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Bard

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Bard

  1. Onestamente quella build è un guerriero abb normale, non sfrutta particolarmente nessuno dei vantaggi del combattere a due armi.

    Combattere a due armi lo usi quando: Hai una fonte di danno fissa, perchè la raddoppi facendo il doppio degli attacchi. Questo è il caso del rogue e dello sneak attack. Infatti qualsiasi build da rogue che sia da mediocre in su gli fa sempre usare 2 armi. Se ci pensi un attimo con 3 attacchi a un avversario flanked farebbe 9d6x3, mentre se ne usa due... sono 52d6!

    Lo stesso vale in una campagna dove i soldi non scarseggiano che ci si può permettere di avere due armi Tri-elementali relativamente presto (+3d6)

    Cos'altro rende la TWF degna di essere usata? beh nel Complete Warrior ci sono molti stili di combattimento che danno effetti particolari se colpisci almeno una volta con entrambe le armi...

    Una spada e un ascia ti permettono di fare un trip (inciampare?) un avversario che quindi deve rialzarsi e non può muoversi o fare attacchi completi il round dopo (e se hai Improved Trip anche un attacco aggiuntivo!)

    Una spada e un pugnale permettono di fare un Rend

    Due mazze non ricordo se un check vs nausea o un attacco in piu...

    E ce ne sono altri.

    Poi anche se fai una build che sfrutta molto gli attacchi di opportunità, per esempio usando robilar's gambit che ogni volta che cercano di colpirti ne provocano uno, usare due armi conviene perchè puoi attaccare una volta con ognuna usando Dual Strike (o Dual Hit?) dal manuale delle miniature.

    Se poi ci aggiungi magari che colpendolo con due provochi ad esempio un trip (High Sword low Axe, uno degli stili di cui parlavo) e un attacco aggiuntivo (Improved Trip) ti trovi ad avere che quando un guerriero cerca di farti un attacco completo in faccia, dopo il primo se ne è presi tre ed è a terra che non può nemmeno finire di attaccarti!

    In ogni caso quando lo usi devi concentrarti su due cose: numero di attacchi e danno fisso per arma.

    Volendo aiutano anche gli Eagle's Claw mi pare si chiamino, una coppia di armi da Sandstorm che quando usati in coppia danno un attacco aggiuntivo.

    Della penalità di -2 fregatene, alla fine avrai probabilmente una 30ina in Str, un +2 di Weapon focus, un +2 di Melee Weapon Specialization, un altro +1 di enchant minimo (o cmq di masterwork). Non li senti neanche.

    Usare armi oversized nella off hand secondo me è un talento buttato... usarne uno per avere 1d8 invece di 1d6 non ne vale la pena. Lo stesso per il bonus di combattere con due armi difensivo... piuttosto usa uno shield con l'enchant fluttuante :P

    Altra cosa che non dovrebbe mai mancare è l'enchant speed su una delle due armi che da un attacco aggiuntivo! (questo anche se usi un arma a due mani eh! :D)

  2. beh per le quest se hanno motivi seri per non farle e non "non c'ho voglia giusto per rompere il *****" prova vedere, magari hanno anche qualche idea alternativa... tipo vogliono darsi alla pirateria invece di aiutare le vecchiette, o cose cosi, e magari fa in modo che se le vedano in game con il resto del party. Un party di pirati è fun da giocare :grin: Rhum, navi, razzie e dvd masterizzati.

    Se non è il caso beh direi che probabilmente non rientrano nemmeno nella categoria dei PP :P ma vogliono solo fare i pg fighi per potersela tirare e far fare la figura dei nabbi agli altri e in quel caso liberartene potrebbe essere una buona idea.

    Solitamente per l'esperienza che ho con gruppi misti i PP "seri" cercano di dare una mano a sistemare i pg anche agli altri e non trascurano troppo il concept del pg (anche se magari è un po forzato in alcuni punti).

    E se sono di quel tipo si riesce tranquillamente a trovare una via di incontro... basta cercare di non farsi muro a vicenda che solitamente è il problema piu diffuso. I malus di xp poi son odiosi, piuttosto danne piu agli altri e loro si beccano solo quelli del combattimento, se dai malus va solo a peggiorare la cosa perchè gli girano un po le scatole (a me succede sempre :P).

