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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
starfire ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Sì mi riferivo proprio a quell'archetipo, e no, non mi ricordavo che avesse quel dettaglio. Bene, tanto meglio, perché non avevo proprio intenzione di fare dei cura ferite leggere viventi -
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
starfire ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Il GS di un incantesimo vivente è mi pare di ricordare 1/2 livello dell'incantesimo e 1/2 livello dell'incantatore. Quindi, mettiamo che un incantatore di secondo faccia vivere un incantesimo di primo (che si potrebbe ottenere limitando a certe pietre certi livelli di incantesimo), il costo del lancio dovrebbe essere di almeno 375mo Pietra rossa: capace di far vivere un incantesimo di primo livello. Costo: 375mo. Limitando gli incantesimi possibili a quelli che infliggono danni (ma dunque si esclude la possibilità di lanciare infliggi ferite e cura ferite perché possono curare certi tipi di creature) ad esempio il mago potrebbe rendere vivente: daze, flare, ray of frost, acid orb, disrupt undead, tocco di affaticamento, mano magica... resta il grosso problema di gestire personaggi che lanciano incantesimi strani, o che potrebbero avere effetti decisamente sbilancianti. Temo che la gestione di ogni singolo possibile utilizzo vada lasciato al master (meno male che sono io). Ad esempio, a me piacerebbe molto rendere ciascun incantesimo con caratteristiche a lui conformi. Se uno mi rende vivente un tocco vampirico, insomma, creare su due piedi una creatura con gs 3 che abbia caratteristiche peculiari collegate al vampirismo, ad esempio che guadagni lui i danni da vampiric regeneration, e non l'incantatore... Se invece si rendono viventi incantesimi di buff come pelle di pietra o grazia del gatto, il vantaggio dato dal fatto che è vivente è che il suo effetto sarà trasferibile a volontà da un personaggio a un altro, durante il combattimento, gestendolo come una creatura a tutti gli effetti (non soggetta solo a dispel ma anche a uccisione). Anche rendere vivo un muro di fuoco dev'essere divertente. -
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
starfire ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Buonsalve. Sto progettando di creare un oggetto magico monouso, che potrebbe rientrare nella categoria use-activated. Questo oggetto magico sarebbe una specie di focus, su cui bisogna scagliare un incantesimo a distanza o a contatto (ma non ad area o multibersaglio), le cui limitazioni sono ancora da definire. Il focus, una volta che gli si scaglia contro l'incantesimo, nel giro di sei secondi diventa un incantesimo vivente (formalmente si potrebbe interpretare il focus come un oggetto che, una volta ricevuto il trigger con un tale incantesimo, ne usa l'energia per scagliare un evoca mostri, che però evoca esclusivamente un incantesimo vivente), le cui stat sono a MDM II p.100, e forse su qualche manuale di eberron. Le cose che ho qualche difficoltà a determinare sono le seguenti: limitazione degli incantesimi che è possibile trasformare in questo modo in incantesimi viventi. Direi di non salire sopra al quarto-quinto livello di divini e il quarto di arcani. a parte questo? è possibile rendere vivente ad esempio un cura ferite gravi massimizzato, che ogni round dunque curerebbe una barcata di danni? L'oggetto dovrebbe poter essere usato da qualunque incantatore, o no? I rischi di sbilanciamento sono molto alti, ma ancora non desisto. Una delle possibili strade potrebbe essere quella di richiedere, oltre alla componente materiale di questo focus (costoso), una seconda componente materiale difficile da trovare, che potrebbe anche variare a seconda della potenza dell'incantesimo da rendere vivo. Avevo pensato anche a diverse classi di pietre, ciascuna delle quali permette di rendere viventi incantesimi di uno specifico livello: ad esempio, una pietra rossa per quelli di primo, una blu per quelli di secondo, e così via. Per provare a determinare il costo di una pietra per incantesimi di primo, ho già trovato delle difficoltà. Ho provato a paragonare l'effetto di una pietra di primo con un altro incantesimo del MDG e la risposta più ovvia, dato l'effetto, è stato evoca mostri I. Solo che una pergamena di evoca mostri costa 25mo, mentre un incantesimo vivente che cura 1d8+x punti ferita per una serie di round (ed è sufficiente ordinargli di stare addosso a un tale personaggio per far sì che lo curi in automatico ogni round) è decisamente superpotente. Il grosso guaio di un oggetto del genere è che praticamente l'incantesimo vivente potenzialmente