Bellissima è la gestione dei punti ferita, secondo me molto realistica anche se ogni volta devi avere in mano il manuale, almeno le prime volte... Per il PbF si può sempre vedere, magari lo si propone e se pure tu hai il manuale almeno siamo in due a spiegare, la scorsa volta prima di iniziare il gioco vero e proprio ho dovuto spiegare per un mese come si costruiva un pg^^ Infatti... sembra una cosa ovvia ma non sono moltissimi quelli che hanno letto Tolkien, o cmq non tutti i libri, magari preferiscono Dragonlance e affini, perchè + vicini all'idea di D&D... Soprattutto quelli che giocano da poco preferiscono l'azione all'interpretazione ed è ovvio che un gioco come il Signore degli anelli perde un pochino. Io masterizzavo una campagna nella 4a Era... Però avendo letto il Silmarillion, Racconti Perduti, Racconti Ritrovati mi sarebbe piaciuto ambientarlo anche prima, anche se ovviemente bisogna avere una fervida immaginazione e una capacità narrativa non indifferente...
  23. imported_Selidor

    Signore degli Anelli

    Che dire...ma sono l'unico ad avere il manuale del Signore degli anelli? purtroppo io l'ho acquistato ma nessuno dai miei giocatori lo ha mai voluto provare...forse perchè preferiscono il PP di D&D...sull'ambientazione non c'è molto da dire, anche qui ha la sfortuna di essere un gdr tratto da una saga (come star wars) e quindi è necessario sperimentare nuovi sentieri (io di solito preferisco affidarmi ad una nuova era, più spazio di manovra...). L'unico modo che ho avuto per provarlo è stato via Pbf (cosa che ripeterei anche, se solo avessi dei "seguaci"..) però non è come giocarlo su carta.. qualcuno di voi ci ha mai giocato?
  24. Infatti grazie a Jade che lo ha riportato in alto l'ho letto pure io il post... Sinceramente non ha molto senso...ultimamente sto trovoando un sacco di cose senza senso (soprattutto il fatto che se uso wildshape e mi cambia la costituzione non piglio bonus ai punti vita ma lo prendo al TS su tempra..) alla wizi dovrebbero pensare meno ai maghi e un pelino di più alle altre classi... cmq andrò a leggermi le FAQ!
  25. Mi sono deciso! Gnomo Druido 1° (poi gli avanzamenti saranno alternati con l'illusionista fino a che non raggiungo il 5° livello in ognuno, da li procedo dritto con l' Arcane Hierophant) Il master pazzo ha deciso per 85 punti da distribuire...io l'avrei voluto fare vecchio ma lui mi ha impedito categoricamente di farlo...cosa che non capisco..nemmeno quando gli ho detto come mi immaginavo il pg e il perchè da BG mi ha detto che tanto la barba cresce ad ogni età...quindi sono uno gnomo alla soglia della mezza età (tra l'altro ci ha dato un totale di punti smodato...un +12 totale di bonus è davvero assurdo...mha...almeno da vecchio avevo le fisiche un po' + bassine e abbassavo sti tiri...io avevo addirittura proposto il point buy da 28/32... ) Le statistiche sarebbero queste (anche se non sono proprio definitive...da anziano ce lo vedevo meglio...: For: 12 **(-2) = 10 (0) Des: 13 = 13 (+1) Cos: 12 **(+2) = 14 (+2) Int: 18 = 18 (+4) Sag: 18 = 18 (+4) Car: 12 = 12 (+1) Divinità: Pelor (il che poi è giustificato da BG, anche perchè Garl non mi piace proprio...avessi fatto illusionista pure avrei capito, ma con il druido proprio non ha senso...Pelor poi oltre ad essere un patrono druidico lo vedo meglio a livello interpretativo per il mio druido) Talento: ecco il talento di 1° non so...Natural Bond lo vedo come una possibilità, anche se al primo livello non me ne faccio nulla...Spell Caster Prodigy non so...non mi fa impazzire anche perchè visto che biclasso lo dovrei mettere sul druido...ok non mi fa schifo però...oppure Practiced Spell Caster già meglio del prodigy ma anche qui...mi viene anche in mente Insightful Reflexes...bho!
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