    Magari prova a parlarci ma senza fare tipo predica... son bravi, san le regole, è una cosa che può risultare comoda anche al party... se sono PP seri possono aiutare anche gli altri pg a farsi i personaggi e a bilanciare e rendere complementare tutto il party. E il tutto mantenendosi fedeli ai concept che gli danno. Poi quando sono tutti bilanciati è piu facile da gestire e almeno sul side del combat è a posto.

    Per l'interpretazione... da bonus xp per chi interpreta e fa bene, senza penalizzare loro... vedrai che quando sono un livello indietro o giu di li e i pg degli altri son piu forti (visto che li han fatti tutti loro :P) si svegliano e ci provano. Però se gli dai contro e li penalizzi alla fine peggiori la situazione e ti tocca cacciarli :D

  3. Hmm altri trucchi... ah si, Fly/Overland Flight, "prendi su" il tuo famiglio mentre voli, pesa tanto? Considerando quanta STR avrà il PNG ho seri dubbi che superi il carico leggero, quindi puoi trasportarlo.

    Vantaggi? Voli, trasporti il famiglio e il famiglio fa round completo di attacco.

    (Questo è un tributo a Heroclix ^^).

    Beh visto che il famiglio si prende i tuoi buff finche è vicino e avrà sicuramente Bite of The WereXYZ e altri buff (prob pure polymorph), penso che possa essere lui a tenere su te e tu fai l'attacco completo che forse conviene.

  4. il problema è che è una cosa molto alla sentry... lo "sparo finale" mi lascia piu o meno morente e cionca via dalla realtà un bel po di roba :P (avrei potuto anche farlo che non lo facesse, ma l'ho fatto cosi appunto per renderlo usabile solo in determinate condizioni, tipo la nova della torcia umana), uno immune alla cosa o che era a 30 metri da me invece di 29 dopo tipo può oneshottarmi con un sasso :P

  5. @Fenna: piu o meno niente, è inkillabile anche come NPC Villain.

    @Sathot: allora il feath Metamorph di Morph, per ogni volta che lo prendi, ti permette di avere una forma alternativa con tutte le stat e i poteri diversi a tua scelta, quindi metti spendendoci 11 punti (2 di morph, 10 di feat) e ipotizzando che hai un pg di PL 10 (150 punti), ti trovi ad avere 9 "set" di stat e poteri da 138 punti l'uno.

    Hai quindi un pg che a conti fatti vale 1380 punti.

    Se poi ti metti a usare Power Armor o Device è ancora peggio, perchè vieni ad avere PP "effettivi" ancora piu alti.

    Quella combo li è adirittura sbagliata perchè presuppone che tu prenda 10 livelli di Morph che non puoi prendere (il max è 3 perchè altrimenti superi il cap della skill di disguise), ma in realtà te ne serve uno solo.

    Se ci spendessi veramente 30 punti sarebbero 28 "set" da 120 punti l'uno... avresti quindi tipo 3584 PP da spendere in poteri.

  6. Se ho capito a quale ti riferisci..

    Incorporeal ti fa stare nel mezzo della materia.

    Immunity (Life Support) ti risolve il problema di respirare, mangiare o altro.

    Con Teleport ti vai a nascondere nel mezzo di un pianeta tipo.

    ESP ti permette di vedere e sentire ovunque nel range (che è parecchio grande puoi tranquillamente coprire tutto il sistema solare)

    Poi i poteri di attacco li prendi con range Perception, quindi puoi sparare a chiunque tu veda... ma tu vedi ovunque!

    Risultato: sei difficilissimo da trovare, se ti trovano pochi poteri possono colpirti comunque (solo i mentali tipo) e tu puoi shottare chi vuoi, dove vuoi, anche la mattina nel suo bagno mentre si lava i denti.

  7. Presumo perchè all'inizio c'era Metamorphic Transfer a quel livello (che come prereq ha manifester level 5 e basta, poi sostituito da Assume Supernatural Ability senza ricontrollare i prereq del secondo :P)

    Cmq attento con il Beholder che il polymorph any object che ti trasforma in beholder è dispellabile, quindi qualsiasi Dispell, Greater Dispell, Disgiunzione e simili ti fan tornare umano.

    Poi le stat del tuo pg sono irrilevanti visto che prendi sia fisiche che mentali del beholder.

