-
Conteggio contenuto
768 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
2
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Archmage
-
Sono più di due mesi che, con una certa regolarità sto mandando avanti un'avventura, ed è già da un po' che stavo pensando di proporne qualche altra. Ci ho riflettuto a lungo e alla fine ho propeso per delle avventure in solitaria: non che trovi quelle di gruppo meno divertenti, ma spesso capita che qualcuno venga meno e si finisce col rovinare un po' (o del tutto) anche il gioco di chi si sta divertendo e ha ancora molta voglia di (e quel minimo di tempo per) continuare. La mia offerta relativamente a Sette Debiti di Sabbia e Birra!! rimane comunque valida e per vederla nei dettagli non avete che da cliccare sul link. Le nuove proposte sono due: La prima propone come personaggio giocante un witcher (anche detto strigo) la cui professione è stata ampliamente dettagliata nel Progetto Witcher che ho sviluppato sul mio blog. Ci sarà da dare la caccia ai mostri, ma anche scoprire conoscenze e risolvere missioni con spunti fiabeschi. L'ambientazione non avrà i nomi di quella originale ma sarà affine sotto ogni altro aspetto. La seconda è invece una cosiddetta campagna cattivi e prevede come personaggio giocante un guerriero del caos asservito ad una delle Entità Primoridiali anche note come Dei del Caos. Questa sarà una avventura del tipo causa-effetto. Cioé al personaggio sarà data la possibilità di fare gioco di ruolo compiendo le nefandezze più adeguate alla condotta ispirata dalla sua divinità a patto che questo ne accetti poi tutte le conseguenze, il tutto ambientato in un regno di confine abitato da gente dura dove giustizia e vendetta sono spesso sinonimi.
-
Grande aza! Mi sembra un'ottima innovazione!
-
dnd os Come diminuire la forza ad un pg?
Archmage ha risposto alla discussione di Norkim in Dungeons & Dragons
La soluzione migliore in questi casi è parlare col giocatore in questione, esprimendogli il tuo disagio per la sua superiorità di meccanica rispetto agli personaggi, concordando magari di ridurre i bonus, per lasciargli un certo vantaggio ma non troppo se per te è squilibrante. Qualsiasi soluzione differente, venendo a limitare solo lui penso sarebbe probabilmente scoperta come volta a questo scopo. Sconsiglierei anche azioni scherzosamente radicali come modificare la forza di gravità in tutto il pianeta abbassando quindi di 1 il punteggio di forza a tutti. -
avventura Dov'e' il vecchio Gioco di Ruolo matita, carta e fantasia
Archmage ha risposto alla discussione di Adol74 in Discussioni GdR Generiche
Caro Adol74, prima di tutto lasciami dire che comprendo a fondo quanto tu hai scritto, in quanto sono tuo coetaneo e ho cominciato a giocare nel tuo stesso periodo. Comprendo molto bene anche quanto tu dici riguardo a giocare "con solo matita ,gomme e UN SOLO MANUALE" (aggiungerei e i dadi però) e lo condivido perché ho sempre pensato che i manuali dovessero essere solo lo strumento regolistico necessario per disciplinare la fantasia creativa del Master e quella interpretativa dei giocatori. Putroppo i tempi cambiano e la Wizard of the Coast oramai non è che una delle divisioni della Hasbro, e a loro non gliene frega nulla se tu hai fantasia da vendere e ti basta solo una brochure da 12 pagine per giocare: loro vogliono e devono vendere il più possibile per andare avanti e questo li porta ad erodere la fantasia e la creatività proponendo tanto manuali tematici quanto soluzioni che permettano di commercializzare quanti più prodotti è possibile (e qui entrano in gioco anche le miniature). Dove siamo arrivati lo hai illustrato più che bene e sono molte le persone a non aver gradito i cambiamenti della quarta edizione e che si sono fermate a quelle precedenti come Maldazar alla 3.5° ma anche, e non sono pochi, alla 3°, all'AD&D e anche al D&D della scatola rossa. Ma non voglio essere inutilmente polemico: ti basta fare una semplice ricerca per capire quanto questo argomento sia stato trattato in modo approfondito molte volte. Una cosa che però posso e mi farebbe piacere fare è giocare con te via forum o chat: mandami un PM se ti interessa. -
manga Cerco Anime e/o Manga Fantasy o Soprannaturale
Archmage ha risposto alla discussione di Eidolon in Libri, fumetti e animazione
Ottimo consiglio: era uno dei due che avevo in mente. D è un personaggio che ispira davvero molto. Per restare in tema aggiungo, ma come horror, Vampire Princess Miyu. -
manga Cerco Anime e/o Manga Fantasy o Soprannaturale
Archmage ha risposto alla discussione di Eidolon in Libri, fumetti e animazione
Come fantasy sono davvero da vedere (e non credo nemmeno tanto difficili da trovare) Record of the Lodoss War (sia OAV che TV), Slayers e Legend of Basara. Ne ho almeno un altro paio che mi ronzano in testa ma non ricordo i titoli: non sono un grande appassionato, ma di certo ce ne sono numerosi altri che meritano. -
è così che tutto inzia sempre… dal molto piccolo
Archmage ha inviato una inserzione nel blog in E' tempo di VENTURA!