replica N volte, dove N è il numero di turni per cui l'effetto dura, l'effetto dell'incantesimo che viene lanciato sul focus. Le difficoltà non sono poche, ho qualche idea per rendere il tutto più equilibrato: -tanto per cominciare non sarebbero oggetti normalmente commercializzati, ma delle rarità. -si potrebbe aggiungere un costo in PE da sborsare al momento dell'uso, ma le perdite di PE non mi piacciono. -si potrebbe far sì che il lancio duri molto di più di quello di un incantesimo normale, come un rituale di 4 round o di più per gli incantesimi più potenti. -per gli incantesimi che curano, anziché infliggere danni, la durata dell'"evocazione" dell'incantesimo vivente è dimezzata, e il costo materiale aggiuntivo è pari ad almeno la metà di quanto si spenderebbe in pozioni curative dello stesso tipo -una proposta furba potrebbe essere quella di richiedere che, per tutta la durata dell'evocazione, l'incantatore che ha scagliato l'incantesimo resti concentrato sull'incantesimo vivente per dirigerlo e comandarlo (se la concentrazione cessa o fallisce, l'incantesimo va in berserk, diciamo). Che ne dite? è fattibile o è una perdita di tempo? -
ci vedrei un ottimo espediente alla Mr. Mime: dotalo di un buon incantesimo di illusione o di capacità tali da potersi costruire un golem con le sue fattezze da mandare avanti a farsi fare a pezzi dagli sprovveduti, che inoltre si aspetteranno un umano e avranno a che fare con le resistenze del golem. Fai indossare al golem un qualche oggetto che abbia una CD assurda di Perception per notare che è effettivamente un golem, lasciando inoltre ai PG il dubbio se questo golem sia veramente lui o se invece sia solo un pupazzo del tipo. Per i dialoghi e altre interazioni sociali, telepatia, mentre magari lui se ne sta invisibile, indisturbato in cima ad una torre. p.s: o un sosia. Questo complicherebbe notevolmente le cose, senza contare i vantaggi che potrebbe comportare una cosa simile per una spia... (e i relativi rischi)
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il problema non si pone? Nel senso che non posso essere coinvolto in lotta avendo libertà di movimento? Ora mi leggo l'incantesimo... EDIT: Letto e controllato, il problema è risolto. Grazie! @Dusdan: purtroppo non ho abbastanza livelli da monaco per accedere al passo abbondante... Grazie comunque!
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1: ho VoP, dunque niente oggetti magici. 2: c'è un'opzione, specificata nel manuale, per cui invece di avanzare come arcano, avanzi come divino ma di un livello ogni due. Comunque ho già libertà di movimento permanente, ma non sapevo desse benefici nella lotta...
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Se casualmente il mio master dovesse usare l'astuzia di farmi attaccare in lotta (sono un monaco pixie di taglia piccola, ergo non sono molto portato), io sarei nelle rogne. Dunque vi illustro le precauzioni che ho preso, e vorrei sapere cosa ne pensate. (Sono di 18, monaco/pugno sacro/ pugno illuminato/ chierico) 1: talento Combattimento ravvicinato: mi concede un adop a chiunque voglia entrare in lotta con me, pure se con afferrare migliorato o analoghi. Il danno inflitto si somma alla mia prova di lotta. E questo già non è male, dato che a colpo praticamente sicuro (+45) infliggo 3d6+12 danni (potenziabili fino a 5d6+38 con incantesimi di contatto immagazzinati nei pugni con l'incantesimo Scelta Di Incantesimi). 2: Incantesimo contingenza, che se dovessi perdere una prova di lotta, farebbe scattare un semplice Santuario. Riguardo a questo, ho dei seri dubbi per quanto riguarda le regole. Il santuario, se attivato quando io effettivamente ho già perso la prova di lotta, che effetti provoca? Gratias
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a ok scusate la castroneria no certo non si può incolparli... o almeno spero vabbé, abbandono la discussione... buonanotte a tutti
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il fatto che piacciano molto non vuol dire che sappiano fare musica... poi il fatto che ai loro concerti si esageri mi pare un punto in meno: se non vado errando un loro membro si è perfino fatto impalare tuffandosi in platea dato che sotto c'era un tipo con un pugnale in mano... Premesso che non sono certo di quello che dico, non mi stupirebbe affatto sapere che la gente va davvero ai loro concerti coi pugnali... Se ho detto qualche vaccata perdonatemi
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ma come fate a definire musica 'ste cose? Io lo definisco "rumore" De gustibus non sputandum est... Le uniche "canzoni"che ho ascoltato mi sono parse monotone, ripetitive e uguali alle altre... Sarà che non le so ascoltare???
