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Archmage

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  1. Certo Mars Attacks. Grazie per le tue parole. Il prossimo sondaggio sarà indetto lunedì 21 ottobre e si potranno proporre parole fino alla mezzanotte di domenica 20. Potete anche riproporre parole già in corsa nell'attuale sondaggio, ma se dovessero essere già selezionate per la creatura n°4 non potranno concorrere anche per la n°5. Oggi sul Quotidiano potete vedere la seconda creatura creata a partire dalle parole felino+blu elettrico. L'illustrazione è di Zaidar. Grazie del contributo! In serata la troverete postata anche qui sul mio blog.
  2. Orbene la raccolta delle parole si è conclusa allo scoccare della mezzanotte e ora bisogna decidere quale saranno le parole che ispireranno i disegnatori nella realizzazione della 4° creatura. Ci sono otto coppie di parole in gara, per cui ho aperto un sondaggio per vedere quali saranno le più gettonate. Votate gente, votate! @Darth Kapa: grazie per le parole, concorreranno per la creatura n.5
  3. In questo sondaggio sono riportate le sedici parole proposte per la realizzazione del 4° Mostro della rubrica 2 Parole = 1 Mostro del Quotidiano di Ventura. Potete dare un'occhiata alla prima creatura realizzata e seguire l'andamento del progetto seguendo il tag 2 Parole = 1 Mostro qui su Dragon's Lair. E' possibile scegliere 4 parole differenti. L'ordine in cui le parole sono state elencate rispecchia il modo e i tempi con cui sono state proposte.
  4. Che dire, se non grande! Se vuoi prova con "Felino" e "Blu elettrico", sono curioso di vedere cosa viene in mente a te, se però queste non ti garbano o ispirano posso darti le parole della terza creatura. Grazie per le parole e anche per i background. Per quelli ti dirò per email. Visto che ho avuto già varie proposte per le parole per le prossime creature solo quelle che saranno inserite nel thread fino a domenica alle 23.59 concorreranno alla per la 4° creatura della rubrica. Da lunedì in poi ci sarà una selezione tramite voto delle parole suggerite.
  5. Questo mostro fa parte del progetto 2 Parole = 1 Mostro del Quotidiano di Ventura. Per maggiori informazioni o se volete partecipare al progetto consultate questo thread. [TABLE="class: tr-caption-container"] [TR] [TD="align: center"][/TD] [/TR] [TR] [TD="class: tr-caption, align: center"]Illustrazione e concetto di Alper Özgün Yesil per il Quotidiano di Ventura[/TD] [/TR] [/TABLE] DESCRIZIONE Il Nagbaltop è un grande felino dalla pelliccia estremamente rugosa che dimora nelle scarpate e ne pendii della catena montuosa che si trova a ridosso delle giungle e della foresta pluviale. Apparentemente è privo di occhi e le sue zampe anteriori sono più lunghe e possenti di quelle posteriori, tanto che le sue scapole sporgono vistosamente verso l'alto. Sebbene sia principalmente un mangiatore di carogne non disdegna cacciare anche prede vive che non siano troppo impegnative da catturare. Nonostante il suo aspetto non sia poi così temibile, il Nagbaltop è una creatura leggendaria nelle Terre Calde. Il suo stesso nome significa Fauci della Notte. Questa fama deriva da una peculiarità fisica del felino: le sue ossa, denti ed altre escrescenze cornee sono fosforescenti e al buio brillano assumendo una tonalità blu elettrico. Visto che il Nagbaltop è solito cacciare nella parte più