    Idem il necropolitan, PaO cambia sia race che type che subtype che TUTTO, quindi è indifferente, al max sei immortale mentre lo dispellano, ma per il resto invecchi a ritmo di beholder (e potresti rimanere incinta visto che ai beholder capita in momenti a caso e non è una cosa carina a vedersi ti assicuro :grin: :grin:)

    In ogni caso ti conviene portarti sempre addosso dei Ring of Counterspell o roba simile perchè quando torni normale perdi i prereq della classe beholder mage e quindi perdi l'intera classe (spell, abilità, tutto) e non puoi ritrasformarti da solo! (forse con una scroll e use magic device ce la fai, ma la cd è altina visto che non sei piu un caster!)

    Sto problema era in parte risolto nella build originale per Beholder che avevamo fatto io e Aes (castava divino di 9, arcano di 9, shadow magic di 5° e aveva innate counterspell insieme a altra roba carina)

    Altri consigli vediamo... ecco guardati le info su come equippare il beholder che non ha gli stessi slot di un umano (stanno su Lord of Madness) e ricordati che se usi l'antimagic eye finche è attivo perdi tutte le tue abilità da caster (quindi non puoi tipo tenere uno nel raggio antimagia mentre casti su uno in un altra direzione).

    Su LoM ci sono anche oggetti da beholder carini se non ricordo male...

    Visto che mi pare tu abbia gia deciso la build del thrallherd manco la faccio :P phew (non ne avevo molta voglia cmq ghgh).

    Cmq il Thrallherd (ma un po anche tutti gli psionici) è il campaign smasher definitivo di qualsiasi avventura investigativa/sociale. (sopratutto con il fatto che il suo Dominate può provocare tipo una 10ina di TS in un round su singolo bersaglio! evviva il wording!)

    - DM: "OMG hanno ucciso Kenny! Dovrete investigare per un intera campagna su chi è stato ora!"

    - Psion: "Hypercognition! So chi è stato!"

    - DM: "No omg, ti banno quel potere! Cmq i sospetti sono questi tre."

    - Psion: "aww ok.. Mind Probe! E' stato lui!"

    - DM: "NOO non puoi usare quel potere!"

    - Psion: "uff... Metafaculty! E' stato lui!"

    - DM: "sono TUTTI immuni ai poteri di divinazione!"

    - Psion: "Okk... ho altri 5 o 6 poteri che fanno le stesse cose qualcuno funziona?"

  8. Allora Beholder Mage 1 credo sia inteso prendendo anche Precocious Apprentice che permette di avere una spell di 2° 1/day e quindi soddisfare i prerequisiti. E' un tecnica abbastanza comune.

    Allora il Thrallerd a parte al contrario del Behomage arriverebbe a castare di 9° da psion, questo cosa cambia? Affinity Field che si traduce in infiti punti potere al giorno e la possibilità di fare il Sinchronicty loop (tutti i poteri castati sotto affinity field di lvl 3 o meno hanno il loro effetto "copiato" su tutti.) Sinchronicity usa un azione standard per darne una standard poco dopo ed è di 1°. Quindi se il Thrallerd usa AF e il gregario Sinch, entrambi avranno un azione aggiuntiva... che il Thrallerd usa per attaccare e il gregario la usa per castare Sinch di nuovo! Infiniti attacchi in un round. (Aggiungendo il fatto che possono avere infinit PP sotto affinity field :P)

    E' un trick che non hai disponibile da subito (credo ti serva il 18°) ma è parecchio grosso (tecnicamente è un Campaign Smasher, ma basta non abusarne troppo se non è strettamente necessario). Volendo puoi avere il beholder mage come secondo Thrall, tanto casta da mago di 9° abbastanza presto cmq e casticchia anche da psion.

    In piu castare da Psion di 8° ti serve per il Mind Switch (c'è una combo che lo rende permanente senza usare True Mind Switch, che costa pure di piu) che come penso intuirai ha parecchie potenzialità :P

    Non sarà omgdefinitivo, ma è una classe che ha parecchio flavour e se sai usarla ha delle potenzialità assurde.

