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Bard

Circolo degli Antichi
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  1. no è esattamente quello, scarica le touch spell (tipo grasping shock o harm) tirando cazzotti. Ovviamente dopo il primo cazzotto la spell si scarica salvo che ammetta più tocchi con lo stesso cast.
  2. si certo, ma non è dei manuali ufficiali è presa da una rivista edita dalla Wizard of the Coast (mi pare ora su licenza della Wizard of the coast, ma da un altra azienda, in ogni caso la gente che ci scrive su è rimasta la stessa), il Dragon Magazine appunto il numero è il 313 (CREDO Novembre '03). Numero parecchio famoso perchè oltre a quello ha tipo una ventina di template per mostri e altra roba. Le cose che ci sono li dentro solitamente non sono state testate o altro quindi potrebbero essere sbilanciate (e solitamente lo sono ) ma in ogni caso (come recita la copertina) è materiale 100% ufficiale.
  3. Bard

    Mezzo minotauro

    l'ho visto tipo mesi e mesi fa e ancora me lo sogno di notte...
  4. Bard

    Fermare il tempo

    "Assuming you are high enough level to cast a persistent time stop spell, could you use the virtual 24 hours the spell lasts to rest and recover your spells? You can’t make time stop persistent. (Its duration is effectively instantaneous for purposes of the Persistent Spell feat.)" Questo è dalla Main FAQ della 3.0, il wording di persistent spell e di time stop non è praticamente cambiato quindi presumo che la faq sia ancora valida... mi pareva ci fosse una cosa simile anche per la 3.5 ma nn la trovo...
  5. Bard

    Fermare il tempo

    no l'effetto è istantaneo e crea del tempo "apparente" solo per il caster. C'è una faq a proposito che però nn riesco a trovare, cmq se spulciate un attimo le boards della WotC è spiegato in mille post diversi
  6. beh non è affatto vero... quelli sono stereotipi... un generale, uno stratega o simili probabilmente sono passati da una gioventu come guerriero, ma non è che sono diventati intelligenti e pianificatori quando hanno cambiato classe, probabilmente lo erano anche prima... Solo perchè sa usare una spada e una plate non vuol dire che sia un buzzurro di campagna che passa le giornate facendo gare di rutti in taverna. Può anche essere uno che si veste e parla in modo ricercato, porta un armatura decorata in modo xyz e si tiene sempre in ordine... Come può esserci un mago che passa le serate appunto a bere birra e fare gare di rutti... La classe ha un impatto minimo sul roleplay imho
  7. uhm... io direi un bel Warrior-1lvl barbaro o altra classe con rage-Fren'd'Zerk, magari sarebbe ottimo se riesci a mettere le mani su un gutsworm, come razza qualcosa che riesca a saltare da fermo (tipo Goliath, race of stone, che può pure usare armi di una taglia superiore). Una bella arma doppia a due mani (spiked chain, quarterstaff, double orcish axe, etc) magari con l'enchant per l'attacco aggiuntivo e se ci sta un livello da monaco per fare piu attacchi possibile a round e i talenti per combattere con due armi. è abbastana semplice e dovrebbe riuscire a fare un fottio di attacchi a round tutti con il PAx4 del frenzied berserker, il guts worm (un simbionte che si piglia bevendo l'acqua dell'abisso, cosa fattibile appena il mago o il chierico ha plane shift o roba del genere) permette di rimanere in rage at will senza i malus dopo la rage. Un Illumian mago con build da ray blaster può andar bene sia come ranged caster (i raggi sono ottimi in quanto sono ranged touch attack quindi si può aggiungere lo sneak attack e possono crittare (20/x2)) e in quanto illuminan volendo può rendere persistenti un Polymorph (magari draconic) e un Bite of The WereX e diventa un ottimo 2nd tank/melee Volendo anche le classiche build da incantatrix e master trasmogrifist non sono male. Se ve lo fa usare sui manuali delle Dragonlance c'è un warmage che fa un male cane e aumenta l'armor degli alleati (si parla di +3 a ogni dado tirato) Terzo, un healer, chierico normale o magari ur priest mescolato a qualche altro tipo di caster usando classi tipo teurgo mistico. Non sono molto ferrato nell'area "healing" però. Quarto... un lock o uno psion direi... entrambi ottime scelte ma per essere efficaci devono essere entrambi buildati bene altrimenti sono ridicolmente inutili. Dipende anche molto dai manuali a disposizione che avete.
  8. "Mamma! Mamma! un Roleplayer!" "Non guardare Pierferdinando, non sta bene indicare le persone meno fortunate!" :grin: Cmq scherzi a parte, e qualcosa di warlock based? Al momento non ho molto tempo, ma secondo me viene fuori qualcosa di carino... un lock, magari con cdp melee caster (qualcosa per cui si qualifichi ci sarà no?) può usare senza problemi qualsiasi armor che nn da problemi con il blast e le invocazioni, quindi anche una plate volendo... gli si da 1 lvl da war per le proficiency (se non le da la cdp, dovrei vedere) cosi va in giro in plate e piu o meno con che arma vuole... usa energia negativa, ha un po di effetti vari, volendo può channellare il blast nell'arma o magari piu avanti usare il glaive (non ricordo a che lvl lo prende) essendo melee ha anche un uso per i burst del eldritch blast che magari a un mago non conveniva troppo. Magari se ho un po di tempo di mettermi a sfogliare manuali provo a fare una build d'esempio.
  9. uhm.. appena controllato. Vero, ma dice che non hanno il template warbeast, semplicemente hanno un altro template non compatibile con warbeast. Quindi non ci sta il +3 str etc
  10. il template Warbeast è una cosa, il "da guerra" nel manuale significa solo che han ricevuto l'addestramento (Handle Animal) per eseguire determinati comandi/trick. Quindi un normale cavallo se addestrato diventa un Cavallo da Guerra. Ma la warbeast è una creatura "born and raised to"
  11. Bard