buia della notte, le poche volte che è stato avvistato di lui sono risultati visibili solo i denti e gli artigli, facendo della creatura un predatore leggendario. Presso molti villaggi di pastori e minatori che si trovano ai margini della foresta pluviale esiste una parola nagamog per descrivere chi è stato vittima di un Nagbaltop, che significa mangiato dalla notte perché di chi è aggredito da questo predatore non resta traccia, sparisce per sempre, perché il felino, salvo casi eccezionali, non consuma la preda sul posto ma la riporta fino alla sua tana. Questa credenza che vuole il Nagbaltop come presenza sovrannaturale ha fatto nascere in vari villaggi dei luoghi, principalmente radure o zone collinari a ridosso delle montagne che sono stati destinati a santuario della creatura e dove periodicamente vengono sacrificati animali o persino uomini, principalmente prigionieri o criminali, al fine di evitare che essa possa adirarsi (cioè diventare affamata) e qualcuno del villaggio finisca con l'essere mangiato dalla notte. Il Nagbaltop è un cacciatore atipico che fa leva sulla paura che la sua condizione di predatore fantasma riesce a suscitare. Quindi, quando si trova di fronte un'altra creatura se questa fugge non la insegue, mentre se vede che rimane ferma ritiene di averla terrorizzata e si prepara a farne la sua cena. A differenza della maggior parte dei felini il Nagbaltop è pienamente a suo agio nelle caverne e ama tutti i luoghi che sono perennemente ammantati dall'oscurità. Inoltre è un abilissimo scalatore, e a dispetto della sua taglia ha le stesse capacità di arrampicarsi su un pendio di una capra di montagna, persino portando una preda tra le fauci. La tana dell'animale sarà infatti sempre una caverna o una profonda nicchia incassata sul fianco di una montagna, ad almeno 20 passi dal suolo. [TABLE="class: tr-caption-container"] [TR] [TD="class: tr-caption, align: center"]CARATTERISTICHE DEL MOSTRO[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"][/TD] [/TR] [/TABLE] COMBATTIMENTO Nonostante non abbia un organo visivo il Nagbaltop è dotato di ottime risorse percettive: oltre a un olfatto eccellente ha anche un udito radar che la creatura stimola continuamente emettendo un suono ad alta frequenza simile alle fusa. Tale suono è inaudibile per la maggior parte delle creature, e i pochi animali che condividono l'habitat del Nagbaltop e sono in grado di percepirlo fuggono via nella direzione opposta appena lo sentono. Questa fuga in massa può trarre in inganno chiunque la dovesse udire, in quanto essa è apparentemente immotivata. Quando decide di cacciare il Nagbaltop si avvicina silenziosamente (usando muoversi furtivamente) alla sua preda e poi accorcia rapidissimo le distanze assalendola o balzandole addosso (usando balzo del predatore), sfruttando al meglio anche i suoi arti anteriori sovradimensionati che gli permettono di coprire con un unico salto anche una distanza di 10 passi. Talvolta il predatore sfrutta questa sua capacità mettendosi in agguato su alberi secolari (gli unici in grado di reggere il suo ragguardevole peso) o spuntoni di roccia. Se non riesce a porre fine alla caccia con un unico balzo il Nagbaltop aggredirà la sua preda di preferenza con gli artigli e mordendo solo se questa è di taglia modesta (più piccola di un uomo). Oltre ad artigli e morso questo predatore dispone anche di un'altra