    (Se vuoi fare solo OMGDANNI gli psion evitali, maghi e guerrieri sono molto meglio. Gli psion dalla loro hanno combo forti e anche belle come flavour, almeno imho. Ma niente di O M G come potrebbero essere i danni di un charger)

    Shape Soulmeld normalmente lo prendi da classe, però c'è un feat che ti permette di meldarne uno specifico da una qualsiasi lista. In questo caso ho scelto Girallion's Arm. Con Open Chackra, il potere psionico apri il chakra delle braccia (cosa che solitamente prenderesti di classe da melder) e ce lo bindi sopra, trasformando il suo effetto da +2 a grapple e climb a dare questo "Rake", la cui descrizione è appunto nella descrizione del soulmeld "Girallion's Arm"

  9. Allora intanto per il beholder mage c'è un feat che permette di lanciarne 4 in una direzione invece che 3.

    A parte quello, veniamo a noi... ste build te le mando a puntate, partiamo dal gregario... se tu sei di 15 lui sarà di 14, i grassi danni cmq li fa tranquillamente dal 13, salvo poi aumentare ancora al 18 che penso in quanto gregario non ci arriverà mai.

    Perchè è di 14? beh perchè pensavo di fare il pg principale un Trallherd. Secondo me ci sta benissimo con il concept del tizio all'inferno che piu che "gregari e ammiratori" ha "minions e fedeli", molto meglio per l'ego. I Thrall poi sono due e hanno il livello piu alto dei gregari, in piu ne cambi quanti vuoi sacrificandoli perchè ti creino item e quant'altro senza avere i malus a quelli che prendi dopo. Aggiungi anche che ti sono fedeli al 101% e obbediscono a qualsiasi richiesta, anche palesemente suicida e useless, mentre i gregari no.

    La build per il Thrall 1 è simile al mio simpatico Shredder (che ho poi scoperto essere un misto tra il King of Smack e il President of Smack).

    Lvl Classe BaB ML PM Featz Atk Full

    1 Egoist 0 1 Overchannel, Track, Quicken Power, Talented

    2 Egoist 1 2

    3 Egoist 1 3 Shape Soulmeld (Girallion's Arms)

    4 Egoist 2 4

    5 Egoist 2 5 Assume Supernatural Ability

    6 Egoist 3 6 Practiced Manifester

    7 Warrior 4 6 Combat Reflexes

    8 Illithid Slayer 5 6

    9 Illithid Slayer 6 7 9 Improved Natural Attack (claw)

    10 Illithid Slayer 7 8 10

    11 Illithid Slayer 8 9 11

    12 Illithid Slayer 9 10 12 Combat Expertise

    13 Warrior 10 10 13 Rapidstrike (claws)

    14 Illithid Slayer 11 11 14

    15 Illithid Slayer 12 12 15 Robilar's Gambit

    16 Illithid Slayer 13 13 16

    17 Illithid Slayer 14 14 17

    18 Illithid Slayer 15 15 18 Improved Rapidstrike (claws)

    Flaws:

    Shacky

    Vulnerable

    Indipendent Research Time XP

    Claws of the Beast 1 wk 200

    Expansion 1 wk 200

    Claws of the Vampire 3 wks 600

    Must Have Powers

    Bestow Power

    Metamorphosis

    Open Chakra

    Synchronicity

    Suggested Item

    Torc of Power Preservation

    Amulet of Natural Weapons (Savage Species)

    Skin of Proteus ML 12+

    Item +Stats

    Armor/TS bonuses

    Un po di spiegazioni...

    Classi e Feats

    Essere uno Psion (Egoist) da accesso a Metamorphosis, Track è un prereq dell'Illithid Slayer (oltre ad avere ucciso un mind flyer in gioventù :P), Overchannel e Talented permettono di castare Claws of the Beast, Expansion e tutti i poteri sotto al lvl 3 a un caster level piu alto (ti servira solo per CotB) senza subire i danni di Overchannel e spendendo il Psionic Focus.

    Shape Soulmeld (Girallion's Arms), unito al potere Open Chakra per aprire il Chakra delle braccia (entrambi da Magic of Incarnum) permettono di pigliare Rend, praticamente se colpisci 2 volte con gli artigli qualcuno fai automaticamente danno aggiuntivo uguale a 2 attacchi con gli artigli.

    Assume Supernatural Ability è un plus visto che combatterai quasi sempre in forma di Cave Troll, War Troll o simili (da Savage Species)

    Practiced Manifester è come Practiced Spellcaster, permette di spendere piu PP in un potere livellando i ML persi.