    Cronaca MdT...mai giocate?

    beh si Vampiro e Lupino è un po dura da farcela stare, ma cmq non impossibile. Una cosa che non ho mai capito di come tanti, troppi giocano il wod è che ogni volta che qualcuno viene trasformato in qualcosa, pare che gli stiano formattando il cervello e installando un altro OS. Che tu diventi un vampiro, un lupino, un mage o anche uno spirito, non è che ti si resetta o cambia la personalità, i ricordi, le abitudini. Sopratutto non quando dopo aver vissuto 20-30 anni da umano in 3 giorni da $random_creatura cambi completamente. Amicizie, ideologie, etc, restano. Il morso di un vampiro, l'awakening, la prima trasformazione ti cambiano fisicamente, non ti rendono uno stereotipo del tuo clan o simili. Anche l'eventuale legame di sangue di un sire non è sto gran che, è di primo livello, è gia tanto se ti impedisce di ucciderlo perchè ti annoi. Il fatto che i lupini odino i vampiri e simili è qualcosa che ti insegnano, mal che vada di tuo sentirai qualche strana sensazione che ti fa venir voglia di squartarlo in due... forse nemmeno quella. Che degli indipendenti niubbi possano diventare se si fan notare troppo prede di sabbath, tecnocrazia, clown assassini di forni di sotto son d'accordo, ma... te lo giochi ' dov'è il problema? Ti faccio un riassunt-esempio, una storia random ispirata alla nostra ultima campagna a proposito (leggermente modificata): (WALL OF TEXT INCOMING) gruppo di 5 persone, sono andate a scuola insieme, si conoscono, lavorano nello stesso complesso universitario (bidello, prof di archeologia, sysadmin, studente fuori corso/teppista) o li vicino (chirurgo estetico). Passione per l'investigazione generica, si trovano la sera a discutere di indagini, misteri, ogni tanto accettano qualche caso (alla club dei vedovi neri tipo), inizio calmo, casi normali per un po, poi un caso di sparizione in università... indagini varie, bla bla, scoprono che era stato evocato un incarnazione dello spirito dell'università che aveva deciso di gestire al meglio il posto (bidelli scioperano e poi vengono licenziati in massa e appaiono bidelli nuovi che poi si scoprirà essere cadaveri animati, teeppisti distruggono nonricordocosa e si suicidano pochi giorni dopo salvo poi rivelarsi il suddetto spettro che li aveva posseduti e spinti a farlo) Alla fine i pg decidono che lo spirito gli sta simpatico e finiscono per aiutare lui. La massa di eventi strani comincia a influenzare il sysadmin che si trova sommerso di eventi strani che finiscono nella sua awakening completa. Le missioni shiftano a aiutare lo spirito e cercare piu info sul mondo occulto, ovviamente con l'aiuto del suddetto spirito un po per riconoscenza un po perchè è sempre ben disposto verso chi studia qualcosa Dopo un po di studi e un idea malsana si torna in una tomba dove tempo prima si era trovato un vampiro (tzimische) impalettato in torpore, fingendosi seguaci di una random setta lo si sveglia e gli si fa credere che lo adoriamo a mo di divinità e gli abbiamo portato un sacrificio (il chirurgo mezzo dissanguato). Lui se lo ciuccia completamente e si trova un altro paletto infilato in corpo. Diamo il suo sangue al chirurgo e seghiamo il vampiro, risultato: 1 mage, 1 vampiro, 3 umani. Gente che ci sospetta per ora non ce n'è a parte forse qualche studente che sospetta che siamo satanisti o roba del genere. Il chirurgo-tzmisce apre una clinica privata dove perlopiù lavora il tardo-pomeriggio (ha umanita alta quindi malus ai tiri ne ha ben pochi) e si circonda con un paio di assistenti-ghoul. Va avanti un po e succede un casino in città dove fa la sua apparizione una HomeRule, piu un aggiunta all'ambient direi. Dopo secoli che vampiri, spettri, mummie, lupini, etc girano per il mondo gli umani per quanto stupidi si sono rotti il cazzo ed ecco che ci imbattiamo in un "unità per il controllo e il contenimento di eventi soprannaturali", una specie di esercito privato al servizio di governi e in generale di chi paga per occuparsi di problemi relativi al soprannaturale. Gente piena di soldi e che li sa spendere nella ricerca. In breve ci portano via e ci internano in attesa di "istruzioni a proposito" bene o male riusciamo a convincerli che non c'entriamo un cazzo e che eravamo li per provare a sistemare e alla fine decidono di lasciarci andare se ci facciamo seguire da un loro agente, al che la prof di storia decide di farsi assumere e diventerà l'agente che ci controlla (di base i loro capi non volevano non-umani all'interno per non rischiare, però questo limitava le possibilità quindi in cambio di collaborazione freelance non ci facevano il culo e ci davano una mano ogni tanto; esempi di collaborazioni erano tipo analisi del prime degli oggetti, piuttosto che infiltrarsi in gruppi di vampiri per ottenere info, etc). Situazione pg: 1 mage, 1 vampiro, 1 semi-cyborg, 2 umani. Poi vabbè cazzi e mazzi lo studente fuori corso che si stava facendo canne al parco diventa vampiro quando un nonricordoilclan di passaggio inseguito da dei lupini voleva tenerli occupati per un po e l'ha rapito, vampirizzato e chiuso in camera sua sperando che lo scambiassero per lui e lo lasciassero in pace. Il povero umano piu o meno nello stesso periodo mi pare, ormai abituato a scontrarsi piu o meno pacificamente con qualsiasi cosa esistente sviluppa gradualmente le capacità di un hunter (Edge). Da qui in poi le avventure sono perlopiù missioni date dallo spirito e dall'organizzazione (ricercrca, infiltrazione, sweeping e troubleshooting). Ovviamente da questo punto in poi qualche sospetto sui pg comincia a esserci, non è che tengono proprio questo "basso profilo". Ma ormai si è in grado di cavarsela o cmq ci sono ottimi alleati in caso di casini piu grossi. Poi molte sottocampagne sono "on the road" quindi non è proprio facile trovare gente che va da una parte all'altra del mondo e vive e lavora in un università posseduta dove il suo spirito impedisce l'ingresso a chi gli sta sul culo e può incenerire chiunque al suo interno per non parlare del part-time in una base militare.
  12. può essere che dipenda dall'addestramento "da guerra", non ricordo assolutamente dove stanno le regole per quello però
  13. Bard