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dnd 3e Guadagnare MO settimanali?
starfire ha risposto alla discussione di bluedevil in Dungeons & Dragons
lollosissimo eh... sarebbe molto carino poter buttare giù delle regole generiche linee guida di guadagni o perdite che comprendano molti esempi di disgrazie o botte di fortuna per dm in difficoltà. -
dnd 3e Progetto Minimanuale Del Lavoro D&D 3.5
starfire ha risposto alla discussione di starfire in House rules e progetti
non ricordo comunque se ci fossero scritte tutte le cose che proponevi tu... magari dacci uno sguardo e poi potresti "completare" il manuale in modo da integrare nel castello anche tutte le produzioni e i lavori artigianali o meno di cui stiamo discutendo noi... Sarebbe utile -
dnd 3e Progetto Minimanuale Del Lavoro D&D 3.5
starfire ha risposto alla discussione di starfire in House rules e progetti
io sto incominciando a pensare alla parte orticola e sto facendo delle tabelle con regole facili e il più stilizzate possibile, pur mantenendo il realismo. Questa parte si propone di offrire ai pg una gamma quasi completa di coltivazioni. Senza bisogno che il pg spenda il tempo di gioco a comprare semi di tipi diversi e piantare, curare l'orto et cetera. Praticamente sto facendo uno schema a seconda del rischio (e dunque valore di mercato) delle colture. Più sono difficili da coltivare o esigenti, più le piante valgono sul mercato. Praticamente alla fine il pg potrà, avendo un capitale da investire, comprare terreno e sementi, fare lavorare qualche schiavetto o lavorando di persona. Non ho assolutamente intenzione di spiegare come coltivare ogni singola pianta o coltura, ma di fornire delle linee guida così da offrire al pg una gamma adeguata di coltivazioni per soddisfare il suo bisogno di denaro E i rischi che è disposto a correre (una prova di professione fallita significa perdere o ritardare il raccolto). Sto facendo anche la parte relativa alla vendita. (es: bancarella al mercato) Con anche molto stilizzato un tipico png venditore che viene pagato per vendere i prodotti che il pg produce. (Il bello è che il venditore può anche raggirare l'acquirente in modo da fargli comprare cose scadute o di cui non ha affatto bisogno ) guarda che per fortificazioni-castelli roba del genere c'è già lo stronghold builder's guidebook -
dnd 3e Progetto Minimanuale Del Lavoro D&D 3.5
starfire ha risposto alla discussione di starfire in House rules e progetti
si certo. L'obiettivo è appunto quello di non stilizzare tutto a un tiro di dado. Premiare l'impegno con ricavi maggiori, cose del genere. -
dnd 3e Progetto Minimanuale Del Lavoro D&D 3.5
starfire ha inviato una discussione in House rules e progetti
Partendo da un topic in cui ci si chiedeva come guadagnare qualche soldo prendendo del terreno e coltivandolo, è sorta l'idea di fare un piccolo manuale che spiegasse come gestire i terreni agricoli, la compravendita di beni, l'allevamento e l'artigianato. L'idea è di fare delle linee guida per permettere al master di offrire ai giocatori una nuova realistica opportunità di tirar su qualche spicciolo da quel piccolo appezzamento terreno dimenticato che nessuno coltiva. Descriveremo come organizzare la manodopera, quando conviene prendere dei contadini in stile "servi della gleba", come gestire un negozio, come diventare magari palazzinari o magari feudatari. Qui trovate il vecchio topic. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=21009 Io mi metto al lavoro per quanto riguarda il settore orticolo. Poi ci sarà bisogno di qualcuno che si occupi degli alberi da frutto o da legname, dell'allevamento, della macelleria o di qualsiasi altro lavoro che ci verrà in mente. Verrà fuori un bel lavoro! Proposte? Suggerimenti? -
dnd 3e Guadagnare MO settimanali?
starfire ha risposto alla discussione di bluedevil in Dungeons & Dragons
apro un topic. poi metto qui il link. ciaociao edit: ecco qui http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?p=473215#post473215 -
dnd 3e Guadagnare MO settimanali?
starfire ha risposto alla discussione di bluedevil in Dungeons & Dragons
ma si dicevo per scherzare comunque una mafietta locale ci sta anche la concorrenza si applica pure se c'è un latifondista e qualche mini coltivatore in proprio! in fondo il latifondista riesce a vendere molte più cose a un prezzo inferiore... no? -
dnd 3e Guadagnare MO settimanali?