    Il lvl da Warrior è per far salire piu velocemente il BAB e entrare nella CdP IS, l'altro è per prendere Rapidstrike il prima possibile.

    La CdP Illithid Slayer da un FOTTIO di immunità mentali e allo scrying, full BAB, perde 1 solo ML. E' un must per ogni Psi-gish.

    Improved Natural Attack aumenta di uno step i danni delle armi naturali. Rapidstrike da un attacco aggiuntivo con le natural weapons a -5, Improved Rapidstrike (che penso non prenderà mai in quanto Thrall) ne darebbe ancora uno.

    Il trio Combat Reflexes, Combat Expertise e Robilar's Gambit ti permette di fare un AoO a CHIUNQUE CERCHI (anche se non riesce) di colpirti. Fino a un massimo del bonus di Dex (5/round)

    Indipendent Research:

    Conviene rispetto a sprecare un feat per Expanded Knowledge, permette di imparare poteri Psi che normalmente non si potrebbero avere (in questo caso perchè sono nella lista dello Psywar). Costa 1 settimana di studio e 200xp a settimana per livello del potere.

    Powers:

    Claws of the Beast: da degli artigli che fanno un MALE CANE.

    Claws of the Vampire: e che ti curano della meta del danno che fanno.

    Expansion: E aumentando la tua taglia ne fanno molto di piu,

    Metamorphosis: figuriamoci poi se sei un XYZtroll e hai Dazing Blows e stat alte

    Open Chackra: e se puoi mettere il Girallion's Arms chackra bindato sulle braccia.

    Bestow Power: se usato all'interno di un affinity field consente di ricaricare a tutti i PP al massimo (se due persone lo fanno si hanno PP infiniti, solo si perde un po di minuti per farlo, quindi va bene per reccare fra i combat)

    Syncronicity: usato insieme all'affinity field ha il "side effect" di dare infinite azioni in un turno :P

    Suggested Items

    Calcolando che puoi craftare tutto quel che ti pare circolando il secondo slot di Thrall (pigli uno, gli fai craftare roba con i suoi soldi e xp, lo uccidi, ne arriva un altro in 24h, rinse and repeat)

    Skin of Proteus (crafted with ML12): Metamorphosis permanente e cambi forma ogni turno in qualsiasi cosa che abbia meno di 12hd e prendi pure una delle sue SU (Assume Su feat). Why Not? 195.000gp (sono un po meno di 100k e 7800xp tipo, ma tanto chi lo fa non vivra abb da lamentarsi)

    Belt of OMGSTATS (non ricordo il nome, dal Miniature Handbook) +6 a tutte le stats. 200.000gp e come sopra un altro thrall giu dallo scarico. Ma che altro ti aspetti da un tizio supermalvagio che vive all'inferno?

    Necklace of Natural Weapons, da Savage Species, puoi mettere gli enchant delle armi in questo amuleto e le conferisce ai tuoi natural attacks, come vivere senza? Costa 600+costo degli enchant x2 (il x2 è perchè hai 2 artigli)

    Bracers of Armor, il mantello +5 ai TS, Ring of Deflection: Questi si spiegano abbastanza da soli, il piu importante è quello dei TS visto che i Save or die sono piu o meno l'unica cosa che potrebbe farti veramente male.

    Torc of Power Preservation: (non sono sicuro del nome), fa costare 1 in meno i poteri, effettivamente permettendoti di spendere 1 punto in piu di quello che normalmente potresti (è come avere ML +1 per uno psion, sommalo a overchannel...)

    Book of statz: schifo non fanno mai, magari sulle mentali e/o per migliorare un po la Con che non fa mai male. Però serve miracle che è di 9° quindi devi aspettare un bel po prima di poter pigliare gregari sacrificabili che li possano fare.

    Stats Normal Item Wartroll Ex'ed Total

    Str 9 6 31 4 41

    Dex 8 6 16 -4 18

    Cos 13 6 29 35

    Int 22 6 30

    Wis 14 6 22

    Cha 14 6 22

    Cos 13 serve per il soulmeld. Il resto non mi pare ci sia niente da spiegare. Ex'ed sta per Expanded (taglia Huge)

    Damage!