    Cronaca MdT...mai giocate?

    beh no, si tratta cmq di un gruppo di "amici" che si conoscevano da prima della trasformazione/risveglio/abbraccio/assunzione nei power ranger/etc, quindi è perfettamente plausibile che continuino a andare in giro in gruppo e lavorare insieme/aiutarsi. Gli unici problemi potrebbero eventualmente sorgere mettendo insieme lupini e vampiri, ma onestamente non credo che una volta diventati lupini/vampiri i pg cambino personalità e comincino a odiarsi, mal che vada si assiste a delle scene in gdr dove tipo il lupino cerca di convincere il vampiro a rispettare la natura e gli spiriti Alla fine... Lupino: può succedere che si scelga come "branco" un gruppo di amici non-lupini a seguito di varie circostanze, quindi direi che è quello che ha meno problemi, romperà il cazzo al party se per qualche motivo dovranno fare casini con gli spiriti o simili ma vabbeh. Vampiri: indipendenti e sabbath han ben pochi problemi a proposito, la camarilla magari può essere piu difficoltosa perchè non potrai giocarti le magagne politiche per diventare principe (dubito si fidino di un tizio che va in giro con gente strana ), ma cmq poter contare sull'aiuto di mage, lupini e che altro se lo giochi bene può anche essere un boost per diventare sceriffo/flagello, con un mage in party poi se fai tipo un Tremere è ottimo visto che puoi usare la scusa di studiare quello che fa per seguirlo e non farti rompere. Hunter: ok, questi in effetti è un po dura farceli mettere dentro. Mage: possono allegramente farsi ognuno i cazzi propri quindi non vedo problemi. Spiriti: idem. Changeling, Demoni e altri onestamente nn ho mai letto i manuali. Per quanto riguarda le missioni beh... possono praticamente lavorare come contatti esterni per qualsiasi gruppo del WoD quindi gli spunti non mancano, trovo che una cosa del genere sia ottima per campagne di tipo investigativo/eliminazione nemici di turno del gruppo X. Personalmente noi ci eravamo tenuti una buffa agenzia investigativa di copertura (piu i relativi lavori di chirurgo/archeologo/sysadmin/etc) e li usavamo come copertura per accettare lavori da varie fonti... (l'investigazione che il ventrue di turno voleva tenere segreta all'interno della camarilla, lo strano artefatto che il mage voleva che recuperassimo, il problema dell'umano di turno che crede di avere -e ha- spettri nel bosco dietro casa sua, etc)
  14. Bard

    Cronaca MdT...mai giocate?