arma: la sua lunga coda infatti termina in un aculeo corneo cavo(anch'esso brillante al buio) a forma di punta di lancia che è in grado di inoculare una pericolosa tossina digestiva. Il Nagbaltop però è solito usare la coda solo contro prede che ha già immobilizzato nelle fauci o che sono già morte. Se però dovesse venire fronteggiato da più avversari la utilizzerà contro quelli che si trovano alle sue spalle o ai fianchi (e di cui percepisce la presenza grazie al suo udito radar). Come ogni animale il Nagbaltop non esiterà a ritirarsi una volta che ha tra le fauci una preda o a fuggire se gravemente ferito o se la preda si rivela troppo difficile da sopraffare. SPUNTI PER AVVENTURE Il Nagbaltop non è un animale feroce qualsiasi: per la maggior parte abitanti delle zone limitrofe alle catene montuose meridionali si tratta di creature soprannaturali che bisogna ingraziarsi e che è meglio non far adirare, ma per il padre o il marito della sfortunata che è stata destinata a fungere da sacrificio per il bene comune potrebbe essere solo una creatura da far eliminare per salvare la propria congiunta. Oppure il piano iniziale potrebbe prevedere solo di liberare il sacrificando prima che diventi nagamog e portarlo lontano, visto che le vittime del Nagbaltop spariscono senza lasciare traccia. Ma questo potrebbe rivelarsi meno facile del previsto, tanto per raggiungere quel lontano, quanto per un anticipato arrivo del predatore. In alternativa i personaggi potrebbero essere messi sulle traccie del felino da parte di un notabile o potente desideroso di fregiarsi di qualche sua spoglia "nobile". Questa potrebbe però non esistere realmente, in quanto le fauci del Nagbaltop sono si effettivamente di un blu fosforescente al buio, ma il suo manto è ritenuto essere nero come la notte, cosa che invece è del tutto infondata, e questo potrebbe mettere in difficoltà gli improvvisati cacciatori o vanificare il loro safari. SPECIALI Armi naturali: Morso(6d6+4/3/55/po1) persistente da +7 in poi, 2 Artigli(6d6+3/3/50/po3), Aculeo caudale(2d6+5/2/40/po3)+tossina degradante Protezione: Pelliccia rugosa(16) Tossina degradante: la coda del Nagbaltop è in grado di iniettare una tossina di tipo digestivo che aiuta il predatore a digerire la preda. E' equivalente a un veleno: 1 minuto, giri, RE vs 18, danno: 9-2 minimo 3. Tessuto osseo fosforescente: qualsiasi pezzo d'osso del nagbaltop che sia almeno di 5 cm di lunghezza emette la stessa luce di una candela, ma di una tonalità blue elettrico. Pezzi più grandi irradiano solo la luce da una superficie maggiore, ma non incrementano l'intensità luminosa. TECNICHE E MANOVRE Balzo del predatore ad un livello di padronanza ad un livello pari al suo livello di mostro meno 3 (quindi deve essere almeno di livello 4 per utilizzarla) Apertura dell'artiglio ad un livello di padronanza pari al suo livello di mostro meno 6 (quindi deve essere almeno di livello 7 per utilizzarla) PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI NAGBALTOP LIVELLO 3: PV:115, Protezione: 16, CAR:13 FO:26, AG:20, RI:17, RE:23, PE:19, IN:3, SA:7, VO:14, FR:23, CA:17 Armi Naturali:13, Muoversi furtivamente:12, Acrobatica:13, Olfatto:33, Arrampicarsi con gli artigli:12, Intimidire: 12 Dotazione naturale: Pelliccia rugosa(16), Morso(6d6+4/3/55/po1) persistente da +7 in poi, 2 Artigli(6d6+3/3/50/po3), Aculeo caudale(2d6+5/2/40/po3)+tossina