Così come io non potevo iniziare questo blog senza citare Grosso guaio a Chinatown, a cui, se vorrete seguirmi in futuro, non mancherò di offrire un mio tributo, sotto forma di contenuto fruibile in gioco, come sono solito. Quando circa cinque mesi fa ho cominciato l'avventura del Quotidiano di Ventura non pensavo né che sarei arrivato a postare per 150 giorni continuativamente professioni, mostri, oggetti magici ed ogni sorta di contenuti né che mi sarebbe passato per la testa di cominciare un ulteriore blog. Se questo è accaduto è anche grazie al contributo delle splendide persone che frequentano Dragons' Lair che li hanno apprezzati e offerto il loro aiuto con idee, migliorie, critiche costruttive o anche semplici incoraggiamenti. Sono grato a tutti voi e, particolarmente nei confronti di Blackstorm, Sekiho, Idriu, Fallen Angel e chacho2. Cosa dovete aspettarvi da questo blog? Bella domanda! Difficilmente ci troverete le ultimissime sull'isola dei famosi o il grande fratello. Probabilmente parlerò di Ventura e delle campagne che sto organizzando su DL, ma certo non solo di quello. -
Rieccomi qui, tranquilli il Quotidiano continua le sue pubblicazioni! Ecco i contenuti delle ultime due settimane: Cote e Mola - Progetto Witcher n.14 Eroe Lucerto Ritornato - Mostro del Mese di Marzo - Parte II Libro della Rondine - Parte II - Progetto Witcher n.15 Progenie del Detestato - Template Mostruosi n.2 Carrion Creeper - Mostri di Questron II n.6 Maliarda del Serpente - Player's Mate di Marzo - Parte III Colpo Schiacciante - Tecnica di Combattimento - Progetto Witcher n.16 Oste - PNG Comuni n.16 Modista - Antichi Mestieri Napoletani n.7 Tagliagole - Professioni n.8 Anteprima dal Manuale delle Fosse: Schiavo delle Fosse Maliarda del Serpente - Player's Mate di Marzo - Parte IV Morto Affogato - Progetto Witcher n.17 Spiker - Mostri di Questron II n.7 Il Progetto Witcher va avanti a gonfie vele e vorrei cominciare un bel play-by-forum in solitaria per testarlo. Se qualcuno tra quelli che mi leggono è interessato/disponibile mi scriva pure un PM o una email: qdiv@giocodiruolo.com
-
dnd 3e software creazione dei personaggi
Archmage ha risposto alla discussione di Cicca in Dungeons & Dragons
Se hai a disposizione Office è sicuramente il più rapido seppur più ingombrante. Altrimenti non so dirti, salvo che il solo excel viewer di microsoft non ti basta per ciò che vuoi fare. -
Passato un buon carnevale? Eccovi quello di cui ha parlato il Quotidiano questa settimana. Eroe Lucerto Ritornato - Mostro del Mese di Marzo - Parte I Barbiere - PNG Comuni n.15 Maliarda del Serpente - Player's Mate di Marzo - Parte II Drowner - Progetto Witcher n.12 Flying Eye - Mostri di DM n.22 Colpo alla Giugulare - Tecnica di Combattimento - Progetto Witcher n.13 Slime Devil - Mostri di DM n.23 Se avete idee o proposte di argomenti che vorreste trattati vi ricordo che l'email di contatto è: qdiv@giocodiruolo.com Relativamente ai Play by Forum ho due posti liberi uno nella campagna Mannari (vedi firma) e l'altro in quella Birra!!