    INA

    Claw 5d6 6d6

    Large 6d6 8d6 Str

    Huge 8d6 12d6 x3/r = 36d6 +45

    Soulmeld -> +rake 24d6 +30

    Total 60d6 +75

    Damage Medium 285

    Heal Medium 105

    I calcoli sono fatti senza contare l'Amulet of Natural Weapons... un +1 e +3d6+1d4 (arma +1 con danno elementale Fire, Cold, Electric, Ecto) aggiungerebbe in media altri 70 danni a round.

    Questo non conta gli AoO dati da Robilar's Gambit ovviamente.

    E questo è fatto :P

  10. Beh ricordiamo che secondo il manuale gli umani hanno bisogno di mangiare, ma non di defecare, non hanno una forma o aspetto definito (viene descritto per gli altri umanoidi in genere ma gli umani ne sono esclusi) e sopratutto non c'è alcuna penalità per la morte! Non c'è scritto da nessuna parte che se sei morto non puoi agire :grin:

    Però penso che vada bene dare per scontato che certe cose "naturali" le facciano cmq :P

  11. un lvl da barbaro variante complete champion ora e hai pounce :P full round attack su charge ;D se proprio vuoi fare qualcosa di forte usa quello, ma a parte tutto, se anche il gregario è un combattente psion puoi triggerare la combo affinity field + (due poteri che non ricordo) che ti da infinite azioni in un round, O ti ricarica tutti i PP, o ENTRAMBE :P

    Quindi sono 2 pg forti per conto loro ma che insieme in caso di bisogno possono beh... fare infiniti danni in un round e uscirne curati, buffati e a pieni punti potere. (Questo è uno dei trick piu broken di diendi eh, quindi ti consiglio di non farlo notare al master finche non lo usi perchè dopo prob ti prenderà a mazzate in testa :tongue:)

    Cmq vedo se riesco a fare qualcosa o stanotte o domani pome.

  12. La Cdp del pg principale cmq secondo me è inutile. Cioè perdi manifester level a palate.. piuttosto fatti lo psion uncarnate se proprio vuoi rimanere incorporeo... tanto onestamente possedere oggetti è useless...

    Però c'è un problema... la classe che pensavo (che alla fine si chiama Pyschic Theurge) non è in un manuale ma nel Mind's Eye (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20040925b), sanctified mind è O divino O psi

    Per il gregario il punto di Claw of the Beast è il danno. sono 8d6 di danno su una qualsiasi creature Large.

    Puoi pompare le mentali anche al gregario e fare in modo che sia sempre trasformato con la skin of prometeus.

    Improved Natural Weapon, Extend, etc... e van su tranquillamente a 12/15d6

    E attacca parecchie volte.

    E manifesta come uno psion... ha punti potere che se proprio non gli servono li può trasferire a te. (senza citare la possibilita di averne infinit mandando in loop il tuo pg e il gregario con affinity field e power transfer? non sono sicuro del nome, quello che trasferisce punti potere cmq)

    Fa molti piu danni, si cura, è versatile.

    E se non erro ferino e mezz'ogre hanno Level Adjustment no?

    Cmq provoa pensare anche a qualcos'altro

  13. Beh di sicuro ti consiglio appena possibile (quindi credo al 15 se non hai perso manifester level, non ho voglia di controllare) di prendere Mind Switch e insieme a Astral Seed? (quello che fa la pietra dove va la tua anima quando muori), cosi pigli cadavere xyz di tizio con roba fisica alta, lo metti vicino alla pietra, ti suicidi, usi mind switch su di lui dalla stone, distruggi la stone.

    True Mind Switch dei poveri, e senza neppure perdere un livello.

    Visto che sei cattivo ma penso ormai sia troppo tardi 2lvl da ur-priest e psionic disciple? (la classe che sale divino e psionico contemporanemente) sarebbero stati parecchio carini.

    Per il gregario visto che mi par di capire che vuoi farlo psionico ti conviene usare una combo di Claw of the beast (c'è una skin che li rende permanenti, ma secondo me ti conviene castare quelli che cmq durano tantissimo o fare un paio di guanti apposta e usare la skin per polymorpharsi, anche nel limite dei 7hd c'è molta roba carina)

    I claw of the beast finisce che durano ore e stra ore e puoi metterli e toglierli at will. Se cresci di size fanno parecchio male e con livelli da warshaper e talenti come improved natural weaponz ne fanno anche di piu.