degradante Speciali: Tossina degradante(1 minuto, giri, RE vs 18, danno: 9-2 minimo 3) NAGBALTOP LIVELLO 7: PV:125, Protezione: 16, CAR:18 FO:28, AG:22, RI:19, RE:25, PE:20, IN:3, SA:7, VO:14, FR:24, CA:18 Armi Naturali:18, Muoversi furtivamente:16, Acrobatica:17, Olfatto:37, Arrampicarsi con gli artigli:17, Intimidire: 15 Dotazione naturale: Pelliccia rugosa(16), Morso(6d6+4/3/55/po1) persistente da +7 in poi, 2 Artigli(6d6+3/3/50/po3), Aculeo caudale(2d6+5/2/40/po3)+tossina degradante Speciali: Tossina degradante(1 minuto, giri, RE vs 18, danno: 9-2 minimo 3) NAGBALTOP LIVELLO 10: PV:130, Protezione: 16, CAR:21 FO:30, AG:24, RI:20, RE:26, PE:21, IN:4, SA:8, VO:15, FR:25, CA:19 Armi Naturali:21, Muoversi furtivamente:19, Acrobatica:21, Olfatto:40, Arrampicarsi con gli artigli:21, Intimidire: 18 Dotazione naturale: Pelliccia rugosa(16), Morso(6d6+4/3/55/po1) persistente da +7 in poi, 2 Artigli(6d6+3/3/50/po3), Aculeo caudale(2d6+5/2/40/po3)+tossina degradante Speciali: Tossina degradante(1 minuto, giri, RE vs 18, danno: 9-2 minimo 3) NAGBALTOP LIVELLO 12: PV:135, Protezione: 16, CAR:23 FO:31, AG:25, RI:21, RE:27, PE:21, IN:4, SA:8, VO:15, FR:25, CA:19 Armi Naturali:23, Muoversi furtivamente:21, Acrobatica:23, Olfatto:41, Arrampicarsi con gli artigli:23, Intimidire: 19 Dotazione naturale: Pelliccia rugosa(16), Morso(6d6+4/3/55/po1) persistente da +7 in poi, 2 Artigli(6d6+3/3/50/po3), Aculeo caudale(2d6+5/2/40/po3)+tossina degradante Speciali: Tossina degradante(1 minuto, giri, RE vs 18, danno: 9-2 minimo 3) NAGBALTOP LIVELLO 15: PV:140, Protezione: 16, CAR:26 FO:33, AG:27, RI:22, RE:28, PE:22, IN:4, SA:8, VO:15, FR:26, CA:20 Armi Naturali:26, Muoversi furtivamente:24, Acrobatica:26, Olfatto:44, Arrampicarsi con gli artigli:27, Intimidire: 22 Dotazione naturale: Pelliccia rugosa(16), Morso(6d6+4/3/55/po1) persistente da +7 in poi, 2 Artigli(6d6+3/3/50/po3), Aculeo caudale(2d6+5/2/40/po3)+tossina degradante Speciali: Tossina degradante(1 minuto, giri, RE vs 18, danno: 9-2 minimo 3) NAGBALTOP LIVELLO 18: PV:145, Protezione: 16, CAR:30 FO:35, AG:29, RI:23, RE:29, PE:22, IN:5, SA:9, VO:16, FR:27, CA:20 Armi Naturali:30, Muoversi furtivamente:28, Acrobatica:30, Olfatto:47, Arrampicarsi con gli artigli:30, Intimidire: 24 Dotazione naturale: Pelliccia rugosa(16), Morso(6d6+4/3/55/po1) persistente da +7 in poi, 2 Artigli(6d6+3/3/50/po3), Aculeo caudale(2d6+5/2/40/po3)+tossina degradante Speciali: Tossina degradante(1 minuto, giri, RE vs 18, danno: 9-2 minimo 3) NAGBALTOP LIVELLO 20: PV:150, Protezione: 16, CAR:34 FO:36, AG:30, RI:24, RE:30, PE:23, IN:5, SA:9, VO:16, FR:28, CA:21 Armi Naturali:34, Muoversi furtivamente:30, Acrobatica:32, Olfatto:49, Arrampicarsi con gli artigli:33, Intimidire: 26 Dotazione naturale: Pelliccia rugosa(16), Morso(6d6+4/3/55/po1) persistente da +7 in poi, 2 Artigli(6d6+3/3/50/po3), Aculeo caudale(2d6+5/2/40/po3)+tossina degradante Speciali: Tossina degradante(1 minuto, giri, RE vs 18, danno: 9-2 minimo 3)
  6. @Darth Kapa, Malagor: avete posta , buon lavoro! @Sani100: grazie per le tue parole. @Zaidar: grazie davvero per aver contribuito con un illustrazione.
  7. @Darth Kapa, Mars Attacks: grazie per le vostre parole. @Darth Kapa, Malagor e chiunque volesse realizzare uno o più background: vi prego di inviarmi per PM una vostra email in modo da farvi avere illustrazioni e note già realizzate su cui lavorare.