-
dnd 3e ogni 6 mesi esce fuori: sistema colpi mirati
Archmage ha risposto alla discussione di smemolo in House rules e progetti
Non eventualmente. Io l'ho risolto così, vediti il regolamento Ventura se ti va. Non è una questione di libertà o meno, ma della considerazione che il combattimento ha una dinamica che coinvolge due (o più) entità distinte in cui magari la prima vuole colpire all'occhio la seconda ma questa non è per nulla d'accordo. Deviare un colpo che richiede una precisione notevole non è poi così difficile: prova a metterti un dito in un occhio e vedi quante volte le palpebre si abbassano prima che tu ci riesca. Per me infine colpi del genere rientrano in una dinamica più complessa del semplice colpo mirato: vanno inquadrate in tecniche, manovre o mosse che di si voglia, come le due Botte di Nevers nel Cavaliere di Lagardere. Con una breve agonia (giugulare) o la morte. -
dnd 3e ogni 6 mesi esce fuori: sistema colpi mirati
Archmage ha risposto alla discussione di smemolo in House rules e progetti
E' già un buon punto di partenza che semplifica di parecchio il problema. Se parliamo di supporto e quindi di un qualcosa sviluppato per supportare un certo sistema che ha una mancanza in questo ambito la risposta non può essere né semplice né univoca. Tra la possibilità di effettuare colpi mirati e sistema di combattimento c'è sempre un legame (a volte stretto) e se questi non sono previsti probabilmente c'è un motivo valido che ha spinto il/i creatore/i del regolamento a non farlo. Infatti non è tanto difficile disciplinare il poter colpire o meno una locazione, quanto le conseguenze che questo comporta. Se si pensa ai colpi mirati per colpire un punto meno protetto dall'armatura, farlo non è difficile a patto di avere la possibilità di armature componibili che possano proteggere quindi in modo diverso parti del corpo diverse. Ma già se si pensa ai colpi mirati come la possibilità di colpire ovunque il discorso diventa notevolmente più complesso e facilmente viene ad essere necessaria anche una regolamentazione dei colpi critici. Poter fare un colpo mirato ad un occhio o un colpo d'ascia sulle dita ha poco senso se poi il danno è lo stesso di un colpo normale. Di contro se gli effetti di colpi mirati a parti vitali o sensibili sono (di solito giustamente) estremi, come può esserlo avere una affondo di spada in un occhio ad esempio, allora il bilanciamento dei colpi mirati deve essere fatto in modo tale che un combattimento non diventi da un colpo mirato e via, premiando in fondo chi ha maggior fortuna coi dadi. Io lo ritengo qualcosa di fondamentale, così come i colpi critici che non siano un mero moltiplicatore del danno. Ma naturalmente è il parere soggettivo di uno che ha creato il suo regolamento desiderando un sistema di combattimento semplice ma crudo e molto realistico. -
Ecco i contenuti del Quotidiano della settimana che termina oggi. Urrlowl - Mostro del Mese di Febbraio - Parte II Maliarda del Serpente - Player's Mate di Marzo - Parte I Dastan - Principe dei Mendicanti - Personaggi Giocanti Urrlowl - Mostro del Mese di Febbraio - Parte III Spira del Cobra - Tecnica di Combattimento n.7 Libro della Rondine - Parte I - Progetto Witcher n.11 Baboon - Mostri di Questron II n.5 Come già promesso a breve il nuovo Mostro del Mese. E ancora altro materiale sui Witcher.
-
Figurati, è un bel personaggio e poi è anche merito della bella immagine che mi hai indicato. Non ho messo il BG perché lo vedo una cosa da non sventolare ai 4 venti, specie all'inizio.
-
Le potenzialità per l'oggetto ci sono, e anche la descrizione non è male, ma per come è reso dal punto di vista regolistico effetti troppo facilmente positivi (95%), rindondanti e trattandosi di un oggetto fabbricato da un divinità della fortuna, avrei visto meglio una tabella con dei risultati generici per ogni tiro a beneficio del Master, che possano essere interpretati in modo approssimativo dai personaggi e giocatori tramite la rappresentazione di un simbolo piuttosto che di un numero su ciascuna delle facce. A che serve avere i numeri da 1 a 20 se poi quelli tra 2 e 19 hanno lo stesso effetto?