    Prima di combattere ti casti claw of the vampire sopra cosi meta del danno che lo fai diventa una cura per te.

    Come razza consiglierei l'elan (che è un aberrazione) ma cmq qualsiasi dragonkin (va bene anche con il template +0 dragonborn) e aberrazione va bene. Questo perchè possono prendere Rapidstrike (Improved Rapidstrike ha una richiesta di BaB che prob sarà troppo alta per un gregario) che danno un attacco aggiuntivo con gli artigli.

    Io avevo fatto una build su questo genere che usava un Psion Egoist, Illithid Slayer, Warrior, Warshaper se non ricordo male ma era su 20 livelli, non so come venga su 14... usando il PsyWar dovresti avere uno o due punti di BaB in piu (lo psion ha BaB basso, ma l'IS ha full BAB <3) e dovrebbe essere utile prima (anche perchè claw of the beast/vampire dovresti prenderli come Extended Knowledge), ma ci perdi molto come punti poteri e varietà.

    Magari puoi prendere qualche hint da questa build: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=227556

    Le due varianti psywar/IS e Egoist/IS secondo me son le migliori.

    L'unica cosa, attento a non esagerare quando la crei... è un ottima build e giocabile, ma se cerchi di renderla potente... beh diciamo che ha delle ottime potenzialità che forse non vuoi che raggiunga (metamorfosi strane, sadism che tanto ti curi, karmic strike, robilars gambi, multy armed stuff e simili portano tranquillamente i danni a livelli OMGLOL, quindi pesa bene i talenti che ci metti o diventa beh... il King of Smack :P)

  14. Il problema di base che quello che fanno i Nightstick non è un bonus cmq :grin:

    In ogni caso come ha anche ribadito il cust serv, ogni party si decide le sue houserulez, ma come regole generiche non c'è scritto da nessuna parte che i Nightstick non stackano.

    In ogni caso salvo girare con 270 nightstick (che cmq hanno un loro peso), non li vedo come un item cosi sbilanciato da necessitare houserulez per limitarlo...

  15. Allora intanto non parla di bonus nel testo dell'item, ha solo un effetto, non un bonus quindi le regole di stacking non vengono applicate.

    Anche ammettendo che sia un bonus le regole di stacking dicono:

    "Stacking Effects

    Spells that provide bonuses or penalties on attack rolls, damage rolls, saving throws, and other attributes usually do not stack with themselves. More generally, two bonuses of the same type don’t stack even if they come from different spells (or from effects other than spells; see Bonus Types, above)."

    Mentre le stat aumentate o ac aumentate di item come cloak of charisma, ring of protection sono effetti di spell (Miracle nel primo caso), i turning aggiuntivi non lo sono, è semplicemente un random effetto e come tale NON rientra nelle regole di stacking.

    L'unica cosa comparabile all'effetto del nightstick è il feat Extra Turning, che guardacaso, stacka.

    Le regole dello stacking non dicono da nessuna parte che "se non è menzionato nel dubbio non stacka" e anzi definiscono solo cosa NON stacka.

    Quindi se non è nelle regole generiche e non è nell'item spegifico direi che le cose stackano.

  16. Dal punto di vista dell'informatica imho non siamo messi così male, l'ADSL ha oramai una buona copertura a livello nazionale e gran parte delle città è servita da Fastweb. Ovviamente il nostro standard non è il t1, però per far girare un software del genere non servono 10 mb di upload.

    Purtroppo però per hostare un party da 5-6 persone totali con audio/webcam/schede/dadi e tutto il resto l'upload necessario è di almeno 1,5mb e anche cosi è superiore a qualsiasi cosa non sia fastweb, ma fastweb non ha ip pubblico e quindi non potrebbe hostare cmq.

    L'unica soluzione sarebbe usare p2p ma ci sarebbe il rischio di lag molto piu elevato e prob problemi anche qui con fastweb.

    Andrebbe a finire che si fanno i server tipo TS e bisongna pagarli (che prob è quello che la Wizards vuole fare visto che ci guadagnerebbe di piu)

  17. la cosa è un po realtiva, limitando il PL, si limitano alcuni "contenitori", mettiamo per esempio che tu voglia fare un ninja del mist village, avrà di base Water Control e dei poteri che derivano dal suo utilizzo dell'acqua. Mettiamo per semplicità di calcoli che il PL sia 10 e che quindi il rank massimo di Water Control sia 10.