  8. Ringrazio Saito Hajime, Sani100 e Mars Attacks per l'apprezzamento riguardo il progetto. Sono molto lieto che sia piaciuta l'idea. Per assicurare una frequenza approssimativamente quindicinale per l'inizio del progetto(l'idea è di far coincidere la 7° uscita del con Natale o la vigilia e quella successiva con la befana) le parole delle prime tre creature sono state già determinate. Quindi @fed_44 e Zaidar: mi farebbe enormemente piacere avere altri disegnatori che partecipano al progetto, indipendentemente dalla loro abilità. Se siete interessati a realizzare delle creature con le parole del primo mostro ("felino" e "blu elettrico") potete farlo senza alcuna scadenza di tempo. Se poi siete più interessati a realizzare qualcosa con le parole della seconda o terza creatura posso anticiparvele con un messaggio privato. Al disegno però dovreste anche aggiungere una nota sull'interpretazione, che spieghi in che modo questa sposa le due parole d'ispirazione a meno che questo non sia evidente e dare qualche indizio sul contesto della creatura, facendo capire perché le parole ve la hanno ispirata. La nota sarà condivisa solo con coloro che realizzano i background. Vi chiedo, solo per gentilezza, di non pubblicare illustrazioni o note subito su questo thread o altrove ma di farmele prima avere in modo che, io le possa condividere con coloro che si sono offerti di creare un background e, i mostri possano essere inseriti già corredati di background. @Malagor e Darth Kapa: sono molto contento che ci siano altre persone disponibili a creare un background per le illustrazioni perché ognuno di noi ha una percezione sua della creatura e gli ispira idee differenti. L'unica cosa di cui vi avverto è che i disegni saranno accompagnati da una nota dell'autore che spiega in che modo il disegno riflette le due parole d'ispirazione e dà qualche indizio vago sul contesto che ha determinato che la forma fosse quella piuttosto che un'altra. Queste indicazioni dovrebbero essere rispettate o quanto meno tenute in considerazione nella creazione del background. Siete liberi di introdurre in appendice al background statistiche relative a qualsiasi regolamento vogliate, a patto che queste non costituiscano la parte centrale del background stesso. Tutti coloro che hanno dato la loro disponibilità a realizzare un background potranno vedere in anteprima le illustrazioni e la note ad esse allegate, ma dovranno impegnarsi a non renderle pubbliche prima del tempo. @JJNinja, Mars Attacks e Malagor e chiunque altro voglia suggerire parole: inserite pure la vostra proposta in questo thread, ma mettetela sotto spoiler in modo tale che chi pure vuole proporre qualche idea non sia condizionato da quelle già date. Gentilmente, visto che il disegnatore che realizza le illustrazioni è turco, dovreste indicare anche la traduzione in inglese delle parole, in modo tale che non debba tradurle io e magari snaturare il senso della vostra proposta con l'utilizzo di un termine inadeguato. Vi invito a scegliere parole che non limitino troppo l'immaginazione del disegnatore con accoppiamenti eccessivamente scontati come "elfo" "alato" e simili. Mi riservo di decidere quali combinazioni utilizzare e in che ordine queste saranno proposte al disegnatore. In caso ne siano indicate numerose in questo thread potrei anche decidere di proporle in un successivo sondaggio per vedere quali sono quelle preferite dalla comunità. @Zaidar: si tratta di un regolamento scritto da me, Ventura. Trovi tutti i link utili nella mia firma. Attualmente il manuale base è in fase di revisione, quindi se vuoi saperne di più ti invito a contattarmi piuttosto che scaricare quello vecchio. D'ora in poi inserirò i prossimi Mostri da 2 Parole e tutti i contenuti realizzati da coloro che vorranno partecipare nel mio blog qui si Dragon's Lair. Un sentito grazie a tutti coloro che si sono offerti di partecipare.
  9. Salve a tutti! Da una lunga discussione avuta con un disegnatore turco mio amico, è nata questa nuova rubrica quindicinale del Quotidiano di Ventura. 2 Parole = 1 Mostro ogni due settimane comparirà sul blog un nuovo mostro immaginato dal disegnatore a partire da due parole di ispirazione. La creatura verrà poi arricchita da me di un background e di statistiche adatte al regolamento, per renderla utile e giocabile. Potete trovare il primo mostro, realizzato a partire dalle parole "felino" e "blu elettrico" qui sul blog. Mi farebbe piacere rendere partecipe la comunità di questo progetto, portando in futuro a mostri ispirati da parole suggerite da più persone e magari interpretate da diversi disegnatori. Ci sono persone interessate a partecipare?
  10. Ciao! Grazie per l'adesione. Ti ho mandato un PM col mio contatto. Ti anticipo però che purtroppo non ci sono ibridi risultanti da incroci con uccelli per questioni biologiche, né di altre creature volanti perché gli Arcani non ritenevano di poter esercitare su di loro un sufficiente controllo. Relativamente al tempo non c'è problema.