    uhm... io ci ho giocato per un po (regolamento vecchio) e non è male... abbiamo fatto circa 5-6 sessioni prima di cominciare a "diventare" qualcosa... (se non ricordo male c'erano 2 vampiri, 1 mage (io), un tizio vodoo (home rules, ispirato da hunter the reckoning) e uno nn ricordo ) Non è male cmq, anche se in alcune situazioni è molto alla CoC, della serie o scappi o muori. L'unico avviso che ti do è di stare attendo a concedere i mage... ci sono milioni di modi per aggirare il paradosso con un minimo di ragionamento e anche se lo prendi non è sto gran problema visto che puoi curarti con Life. Dalla mia esperienza con il mio Professore di Informatica/Mage ti posso dire che puoi usare Caino come YoYo dopo una 30ina di xp se sai giocare un mage. Giusto per farti un esempio: se parti con 3 punti nelle fisiche con qualche punto di Life e Prime (non ricordo con esattezza, mi pare 2 e 3 o 3 e 3) puoi portare tutte le tue stat fisiche a 5 (e CREDO ma non sono sicuro, anche tutte le altre) e renderle permanenti cosi, pigliandoti tipo 5 o 6 danni da urto quando si scarica il paradosso. Che assorbi con costituzione a 5. E rimangono li. Sempre con Life puoi curarti del tutto praticamente in cambio di 2 o 3 danni da urto. E fidati questo è solo un misero esempio Per il resto MdT a me piace parecchio giocarlo cosi... è bello giocare il periodo in cui i pg vengono introdotti in tale mondo e le scelte mentre si avvicinano a una o l'altra parte, o magari ne sono obbligati (l'awakening dei Lupini non lascia molta scelta per esempio) ed è bello avere un party misto invece dei soliti 5 vampiri o 5 mage o 5 lupini etc
  15. Ho scoperto che esiste un limite massimo di caratteri in un post e che l'avevo superato Buona lettura
  16. Multilegged LEGO blocks time! Usando Wish o Craft (Metalworking) o Fabricate o altro ecco che il nostro diligente eroe produce una quantità SMODATA di piccoli esserini tipo esagoni o altre forme regolari facilmente incastrabili con 6/8 gambine. Di dimensione Tiny. Direi almeno 100 per square occupato quando è in forma Colossal e un po di riserva. Poi casta MOLTI Animate Object e usa Wish per renderli permanenti (emula permanenza) Poi in un impeto di sadismo senza uguali e colto dalla noia piu profonda aumenta a tutti le stats di 5. Dopo molte notti perlopiù insonni e essersi fatto la fama del beggar con l'intero semipiano del fuoco da dove evoca gli efreeti ecco che disponde di X^n creature con le seguenti stats: (Ho usato la tabellina per cambiare size ai mostri del MM per fare la versione "downsized" degli Animated Objects. La spell dice anima "Small or SMALLER objects" quindi anche Fine va bene) Tiny --> Fine: -2 str, +4 dex, +6 AC, +6 attack Tiny Constructs: 8 str, 14 dex, - con, - int, 1 wis, 1 cha, Construct Traits, speed 60ft (multiple legs) Wish: +5 alle stats (basterebbe +4 a str e dex e +5 a wis, ma tanto abbiamo wish infiniti no?) Ecco cosa ne esce: Fine Animated Objects: LEGOs blocks Str 11 Dex 23 Cos -- Int -- Wis 6 Cha 6 AC: 10 +6 dex +8 size = 24 Attack: +8 Skill: Mindless (non può avere ranks in skill, ma può ricevere bonus e fare skill check) Hardness: quella del materiale in cui sono fatti. Ora viene in gioco l'azione Aid Another. (Ho pensato di dare bonus alle skill in qualche maniera ai LEGOs ma alle fine mi giocavo troppi livelli di classe e ho preferito contare sul numero di cosettini) Contando che in quanto qualsiasi taglia io abbia e che sia maggiore o uguale a Small, ci stanno 100 di quei cosi per ogni square. Contando che la mia taglia solitamente è Large o Colossal, ecco alcune azioni e i numeri relativi. Taglia: Numero di Robottini Large 400 Colossal 3600 Azione: Jump (o altra skill STR) Effetto: Abbiamo 400(3600) cosi che ci aiutano spingendo, usando le gambe a mo di molla, combinandosi a forma di trampolino o cos'altro, gli serve un check CD 10, hanno bonus STR 0, quindi il 50% di loro lo passerà dandoci un bonus di circa 400(3600) al check. Azione: Tumble (o altra skill DEX) Effetto: I soliti 400(3600) LEGO ci aiutano direzionandoci, aiutandoci a rotolare o cos'altro, hanno un bonus di DEX di +6, quindi il 70% passerà il check dandoci un bonus di 560(5040). Azione: Spot (o altra skill WIS) Effetto: I nostri amici ci aiutano tenendo d'occhio i dintorni e guardando anche loro e poi creando una freccia per indicarci dove guardare in caso. Hanno un bonus Wis di -2 quindi il 40% passerà il check e noi avremo un bonus di 360(2880) al nostro tiro. Ora una nota particolare sulle non-stat, non ho trovato rules a proposito, quindi presumo dipenda dal master cmq credo che anche un mindless se istruito possa fare check su Seach (anche se non su Knowledge magari) magari non faranno ragionamenti su dove potrebbe essere qualcuno ma possono girare a caso finchè non lo trovano. Se questo presupposto è valido (e considerando il -- come uno zero e quindi con un bonus di -5) avremmo che il 5% passa il check e ci da dei bonus di 40(360) In ogni caso direi che è cmq ottimo anche se consideriamo solo gli altri bonus. Ora Aid Another in Combat. I bonus dipendono da quanti square occupa il nemico: calcoliamo i bonus che darebbero per uno singolo square (Vale per creature Small o più grandi). 