    In questo caso ci spendi 2xrank, cioè 20 punti. Il ninja ImaNinja, forte del suo controllo dell'acqua impara una tecnica che lancia una decina di boomerang/shuriken d'acqua a o uno o piu bersagli che se vengono schivate curvano e lo cercano di colpire di ritorno. Questo è a tutti gli effetti un Alternate Power di Water Control.

    Questo attacco per farlo a PL 10 sarebbe un Autofire x2 (Extra +2, le lame son tante), Homing (Feat, il turno dopo se missano girano e tornano), Splitting (Feat, puoi cercare di colpire piu persone ma fa meno male) Blast.

    Questo attacco costerebbe (2+2)x10+2 punti, cioè 42 punti, ma ne hai solo 20 in water control!

    Ora le soluzioni sono due, o usi dynamic array e prendi vari alternate power, ma questo secondo me ti da TROPPI punti per i vari poteri visto che ti da +20 punti ogni dinamic alternate power che prendi su OGNI Alternate Power (li puoi spostare come free action ogni turno) e alla fine rischi di andare nel PP piu selvaggio (io personalmente li evito il piu possibile)

    Oppure la soluzione due è far prendere 21 rank di Water Control, dando cosi 42 punti disponibili per gli alternate power. E personalmente preferisco la due.

    Quindi eviteri di mettere limiti ai poteri aggiuntivi.

    Quello che ti posso consigliare, anche considerando che è difficile poi bilanciare gli NPC a quanto vedevo è di fare insieme ai tuoi giocatori i loro pg, ti fai dire cosa vogliono fare e attinente al concept gli fai un pg forte ma non troppo e bilanciato con gli altri. (che è quello che faccio io in ogni rpg quando è possibile e anche senza essere gm visto che penso che il bilanciamento interno al party sia come potenza che ruoli sia una delle cose fondamentali per potersi divertire al top)

    Questo ha vari vantaggi:

    1) Sai che possono fare i tuoi pg

    2) Riesci a bilanciare meglio i nemici

    3) Eviti picchi di PP o di inutilità all'interno del party.

    In M&M secondo me questo è di estrema importanza perchè la capacità di usare poteri "contenitore", saper organizzare bene i poteri che si prendono etc può molto piu che in altri giochi portare a dei dislivelli di potenza tra i pg che rendono difficile bilanciare gli encounter (ok, succede anche in DnD, ma in M&M può venire anche completamente per caso e in buona fede senza stare a pensare a build particolari o altro quindi avere una persona GM o player fidato che sovraintenda alla creazione di tutti i pg può aiutare parecchio)

  18. uhm sempre i mostri. Con un accorgimento però... un mostro che mette in difficoltà il party è GS +3, che ne sega un paio GS +4/+5. Ignora il GS scritto nei mostri perchè spesso e volentieri con pg che non siano monoclasse e talenti messi a caso è completamente sballato (in alcuni casi anche sballato in negativo).

    Tipo a lvl 17-18 so che in uno dei miei party trovavamo spesso e volentieri mostri GS 26 che solitamente ci davano XP come fossero GS +4, mentre i GS 21-22 davano GS +2/+3. Un GS 20 che non sia stato un png con livelli di classi fatto apposta (in quel caso il GS poteva essere da +0 a +6 in base alla build) lo consideravamo solitamente un minion con frazioni di GS :P

    alla fine il GS è il Grado di Sfida... se lo segate in 2 turni non mi sembra una grande sfida no? :P

  19. ghgh prego :rolleyes:

    Cmq io ho risposto qua all'inizio perchè visto che siamo in tre a parlarne e non due spostare tutto su PM mi pareva scomdo e maleducato, considerando poi che poteva interessare ad altri la discussione e che i mod possono splittare i topic in due topic diversi mi è sembrata la soluzione migliore.

    Cmq, tornando IT, io ho provato a cercare qualche hint o sneak peak alle regole della 4a edizione, ma non ho trovato nulla, voi che seguite piu sta cosa (io manco sapevo dovesse esserci) non è che ne avete trovate per caso? o almeno qualche discussione dove dicono cosa cambiano e eventualmente in che direzione?

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