-
Ecco i contenuti del Quotidiano della settimana che va a concludersi oggi. Anteprima dal Manuale delle Fosse: Omicida Torcia Fiammelementale - Oggetti Magici n.8 Strigo/Witcher - Parte X - Progetto Witcher n.10 Principe dei Mendicanti - Professioni n.7 Antman - Mostri di DM n.21 Anima Cadavere come Scheletro - Magia Negromantica Morso del Serpente - Tecnica di Combattimento n.6 Boia - PNG Comuni n.14 Visto che con domani si concluderà il mese di febbraio, da marzo le rubriche mensili saranno presentate e completate con una maggiore puntualità. Relativamente agli spunti di gioco via forum che avevo presentato ci sono ancora due posti disponibili in Sette Debiti di Sabbia e uno solo un Birra!!.
-
100! Ebbene si, se ho aspettato fino ad oggi per riassumervi gli ultimi argomenti trattati dal quotidiano era per poter annunciare con essi il post di oggi, 100° del Quotidiano di Ventura e festeggiarlo insieme a voi. Eccovi la lista dei post di questa ultima decina, o su di lì, giorni: Urrlowl - Mostro del Mese di Febbraio - Parte I Strigo/Witcher - Parte V - Progetto Witcher n.5 Armoured Worm - Mostri di DM n.19 Odalisca delle Spade - Player's Mate di Gennaio - Parte III Evocatore - Professioni n.6 Strigo/Witcher - Parte VI - Progetto Witcher n.6 Lazzaroni e Facchini - Antichi Mestieri Napoletani n.6 Strigo/Witcher - Parte VII - Progetto Witcher n.7 Strigo/Witcher - Parte VIII - Progetto Witcher n.8 Hellhound - Mostri di DM n.20 Guanti del Potere Orchesco - Evergreen - Oggetti Magici n.7 Strigo/Witcher - Parte IX - Progetto Witcher n.9 Scherano - PNG Comuni n.13 Come potete vedere ben 5 post dedicati ai Witcher, che hanno completato la professione sotto l'aspetto di abilità e caratteristiche. Questa è pronta per essere giocata (se volete partecipare al PBF mandatemi un PM o una email a qdiv@giocodiruolo.com), ma ancora numerosi post continueranno a descrivere pozioni, mostri e quant'altro fa parte del videogame The Witcher e dei racconti sugli Strighi e Geralt di Rivia. Ricordo poi a chiunque fosse interessato che ho lanciato un paio di spunti per giocare in Play-by-Forum: fatevi vivi!. I prossimi giorni vedranno arrivare nuovo materiale sugli Strighi, l'attesa Player's Mate di Febbraio e anticipazioni dai manuali più vicini ad essere completati.
-
dnd 3e La fucina di Ash (Oggetti D&D 3.5)
Archmage ha risposto alla discussione di Ash in House rules e progetti
Che bello! Adoro i post in cui si condividono con la comunità il contenuto di vecchi blocchi di appunti delle giocate, perché è da fonti come queste che vengono i veri oggetti magici e i mostri più originali. Ottima idea e belle proposte Ash! Mi trovo pienamente d'accordo: pur non citando la mancanza di colpi mirati/critici resterebbe comunque il problema che un paio di trucchetti difficilmente motivano abbastanza un giocatore da farcisi 10-15-20 livelli di classe per poterlo usare al massimo. Molto meglio avere già un paio di stili di combattimento e 3-4 tecniche di combattimento a livello 1, ma quello non è D&D. Chi l'ha detto che l'ira sia necessariamente una cosa da barbari. Mai sentito parlare del furor sacro dei romani? -
Con un po' di ritardo, giustificato dall'inserimento ieri dell'Urrlowl, nuovo mostro del mese, tra l'altro proposto utilizzando un concept presentato da Idriu (grazie) in questo thread. Comunque eccovi i contenuti della settimana scorsa: Zombie - Template Mostruosi n.1 Strigo/Witcher - Parte III - Progetto Witcher n.3 Gregario - PNG Comuni n.12 Odalisca delle Spade - Player's Mate di Gennaio - Parte II Water Elemental - Mostri di DM n.18 Strigo/Witcher - Parte IV - Progetto Witcher n.4 Scudiero - Professioni n.5 In questa settimana, o al massimo all'inizio della prossima sarà completata la presentazione della professione di witcher/strigo. Ricordo poi a chiunque fosse interessato che ho lanciato un paio di spunti per giocare in Play-by-Forum: fatevi vivi!