1 square = 100 Fine LEGOs Devono muoversi nello square occupato dal nemico (non è un problema credo con 60ft di speed) e fare un attacco contro AC 10... hanno un bonus di +8 quindi salvo fallimento critico lo passano sempre (95%), dando un bonus totale di +190, che possiamo distribuire come vogliamo tra la nostra AC e il nostro attacco. Poi basta moltiplicare quel bonus per il numero di square occupati dal nemico (ad esempio contro un nemico Large avremmo un bonus di 760, contro un Colossal di 6840) Perchè LEGOs? usando oggetti incastrabili e componibili è piu facile trovare un modo in cui possano influire sulle skill in modo sensato: per quanto le regole non dicano altrimenti nessun master permetterebbe a un centinaio di biglie di ferro di aiutare un check su Swim per dire, ma usando i cosini incastrabili è facile; potrebbero per esempio comporsi a formare un paio di pinne, o una zattera o ancora formare dei trampoli che toccano il fondo e attraversare un eventuale fiume camminando sull'acqua a mo di Gesu. AoO e AoE: Allora intando si, se vengono usati in combattimento e entrano nel threat range del nemico il nemico HA attacchi di opportunità contro di loro, ma anche se ne avesse metti 10 cambierebbe di ben poco su 400+ robottini e a noi basterebbe ricrearli dopo e in più consumandoli cosi non potrebbe colpire noi o altri membri del party. Le spell ad area invece sono un grosso problema, se si è contro caster o mostri che hanno attacchi ad area (salvo magari attacchi ad area con TS su Fort a cui sono immuni in quanto costrutti o altri a cui sono sempre immuni) sarebbe meglio non usarli del tutto o al massimo usarne giusto una 50ina creati sul momento castando tre-quattro volte Animate Object se proprio se ne ha bisogno. Oppure usare Wish e andarsene lol Dove tenerli: Beh qualsiasi buco portatile e/o bag of holding direi che va bene, tanto non han bisogno ne di mangaire ne di respirare. PS: SPERO di aver scritto tutto e di non aver fatto errori, in caso al solito un PM o un msg sull'altro topic o su uno nuovo
  17. --> l'impaginazione fa schifo, l'avevo scritto tutto bello con Notepad, ma è uscito cosi sul forum <-- Introduzione: Beh, l'obiettivo principale di questa build è di mettere insieme più cose possibili dandogli SIA varietà SIA potenza. Purtroppo non sono riuscito a farla castare di 9° anche arcano, ma mi accontento. So che alcune delle idee che ho già utilizzato e inserito nel mucchio non sono nuove, ma l'originalità che ho cercato di ottenere era diretta al NUMERO delle cose inserite non alla qualità/orignialità delle singole. Le features principali della build sono: - Casta divino di 9° - Casta arcano di 7° - Può rendere persistenti 2 spell divine al giorno - Wish infiniti e senza costo di XP - Ottimo in Melee sia come danni che come difesa - Possibilità di avere costrutti multipli che aiutano - Usando i costrutti dare decine di livelli negativi a round senza TS (10hd/round per costrutto) - Bonus malsani a molte skill, AC e attacco se necessari. - Può fare il caffe. Ho cercato di illustrare i vantaggi piu grossi delle varie parti ma ce ne sono moooooolti altri che si possono ottenere usando le varie capacità del pg, solo che se li scrivevo tutti ci facevo un enciclopedia. Come fittare in un unica build tutte le cose PP che mi sono venute in mente: The Bard proudly presents: Lord of LEGOs LoLs Nerfme of Poweralot Stats: Base Age Item Incr Wish (Point Buy: 28) Str 7 8 -6 +5 Dex 13 8 -6 +6 +5 Cos 8 10 -6 +2 +1 +5 Int 30 16 +3 +6 +5 Wis 32 16 +3 +6 +2 +5 Cha 24 15 +3 +1 +5 Soldi iniziali: 440.000 Spese: 31.400 Effigy: 23.000 + 1440xp Candle of Invocation (LE) - Most broken item Ever - 8.400 gp LOL 3 wiz, 1 monk, 1 rogue, 2 ur-priest, 1 TEURGO MISTICO, 3 Effigy Master, 7 TEURGO MISTICO Due parole sulle classi: Wizard: beh classe caster di base, lo stregone è useless visto che ha bisogno di un livello in piu per castare spell di un dato livello ed è poco versatile visto che ha la lista limitata di spell, il cast spontaneo è buono, ma meglio avere tutte le spell. Monk: Aiuta i prereq dell'Ur Priest, da Flurry of Blows, il bonus di Wis all'AC e un boost ai TS. Rogue: Avevo bisogno di avere Bluff come class skill per l'Ur-Priest, in più ora ho Trapfinding, un TS di Ref un pelo piu decente e UN DADO DA SEI DI SNEAK ATTACK. Vabbè lo sneak è useless in questa build. Effigy Master: Un ottimo modo di risparmiare talenti per craftare effigi. Utile anche per il bonus al CL che da quando se ne costruisce una. Improved Effigi è un plus. Teurgo Mistico: beh è un TEUUURGO MISTICO, ha bisogno di spiegazioni? BTS Fort Ref Will Monk 1 2 2 2 Wizard 3 0 0 4 Rogue 1 0 2 0 Ur-Priest 2 0 0 3 Teurgo M. 8 2 2 6 Effigy M. 3 1 1 3 Iron Will - 0 0 2 Cloak of R. 5 5 5 ---------------------------- Totale 11 13 25 Con Stats 11 12 36 CL: Divine 18th (Spell lvl 9°) With Items: 19 Arcane 13th (Spell lvl 7°) 15 (+3 per la creazione di effigy) Spell per