  11. Grazie dell'interessamento, ti ho mandato un PM col mio contatto. Avevi già qualche idea su che genere di razza/professione giocare?
  12. Adesso che ho abbastanza tempo libero per portarlo avanti, sono di nuovo disponibile a masterizzare questa campagna. Cerco da uno a tre giocatori disponibili a fare playtesting del regolamento e delle professioni indicate. Se la campagna dovesse decollare (con 2+ giocatori) i log saranno pubblicati e saranno realizzati disegni che ritraggono i personaggi protagonisti. Fatevi sotto!
  13. Archmage

    Campagna Soci 2013

    Si esatto, MP. Inviato ora e tutto a posto, grazie.
  14. Archmage

    Campagna Soci 2013

    Ho completato il form, ma inviandolo mi dà errore perché aza ha la casella di posta piena.
  15. Rispondo alla domanda da te fatta (nel topic) e mi trovo a concordare con social.distortion: Niente. Non sta a te porre rimedio alle scelte di interpretazione (o alla semplice faciloneria) dei giocatori (e quindi dei personaggi) a meno che questo non possa avere risvolti critici per lo svolgimento dell'avventura o della campagna (come ad esempio può essere la mancata comprensione di uno o più indizi chiave). Dovresti però domandarti non tanto come fare a porre rimedio a questa cosa, ma perché è successo in quanto le risposte possibili sono molteplici: potrebbe essere sintomo di una scarsa attenzione dei giocatori verso la storia o un segnale di (eccessiva) soddisfazione dei personaggi (non saccheggiano i corpi perché non ritengono di aver bisogno di nulla che le creature che hanno ucciso a dozzine potrebbero avere). Potrebbe anche essere un tacito avvertimento per farti capire che le ricompense che dai non sono abbastanza interessanti o che scontri del genere non li hanno divertiti ma solo annoiati e quindi che è meglio passare oltre il prima possibile. Potrebbe però essere anche solo una scelta interpretativa di base. Non tutti i giocatori sono soliti far saccheggiare i cadaveri ai loro personaggi. E' una modo di fare comune in particolare tra i vecchi giocatori (che giocavano nel periodo in cui soldi=px) e tra tutti coloro che si sono avvicinati ai gdr cartacei grazie ai gdr per computer. Spero di esserti stato utile.
  16. Se stai giocando una ambientazione specifica in cui il manuale dice che le manticore si incontrano solo in un determinato tipo di zone allora si suppone che vi sia un motivo per cui questo accade e quindi se vuoi fare diversamente dovrebbe essere un'eccezione all'ambiente normale, per cui tipo i personaggi potrebbero dire, specie se esperti: "Ehi! Ma cosa ci fa una manticora fuori da una palude?", "Sarà parte di un disegno più grande?", "Qualche creatura più potente l'ha spinta a lasciare il suo habitat?", Etc. (Questo di contro potrebbe offrire però anche agganci). Se invece stai giocando una ambientazione tua o ti riferisci solo a quanto dice un manuale dei mostri, allora fai liberamente come ti pare: nell'AD&D ad esempio la manticora ha come clima/terreno Any.
  17. Io ti consiglio di cercare, magari tra i tuoi amici, di mettere insieme un gruppo, perché devo quotare Car che ha espresso molto bene il concetto. Magari i giocatori non saranno nemmeno così pochi, ma ci sono pochissimi punti di aggregazione (per quel che mi riguarda l'unico che conosco è il Timewarp dove però si gioca principalmente warhammer e pathfinder).
  18. Per un periodo in cui è stato possibile e necessario (8-10+ giocatori a sessione) abbiamo organizzato delle campagne in cui si alternavano sessioni in cui i gruppi si muovevano in ambienti anche distanti in modo indipendente (quindi i personaggi potevano anche non incontrarsi con quelli dell'altro gruppo per qualche sessione) con altre in cui i gruppi si rimpastavano, incontravano o affrontavano insieme sfide di livello superiore. In quest'ultimo caso la gestione del combattimento essendo disponibili due master insieme era molto più rapida, ma richiedeva una certa concertazione pregressa allo scontro in modo che i master agissero in modo consistente nel gestire i nemici, non intralciandosi se era prevista collaborazione o facendolo se era prevista disorganizzazione (o disomogeneità) del nemico. Per me è stata un esperienza molto positiva, anche se richiede assiduità nella presenza da parte di entrambi i master e ambienti grandi in cui giocare.