starfire ha risposto alla discussione di bluedevil in Dungeons & Dragons
mi piace moltissimo il risvolto agricolo di D&D che state progettando... Propongo un settore orticolo. A seconda del tipo di coltura, si ha un periodo di maturazione, una CD per il tiro di professione. esempi: Insalata: per 1m² di Insalata, si spende 1mr per i semi o le piantine, "matura" in 2 settimane e si vende a 4mr. CD = 8: è facile da coltivare. Fare una prova alla settimana. Se si supera di 5 la cd il raccolto è abbondante: +1 mr/m². Se non si supera la CD, +1 settimana al tempo di maturazione. Se si perde di 5+ punti, il raccolto è distrutto. Se si lascia andare a seme le piante, in un'altra settimana si ottengono semi sufficienti per 6m². Periodo: primavera-estate-autunno. Anche terreni poveri. Lamponi: 1m² di semi o piantine costa 1ma, ma in compenso è perenne: l'anno dopo non bisogna riseminare. Le piante si moltiplicano da sole: ogni anno si ottiene 1m² di piantine per ogni m² di lamponi che si hanno. Da ogni m² si ottiene due volte l'anno ( inizio e fine estate) un raccolto che vale 1ma. CD: 12 (un tiro ad ogni raccolto.) Se si supera di 5 la cd il raccolto è abbondante: +1 ma/m². Se non si supera la CD, +1 settimana al tempo di maturazione. Se si perde di 5+ punti, il raccolto è distrutto. Se si perde di 10+ punti, un m² di piante è distrutto per sempre. Richiede terreno acido. Tempo necessario per le cure: CD di professione (agricoltore): tempo richiesto alla settimana 1-5: 1 ora 5-10: 4 ore 10-15: 10 ore 15-20: 20 ore 20+: 22 ore (+1 per ogni punto della CD sopra al 20) Modificatori alla CD: Clima sfavorevole: +4 Clima adatto: -2 Periodo sbagliato: +4 Tempo atmosferico perfetto: -2 Tempo atmosferico sfortunato: +2 Terreno inadatto a quella coltura: +2 Terreno molto fertile: -2 Cose del genere... Ce ne sono di variabili... Se credete che sia utile, potremmo metterci a fare un mini-manuale. Non sarebbe una cattiva idea... In fondo per ogni PG con un capitale da investire potrebbe essere una buona cosa avere degli introiti fissi. Come altra variante al guadagno bisogna anche includere la concorrenza... Magari di fianco c'è un latifondista che rompe oppure anche un mafioso che chiede il pizzo. -
sisi molto utile... anche io mi sono sempre stupito della facilità con cui i veleni possano essere evitati... Ci vogliono 4-6 frecce avvelenate al mio druido per avvelenare (e fare tipo 1d6 cos) un gigante...
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dnd 3e De Phisiologia Centhaurii
starfire ha risposto alla discussione di Sethis in Dungeons & Dragons
direi androequonomicon -
classi Tiri contrapposti (abilità, prove di caratteristica, ecc...)
starfire ha risposto alla discussione di Alex Andrew in D&D 3e regole
il 3d6 è una variante unhearted arcana se non sbaglio... "curva a campana" edit: e magari ci sono anche altre varianti che potrebbero risolvere altri problemi tra quelli da voi posti... -
e se ciascun utente mettesse i suoi racconti nel suo blog? Poi tiene aperto un topic in cui segna le novità. In questo modo si distinguono per bene le storie/poesie dai commenti e si tiene il tutto ordinato...
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ehm si piccola dimenticanza sorry:rolleyes: Una CD di 20 al livello 10 significa che un mostro di eguale gs ha una probabilità del 50 e più % di passare la cd... no? è troppo? il suono dura finché il MS lo vuole, e non è detto che lo debba mantenere per 10 round. Detto ciò, un minuto ti sembra tanto esagerato? Ti sembra che avere per 1 minuto un -4 a qualche prova sia così devastante? Mi ero dimenticato di dire che Il TS del Suono è per dimezzare i danni. Detto questo, specifico che la capacità di modificare la forma non mi pare così potente come vuoi farla sembrare... Inoltre infliggere 10 danni al 10° livello ad area non mi pare così sbilanciato, considerando che le creature con GS 10 hanno una media spropositata di pf... No? Ok, questa te la concedo: spalmerò queste cose su due livelli. Forse hai ragione sulla cd, potrebbe essere un po' altina. Ma con tutta sincerità non vedo questa classe come eccessiva. E non puoi continuare ad apportare esempi da altre classi: bisogna secondo me valutare in maniera assoluta l'UTILITÀ reale e immediata dei privilegi di classe. Detto ciò, grazie ad ogni modo per i consigli.