day: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Wiz 4 7 7 7 6 5 4 3 - - Clr 6 8 8 7 6 6 6 5 3 2 Feat: (1 human, 7 normali) 1 Iron Will 1h Spell Focus (Evil) 3 Craft Wondrous Item 6 Extend Spell 9 Persistent Spell 12 Divine Metamagic (Persistent) 15 Extra Turning 18 Power Attack It Alertness It Evasion Cl Flurry of Blows Cl Scribe Scroll Cl Summon Familiar Skills: TWEU: 2+int M: 4+int R: 8+int Class Rank Bonus Total R (Int) Appraise M R (Dex) Balance RU (Cha) Bluff 6 7 = 13 M R (Str) Climb TWME U (Cos) Concentration 21 = 21 TWMERU (Int) Craft (metalworking) 15 10 = 25 TW R (Int) Decipher Script M R (Cha) Diplomacy R (Int) Disable Device 15 10 = 25 R (Cha) Disguise M R (Dex) Escape Artist R (Int) Forgery R (Cha) Gather Information M R (Dex) Hide R (cha) Intimidate M R (Str) Jump TWME U (Int) Knowledge (Arcana) 21 10 = 31 R (Int) Knowledge (Local) TW E U (Int) Knowledge (Planes) 21 10 = 31 TWME U (Int) Knowledge (Religion) 21 10 = 31 M R (Wis) Listen M R (Dex) Move Silently R (Dex) Open Lock M R (Cha) Perform TWM RU (Wis) Profession R (Int) Search 13 10 = 23 T M R (Wis) Sense Motive TW U (Int) Spellcraft 21 10 = 31 R (Dex) Sleight of Hand M R (Wis) Spot M R (Str) Swim M R (Dex) Tumble R (Cha) Use Magic Device 21 7 = 28 R (Dex) Use Rope The Effigy of Abstract Pwnage a.k.a.: Il parto fantastico di una mente malata. Stats: Str 136 Dex 19 Cos - Int - Wis 16 Cha 6 AC (10 +55 NA, +4 dex, -1 size) = 66 HP (18d10 +30) = avg. 129 DR 10/adamantine Hill Gi. 23 str, 8 dex, 9 NA, 12d8 HD, Large Giant, stranamente CN Werebear +16 str, +2 dex, +2 NA, +6d8 HD, (Giant/Humanoid --> add Shapechanger sub, Hybrid Form) H-Celes +4 str, +2 dex, +1 NA, , --> Outsider (Fly Speed 2xSpeed, Good M) H-Fiend +4 str, +4 dex, +1 NA, , --> Outsider H-Dragon +8 str, , +4 NA, , --> Dragon (Black, Blue, Green, bla bla) Effigy +4 str, -2 dex, +2 NA, , --> Construct (HD --> d10) Wishes +5 a tutte le stats. Nota: Su uno stessa creatura possono essere aggiunti un qualsiasiasi numero di template, semplicemente stackano le modifiche a HD e Level Adjustment. Nel nostro caso il level adjustment non conta in quanto le effigy si costruiscono tenendo conto degli HD della creatura non dell'equivalent level. A questo punto abbiamo un allegro wanna-be-power-player e la sua candela LE. La candela può permette di lanciare una spell Gate per evocare una creatura dello stesso allineamento della candela (e del pg) e come dice la spell Gate di controllarlo per CL round senza dare nulla in cambio (o con contratto per piu tempo). La creatura può avere CLx2 HD (34). A noi ne bastano 10. Evochiamo un Efreeti e gli ordiniamo di garantrici tre desideri (possono castare wish 3/day per altre creature non-geni) e gli chiediamo due ring of three wishes e... UN ALTRA CANDELA LE. Ok penso lo vediate tutti dove va a finire questa cosa. Con un po di santa pazienza usando di fila 5 dei 6 usi degli anelli ci alziamo una stat a +5. Poi ripetiamo il processo per altri 2 anelli, alziamo un altra stat. Alziamo tutte le stats. (<-- questo fatto a lvl 5, quando secondo il DMG abbiamo 9k di soldi) Alziamo tutte le stats all'effigy. Cominciamo a wishare per oggetti magici ora. - Ioun Stone Orange (+1 caster level) - Ring of Arcane Might (+1 caster level) - Ioun Stone Dark Blue (feat: Alertness) - Ioun Stone Iridescent (no food or water) - Ioun Stone Clear (no air) - Ioun Stone Lavender and Green (assorbe 50lvl di spell, max spell level 8th, giusto per eventuali dispell) - Portable Hole - Headband of Intellect +6 - Periapth of Wisdom +6 - Gloves of Dexterity +6 - Bracers of Armor +8 - Cloak of Resistance +5 - Belt of Dwavenkind (useless bonsuses, darkvision, +2 cos) - Sacchettino ripieno di Pearl of Power di vari livelli (giusto per ricaricare le spell usate) - Ring of Evasion - Ring of 3 wishes (ne tengo uno indossato per le emergenze non si sa mai, fa sempre comodo) - Quarterstaff - +1 flaming, frost, shock, ghost touch, wounding, speed (+10) - +1 flaming, frost, shock, ghost touch, wounding, deflecting* (+8) *: 1 volta a round Ref DC 20 per deflettere ranged weap or projectiles Nota: Questo pg è presupposto avere qualsiasi oggetto magico esistente in multipla copia (compresi una 40ina di ring of 3 wishes) comodamente riposto e riordinato in varie Bag of Holding in una Secret Chest (vedi spell) in modo che se li perde, vengono distrutti o altro ne ha altri pronti, sono nella Secret Chest perchè non può essere targettata da Disgiunzione. Elenco solo quelli equippati e che mi servono per altro Ogni mattina una gazz... ehm il PG ordina all'effigi di accettare gli incantesimi, casta giara magica, possiede l'effigi, si piglia tutti gli item magici, butta il proprio corpo nel buco portatile, la giara in tasca e si casta usando Divine Metamagic (Persistent) Divine Power (+6 str ench, +18 hp, BAB = 18) e rende persistente anche Miracle (Giant Size) per diventare COLOSSAL (usa il CL divino, o cmq forme piu piccole se bisogna andare in posti stretti, o Body Outside Body se si vuole mantenere la taglia Large, un altra possibilità è Greater Spell Immunity). Let the math begin! Effigy