  19. Dipende, direi: se i ritiri sono contemplati nella statistica no, altrimenti si.
  20. Archmage

    Quale GDR?

    Se vuoi un regolamento realistico* che però resta comunque defilato rispetto all'interpretazione potresti playtestarmi Ventura: ti aiuterei nella costruzione dei personaggi, nell'organizzazione delle avventure e sarebbe gratis (*)Colpi critici dettagliati e non semplici moltiplicatori del danno, stili e tecniche di combattimento anche molto particolareggiate fin dai primi livelli.
  21. Concordo con Elayne sulla questione della aleatorietà del prezzo, che è misura del desiderio e delle disponibilità del collezionista che compra più che un valore oggettivo. Ho visto però che quello in inglese nuovo si trova a circa $150, penso che sarebbe un prezzo più che adeguato in euro per quello italiano che credo abbia avuto una tiratura anche minore.
  22. Bell'iniziativa: bravo! Come non quotare! Specie quelle italiane
  23. Potresti dare ai giocatori, se è fattibile a livello di trama, la possibilità di notare che uno o più coppie di numeri sono effettivamente associazioni di giorni e ore magari tramite incontri che il PNG doveva fare. Oppure potresti applicare una chiave più complessa alla lista, sacrificando alcune date e orari e trasformandoli, sempre se è fattibile, nell'indicazione in codice di un luogo. Lo zero di 50 poi, specie se non lo hai barrato potrebbe anche essere un simbolo che indica la luna piena o nuova con tutte le possibilità che questo comporta, o anche una sorta di asterisco per un giorno festivo. Comunicare l'errore lo vedo ormai poco praticabile: sono quelle cose che o le fai immediatamente appena te ne accorgi o ti viene fatto notare o non le fai affatto. Al massimo alla fine potrai dire che l'errore era voluto per non far capire troppo facilmente.
  24. Non posso che quotare FeAnPi perché il grosso lo ha detto lui! Questa mi pare una buona proposta, specie se venite dal gioco horror e quindi non volete nulla di troppo light e spensierato. Possiedo entrambi e posso confermare che il romanzo non è nulla di eccezionale, ma l'ambientazione è quantomeno discreta, anche se va integrata con un po' di mostri extra. La tua roba, FeAnPi è sempre ottima perché non ce la linki che ci vado a dare un'occhio pure io?
  25. Personalmente penso che tu sia un buon master e che, a dispetto della richiesta del giocatore, li hai saputi coinvolgere tanto bene nel trascorso di campagna che loro, pur essendo avanzati con le loro stesse forze, ti hanno sempre trovato pronto e reattivo in modo coerente e stimolante con quel che si aspettavano o avrebbero desiderato. Quindi io interpreto la loro momentanea titubanza, come un apprezzamento alla tua capacità di master: loro vogliono che sia tu a proporre e loro a reagire perché è una procedura che finora li ha soddisfatti ed intrattenuti. Forse, e posso fare solo supposizioni, loro ritengono che se sono i loro personaggi a gettare le basi di un progetto o della prossima campagna la loro idea potrebbe non essere tanto buona quanto quelle tue passate e le avventure divenire meno appassionanti. Se posso permettermi, visto che ritengo tu abbia fatto un ottimo lavoro dalla descrizione degli eventi che hai dato, parla con i giocatori interrogandoli sulle aspirazioni dei loro personaggi per il prossimo futuro. In questo modo darai loro l'impressione di informarti per imbastire gli eventi successivi e questo li rassicurerà spingendoli ad agire per raggiungere quello degli obiettivi illustrati che soddisfa il maggior numero di personaggi o quelli dei giocatori dominanti del gruppo (se ce ne sono).
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