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armi leggere si scusa... il livello dell'incantatore delle capacità è pari al livello di classe di MS, le abilità sono quelle del ladro, con queste differenze: non ha rapidità di mano, valutare. Va bene per l'immunità al 18. modifico la scheda edit: ma le capacità soprannaturali hanno LI?? siamo sicuri?
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Creando una serie di privilegi di classe insieme a un altro fanciullo del forum, mi è venuta l'idea di inventare una vera e propria classe basata sul suono: Devo ancora decidere bene il nome, ma mi suona bene il Master of Sounds. Mi serve una mano per il bilanciamento delle capacità... Grazie in anticipo! DV: 1d6 PA: 7+int TS: Volontà e Riflessi buoni, Tempra scarso. BAB: Come il ladro. Car chiave: sag. Abilità di classe: come per il ladro, ma sono escluse rapidità di mano e valutare. Competenza nelle armi semplici, nelle armature e scudi leggeri. Privilegi di classe: Suono(sop): Al primo livello, il Master Of Sounds ottiene la capacità di evocare entro (30m+3m x livello) un suono. Questo suono può essere plasmato a volontà per essere uno scoppio o qualsiasi altro rumore semplice (come un tonfo, un bisbiglio, un passo, una serratura che scatta...), che duri al massimo un round per livello. Il MS può fare una prova di raggirare attraverso il suo suono, utilizzando come bonus di circostanza il suo livello da MS. Questa capacità può essere usata una volta per livello, più una volta per ogni punto del bonus di saggezza. Questo suono ha l'effetto di distrarre chiunque lo senta: tutte le creature entro 30m che sentono questo rumore sono automaticamente distratti e subiscono un -4 a tutte le prove di abilità che effettuano durante la durata del suono. In alternativa, il MS può concentrare il suono in un'area di 3m per infliggere 1 danno per livello ad ogni creatura dotata di udito. Ts Tempra con CD 10+livello da MS + modificatore di Saggezza. Il MS può decidere di ridurre l'area coperta dal suono, riducendo il raggio oppure facendo in modo che questo suono copra un angolo. (Ad esempio potrebbe voler fare un suono che vada in direzione lineare[0°], oppure uno che vada solo verso lo schieramento nemico [dunque 180° di suono]). Suono Assordante: A partire dal secondo livello, questo suono concentrato in un'area di 3m può anche assordare. Si concede un tiro salvezza sulla tempra con CD 10+livello da MS+ modificatore di saggezza. All'8° livello l'area del suono assordante aumenta a 6m. Al 14° diventa di 9m. Suono Frantumante: A partire dal terzo livello, il suono può essere usato una volta al giorno per ogni livello oltre al terzo con gli effetti dell'incantesimo frantumare, con le seguenti eccezioni: (1d6 danni per ogni 2 livelli da MS)+SAG entro una propagazione di 6m. Questo suono ha una probabilità di assordare aumentata: +4 alla CD. Padronanza del Suono: A partire dal 4° livello, il MS ottiene un maggiore controllo delle onde sonore. Ottiene un bonus straordinario di +2 alle prove di ascoltare e muoversi silenziosamente per ogni livello da MS. Ottiene una resistenza 5 ai danni sonori, che diventa 10 al livello 8, 15 al livello 12 e diventa immunità al 18°. Consumando un uso giornaliero del suono, può inoltre modificare i suoni prodotti da altre creature (sempre entro 30m+3m x lvl), ad esempio facendo parlare a sproposito qualcuno. Ts Volontà nega. Può anche accompagnare la musica di un bardo, concedendo un +4 a tutte le sue prove di intrattenere per la durata del suono. Può inoltre (se multiclasse) lanciare incantesimi silenziosi come per il talento. Può inoltre una volta al giorno, consumando un uso del suo suono, attivare un effetto di silenzio con area di 6m, che dura 1d6+SAG turni. Questo effetto assorbe ogni suono prodotto da qualsiasi creatura con meno DV del MS, concedendo un TS sulla volontà con CD 10+livello da MS+ modificatore di saggezza. Onda: Al 6° livello, il MS può evocare un suono stordente entro 30m+3m x livello, con raggio 9m, che stordisce per 1d6+SAG turni chiunque fallisca un TS sulla Tempra con CD 10+livello da MS+ modificatore di saggezza. Per ora è tutto perché non ho tempo... Poi inserirò altri privilegi per i livelli alti Che ne dite?