con PG dentro e spells: Stats Base Item Spell = Bonus Str 168 136 +32 > +75 Dex 23 19 +6 -2 > +1 Cos - - > --- Int 32 26 +6 > +11 Wis 32 26 +6 > +11 Cha 29 29 > +7 HP: 129 + 18 = avg. 147 AC: 10 + 67 NA +6 dex, -8 size +11 wis +8 item = 92 DR: 10/adamantine BAB: 18/13/8/3 TS: Base PG +Stat +Imp.Eff. = Totale Fort: 11 - +2 13* Ref : 13 +6 +2 21 Will: 25 +11 +2 38 *(immune a tutte le spell che richiedono TS Fort a meno che non colpiscano anche oggetti) Attacco: Colossal Quarterstaff of Vedi Sopra TxC: BAB +78 str, -2 FoB, -2(-6) double weap, -8 size -(BAB)PA +1 enchant +2 (improved effigi) = +71(+67) +71/+71/+71/+66/+61/+56 off hand: +67 Danno: 4d6 +1d6 fire +1d6 ice +1d6 ele +117 str +1 ench +36 PA +2 imp.eff. x6 + 4d6+117+36+2 = = 28d6 +1092 +7d6 fire +7d6 ice +7d6 ele = 49d6 +1092 = (avg 1263,5) Più ovviamente 7 punti di COS (7 attacchi wounding) (anche rimanendo in forma Large i danni sono cmq superiori ai 1000 a round, con Body Outside Body poi ci sarebbero 3 cloni con le stesse stat/feats/equip (solo non magico) che farebbero altrettanti danni ogni round) ah... +1d6x7 di sneak attack, lol. Giara magica fa mantenere il corpo della creatura posseduta e dice che vengono perse tutte le special qualities etc TRANNE quelle che dipendono dal corpo e sono automatiche (fa l'esempio di Fast Healing del troll). Ora come costrutto ho: Damage Reduction: dipende dal corpo e dalla sua durezza --> Rimane Immunità a critici e sneak attack: è perchè manca di un anatomia e organi --> Rimane Immunità a veleni, malattie, etc: non ha un metabolismo cmq ---> Rimane Darkvision: potrebbe essere di origine tecnica come magica, ma cmq ce l'ho per la cintura --> Indifferente Immunità a Mind effect etc: la mente ora è la mia ---> Persa Immunità a Energy Drain e simili: uhm, su questa non saprei onestamente... ---> BOH, è cmq sgravato Nota sulle cure: in quanto mago posso imparare e preparare le varie spell Repair del CArc, o cmq usare un wish dall'anello per tornare full vita. Nota sulla giara magica: Ho cercato info sulla possibilità di usare giara magica sui costrutti, non c'è nulla che lo impedisca a livello di regole, ci sono dei dubbi sul wording della spell visto che parla di "anime", ma pare essere un uso abbastanza accettato con la spiegazione RP che cmq i golem hanno come anima uno spirito elementale bindato che li controlla e li fa funzionare (o almeno questo è quello che ho trovato sulle boards wizards...) cmq in caso non sia accettabile semplicemente tengo l'effigi full equipaggiata, faccio il clone dell'equip pure per me e rendo permanente Shapechange o Miracle->Polymorph su di me invece che Giant Size. Per quanto riguarda le immunità dei golem, semplicemente con l'ordine di accettare tutte le spell gliele faccio sopprimere temporaneamente. Nota sulle effigi: Potrei creare tonnellate di altre effigy, ma non ho voglia di fare tutte i calcoli, cmq c'è anche questa possiblità, tanti altri amichetti del tizio che posseggo. Ovvviamente con lo stesso equip. In caso di creature piu o meno immuni al danno normale (come quelle con Regeneration per esempio) o protette da altre spell, la tecnica diventa mandare contro 1 o più effigi non possedute equipaggiate con due greataxe Life Drinker (sono armi 2h per un medium size, ma le effigy sono large) di cui una incantata con speed (si usa wish per aggiungere l'enchant). Nel caso delle Effigy con BAB 13 farebbero 5 attacchi a round l'una (3 +1 speed +1 off hand, con dei malus visto che combattono con due armi e per la proficienza, ma il bonus di forza compensa) ma in ogni caso con un ottimo TxC e farebbero (oltre ai danni che nn sono molto importanti in questo caso) 2x5 negative level a round ognuna (Quell'ascia da 2 negative lvl al target e 1 all'user ogni colpo che fa, senza TS, ma in quanto costrutti le effigy sono immuni) Ipotizzando di spendere gli altri xp rimasti oltre il 18 per fare effigi verrebbero fuori 4 effigy, entrambe farebbero 5 attacchi a round (+70/+70/+65/+60/+66 al TxC) per un totale di 20 attacchi e di 40lvl/hd drainati (e come tutti sappiamo quando una creatura va a 0hd, muore (oltre a prendere malus a TS, txc, spell a ogni lvl perso) e questo usandone 4, ma potremmo usarne molto di piu, calcolando caselle e reach per esempio un nemico Large potrebbe essere attaccato da 8 effigi. Ok abbiamo un pg che è praticamente impossibile da colpire, è praticamente impossibile che manchi e fa un fottio di danni a round, perdipiù divisi in 7 attacchi quindi può cambiare target una volta ucciso il primo e, se in forma colossal, ha anche una reach non indifferente. Casta di 9° da prete, di 7° da mago, ha wish infiniti e gratuiti. Figo voi direte, ma io aggiungerò: BUAHAHAHAHAHAHAHAHAH è solo l'inizio. Il nome di signore dei LEGO deve ancora meritarselo, per ora avete visto i costrutti fatti coi Technic, ma ora arrivano i pezzettini piccoli.
  18. uff sono giorni che lavoro al mio pg... preparatevi a un HUGE WALL OF TEXT di dimensioni epiche
  19. fiendform + polymorph anche in entrambi i casi però serve Assume Supernatural Abilities dal SS
  20. Bard