-
Fatto! Eccolo qui come mostro del mese di febbraio.
-
il mostro del mese è una rubrica del mio blog giornaliero che presenta e sviluppa regolisticamente ogni mese una creatura originale disegnata da un disegnatore senza che questi abbia avuto alcuna indicazione, diciamo una sorta di materializzazione della sua fantasia/ispirazione di quel momento, a cui io aggiungo un background, un ecologia, abilità speciali e tutto il resto. Quello di Dicembre/Gennaio è stato il Bagrak di Andrea Guardino.
-
ambientazione Il Signore degli Anelli ambientazione
Archmage ha risposto alla discussione di Whisper96 in Discussioni GdR Generiche
Io penso che parte del discorso si trovi nello stesso titolo del thread: si parla di Signore degli Anelli e non di Terra di Mezzo. Questo già mi fa pensare ad una ambientazione ben focalizzata sia dal punto di vista temporale che dal punto di vista geografico. Per il resto, a parte il volerlo fare, non vedo alcun problema ad adeguarla a D&D in qualsiasi sua edizione non trascurando le primissime (come suggerisce FeAnPi), in quanto, trattandosi appunto del SdA, i personaggi principali e i mostri sono tra i più comuni del fantasy come stereotipo e razze. Perchè non esiste nulla di D&D si capisce ricordando che già all'epoca di Gygax per problemi di copyright gli halfling assunsero questo nome dopo essere stati chiamati hobbit e prima di diventare effettivamente halfling come le ultime versioni del gioco li identificano per aspetto fisico. Non so se le cose siano cambiate visto che sono passati molti anni, qualcuno che sia informato in materia può dare di certo una risposta più precisa in merito, ma dubito. Una semplice ricerca "lord of the rings"+"D&D 3.5" può facilmente chiarire quanti progetti di questo tipo siano in giro in rete. Ben fornito di espansioni e supplementi esiste MERP, tradotto in italia col nome GIRSA. Che potrebbe essere utile fosse anche solo per la catalogazione delle informazioni già pronta ad essere usata. -
E' molto bello lo sforzo fatto con la prospettiva per dare un effetto di vicinanza. Mi piacerebbe molto usarlo come mostro del mese, perché è proprio su questa idea che si basa la rubrica. Lo vedo adeguato per una creatura da mischia con un attacco sonico o di ruggito, ma anche per vomitare fuoco o per un altro genere di getto o soffio. Dal punto di vista percettivo userei le corna come rilevatori di vibrazioni per individuare i movimenti o magari fatte di un materiale poroso che sia in realtà un sensibilissimo organo olfattivo.
-
Anche per me la domanda non è chiara. L'uso della parola equivalente in italiano sarebbe più comprensibile. Tralasciando il discorso che un gioco di ruolo non è necessariamente diviso in "missioni", ma che questa è una grossa semplificazione di solito orchestrata nei PC-GDR, quello che tu chiedi, sempre se ho capito bene la domanda è: ha senso dare in modo esplicito un elenco di obiettivi successivi o meno da raggiungere all'interno di una missione, tipo: MISSIONE libera la cittadini di Grog dalla tribù di orchi che ne infesta i sobborghi 1. Ricevi incarico da sindaco 2. Compra equipaggiamento necessario 3. Vai sobborghi 4. Trova tribù di orchi 5. Uccidi tutti orchi 6. Taglia testa tutti orchi 7. Torna città 8. Trova sindaco e ritira ricompensa 9. compra detersivo/profumo per togliere l'odore di testa d'orco morto dall'equipaggiamento FINE MISSIONE Una cosa così?
-
Ecco qui i contenuti della settimana appena trascorsa. Ruster - Mostri di DM n.16 Swine Swallow - Mostri di Questron II n.4 Pirata - PNG Comuni n.11 Bagrak - Mostro del Mese di Dicembre - Parte III Giant Scorpion - Mostri di DM n.17 Strigo/Witcher - Parte I - Progetto Witcher n.1 Strigo/Witcher - Parte II - Progetto Witcher n.2 Vista l'ormai imminente fine del mese di gennaio, e che quello di dicembre era stato presentato il 25, ho pensato bene di pubblicare il prossimo direttamente a inizio febbraio come ogni cosa "del mese" che si rispetti. In questa settimana e nelle seguenti di febbraio aspettatevi numerosi post dedicati al Progetto Witcher.