    [3.5] Weapon Enchant: Speed

    come non detto, risolto, c'è scritto nelle FAQ che puoi prendere 1 solo attacco in + a round
  21. uhm credo che vow of poverty tra i vari poteri ne abbia uno che ti tolga il bisogno di respirare. Cmq anche una semplice ioun stone lo fa.
  22. la catena chiodata è la favourite weapon del dio del PP, noi tutti la amiamo
  23. cmq si è un talento diverso ma ha il limite di 3 usi al giorno, è utile cmq per prendere abilità che anche la cratura ha cmq limitate e credo si possa usare in coppia con quello di SS, l'unico dubbio che ho è che funzioni solo con metamorphosis. Edit: Si chiama Metamorphic Transfer e funziona con qualsiasi poly o alternate form o shapeshift o simili
  24. cmq per quanto riguarda il "class level" si riferisce sempre alla singola classe e viene opposto al "character level" che indica la somma dei livelli di tutte le classi
  25. Bard

    [3.5] Weapon Enchant: Speed

    il testo dice che posso fare un attacco aggiuntivo con quell'arma e che non è cumulativo con effetti simili come haste. Se io ho due o piu armi o un arma doppia e le enchanto tutte (o entrambe le estremità) con speed, posso fare 2 (o + in caso di arti multipli) attacchi aggiuntivi a round?
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